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Warhammer Forum

stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Là, tu as quand même une petite possibilité : P 255 du livre de règles , stratagème "débarquement d'urgence" pour 1 PC tu débarques à 6 Pcs. Finit les "cercueils" en V9 ! Mais (oui, parce qu'il y a toujours un "mais") : tu jettes un dé par fig ...et sur 1 ou 2 : Tchao la fig (tu choisis lesquelles) Mais bon , perdre une fig sur trois c'est toujours mieux que 100 % sur un "bon" cercueil....
  2. Je me posais la question pour le simulacrum sans avoir trouvé de réponse... C'est un équipement de l'unité qui lui donne une aptitude. Un peu comme le fait d' ignorer le malus après un mouvement qui est de base chez les Rétrib'. Je ne sais pas si le fait qu'il soit "payant" le rend inopérant si embarqué. C'est pas vraiment une "aura" Après je ne suis pas du tout du tout spécialiste des règles. Je ne connais même pas quelles sont les restrictions sur les aptitudes / auras des unités embarquées, ni la formulation de ces restrictions (encore moins en VO !). Suis preneur de tous les avis : En résumé : Une unité sistas embarquée peut- elle utiliser son simulacrum impérialis ? (Petite bouteille à la mer dans l'océan warfo @Titiii : S O S)
  3. J'aime bien aussi le flat 3 mini des pisto inferno en étant engagé. Et les 6 postes de tir du Repressor....avec 2 unités de 5 rétributors embarquées. Non , je ne vais pas oser... Quoi que, p'tét juste avec une seule unité...disons 6 rétrib' , 4 MF, 2 chérubins , 1 simulacrum Pour voir.. Au fait, un chérubin, ça prend une place dans un transport ? Donc: - Je bouge de 12 Pcs avec mon Repressor (une conversion hein !) -J'ai pas de malus de mouv avec mes Retributors - Je claque l'orage de rétribution et deux chérubins (question : les 2 tirs supplémentaires grâce aux chérubins bénéficient -ils de l'orage ? apparemment oui, "jusqu'à la fin de la phase") - Je balance 12 tirs de MF avec un minimum de flat 4 (jusqu' à ... 9 !!!! , moyenne 6,5) à 18 Pcs, soit à 30 pcs du point de départ du Repressor - Je peux utiliser 2 dés miracle pour fiabiliser 2 blessures sur de la E8 par ex Par contre si j'ai aussi embarqué une Canoness, elle ne peut pas "guider les justes" , puisqu'elle est justement embarquée, c'est bien ça ? Je suppose que si l'unité embarquée tire, le véhicule ne peut pas utiliser ses fumigènes ? Le Repressor double LF lourd (et 1 bolter storm) sort à 124 Pts, l'Immolator niveau flammes est maintenant identique, juste un BL (pas négligeable) à la place du storm (125 Pts). Mais la "dozer ram" du repressor lui donne une petite capacité de CàC sur l'infanterie (9 A CC5+ F6 PA -1 D1) Pas ultime mais toujours bon à prendre.... Le Repressor est un "légends" FW Un pote très au courant des règlements tournois et championnats m'a dit que je pouvais le jouer si dans le même détachement j'avais un autre choix équivalent (du coup ici un autre transport "codex") Ce qui est le cas puisque mes Repentias sont en Rhino. A condition que les conversions soient acceptées (la mienne est assez ressemblante à l'original et en 100 % pièces GW) Bien envie de tester....
  4. A la base je suis un dingo de décors....d'ailleurs je ne sais plus où les stocker....de quoi à richement équiper 6 ou 7 tables. Pas du 100 % GW, loin de là. J'aime bien intégrer une partie GW dans un "truc" plus gros, du genre une moitié de Skyshield dans une falaise en liège. Bref, je vais du gouffre de Helm au nid de nides en passant par le mur du palais de l'Empereur , la "base" V5 ou V6 ( bon exemple d'intégration de décors GW dans une "montagne", justement), les astéroïdes de la V7 ? , etc... etc... Et je trouve qu'il s'agit plutôt d'une bonne nouvelle Déjà d'un coté esthétique : un (ou plusieurs) décors peints dans le thème de l'armée, ça aura de la gueule (une ruine junglée à la sauce Catachan !) De plus : Et ça, c'est vraiment très intéressant ! Je ne pense pas qu' un orga s'opposera à l'utilisation d'un décor "maison" si il respecte les dimensions et standards donnés par GW. Hâte de les connaitre ! Et puis cela m' enlève une petite épine du pied : - T'as vu fiston, j'ai acheté le décor Sistas ! - Papa, tu pourras jamais le placer sur une table ! Il est trop balaise et il faut 3 pcs.... - Meuhhhh si ! c'est pas un bâtiment ! c'est une fig ! - Papa, va voir la FAQ, tu l'as dans l'os......
