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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Liste très similaire à la mienne (shadowsun / 2 coldstars / riptides / éthéré pucé etc....). Suis organisé en 1 brigade / 2 patrouilles. Pour les choix de soutien j'ai 2 broadsides (elles font du gros taf) et 3 drones snipers ( qui ne font pas grand chose). Du coup, pour les pts je ne joue "que" 2 riptides (increvables). Le ciblage avancé c'est quand même pas mal sur le canon à induction lourd et les missiles auto en profitent aussi. Avec l'enchainement de 2 kauyons, 3 traqueurs de vélocité me semblent superflus. Idem pour le verrouillage , qui , si tout se passe bien, (riptides non closées) ne sera pas super utile. De même que du désignateur : avec 2 kauyons et sans seekers (et un éthéré par la suite), on s'en fout un peu non ? en plus en cas de besoin on peut utiliser le multispectre et les missiles auto. Pour ça que les pathfinder, bof... J'ai un petit faible pour ...les caniches kroots. Ils font du bon map control pas cher et bougent vite. Je sacrifie un fuseur sur mes coldstars pour l'invu 4++, ça m'a été pour l'instant toujours très utile (pas forcément la place de feper des drones là où elles vont). Elles sont en "viorla" le strat' "sang chaud" compense largement les fuseurs en moins. En "Tau" , avec le tsdg qui va bien, je me demandais si le "propulseur de manœuvre vectorielle" était intéressant surtout vu la portée des 3 cyclos.J'aime bien aussi le lanceur supernova que j'ai sur une de mes coldstar: il est très "situationnel" et peut s'avérer donc très utile pour dégommer du planqué. Niveau kroots, je pense que 2 unités c'est suffisant pour couvrir ta "bulle" autour de shadowsun tour 1, même tour 2 (big faq) sur du close. Un "tireur" aura d'autres cibles prioritaires chez toi. Pour les drones je suis en 6 / 4 / 4 + les 2 de shadow. Je pense que tu devrais plutôt mettre les 2 du commander dans une unité de drones. Généralement je n' en garde en fep que 4. A voir selon déploiement et adversaire. Les stratagèmes sont vraiment excellents et je consomme beaucoup de PC. Il faut vraiment optimiser le truc : brigade + puce : je vais tourner aux alentours de 20 PC. Tu devrais réfléchir à une patrouille QG farsight + 5 breacher + une brigade (en passant donc une riptide en 2 broadsides + drones sniper) + (moi une autre patrouille) mais peut être qu'un bataillon est possible et là , jack pot . Avec 7 ou 8 PC à claquer par tour sur 3 tours, ça le fait ...Et, crois moi c'est très facile à faire tellement nos stratagèmes sont bons : Une riptide avec 2 bonus nova (tir + invu) : 1 PC D3 PV sur un boss ou une broadside , ce qui arrive souvent : 2 PC Une relance sur le D6 du supernova (que je ch.. toujours) : 1 PC Relance des blessures sur une riptide ratata ( ou broadside full missile) : 1 PC Un sang chaud "Vior'la" : 2 PC Un boss qui veut "calmer" une grosse unité de tir : un petit coup de brouillage : 2 PC Un tir concentré pour finir un gros truc : 3 PC (faut vraiment qu'il y ait péril dans la demeure ) Un truc planqué à achever : 3 PC (là aussi, faut que ça vaille le coup) Etc...... Récemment j'ai affronté 2 listes opti : Eldars (pas mal galéré avec les malus pour toucher) et les 3 prismes + 2 unités de dark reapers aïe . En plus , j'avais pas capté que la surchauffe tau, c'est 1 PV maxi par arme......Et une liste tyty full close. Très sympa le champ répulsif, et les "prises à revers" coldstar sur neurothropes.....et le maitre des essaims qui au lieu de taper sur une riptide, cogne sur des drones... Et"arcs de tir coordonnés" T'au..... Bref, sur de l'eldar ça reste "chaud", par contre, du gros close, ben, ça ne passe pas. Après, pas testé sur du blindé, ou du gros tir (méchanicus). Mais je pense que de toute façon, tu feras bonne figure de xénos.....
  2. stormfox

    [tyty] jouer du close !

