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Warhammer Forum

Ashyra

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Tout ce qui a été posté par Ashyra

  1. Bonjour, Alors oui et non. Oui, quelques soit la couleur ou le marquage de tes figurines, tu peux suivre sans problème le trait de chapitre de ton choix, qu'il soit successeur ou non, tant qu'il s'agit d'un chapitre défini lors de la construction de liste (et non de la peinture), et que le détachement de ces figurines respectent les règles donnant droit. Tu peux donc jouer des figurines aux couleurs salamenders et suivre trait et stratagèmes ultamarines. Non, une unité d'un chapitre défini lors de la construction de liste ne peut bénéficier d'un stratagème appartenant à un autre chapitre (sauf si ton adversaire te l'autorise), et ceci, même pour un chapitre successeur (sauf clairement précisé dans le dit stratagème).
  2. Bonjour, Autant dans l'index imperium 2, que dans la faq du dit index, je ne trouve pas le keyword character pour les custodes, du coup, comment tu fais pour transférer leurs éventuelles blessures ? j'ai du rater un morceau des règles quelque part. Je n'ai rien trouvé non plus à ce sujet dans les index FW.
  3. Bonjour, Il me semble qu'une chose ne fonctionne pas, en l’occurrence, pour qu'un détachement soit chevalier gris (p96 du codex), et donc donne accès aux stratagèmes du codex (p98 du codex), il faut qu'il soit exclusivement composé d'unités chevalier gris, ce que ne sont pas les assassin vindicare (je rencontre le même problème avec ma callidus et/ou mes custodes). A moins qu'un morceau de la FAQ m'ait échappé.
  4. Bien sur je peux me tromper, comme page 214 tu sélectionne une quantité de points afin d'invoquer plus tard des unités, que tu n'as pas encore choisis, tu sélectionne tes unités faisant parti des détachements avec un pool de points réduits par la quantité servant à invoquer, ce qui me semble parfaitement concorder avec la page 240. Il me semble en effet difficile d'intégrer à un schéma une unité qui n'est pas définie, mais comme dis au début, je peux me tromper. Un troisième/quatrième avis sur la question serait le bienvenue avant de poursuivre.
  5. Bonjour, J'ai une lecture différente. Non, les points de renforts mis de coté ne sont pas attribués à des unités faisant partie d'un détachement (page 214 livre de règle) 1/ Non, page 214, il s'agit d'une réserve de points, donc même si tu sais déjà ce que tu souhaites invoquer, tu ne payes l'unité qu'au moment de l'invocation, donc elle ne peut pas être dans ton détachement. De plus, les démons en question n'ont pas de règle leur permettant d'être déployer en réserve (toute unité qui n'as pas une capacité spéciale indiquant clairement qu'elle peut se déployer en réserve ne peut pas le faire, et Demonic ritual n'offre pas ce genre de déploiement). 2/ Du moment que tu as les points nécessaire, oui, tu peut invoquer ce que tu veux (en respectant le dieu choisi, et ton jet de dé). A savoir que certains tournois demandent une liste exhaustive des diverses possibilité d'invocation prévues par le joueur, afin de contrer certains combo/respecter certaines limitations.
  6. J'en était aussi resté là pour Fulgrim, à la fin du livre du même nom, il est prisonnier du démon, qui possède son corps. Je n'ai toujours pas réussi à trouver la moindre info rapport à la nouvelle où Fulgrim se libère du démon, et je cherche encore un exemplaire d'Angel Exterminatus pour vérifier qu'il est bel et bien libre du démon.