  5. "Je te fais 8 attaques, 2+ reroll des "1", blesse sur 2+ reroll des "as", arme de la peste".... ça avait un avantage : je préparais direct mes 8 dés de sauvegarde Un petit retour de l'aléatoire ? Déjà que en V9 les véhicules se remettent à exploser de temps en temps, à peu près une fois sur six. C'est vrai que quand tu sais que tu vas dérouiller et que tu n'as aucune chance de t'en tirer statistiquement , c'est un peu chiant, ça tue l'espoir, mais surtout le suspens du "jet", ce qui nous fait tous un peu "vibrer" je suppose.... Alors, un peu plus d'aléatoire, moins de fiabilité mathématique ? plus d'excitation sur les petits cubes ? Pourquoi pas, on est pas aux échecs, justement. Et puis qui dit nouvelle règle "universelle" dit nouvelles transgressions de cette règle. Que de nouveaux strat', TSDG, aptitudes, pouvoirs psy en perspective ! Une complexification du jeu en amont, lors de la construction de liste : je prends Peut être une petite simplification de la gestion des auras sur la table ? je prends aussi Que le jeu soit devenu une course à l' optimisation mathématique et au millimétrage d'une nébuleuse de cercles, m'a toujours un peu gonflé (bien que je le pratique très souvent dans sa version la plus poussée à ce niveau là). Donc un petit nerf là dessus me semble bienvenu (tout du moins un frein à l'escalade) Et quid du Forge ? core, pas core ? unités emblématiques ? fluff ? aucunes ? Dernier point : la théorie veut que le dernier codex sorti soit le plus performant (hors quelques "chouchous" qui, quoi qu'il arrive, restent toujours "bons") Bien Donc si les codex sortants sont corifiés, et que ceux déjà existant ne le sont pas, et qu'il n'y a pas de documents "global" pour tout l'univers, alors, l' équilibrage entre nouveau et anciens dex sera, disons, moins pire que d'habitude . A condition que la théorie du "dernier / meilleur" soit bien réelle en non pas le fruit d'un auto endoctrinement collectif.
  6. Je compte jouer 2 escouades de 7 Avec le même calcul que le post d'avant, sans utiliser le stratagème et en restant en F6 , avec une escouade de 7, ça sort 14 PV sur de la E7 sans invu Devrait suffire pour un Rhino De plus je me ballade avec 22 armes à fusion dans la liste.... Je pige le truc, mais 45 pts pour une troisième Imagifier, je ne sais pas, il faut que je joue quelques parties (pas encore joué !). Si il faut mes Repentias à pied n'arriveront jamais au CàC....Et je devrais revoir totalement ma liste.
  7. Mer**, quel con, même pas vu ça ! Put*** mais c'est génial ! Comment j'ai pu louper ce truc, je pense que je n'arrivais pas à imaginer qu'un petit gugusse à 35 pts pouvait refiler une attaque à toute une flopée d'unités de Repentias Tout simplement inimaginable... Donc j' imagine : 9 Repentias de la Rose de sang, à portée du petit énervé : 36 Attaques Touchent sur 4+ full reroll et déjà malussées aux max 27 touches F6 PA - 4 Cible ? on va mettre du lourd : E8 Svg 3+ / 5++ (un tyrannofex béatisé PAtisé ) Un petit coup de strat' Rose de sang "anéantissez - les" Blessent donc sur 4+ : 13,5 blessures invu 5++ de la cible 9 non sauvées , flat 2 = - 18 PV (et sans la matrone au fouet) Ou 27 PV sur un Rhino....... Vous êtes sûr là ? c'est autorisé ? Donc finalement pas trop besoin d' un imagifier avec + 1 en force derrière....
  8. Je suis assez mal placé pour te répondre vu mon niveau d'anglais et de "non" information Mais j'ai entendu quelque part de source absolument non sûre que ce serait tout l'impérium qui profiterait de ces avancées technologiques Je ne te répond pas donc pour te donner une réponse fiable mais pour ajouter une question à la tienne sur ce sujet : - Pensez vous que le coût en points du multifuseur et du bolter lourd va augmenter ?