    Juste une question : comment faites - vous pour faire de la place sur un étage rempli de tau pour pouvoir charger ? Parce que les smites c'est pas suffisant......et le prince dévo sera la cible prioritaire avec les écorcheurs des gargouilles. Le 100 % close c'est mort avec les ruines, même le 95 % comme ici. Faut prévoir un minimum de tir pour pouvoir charger aux étages et encore , faut bien évaluer le "minimum"., parce que si le gentil humanoïde en face enlève ses pertes au bon endroit.... .
  3. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    Est ce que le "téléporteur personnel" des Interceptor squad GK est considéré comme une fep ?
  4. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    OK ! je croyais que c'était 20 jets de touche à 5+ et par dessus les jets de blessures qui font de la BM de nouveau sur 5+.... Méchamment efficace !!!! C'est le fond du problème : Soit un tir fond de cour qui devra être utile par la suite , Soit un tir de près / CàC en mode kamikaze. Les 6 arquebuses, c'est 150 pts.Je pense que , boostées au strat' (merci la big Faq, je ne l'aurais pas envisagé avant) et sous Cawl elles doivent pouvoir se rentabiliser par la suite. Et il y a aussi le coté psychologique de pouvoir enlever un perso à chaque tour. Une Cold star full fusion c'est 174 pts. Elle peut toujours tirer deux fois , au plus proche, donc éventuellement se faire 2 persos en se posant "entre". Même si il n'y a pas de rentabilité niveau pts, le mode kamikaze peut être intéressant sur une aptitude unique de l'adversaire : ex le tsdg nécron "réussite auto au test de moral" primordial sur les grosses phalanges de warriors . Si en + on peut se faire le cryptek à coté qui donne sa 5++ et +1 en protocole...ça vaut largement le coup, d'autant plus que s' il n' y a qu'une seule "vanité immortelle" , moi j'ai deux Cold star.(qui ont d'ailleurs très bien bossé sur du neurothrope récemment ).
  5. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    J'arrive à - 1,36 PV par vindicaire. Soit un peu plus que 4 PV pour 3 assassins. Avec une relance de dégât ça devrait passer...Sinon pour être dans la stat il en faut 4, ce qui commence à couter "cher". Ils se déplacent de plus de 30 pcs (mvt + av) ? ça fait 2,22 BM , sans compter les blessures normales. Il faudrait donc 2 unités de 20 Hélions . Prend de la place tout ça.... Coterie + stratagème "noir crédo" permet de cibler du perso ? (je n'ai pas le codex EN) Très bonne combo, je trouve, assez facilement réalisable. J'ai du mal à me rendre compte (pas non plus le codex Eldar) mais avec 5 / 5 / 10 rangers et un Farseer cela me semble la combo la mois chère du lot.
  6. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    On ne peut plus feper tour 1 en dehors de sa zone de déploiement non ? règle "spéciale" Callidus ?
  7. Situation : Vous avez le premier tour. L’adversaire est déployé face à vous, cordons et perso posé derrière. Question : comment le dégommer en 1 tour ...au tour 1. Bien sûr pas de fep , uniquement armes / aptitudes / strat’ / combo / etc…pouvant cibler du perso, mais aussi possibilité de charger (arrière du socle du perso à 30 pcs de vos lignes) à condition de passer par-dessus les cordons ou à …travers, mais avec aucun « mouvement » s’apparentant à une fep niveau règle. Cible : donc perso : E 5 / PV 5 / Sv3+ / 4++. Il n’est pas à couvert. Il ne s’agit pas de trouver une solution du style « je l’allume avec 80 scouts » mais de trouver une méthode réaliste qui puisse s’intégrer à moindre coût (donc avec le moins de fig possible) dans une véritable liste. Je vous donne 2 exemples : Mechanicus : 3 arquebuses sous strat’ + 2 jet de touche + 3 arquebuses sous relance de Bélisarius : on est à – 3,77 PV et 0,92 BM , en utilisant une relance sur le D3 d’une arquebuse, on est bon. Au revoir le perso… Tau : Coldstar Vior’la 4 fuseurs, mouvement / avance de 40 pcs, se place derrière au plus près du perso. 1,11 X D6 dégâts. Pas suffisant si à plus de mi- portée : - 3,88 PV (ce qui ne sera certainement pas le cas). Mieux de près : - 4, 96 PV , ça « passe ». (et une relance toujours possible…) On peut aussi utiliser une Coldstar 3 fuseurs (et invu 4++) et la faire tirer deux fois au strat’….(heu, non finalement, erreur) Il y a très certainement de nombreuses autres possibilités. J’ai entendu parler d’un pouvoir ? Tdsdg ? Eldar permettant de cibler du perso. Est –ce anecdotique ou exploitable (en combo ?) pour notre exemple ? Que valent vraiment les vindicaires ? Combien faudrait – il de scouts / rangers / ratlings pour faire le boulot ? Comment les booster ? Y a – t- il un « truc » (ou plusieurs) qui vole assez loin pour closer notre ami : Tyty ? Heldrake ? Existe t- il des pouvoirs psychiques / téléportation / mouvements « spéciaux » qui permettent de bouger loin, sans être considérés comme une fep, et donc utilisables tour1 ? Je suis preneur de toutes idées et suggestions….