  7. Il me semblait que pour devenir SM, il fallait aussi perdre sa capacité à se reproduire. Les Tau, si ils fonctionnent comme les poissons ... Les nécrons, c'était pas non plus dans les options du corps mécanique ... Les tyranides n'en ont pas besoin ... Il reste donc les humains, et les eldars, mais pour ces derniers, j'suis pas sur qu'ils fassent pas ça par télépathie.
  8. Bonjour, Ce point a déjà été débattu dans un autre sujet du forum Je t'invite donc à le lire. Oui, on est sur à 100% qu'un bonus de +1 au jet de dé n'est pas un bonus de 1 à la CT/CC. Les modificateurs s'appliquent après les relances, c'est dans les règles de base.
  9. Bonjour, D’après la faq du livre de règle, en matched play game, une unité en sous effectif ne peut être prise que dans un détachement de support auxiiaire (Auxiliary support detachement), donc il me semble que non, tu pourras pas l'invoquer (mais la prendre dans le dit détachement, en payant seulement les points pour les figs que tu as).
  10. +1 pour la façon de pardonner Effectivement, j'ai pas lu cette nouvelle, dommage que j'ai raté ces morceaux là, tout du moins, ça donne encore plus de raisons pour qu'il revienne pas du coup. Merci pour ces infos.
  11. Je sens bien Fulgrim en prochain primarque loyaliste. Ynnead colle une branlée à Slaanesh, Fulgrim se libère de l'emprise du démon, et un mea culpa plus loin, il remonte des Emperor's children primaris et s'en va botter l'arrière train du chaos. Bon, il est aussi possible qu'il continue à sagement boire le thé là où il est en ce moment.
  12. Bonjour, De mon point de vue, s'il est tenté par Khorne, et rien d'autre, je ne vois aucun intérêt à partir sur une boite "Sans peur" ou "Premier sang", qui ne contient que du space marine loyaliste ou du nurgle. Il y a un starter Démons de Khorne, et peut être moins typé, mais tout à fait adapté à un démarrage orienté Khorne, le starter Space Marine du Chaos. Après, monter et peindre une armée entière, c'est long, ça demande un investissement personnel, et pour beaucoup, c'est du très long terme (je joue encore régulièrement des figurines peintes il y a prés de 20 ans). A mes yeux, l''idéal est de rationaliser ses achats, afin de ne pas se retrouver sous les boites à peine ouverte, ne sachant même plus ou donner de la tête, donc, un starter, avec un boss, une dizaine de piétons et un véhicule/monstre, c'est bien pour débuter tout seul. Un "premier sang"/"sans peur", c'est bien (même mieux) pour débuter à deux, si chacun trouve son bonheur dans les figurines proposées. Sinon, la "vrai" v8, la très grosse boite, c'est comme les deux autres, avec encore plus de figurines.
  13. J'ai souvenir avoir lu (ouais, donc, c'est un souvenir, rien de garanti à 100%), que même si FW prévoirai dans un avenir plus ou moins lointain de faire basculer l'intégralité de sa gamme sur la v8, c'est pas pour tout de suite. A priori, dans leur planification, les 18 priimarques, ainsi que finir les 18 chapitres son prévus (grosso modo, ce qu'on a vu des sœurs du silence, et des custodes, c'est tout ce qui est prévu pour eux, rien de plus, certaines pièces restent à sortir il me semble, mais les photos ont étés diffusées). Sinon, TheBoss a répondu clairement, pour les custodes de la boite "Talons of the emperor", les règles sont dans l'index imperium 2, et dans la boite reconditionnée du même nom (donc si j'achète maintenant la boite, je n'aurai pas besoin de l'index). Pour tout ce qui est FW, seulement en v7 actuellement, la migration devrait se faire, un jour, ou l'autre, dans le futur.
  14. Ashyra