  9. En VF l'attaque en plus donnée par le prêtre ne fonctionne que sur l'Adeptus Ministorum et l' Astra Militarum , c'est pour ça que je pige pas. Y ' a une astuce ? (pour changer de rites) J'ai épluché les stratagèmes : en effet, il y en a un qui permet de le faire mais " au début du round de bataille " (toujours en VF) Ecrit de cette manière, est ce que cela veut dire : - au début du premier round de la bataille ou - au début d'un round de la bataille ( du coup n'importe lequel) ? Une fois que les psykers ont été éliminés, si on avait choisi le +3 à l'abjuration, cela peut être intéressant de changer (si on est large niveau PC). Ou alors lors d'un tournoi, si sur sa liste on a choisi l'abjuration à +3 et que l'on tombe sur une liste sans psy, le faire avant le premier round. Je ne sort jamais sans, pareil pour le trait de SdG générant un dés en plus par round. OK , bien reçu !!!!!! Par contre pour le TSDG " Fanal de la foi" on le laisse sur Celestine ou il vaut mieux le filer à une canoness (en mode totem elle peut être moins exposée, en plus on est sûr de la ressusciter avec l'intervention divine sans faire le jet à 2+ de la Sainte, celui là, c'est sûr que je vais le rater 1 fois sur 2 !) Donc, qui a la plus grande longévité sur la table : - Sainte Célestine ou - une Canoness non équipée et un peu planquée (qui ne cherchera pas le close) ? Bien aimé ta réponse complète et instructive sur le Triumph, surtout le fait qu'il faut un peu d'expérience pour le jouer. Donc, pour l'instant je vais attendre et apprendre....avec le reste . C'est vrai, qu'au départ c'était une figurine que je ne "sentais pas" tellement elle est atypique. Pour les PC idem : 2 TSDG et 1 relique , mais comme je compte jouer une avant garde en plus du bataillon pour les repentias, je commencerais avec 8. faudra être économe !
  10. Désolé, je me remet doucement aux sistas, pas joué avec depuis la V7. J'ai donc pas mal de questions . Peux - tu expliquer plus en détail les 4 attaques de la Seraphim Supérior à portée d'un prêtre ? Je viens de regarder la vidéo de FWS Sistas / DG Il a changé de rite en cours de partie : c'est possible ? Au début il abjure avec +3 (je pense qu'il oublie son dé miracle lorsqu'il réussit) A la fin il joue avec le rite "la passion" Il oublie aussi son invu 6+ sur les repentias Question : des repentias à 6 pcs de Sainte Célestine et à 6 pcs d'un perso avec le TSDG "croyance immuable" voient bien leur invu passer à 4++ ? La Repentia supérior ne me semble pas indispensable je pencherais plutôt pour un imagifier avec la" parabole du guerrier" pour les accompagner avec "croyance immuable" et la relique qui augmente l'aura de 3 pcs Est ce que des repentias en 4 ++ FNP 5+ tankent suffisamment pour pouvoir se passer d'un rhino ? Que pensez- vous de la relique "litanie de la foi" Vu les jets d'Heavy sur les dé miracles lors de cette vidéo, cela me semble intéressant , mais comme cela fait (encore) un PC de moins ? Avec quelle quantité de PC commencez - vous une partie avec les sistas ? Vu que je compte jouer 2 unités de Seraphim il m'en faut déjà 2 de coté au départ Que pensez vous du Triumph ? Est ce fragile ? Cela me semble "encombrant" et totalement inutile au tir : il faut donc l'exposer Est ce qu'il vaut vraiment ses 195 Pts ? Bref, est ce que vous jouez avec ?
  11. M ......ça fait des années que je .....triche (jamais joué mon mécha en tournoi, donc juste les potes un peu arnaqués....) Alors faut jeter en aléatoire dès le début du round 1 ...OK Non : je voulais tester le stratagème qui annule les auras : pour ça que mes adversaires le trouvent menaçant !
