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Ashyra

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Tout ce qui a été posté par Ashyra

  1. Alors, les démonettes, j'ai découvert leur existence dans un encart fluff d'un white dwarf entre le numéro 18 et 24 en français (j'suis plus sur du numéro, et je les ais mis à la poubelle entre temps). Donc, la v6, qui d'ailleurs, si je me souviens bien, à vu, aprés la 5ème éditiion, la troisième sculpture des démonettes, avec un seul sein, alors que les deux premières en comportaient deux. Maintenant, le sujet ici, c'est du fluff hors script pour la deuxième compagnie des ultramarines. J'ai cherché à appuyer mes propos de manière plus ou moins solides sur d'autres bases du fluff, afin d'orienter au mieux l'auteur du premier message. Les démonettes, qui resteront toujours des demoiselles dans mon cœur, ont connues deux sculptures avec des formes féminines avant de devenir des hybrides, cela appuyer par plusieurs textes fluffiques, avant de devenir ce qu'elles sont aujourd'hui (autant je n'apprécies pas ce qu'elles sont aujourd'hui, autant je n'ai rien à reprocher aux personnes inter sexe). Et non, malheureusement, ce ne fut pas toujours un morceau de l'armure de l'empereur. Je vous invite à chercher dans les anciens textes, certains parlaient même de morceaux de l'empereur lui même (dieu merci, ça a changé, la première fois j'ai lu ça, l'aurait fallut pas dépasser l'atome pour toutes les armures totor existantes).
  2. On m'aurait menti ? Oo Un morceau de l'armure de l'empereur, un morceau de primarque, le bout d'un saint, ou que sais je ? C'est comme ces douces et délicates démonettes aux formes si féminines qui accaparent et altèrent tout esprit combatif chez nos valeureux soldats qui sont devenues des hybrides transgenres pour mieux collé à une philosophie culturelle de notre époque sans que cela ne prenne pour autant, et dont l'impact est devenu moindre suite à leur évolution. Qu'importe, le résultat final est le même, à créer un bout de fluff, ou à suivre ce qui existe, il est toujours possible, un jour ou l'autre, que notre déconvenue soit réelle. Que le fléau de la primaire beauté s'abatte sur ces hérétiques bafouant l'histoire au seul profit d'une finance ingrate.
  3. A mes yeux, tu peux intégrer ce que tu veux dans toute zone floue/ voyage "sans encombre". Rien n'empèche que lors d'un voyage dans le warp, ure compagnie se retrouve expulsée dans le matérium, à une autre époque que la sienne, résolve un problème, puis reprenne sa route pour rejoindre ses confrères dans le bon espace/temps . Je pense que ton choix de dates, comporte deux risques. D'une, GW peut décider à tout moment de remplir ce vide, et donc, ce que tu as créer ne tient plus la route. D'autre part, GW, en rajoutant des choses dans le fluff, peut faire en sorte que tout ce que tu as créé ne soit absolument pas viable (même si actuellement ça pourrait l'être). Pour éviter toute déconvenue, je te conseille donc de créer ta compagnie sur une partie de fluff existante, plutôt que sur une invention qui risque d'être démolie. Pour donner un exemple plus concret: je fais quoi de mon chapitre descendant de Guilliman qui a fait don aux chapitres successeurs des ultramarines les morceaux du corps de guilliman, notamment pour en faire la save invulnérable de leur armure terminator ?
  4. Bonjour Pour une armée de démons de Tzeentch, à vu de nez, je dirais des brimstones (c'est comme les horreurs en encore plus petit), tant qu'il en a pas 120, tu peux lui en acheter sans te poser de question. Il y aurait aussi les princes démons qui vont bien avec cette armée, monter jusqu'à une demi douzaine au total est plutôt pas mal. Il y a aussi le changelin et les scribes bleues, mais ceux la, un de chaque maximum est jouable, donc il faut que tu sois sure qu'il ne les ait pas déjà. Je crois qu'il ne reste que les hérauts de tzeentch qui potentiellement iraient bien avec le reste, mais pour eux, aucune idée du nombre à ne pas dépasser. Je ne joue pas cette armée, je me suis basé sur les listes les plus fortes que je connais dans ce domaine, l'initiative est très bien, j'aurais apprécié que ceux qui m'offrent des boites aient fait de même.