    [V8][Regles] coque

    Il n'y pas à ma connaissance de convention figée sur ce qu'est précisément la "coque" dans 40k. On a vu passer plusieurs versions, avec différents points de détails qui changent d'un coup sur l'autre, et avec le nombre de véhicules existant, ça devient vite compliqué. La coque, c'est censé être tout le blindage extérieur du véhicule, protégeant l'intérieur, y compris les systèmes d'armement (les plaques de blindage extérieures protégeant les tourelles de bolter hurricane sur un land raider crusader par exemple). Un canon, quelque soit l'arme à laquelle il appartient, ne fait pas partie de la coque, puisque justement, il dépasse de la coque, donc n'est plus protégé par le blindage. On peut s'appuyer sur la pointe en proue du raider des eldars noirs, toujours considérée comme ne faisant pas partie de la coque, car c'est une option (éperon, donc, une arme). Heureusement la question ne se pose plus pour les volants, car le fuselage, englobant les ailes, mais pas les volets mobiles, n'est pas la coque, puisqu'elle ne concerne que la partie tubulaire de l'avion (donc sans les ailes ou l'empennage arrière). Pour le cas d'un marcheur sans socle, le defiler pour ne pas le citer, les pattes, étant recouvertes de plaques de blindage, elles se retrouvent donc sous la dite coque. Pour les problèmes de mobilité des pièces d'une figurine, la tourelle qui pivote, ou des pattes qui se déploient, la règle de mouvement indique clairement qu'aucune partie de la figurine ne doit se retrouver à parcourir plus que sa distance autorisée. En respectant cela, rien n’empêche, lors d'un déplacement, de pivoter une tourelle ou d'étaler/replier des pattes, par contre, et une fois le déplacement terminé (donc, le mouvement/advance ou la charge/pile in/consolidation etc), la figurine n'a plus la possibilité de modifié sa position sur la table (oui, y a aussi des déplacement hors phase qui existent, ils suivent les mêmes règles que tout déplacement). Je ne suis pas partisan de modifier l'empreinte au sol d'une figurine au cours d'une partie, mais effectivement, il semblerait que rien dans les règles ne l'interdise. Et puisqu'il n'y a pas de texte détaillé par véhicule sur ce qu'est exactement la "coque", le plus simple, rapide (et bien souvent le plus agréable à terme), reste de prendre quelques secondes/minutes pour se mettre d'accord avec son partenaire de jeu (même, voire surtout, en tournoi ça fonctionne très bien). PS: je pense que tout étant mesuré de socle à socle (sauf pour ce fameux point de détails qu'est la coque), il faut considérer l'empreinte au sol, donc là ou s’arrête la coque, c'est là ou je peu mettre une figurine au contact.
  15. @Arkiscool: ils en parlent là, vite fait. https://www.warhammer-community.com/2017/07/05/codexes-your-questions-answered-july-5gw-homepage-post-2/ ""There are a few options that are missing in the codex that appear in the index: why is that? Does that mean I can’t use these models in my army anymore? While the indexes are designed to cover a long history of miniatures, the codexes are designed to give you rules for the current Warhammer 40,000 range. There are a few options in the indexes for some Characters and vehicles that are no longer represented in the Citadel range – certain Dreadnought weapons that don’t come in the box, or some characters on bikes, for example. Don’t worry though, you can still use all of these in your games if you have these older models. In these instances, use the datasheet from the index, and the most recent points published for that model and its weapons (currently, also in the index). They still gain all the army wide-bonuses for things like Chapter Tactics and can use Space Marines Stratagems and the like, so such venerable heroes still fit right in with the rest of your army."" De ce que j'en lit, on prend les points publiés les plus récemment, donc pour moi, mon capitaine space marine à moto, je paye les points du bonhomme avec l'index (capitaine à moto), et tout équipement avec les points du codex, si l'équipement est présent dans le codex (power sword, gantelet etc), sinon c'est les points de l'index. Dans la fàq index imperium 1, ils disent d'utiliser les valeurs de l'index plutot que celui de "dark imperium", même chose pour le chaos. Il me semblait avoir lu un truc mieux que ça quand même, je dois me tromper.