  12. En Mars tu as droit à 2 cantiques et tonton Bélis te fait + 1 ou - 1 sur les dés quand tu dois les générer aléatoirement (à partir du second round) Donc : Tu remplaces le second cantique par celui du PA : "progressions panégyriques" : tes Kastelans passent en F7 et tes gravitons lourds en F6 éventuellement tes arquebuses en F8 ! Début du premier round tu choisis ce cantique + le psaume linceul . Et par la suite, avec le truc de Cawl, y 'a de très fortes chances que tu les retires ( avec le + 1 ou - 1 sur les dés) (pour ça que la place de cantique n° 2 est mathématiquement bonne, surtout en voulant aussi le n°4 ) Ensuite : Y'a un truc obligatoire avec les destroyers : TSDG du PA : Enseignement du genetor : le FNP 5+ sur tes kataphrons . Ils te remercieront , surtout sur de la flat 3.... On continue: Le + 6 en portée sur tes gravitons même si les tables sont un peu plus petites n' est pas à négliger De plus : Maintenant que tes Kastelans tirent même si ils sont engagés, ils suffit de les poser au bon endroit (comme te l'a expliqué @ninruviel) donc tu les passes en double tir au stratagème : plus besoin du Data. Pour finir: 10 Pteraxii skystalker ça balance 50 tirs (de merde) mais avec la colère de Mars, croit moi, ça surprend l'adversaire . Si en plus tu les passes en CT 2+, stat , tu es sur 7 BM en plus des blessures normales (environ 9 PV sur un véhicule) Ha oui, je ne sais toujours pas quelle est l'efficacité (ni la manière de le jouer) du stratoraptor : le mien n'a jamais dépassé le T1 En ce moment je teste (avec du drop pod couché en count-as) des termites avec du fulgurite à l'intérieur (qui débarquent après la FEP). C'est, ... comment dire.... à essayer .....(en plus si les LF lourds de l'impérium passent à 12 pcs) <SNIP>
  13. Tu as aussi la Battle sisters squad "de base" avec un fuseur + un multifuseur + un combi-fuseur , de préférence avec un bon tanking ignore PA - 1 et - 2... Ou alors.... Le Repressor farci aux dominions fuseur..... ou au rétributors MF
  14. Cela signifie qu'ils et elles, auront une magnifique sauvegarde à 6+ si ils (elles) se trouvent dans un couvert léger....et si elles(ils) ne sont pas ciblées avec de la PA Ce qui ne sert pas à grand chose pour les Repentias qui ont de toute façon la 6++ invu du bouclier de la foi... Pour ça que devant la létalité de ces unités au CàC, qui en font une cible prioritaire pour ton adversaire, on les "embarque" Toutefois une petite solution au moins pour les repentias : "Saints bienfaits" de Célestine (+1 au bouclier de la foi) + TSDG "croyance immuable" (+1 au bouclier de la foi)(sur un autre perso à coté) On est alors sur une 4++ avec un FNP 5+ derrière. Un peu en mode DG....(la chatte des joueurs DG en moins) Pour peu qu'on ait une petite réserve de dés miracle, on peut tanker, mais pas sur de la satu....(ignorer PA -1 et -2, là, ça ne sert à rien) Pour les arco, les "Saints bienfaits" de Célestine donne une 6++, un peu juste même avec aussi le FNP 5+ derrière, et même si eux ont 2 PV... Enfin, c'est la théorie ! (Je teste une liste full piéton (99 fig en 2000 pts) très bientôt , vu que les tables ont un peu "rétréci".)
  15. Je suppose que cela fonctionne aussi de la même manière avec le trait de terrain "défendable" ? Il s'agit bien là aussi d'un 5+ "non modifié" ?
  16. Dommage qu'on ne puisse pas "décaler" sa phase psy au début du (premier uniquement) round lorsqu'on joue en second : cela permettrait de lancer les pouvoirs psy qui offrent un bonus "défensif" (catalyseur tyty, messager de la tempête SW, voir même puissance des héros pour l'endu) au début de la bataille, si on le désire. (par contre, on ne fait pas une deuxième phase psy lors de son tour) Sous forme de stratagème pourquoi pas Egalement, les simples "ruines" pourraient obtenir "couvert dense" lors du T1 Dernière partie en test Mécha, mon adversaire (BA) s'est toujours très bien positionné par rapport aux décors, à tel point que je n'ai jamais passé le double tir sur mes 4 Kastelans, ni une seule fois la "colère de Mars" . Et donc en ayant l' initiative je ne lui enlève que 7 primaris lors du T1. Pertes parfaitement " acceptables". Après, le BA ça te "saute" dessus.... Le choix de jouer en premier + ne pas choisir son bord de table + se déployer en premier , était la manière la plus optimisée pour adoucir le T1 lorsqu'on jouait en second (à condition de ne pas jeter de dé d'initiative, ce qu'on faisait généralement d'un commun accord) En V9 le choix de son bord de table, de part le pré-positionnement des objos, les zones de déploiement prédéfinies (et généralement la symétrie des décors) n'a plus d'incidence. Et je ne vous parle pas du déploiement unité par unité.... Moi j' aimais beaucoup placer les objos, en fonction des armées en présence...