  5. Malheureusement, le dreadnought contemptor des Emperor's children n'est pas le dreadnought sonique. L'entrée pour le contemptor existe page 12 de l'index forge world chaos, et l'optiion pour l'armement sonique n'est pas présente. J'avais pas pensé à le chercher dans la FàQ, merci. Ce que je prend pour deux éclateurs sur les photos trouvées sur le net doit être le double blastmaster du coup. Le dreadnought sonique est encore trouvable sur des sites tiers (avec "sonic dreadnought" dans google). Pour un éventuel codex Emperor's children, sachant que le codex Thousand sons est plus urgent, en respectant le schémas actuel de sorties de GW ( 2 imperium, 2 chaos, 2 imperium, 2 xenos, 2 imperium etc), si ils restent sur 2 codex par mois, on peut l'espérer au mieux en mai, ou fin d'année si plus qu'un seul par mois (et encore, sous réserve d'aucun codex démons pour un dieu spécifique), enfin, ça fait beaucoup de suppositions.
  6. C'était effectivement un véhicule vendu par forge (je dit "vendu" car je n'ai pas réussi à le retrouver sur le site de forge), par contre, au niveau des options, il remplaçait le bras droit par un seul blastmater, ou un éclateur sonique jumelé, mais là aussi, je n'ai pas trouvé son profil v8 dans l'index forge du chaos (comme il apparaît dans ALN, son profil doit bien exister je suppose). Son bras gauche, quand à lui, était un poing tronçonneur. Un mastodon chargé avec 4 dread sonique, ça doit être rigolo à envoyer dans les lignes adverses (quoi que, a doit être sympa avec à peu prés n'importe quel type de dread équipé càc en fait).
  7. @Xeneres Hors sujet: p178 du livre de règle encart sur la gauche intitulé "Sequencing" (séquançage en français ?) <= monoligne informatif hors sujet, mes excuses
  8. @Xeneres comme ces deux actions se produisent toutes deux à la fin de la phase, c'est au joueur opérant de déterminer leur ordre de résolution, je sais plus si je l'ai lu dans une fàq ou un commentaire des devs (il me semble que ce n'est pas dans le livre de base)
  9. Effectivement, mea culpa, j'ai inversé les deux. Maintenant, sans unité d'origine slaanesh dédiée pour le càc, c'est plutôt moyen, même si un peu plus fluff (ça fait bien le lien avec les démons de slaanesh, moins avec la légion originelle, pas encore de garde phœnix ou de palatine blade). Il y a peu être quelque chose à creuser en partant sur serres du warp/élues de close/totor/mutilator/possédés et des escouades de 3 motos, avec de la démonette fond de cour pour tenir les objos (en lieu et place des cultistes), et des steeds/fiends/chariots pour appuyer le reste, plutôt que se focaliser sur le noise marine. Ce qui sera probablement mieux en janvier avec le dex démons.
  10. Le déploiement d'une unité infiltrée via le stratagème alpha légion se fait après l'éventuelle tentative de reprise d'initiative, donc souvent il y a moyen de la cacher un minimum (c'est là que le sort warp time peut avoir un grand intérêt, si il passe). C'est pas ultime non plus, ça permet juste de rajouter une pression supplémentaire en sus des oblits (j'aime bien l'idée de 18 noises marines infiltrés, qui se réveillent de leur "fête" de la veille en plein milieu d'un combat). Oui, pour les stratagèmes, tant qu'ils sont différents, on peut en utiliser autant qu'on veut dans une phase, mais pas deux fois les même. Le stratagème +1 pour blesser dure jusqu'à la fin de la phase, donc quand on utilise celui pour tirer une deuxième fois, on profite encore du +1 pour blesser (c'est un de mes adversaires qui m'a montré le combo, j'étais passé à coté). Après, il faut quand même que je l'admette, jouer du ,noise marine, je trouve ça plus rigolo qu'efficace. L'idée de la liste full piéton m'est venue en cherchant profiter du trait de légion (applicable seulement aux princes, infanterie, moto et hellbrute), dans la pratique, c'est pas incroyablement fort, ça devient un peu résistant si tout peut se mettre dans des couverts et d'autres font mieux en terme de tir. Ça a l'avantage de surprendre l'adversaire en tournoi (pas tous non plus), en partie avec les potes, je n'ai nul doute que comme les miens, les tiens apprendront très vite à contrer ce genre de liste. Ces derniers temps, je cherche à intégrer un détachement de démons de slaanesh avec mes noises, mais je trouve vraiment rien de plaisant à faire.