  8. stormfox

    Vieille figurine

    Aucun cantique ne permet de "relancer les attaques au CàC" , juste de relancer les touches de "1". Par contre changer de cantique n ' importe quand, c'est possible via le stratagème " Gloria Mechanicus" (y compris pendant le tour adverse). Si ton adversaire a utilisé 2 CP pour ça, c'est légal, mais, si, comme le suggère ta phrase il a fait sa déclaration de cantique en fin de phase de tir suite à un oubli, ben, en tournoi c'est non (et ....sans suggestion de stratagème de ma part). Après, en partie "non tournoi" (pour dans ton cas ne pas dire "amicale") faut s'adapter au "style " de l'adversaire ....donc voir si on autorise le "rétro -actif" en fonction du capital sympathie et de son niveau autoproclamé . (si le gars est vraiment débutant, on tolère beaucoup plus facilement, que s' il s'est présenté en mode " champion de sa rue" ) Avec mon adversaire le plus régulier, on ne se fait pas de cadeaux, mais la cause (entrainement) est entendue dès le départ... Je suis (un peu) tatillon (mais je le sais) sur le respect des règles, mais il m'arrive parfois d’être très cool et de m' obliger à lâcher du lest, toujours en fonction de mon adversaire ..... Ha oui, s' il a "relancé les attaques au CàC" ,au lieu de juste relancer les touches de "1"avec un cantique, faut qu'il bûche sérieusement son codex....ou alors c'est de la triche manifeste.
  9. Tu peux aussi faire du "semi" alterné : le premier joueur ( A ) du round 1 ne peut que "activer" 4 unités à chaque phase (pas forcément les mêmes). Le second joueur ( B) du round 1 fait de même mais avec 5 unités. Tour 2 : A : 6 unités / B : 7 unités Tour 3 : normal pour tout le monde. Cela atténue l'impact d'une grosse armée de tir lors du tour 1 du premier round. Ainsi que les Fep round 2 (juste un peu moins). Le fait de pouvoir "activer" un nombre limité d' unités par phase mais de pouvoir en choisir d'autres pour la phase suivante fait pas mal cogiter. Ce n'est pas non plus révolutionnaire et on garde bien sûr toutes les règles GW, mais ce n' est peut être pas ce que tu cherches car ce n'est pas véritablement du jeu alterné 1 unité par 1 unité. Après, on peut toujours choisir d'autres nombres pour la limitation mais là, je n'ai pas testé.
  10. stormfox

    Votre chimere en 40k

    Terminer ma table apo "pandora".
  11. Le problème c'est que p 108 : "notez que les unités ci dessous ne bénéficient jamais d'un code dynastique" .unités de C'tan Shard P 103 "Tesseract Vault" Mots- clés de faction Nécrons, C'tan Shard, <Dynastie> Il me semble que la liste de la page 108 utilise le nom des unités n'ayant pas accès aux codes dynastiques. Et on ne trouve pas dans cette liste "Tesseract Vault". Hors page 94 le Deicever et le Nigthbringer sont bien estampillés "C'tan Shard" en début de nom. Il me semble donc que la limitation de la page 108 ne s'applique qu'aux unités ayant le terme "C'tan Shard" dans leur dénomination, et donc pas au "Tesseract Vault". Ce qui expliquerait la présence de <Dynastie> dans les mots- clés de faction du TV page 103. Enfin, ......ça reste une interprétation personnelle .......