  16. Dans la liste des armes lourdes pour dreadnought du codex, il y a le canon laser jumelé et le multifuseur. L'entrée du dread t'invite à remplacer le canon d'assaut d'origine par une des armes de la liste des armes lourdes de dreadnought, et c'est pareil dans l'index (avec quelques options en plus dans l'index).
  17. Bonjour, Oui, on peut toujours prendre ces entrées via l'index. Ça semblerait logique, mais rien dans la faq à ce sujet, donc pour l'instant, non, pas de trait de légion. Ils sont "Character", donc ils ont accès aux reliques. C'est 12 points, coût du codex, préciser dans la faq (ou commentaire des devs, j'ai un doute). Aucune idée, pas d'infos là dessus à ma connaissance, toute spéculation est possible (j'ai pris le parti de voir beaucoup de choses disparaître) Je ne vois pas d'autres points bloquant auxquels tu n'aurais pas pensé. J'ai le même problème, mes "rubric marine" ont tous un bolter + pistolet bolter, je ne joue juste pas le pistolet, même si visible sur la figurine, pas eu de soucis pour l'instant avec ce point de détail wysiwyg.
  18. EDIT: message inutile, j'avais pas vu la seconde page.
  19. Par contre, le fait de jouer/monter son defiler avec les pattes/bras repliés ou bien étalés, a en effet un impact sur le jeu. Sans parler d'abus en modifiant son empreinte au sol pendant la partie, rien que le fait de le monter dans une position ou l'autre, suivant son rôle peut changer bien des choses. Étendu au maximum, il va augmenter la zone d'interdiction de fep, replié sur lui même, ça permettra des combos d'aura plus facile à mettre en place, un socle résoudrait ce problème. Pour en avoir déjà rencontré un soclé, c'est bien plus pratique, et enlève au passage le problème du piéton au càc qui se colle entre ses pattes, et l’empêche ou oriente un éventuel fallback.
  20. Bonjour, Pour la peinture, aucune restriction. Juste, il peut être important de savoir que les Blood Angel, Dark Angel et Space Wolf vont avoir un codex spécifique, et que par conséquent, rien ne garanti qu'il contiendra les entrées primaris que l'on trouve dans le codex actuel SM. Le codex Deathguard sot d'ici peu, il sera à ce moment plus évident d'en tirer des conclusions "pratique". Pour le troisième point ... je dirai de d'abord penser au visuel. Toutes les armées peuvent s'orienter tir, certaines y seront meilleures que d'autre.
  21. Avant la v8, les produits forgeworld, hormis quelques uns, étaient trop puissant pour du 40k classique, et donc souvent réservés aux parties apocalypse (et je parle pas du problème des profils/règles expérimentaux, estampillés ou non "40k approuved", ni du nombre impressionnant de livres différents). Maintenant, avec la v8, je pense que la mauvaise réputation qu'à connu forgeworld sur nos tables 40k classiques va s'estomper. De là à ce que ce soit autorisé systématiquement, c'est pas gagné, j'ai bon espoir cependant. Les custodes, ou soeurs du silence, actuellement GW, voient leur gamme s'étoffer uniquement chez forgeworld, à l'inverse, primarque et châssis super lourd (style baneblade) étaient exclusivement forgeworld il n'y a pas si longtemps.
  22. Je suis pas sur d'avoir réussi à te comprendre. Toute référence présente dans le codex, qui existait dans l'index, remplace celle de l'index, idem pour le coût en point de toute option et équipement. Une référence index, option d'arme et d'équipement présente dans l'index, qui n'a pas été reprise dans le codex, reste jouable en l'état. Cela est valide pour tout type de partie, je n'ai pour l'instant vu aucun tournoi restrictif qui interdise une quelconque entrée index non reprise dans le codex (idem pour l'ETC et le Rulepack). Pour ce qui est des achats, j'ai tendance à être plutôt frileux vis à vis de tout ce qui n’apparaît plus dans le codex, mais je m'égare, ce n'est pas le sujet.
  23. Ashyra

    Les Primaris SM

    Des sistas primaris ? Oo ça serait trop beau oO Enfin, déjà, qu'ils apprennent à monter sur une moto serait génial ... ou alors ils sont devenus si grand et lourd que ce n'est plus imaginable.
  24. tu peux toujours les jouer en utilisant la datasheet de l'index, en payant les coûts en point du codex quand ils ont étés repris, sinon, c'est les coûts en point de l'index. Pure spéculation personnelle, les motos, avec des persos à moto, devraient arrivé avec le dex DA (peut être même de la 'tojet ), j'ai été fort déçu que ce ne fusse prévu pour les White scar.
  25. Ashyra

    [V8][Regles] Réserves

    Super, merci à vous deux pour vos réponse. Je ne cache pas être un poil déstabilisé par cette nouvelle version.
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