  11. @waujien Pour apporter mon eau au moulin: Pour mettre la pression, j''ai utiliser des khorneux en infiltration (oui, c'est pas slaanesh, ça doit pouvoir se faire avec du noise infiltré équipé càc, voire full éclateur, l'absence de la pa -1 des khorneux risque de se faire sentir, j'ai pas encore les figs en slaanesh pour le tester), une escouade d'oblit, le sorcier qui fep à coté des oblits (le placement du sorcier via ce biais peut être déterminant pour un éventuel smite) , et à portée des khorneux, les oblits fep de manière à ce que le chaos lord puisse leur faire profiter de son aura avec une advance (et repartir se cacher une fois que ces deux escouades là auront pris la grêle, ou les appuyer au càc le tour suivant, c'est selon). Hormis sur de l'endu 8, l'escouade de noise en infiltrée devrait être quasiment aussi efficace que l'unité de raptor, avec en prime leur tir/attaque si ils se font focus par l'adverse). Je ne trouve absolument pas fluff le trait de légion emperor's children. A ma connaissance, hormis pour leur fournir des esclaves, l'imperium ils en ont un peu rien à faire (je fais référence à la bataille sur Terra lors de l'hérésie, ainsi que leur fuite qui suivit). Le trait alpha légion, en revanche, pour des mecs qui font explosé des blindés lourds en faisant vibrer l'air, ça doit entraîner de sacré distorsion visuelles (j'imagine même assez bien les havocs se déplacer avec un stroboscope ). Je soupçonne grandement GW d'avoir choisit ce trait là pour les emperor's children afin de créer un lien entre Lucius, ce Ô combien talentueux duelliste immortel, et la légion, sans tenir compte un seul instant du fluff existant, à moins que ce soit un prémices à la future nouvelle orientation que prendra la légion attitrée de slaanesh à venir dans le futur codex "Emperor's children" (même si j'aimerai voir ça, je suis pas serein pour l'avenir de Slaanesh). 42 ? too much ? non, du tout, de la satu force 4, une arme lourde, et, par ci par là, un sergent qui se défend au càc, avec une sirène qui refroidit les envies de charger de l'ennemie, si en plus y a du couvert, c'est que du bonheur (et pis c'est rigolo de descendre un perso à la phase psy adverse suite à quelques smite). Comme dit plus haut, le sorcier (en réacteur), le seigneur (à moto) et les oblits combotent ensemble, entre le stratagème +1 pour blesser, celui pour tirer une deuxième fois (toujours avec le +1 pour blesser), avec 3 cp dépensés (4 avec une éventuelle relance pour la pa ou les dommages), il serait dommage de se priver d'un éventuel +1 pour toucher (via le sorcier, si ça passe) ou de la relance des uns pour toucher. Sinon, j'ai un vague souvenir d'une rumeur parlant de règles de création de véhicules dans le futur chapter approuved, ça sera peut être l'occasion d'avoir plus de choix pour des unités "soniques", et donc, de diversifier nos choix.