  12. Hé oui, logique du coup. Quelle épée as tu utilisée à la base ?
  13. Page117 – Personnages Nommés et Traits de Seigneur de Guerre Ajoutez ceci à la fin du paragraphe: “Si l’Illuminor Szeras ou Anrakyr the Traveller est votre Seigneur de Guerre, remplacez le mot-clé <Dynastie>de leur Trait de Seigneur de Guerre par Nécron.” Du coup si Anrakyr est mon seigneur de guerre, il gagne le mot "nécron" en temps que mot-clé <Dynastie>. Quelles sont les répercussions sur les posts précédents ?
  14. (Juste : ce n' est pas mais "rage des machines"). Je n'avais pas trop pigé le truc en VF . "il peut" --> "pour" . OK , c'est bien plus clair.....
  15. Bon, l'affaire est réglée.... Quelqu’un aurait -il une idée / concept / tactique pour jouer des dépeceurs ?
  16. D' accord ! le bâton c'est le truc dans le dos. Du coup, je peux virer le parchemin pour mettre l'épée. Nickel. Merci beaucoup.
  17. Rapports très sympas et ...instructifs. Je n'ai pas assez de sœurs pour une armée , mais si elles sortent en plastique, je compléterais , ça me tente bien... Je vois que vous utilisez de nombreux décors assez "hauts". Ce que j'appelle une "vraie" table. Très souvent on se plaint des armées de tir en mode "roi de la demi colline du fond de la table citadelle avec vue à 180 ° sur 90 % du champ de bataille". C 'est vous qui avez raison. Hélas, dur pour un orga d' agrémenter de cette façon toutes ses tables..... Pour le déboitage de Bélisarius en un coup par la sainte, il faut que je vois ça de plus près niveau stat. Le curseur chance a du fortement pencher en ta faveur sur ce coup, non ? Pauvre papy Cawl, avec tout le boulot qu'il a fait pour le fluff de la V8..... Et puis si tu as des fuseurs / bolters / exorcistes, qui les a fabriqués ?
  18. D'après les règles vendues avec, Gregor a deux armes de mêlée : Barbarisator (F util / -3 / D3) et un "bâton runique" (F+3 / -1 /D3). Je suppose que ce qu'il a dans la main gauche c'est ce bâton. Ce qui expliquerait la taille de l'arme et de son fourreau sur la fig.
  19. C' est lequel ? Tous les véhicules nécrons récupèrent un PV au début de chaque tours. C'est mieux que rien..... La règle sympa c' est "blindage quantique" mais elle n 'est que sur les "ark" , "barge" et le "stalker". E6 et Svg 3+ sur command barge / stalker, 4+ sur les ark et l'annihilation barge. Le strat' "déflexion quantique" est excellent pour 1 PC : il protègera efficacement contre les armes à forts dégâts : un dégât de 6 devient impossible, un dégât de 5 sera évité 5 fois sur 6, un dégât de 4 évité 2 fois sur 3 etc... Après, il est utilisable que sur 1 véhicule. Mais "blindage quantique" même sans ce strat' ça reste efficace quitte à utiliser une relance. Donc si ton adversaire a prévu du lascan / fuseur et du bolter sans rien "entre" sur 3 ou 4 ghost ark, il va galérer. Tout ce qui est en F6 / F7 ou + mais en dégâts 1 / 2 /D3 avec une forte cadence de tir (riptide ratata / dakakastelans / autocanons ) va faire mal. Pour reprendre l'exemple (extrême) des 6 dakakastelans sous perfusion maximum, il tombent 53 PV d' ark à couvert, soit presque 4, et sans pouvoir seulement lancer le dé du "blindage quantique" ...... Mais bon, oui, "en général", les ark à 14 PV c'est du costaud......