  17. D'accord, la relance de tonton Bélis, c'est déjà pas si mal Merci pour ta réponse
  18. OK, merci pour vos réponses Je pensais la même chose, mais avec la "stratagèmisation" du tir en état d'alerte, je préférais être sûr. Là aussi, ça confirme ce que je pensais. Un blob d'Agressors UM à portée d'un maître de chapitre , ça reste tout aussi, heu, ..."délicat" à charger en V9. Et dire que notre 'pitaine veux que je passe au Méchanicus !
  19. Ha, je profite du sujet ouvert pour une autre question (on reste dans le Méchanicus) Le stratagème d'interception du Mécha "datacrâne - esclave" précise qu' il s'agit d'un tir "comme en phase de tir" (en VF) Cela veut - il dire que : - 1 / je peux bénéficier d' une relance qui normalement n' est possible qu' à la (ma) phase de tir ? - 2 / je peux utiliser des stratagèmes qui, également, ne s'activent qu' à la (ma) phase de tir ?
  20. OK ! (VF) Page 47 Eveil Psychique Guerre Mécanique : Divinations du Magos , surcharge de précautions, c'est bien : "Un jet de touche non modifié de 1 cause 1 touche additionnelle" Donc c'est bien une coquille lors de la traduction La VO l'emporte Je trouvais ça original mais je ne savais pas comment le jouer avec une relance Dommage quand même, pour une fois que je pouvais exprimer pleinement ma grande spécialité, faire des caisses de "1", bon il me reste les tests de moral pour me consoler...
  21. En VF : "Un jet de touche non modifié de 1 cause 1 touche additionnelle" (tir) Exemple : - je suis en CT 4+ sous une aura de relance des 1 - je fais un jet qui contient deux "1" - je mets de coté deux dés supplémentaires qui représentent les deux touches additionnelles réussies causées par la règle - je relance les deux "1" - si je refait "1" il n'y a pas de nouvelles touches additionnelles puisque le jet est désormais "modifié" - par contre si je fais 4+ cela compte comme des touches après une relance "normale" J'ai bon ?
  22. En VF : "Utilisez ce Stratagème après qu'une unité Ultramarines de votre armée a été choisie comme cible d'une charge. Choisissez jusqu'à trois autres unités Ultramarines amies qui sont à plus de 1" de toute unité ennemie et à 6" de l'unité ciblée. Les unités choisies tirent en Etat d' Alerte sur l'unité qui charge comme si elles étaient les cibles de cette charge." Situation : Une unité Ultramarines est la cible d'une charge ( l'unité attaquante n' a rien qui annule un tir en état d'alerte, amulette, grigri, pouvoir psy etc...) Mais, le stratagème "tir en état d'alerte" a déjà été utilisé. Puis - je utiliser le stratagème "concentration défensive" bien que la cible de la charge ne puisse pas elle- même tirer en Etat d' Alerte ?
  23. stormfox

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mince, j'avais juste lu les règles générales page 208 et page 256 (réserves stratégiques) et juste vu que quelques missions n'autorisaient pas les renforts après le tour 3 Effectivement page 282 c'est ....mort . Bon Tour 3 c'est déjà pas si mal ! Tu cherches une image du Maleceptor ?