  12. Bonjour, Pour avoir testé une liste full emperor's children, tout embarqué (un land raider, deux rhinos) contre un parking razorback DA, je ne suis jamais arrivé au close, j'ai quand même détruit la moitié des véhicules (pour finir table rasé au tour 4). C'était en revanche agréable à jouer, tous mes noises étaient full option (épée énergétique/sirène sur le champion, le max d'éclateur et destructeur), j'avais accompagné ça d'une escouade de havoc et d'une escouade d'oblitérator. J'ai aussi testé le coté full tir en piéton (seulement la moitié de mes noises avaient l'équipement cac sur le sergent), à jouer en alpha légion (le bonus emperor's children n'apportant quelque chose qu'au càc), bien que ça fasse beaucoup de monde sur la table, l'adversaire y réfléchit à deux fois avant de rentrer dans les 24 ps d'une unité (qui peut aussi avancer à son tour), et la puissance de feu à longue portée n'est pas du tout négligeable. La liste comportait 42 noise, deux escouades de havocs, une d'obliterator, et une escouade infiltrée pour en découdre au close (qui n'a servi à rien, je ne sais toujours pas comment la jouer). Cette liste surprend, elle est solide si il y a un minimum de couvert à disposition, et sature plutôt pas mal (ce sur quoi slaanesh est censé être très fort) tout en ayant de la mobilité (possibilité de bouger deux tour avant d'être contraint de déplacer un porteur d'arme lourde par exemple). Pour les QG, j'avais opté pour un sorcier à réacteur, pour accompagner les oblits, un lord à moto, pour rejoindre les oblits, et un seigneur à patte, fond de cour, pour aider à la saturation de tir. Ça fait plaisir de voir quelqu'un d'autre tenté le noise marine.
  13. Ashyra

    [Death Guard V8] Stratégie

    Vous trouverez la réponse à votre question sur les auras page 183 du livre de règle, dans l'onglet transport, de plus, ce n'est pas la bonne section ni le bon sujet pour débattre de ce point là. Unless specifically stated, abilities that affect other units within a certain range have no effect whilst the unit that has the ability is embarked.
  14. Si nous avons bien compté, il y avait 37 participants. Hormis l'absence d'un joueur tampon, qui du coup a entraîné pour certains d'entre nous de pas pouvoir jouer lors d'une ronde (gros point noir du week end qui m'a fait regretter le déplacement), le tournoi s'est bien déroulé. Je ne parlerai pas du fait que l'ensemble des joueurs n'ont pas été prévenus le samedi matin avant de débuter le tournoi et qu'il fallait le découvrir soi même sur la feuille d’appariement, ni que sans en parler autour de soi, hormis les pénalisés, personne ne l'aurait su. Mis à part ce point là, variété au niveau de la restauration, bien que froide, de bonne qualité. L'organisation était tout à fait correcte, et l'équipe organisatrice pas du tout désagréable, l'arbitre auquel j'ai eu à faire, tout à fait compétent. Pour 22 tables installées, l'espace entre table était agréable (avec 8 tables de plus cela aurait pu être délicat) les décors plutot sympa, l'insonorisation de la salle satisfaisante. Pour du tournoi no limit (restrictions livre de règle), beaucoup moins de listes sales que prévues (une petite dizaine à vue de nez), et des joueurs très agréables. La 6ème ronde annoncée n'a pas eu lieu, je ne connais pas la position officielle à cet égard, pour ma part ce fut apprécié, les 7 heures de routes qui m'attendaient en témoigne. La communication pré-tournoi est à travailler (wording dans les annonces, bail éventuel), je n'ai nul doute que ce sera rectifié pour la prochaine édition.
  15. Non, cela ne permet pas d'outrepasser le nombre maximum d'objectif. Il est réalisé à la fin d'un tour de joueur, que ce soit le tien ou celui de l'adversaire. A noter, qu'une fois pioché, si, lors du tour adverse, une de mes unité capture le dit objectif (suite à un corps à corps par exemple), il me suffira de rester le contrôler pour valider l'objectif à la fin de mon tour.
  16. J'ai tendance à penser que puisqu'il n'est pas spécifié qu'il fonctionne rétro activement, le décompte des tours commence quand on le pioche. L'objectif 51 "Kingslayer" précise qu'il fonctionne rétroactivement par exemple.