  20. Noon, tu as osé !!! Manque plus que le petit chérubin au dessus......
  21. Shadowsun. Sur PA 0 / -1 ça ne modifie pas les stats. Sur de la -2 : kastelans / riptide et broadside boostée au système de soutien ( ce que tout le monde fait) on passe de 6+ à 5++ donc un sixième de pertes en moins, ce qui n'est pas négligeable. Mais ça oblige à jouer en bulle. Et si l'adversaire a de quoi à cibler un perso, Arquebuses par ex (bon il en faut 5 / 6 pour tomber un cryptek en un coup, pas courant) ou une cold star qui se pose au plus proche de lui .... Tout à fait ! Mais ça oblige aussi à jouer en bulle, en plus avec un seul "vanité immortelle" alors qu'on peut aligner plusieurs chronométrons. Et" vanité immortelle" sur un cryptek chronométron ça en fait une cible de choix : une cold star "viorla" ça vole, bouge / avance de 40 pcs ça reste en CT 2+ avec 3 ou 4 fuseurs selon les joueurs, éventuellement ça relance pour toucher et ça peut tirer deux fois...Et je suis en train de voir si je peux la faire bouger de 6 pcs entre les deux tirs (en RAW ça a l'air possible mais je suis en VF)(hé ben non, relique sept T'au /strat' viorla), de quoi à péter 18 PV de cryptek sous chrono à moins de 9 pcs....Kamikaze rentable. Il faut donc pas laisser trainer ses perso derrière (elle peut se poser à 1,000001 pcs) mais les englober dans la masse, ce qui peut provoquer quelques soucis de portée d'aura ou de mouvement. Heureusement que le warrior est en PA -1 ! Après face à certaines armées, il faut vraiment jouer en premier. Ha oui, et pas la peine de tirer sur des kastelans si on commence au tour 1 : ils sont en "1+" 4++ .....
  22. A condition qu' il en reste un debout : à moins d’être sous "vanité immortelle" 15 "couchés" suffisent : au revoir avec le test de moral....Et n'importe quel adversaire aura pigé le truc. "Vanité immortelle" est donc un excellent Tdsdg sur les packs de 20. A 2000 pts avec mes Tau , sous "kauyon" : - mes 2 broadsides tombent 12 warriors - mes 2 riptides 15 - mes 30 GDF 7.5 - mes 20 kroots 2.5 Mes cold star ont d'autres cibles (elles adorent les monolithes mais pas du tout le blindage quantique).....donc, à 30 pcs (mes kroots se sont infiltrés) je tombe 2 unités de 20 warriors .Je remet un deuxième" Kauyon" le tour d'après...et mes 30 tirs de GDF passent à 90 à 15 pcs en cas d'avancée / tentative de tir rapide de la part des guerriers survivant. On peut aussi rajouter le Méchanicus : 6 dakkakastelans avec les strat' qui vont bien et à coté de papy Cawl : 65 guerriers au tapis (dont 15 BM). Merci la FAQ, maintenant je peux le faire...3 fois... Ha, j'oubliais aussi mes 9 destroyers (coulevrine qui peut surchauffer en toute quiétude , parfaite sur du blindage quantique + graviton) Bon , là , j'ai pas fait le calcul..... (En vérité je joue "sport" : je n'ai que 4 dakkakastelans ) Et comme je joue aussi nécron, je m'interroge face à ça. Le chronométron réduit un peu la casse. Les couverts ? inutiles sur du Tau ou sur du kastelan. Alors , je me demandais : 14 pertes sur 20 warriors : test de moral : sur 2/3/4/5/6 : dans l'os à ferraille. Par contre deux fois 7 pertes sur deux unité de 10 : sur 1/2/3/4/5 ça passe.... Et même si l'adversaire oblitère entièrement une unité de 10, cela ne fait que 4 pertes sur l'autre et donc test de moral réussi auto. Bon , on perd de l'efficacité sur "que ma volonté" et en synergie sur certains strat'. Mais cela me parait mieux encaisser. Après, il y a -t-il un nombre idéal (12 ? 13 ? 14 ?) je n'y ai pas réfléchi. Je suis parti sur le minimum syndical en troupes ( 3 X 5 immortels) et sur du full destroyer ( 3X 6 dont, bien sûr un lourd). 18 PV en E5 encaissent un peu mieux (il y a aussi des pertes de dégâts sur du multiple) et si il y en 5 par terre le test de moral ne foire que sur 6 éventuellement relançable au PC. Mais pour l'instant, pas encore eu l'opportunité de tester...