  24. stormfox

    [Tyranids V9] Stratégie

    La V9 nous a quand même enlevé une grosse épine du pied, et refilé un bon avantage pour scorer en mode kamikaze certe... En V8 aviez vous essayé de charger de l 'aggressor ? en full reroll ? en IF ? avec le strat UM pour les que les potes s'y mettent aussi.....? Vous voyez où je veux en venir ! L 'unique tir en état d'alerte, pu**** mais c'est une bénédiction pour nous ! Seconde chose : les fep T4 voir T5 selon le mode de scoring c'est tout bon aussi ! (finalement : non ! pas possible sauf missions particulières) Les ripper swarm deviennent notre meilleure unité pour marquer des points . OK c'est pas du "beau jeu" mais tout ce qui va scorer et distraire l'adversaire de notre force principale c'est toujours intéressant. Et puis il vaut mieux tomber du ciel qu'y aller à pieds, enfin, à pattes. Je pense passer à 9 unités de ripper soit en claquant 2 PC en patrouille soit en claquant 66 pts de spore mucolid pour les slots d' AR de la brigade (ça sert toujours de repoussoir anti FEP) (deux carapaces de Carni des tentacules en fimo et voilà de la spore mucolid) Constatation n°1 : faut encaisser Absolument ! couplé avec un Maleceptor et avec une ou plusieurs E8 devant (un corps de Carnifex, queue rallongée avec une ...langue d'Harsupex, une tête de carni retaillée, des griffes tranchantes de genés en guise de petites papattes et hop un joli Malanthrope à la bonne taille) Exemple sur de la E8 - F4 / F5 blesse sur 6+ - F6 / F7 / F8 blesse sur 5+ (fuseur !) - lascan blesse sur 4+ Ne pas oublier le catalyseur et bien sûr 2 symbioses Constatation n° 2, enfin, plutôt un avis personnel ... Moitié tir, moitié close, ben, ça fera chaque truc qu'à moitié...pour avoir testé du full tir tyty , puis passé au mix, suis devenu partisan du full close (mais ça, chacun son vécu !) Plus facile à optimiser, moins de "dispersion" , donc moins d'oublis et plus de facilité à jouer. (et beaucoup plus rapide si il y a la clock) Donc , pour du full close : Constatation(s) n° 3 : aller vite et submerger Nous avions la bonne unité pour ça...."avions" au passé... le coût en points / efficacité pouvait compenser la faiblesse d' encaissement...à la limite Mais maintenant : trop cher (d'autant plus que l'adversaire connait la menace) Perdre 40 genestealers ou plus à la première phase de tir adverse, on a plus trop les moyens... Ce n'est pas la bulle rikiki du Malanthrope qui va leur sauver la mise... Aller vite au close : -Kraken avec son advance -Swarmlord : auto include avec son aptitude -le strat kraken (n’empêche pas la charge) -Déferlante sur le psykers le plus fiable (Maleceptor) -surcharge métabolique pour que le Malanthrope ou le Maleceptor suive le rythme -Ne pas oublier que Kraken désengage et ...charge -Et puis un petit gags ou deux sous forme de strat lors de la consolidation (de mémoire j'ai pas mon codex sous la main) Constatation n° 4 : une bulle c'est rigolo mais deux bulles ça serait mieux non, niveau map control ? On a pas les moyens : 2 Maleceptors 2 Malanthropes ? trop cher... Mais alors, qu'est ce qui "tient" en dehors de la bulle ? Ben pas grand chose.... flat 2 / D3 / flat 3 souvent accompagné d'une PA conséquente : au revoir les guerriers ! J'ai donc remplacé mes genestealers "en dehors de la bulle " par du bon vieux Carnifex avec les kystes et un Mawloc ça a l'air de fonctionner, surtout si l'adversaire a plus urgent à gérer ailleurs... Au final, je m'en sors pas si mal dans mon club avec le même type de liste en face que @Timil Petite anecdote : 2000 pts d'AM qui tirent uniquement sur mon Maleceptor (sous catalyseur) en une phase avec donc - 1 à la touche et - 1 à la force : après de bons jets de 4++, et de 5+++, il est vrai, il reste à 1 PV !
  25. Aïe : si les conditions requises sont : - 1/on peut cibler un perso si il est l'unité la plus proche et visible - 2/on peut cibler un perso s' il n'a pas de potes agrémentés à 3 pcs Alors je comprends avec ta réponse qu'une arme qui n'a pas besoin de LDV " pourra tirer par contre sur un perso ciblable mais invisible" à condition qu'il soit ciblable et donc, selon la condition n°1 "si il est l'unité la plus proche et visible " (pour la condition n°2 là c'est OK ça marche) Donc je pense mal interpréter ta réponse car je comprends qu'une arme qui n'a pas besoin de LDV pourra tirer sur un perso ciblable invisible si.... il est visible (et le plus proche) ? Un exemple : -Un perso a toute une tribu de copains homologués à 1 pcs derrière lui (la condition n°2 ne fonctionne pas) -Il est le plus proche d'une unité ennemie qui possède une arme qui n'a pas besoin de LDV -Il n'y a aucune LDV entre cette unité et le perso, qui lui est donc invisible Cette unité peut elle tirer sur le perso ?
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