  17. Afin d'aider oliv' au mieux, voici ma liste qu'il affrontera: PLAYER : Ashyra PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Custodes HQ1 : Canoness(1*45), Epée énergétique(4) [49] Troup1 : 5 Custodian Guard Squad(200), 4 Lance de gardien(48), Shield-Captain(0) [260] Troup2 : 5 Custodian Guard Squad(200), 4 Lance de gardien(48), Shield-Captain(0) [260] Troup3 : 7 Battle Sister Squad(45 + 2*9), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, Sister Superior(0) [63] HS1 : Venerable Land Raider(1*241), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Storm(2) [366] HS2 : Venerable Land Raider(1*241), 2 Canon laser jumelé(100) [364] HS3 : Penitent Engines(55), 2 Lance-flammes lourd(34) [129] Total detachment : 1491 ARMY TOTAL [1491] @Balrog : les custodes ça a une invu à 5++, et de mon avis, j'ai pensé moins crade ça que du SMC slaanesh Alpha legion
  18. J'ai souvenir avoir lu qu'une légion renégate, à force de recourir à la possession, avait eu quelques soucis d'effectif. Les démons, à priori, ne s'aiment pas forcément entre eux, même si ils dépendent du même dieu, et ils n'ont cure des besoin du corps matériel, donc ils ont tendance à oublier qu'il faut manger ou dormir, ce qui n'est pas très bon pour conserver vivant leur hôte.
  19. C'est déjà fait, il a déjà vaincu le démon (lire la page 4 de ce sujet). A moi aussi cela m'aurait plu, après des milliers d'années de possession, qu'il pousse la perfection de son esprit à son paroxysme, se libère du démon et défasse les mutations induites par le chaos, mais non, ça n'arrivera pas, il a choisi de rester dans le sein de slaanesh (il a même œuvrer afin de devenir un prince démon).
  20. Dans ma version du livre de règle en anglais, il est écrit "When a unit disembarks, set it up on the battlefield so that all of its models are within 3" of the transport and not within 1" of any enemy models – any disembarking model that cannot be set up in this way is slain.", donc, puisqu'il n'est pas indiqué "wholly within", la distance se mesure depuis l'arrière du socle pour respecter les 3ps max suite au débarquement. Je n'ai pas actuellement la version française sous la main, je sais que lors de ma dernière partie nous avons vérifié et en avions tiré la même conclusion. Je n'ai rien trouvé dans la faq quelque chose invalidant cette lecture. Si nous devons débattre de ce point, il serait mieux d'ouvrir un sujet en section règle.
  21. Plus ou moins, ces 8 millimètres gagnés sur le diamètre du socle, c'est 8 millimètre gagné en portée de charge suite à un débarquement d'un véhicule, une zone d'interdiction de fep plus importante, une occupation d'un étage avec moins de figurines. Ça peut aussi être un désavantage, comme pour sortir d'un véhicule si celui ci est assez bien entouré, ou une unité plus difficile à cacher derrière un bloquant. Ces avantages et désavantages ne sont pas les seuls, du moment que ton adversaire les accepte, ça ne gène pas, et à moins de chercher à en abuser, généralement ça n'aura que peu d'impact sur une partie. Dans les règles en elles même, rien n'oblige à jouer les tailles de socle exactes vendu avec les figurines. Une taille de socle différente peut être refusée lors de tournois, pour éviter dérives et abus de certains, les organisateurs décident dans ce cas là.
  22. Le sort warp time indique qu'une unité peut "move", mais n'indique pas qu'elle fait une nouvelle phase de mouvement, donc pour moi, elle ne peut faire qu'un "move" en phase psy (soit, se déplacer, pas sprinter ou autre).
  23. Ashyra

    Alpha Légion 2000 pts

    Je pense qu'une fois fais les stats de dégâts, tu auras ta réponse.
  24. Bonjour, Cela se passe bien comme indiqué. D'un coté, tu payes en points le coût du bonhomme, puis, chacune des armes/équipements qu'il possède et est référencée (sauf dans le cas d''une entrée avec "équipement inclus"). Pour le cas du chaos biker, il faut effectivement payer le conducteur, le combi et son pistolet (ainsi que les grenades, mais il me semble que grenades et pistolet coûtent 0)
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