  23. Je vais essayer de remettre mes photos regroupées en 8 images (comme ça, si ça replante ....)
  24. Je profite du sujet pour poser la question suivante : à quoi ressemble "barbarisator" ? (je suis en train de monter Eisenhorn). Voici les infos que j'ai : - "bourdonne" avant de tuer. - avait appartenu à une duelliste de Carthae, Arianrhod Esw Sweydyr. - le style de combat carthésiens, " l' Ewl Wyla Scryi" : " le génie de la lame tranchante" - normalement à la mort de sa propriétaire, elle aurait du être ramenée à Carthae , mais Grégor l'a gardée pour lui. Après, je ne me souviens pas si il y avait une description physique de l' épée. Est -ce un type d'épée médiévale avec une garde en croix ? Ou dans un style plus "escrime" avec une garde reliée au pommeau ? (ou sans garde ?) Est -elle dans le style des sabre de samouraï ? (courbée ?) : " le génie de la lame tranchante" m' y fait penser. 1 tranchant / 2 tranchants ? Par rapport à l'épée standard des GK , par exemple, est elle moins large ? plus courte ? (je compte partir là dessus pour la conversion) Elle "bourdonne" avant de tuer : y- a - t - un aspect "lame démon" ? Y a -t -il un ornement spécifique sur le pommeau ? ( sur la figurine il est en forme de tête de dragon). Par rapport à la taille de la fig l'épée me parait trop courte, surtout pour une épée d'escrimeur, qui dans mes souvenirs (je peux me tromper) est maniée parfois à deux mains par Arianrhod. Derniers détails techniques : y' a - t - il une gouttière au centre de la lame, ou des inscriptions ? (si oui lesquelles ?) Donc , si quelqu'un est en pleine lecture ou a une meilleure mémoire que moi, je suis preneur de toute info .....
  25. Très bonne initiative ce sujet ! La "connaissance" de ton adversaire a considérablement augmenté en V8 : stratagèmes / factions / artéfacts / nouvelles armées / (quelques ) nouvelles figurines. C'est donc de plus en plus dur de tout connaitre. J'ai beaucoup d'armées (je dépense donc beaucoup d'argent en nouveaux codex ?) et je me fais prêter de temps en temps les codex que je ne joue pas. Je suis donc rarement surpris en partie et pour l'instant, je n' ai pas d'exemple significatif en tête car je n'ai pas encore affronté l' inconnu (DG par ex). Je me demandais donc si on pouvait intervenir ici "à l'envers" : en mode "faites gaffe à / pensez à ça ......" Pour l'instant je ne maitrise (en partie) que 5 codex, mais il y a déjà certains "trucs " (qui passeront pour évidents aux joueurs de ces factions) qui pourraient intéresser les autres joueurs. Un cryptek augmente de 1 le protocole de réanimation (5+ de base). Donc les tas de ferraille se relèvent sur 4+. Les wraiths n' ont pas le protocole de réanimation. Mais ils peuvent l'obtenir avec un stratagème. En laisser un debout, c'est pas une bonne idée...surtout à portée du cryptek "cape" qui a la possibilité de les suivre. Il y a des possibilités pour bouger très vite en Nécrons. Certaines unités sont très rapides + des fep / voile des ténèbres / rayons d'invasion / corridor dimensionnel / grande illusion / code sautekh. Après la seule unité de close valable est trop chère ("flayed one") (attention, elle peut être redoutable une fois boostée : 4 attaque par fig / reroll charge + 1/ reroll touche + 1/reroll blessures), ce qui explique qu'un nécron standard n'aura pas besoin / possibilité d'aller trop vite. Et puis aller chercher des noises au CàC avec du warriors...... Et ils ont un moral d' en-fer : à combien de pertes sur une unité de 20 warriors faut - il s’arrêter pour que le test de moral finisse le boulot, en évitant ainsi de perdre des tirs ? Le Tdsdg "vantité immortelle" : test de moral réussi auto.... "Blindage Quantique" : boostable au stratagème : rangez vos fuseurs / lascan et tout ce qui fait 4 dégats ou + ......et ne sautez pas au plafond sur dégât de "6" , il est directement ignoré avec le strat'. Mais .....le monolithe n' a pas de "Blindage Quantique".....( bon , à 381 pts, y en a pas beaucoup qui trainent...) Etc , etc....
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