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Warhammer Forum

stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Faut savoir entretenir le manque. Faites des gosses, achetez une baraque, mettez - vous à la conversion de décors échelle 1/1, à la peinture au rouleau : la pause hobby devient rare et convoitée. Au moins je ne risque pas l'overdose et la motivation reste intacte.
  2. Si tu envisages des unités de 20 warriors, le tsdg "vanité immortelle" est obligatoire, tout comme le "voile des ténèbres" pour décamper d'un close. Destroyers + strat' "protocoles d'extermination" : excellent. (j'en joue 18). Les 3 destroyers lourds : cible prioritaire pour l'adversaire, ils ne font pas long feu. Laisses tomber. Pour quelques pts de plus tu sors une dday ark La doomsday ark : aimant à tir (nooon, laisse mes destroyers.....). encaisse très bien les armes à D6 dégâts, surtout avec le strat' "déflexion quantique". Les canoptek wraiths : très bon aussi mais tellement épouvantail que l'adversaire fera tout pour les tuer avant qu'ils ne closent. Le cryptek avec cape arrive à les suivre. Mais à koi sa ser puisqu'il n' a pas de chronométron (ce qui fait marrer les wraiths) et qu'ils n' ont pas le protocole ? Ben, ils peuvent l'avoir avec le strat' "sous routine de réparation" et là le cryptek "cape" t'en fait repoper 1 sur 2 (tronche de l'adversaire qui a eu tant de mal à les buter....surtout quand tu réussis en plus une petite relance au PC)(le "cape" technomancie aussi mes destroyers et j'aime bien lui donner le "bâton des abysses"). Les C'tan : je trouve que le ratio coût en points / résistance aux fuseurs n' est pas du tout en leur faveur, et il y aura toujours un petit malin pour débarquer /feper au plus près...(et reroller son D6 dégats....) Si tu as du marines en face fréquemment....et comme ils ne "tirent" qu'à 9 , 18 ou 24 pcs ils seront obligés de s'exposer. Une "cold star" Tau en bute un direct.... J'aime bien aussi les tomb blades : super chiant pour l'adversaire : bougent vite, menace pas prioritaire, mais dures à toucher, et résistantes : 2 PV protocole 3+ 5++ avec les options. Je les joue avec le faisceau pour ne pas faire sac à points (sa "paye" le tisse ombre et les ailerons). Pas le plus efficace au tir , surement, mais elles trouvent toujours un job à faire. Particularité donc d'une armée nécron qui ressemble à celle décrite au dessus : ça bouge vite... ce qui surprend généralement vu que l' on s'attend à nécron = résistant et statique. Même la dday ark bouge, son tir "light" reste pas dégueu et , en Sautekh, pas de malus en CT. Il faut donc du PC. Problèmes : la brigade, ça ne passe pas, il faut donc viser du bataillon et là, on n' a pas de QG à 40 balles...Moi je suis sur un bataillon et un détachement d'éclaireur, pas la folie niveau PC (faut d'ailleurs que je vois si je peux passer avec 2 bataillons à 2000 Pts...) Ma solution : le tsdg sautekh. Pas besoin de "vanité immortelle" puisqu'en troupe je n'ai que 3 X 5 immortals. Faudra que tu fasses des choix....ça tombe bien, en nécron y ' a pas mal de choix et de manière de jouer, faut juste faire gaffe aux synergies, et partir avec 2 / 3 idées pour monter sa liste. Moi c'était donc "mouvement et destroyer" . Après, il suffit de voir comment booster le tout, quels sont les manques et les faiblesses, et comment amasser du PC.
  3. stormfox

    Magos biologis

    Magos biologis Ils descendaient. La puanteur avait fait place aux relents d’eau croupie et de moisissures. Aussi profondément, il n’y avait plus d’organismes en décomposition, plus rien de vivant, ni de mort. Il n’était jamais allé aussi loin, au-delà de l’odeur de pourriture et de putréfaction. Profond et dangereux. Ça, au moins, il en était sûr. Son appartenance aux FDP, son ex- appartenance aux FDP, pour être exact, faisait qu’il avait connaissance des rumeurs sur ce que l’on pouvait croiser par ici. Étrange. Il ne voyait rien pourtant il ne trébuchait pas. Il suivait sans peine le rythme de la petite troupe, percevant les cliquetis du métal sur la pierre. Le masque lui obstruait la bouche et les yeux mais ne gênait pas son sens de l’ouïe. Le martèlement des pas et le bruissement des robes se réverbéraient sur la voûte du tunnel. Ses entraves semblaient s’être relâchées d’elles mêmes. Elles se resserraient à chaque ralentissement, chaque halte, chaque fois qu’on bifurquait. Et cela avait été le cas à de nombreuses reprises. Foutu Llazo Abandon de poste et désertion… « Personne n’en saura rien, juste quelques verres, et dans deux heures on sera de retour ici » « Ici », là où il ne se passe jamais rien… Foutue station relais, où il ne se passe jamais rien, sauf quand tout le bazar tombe en rade en plein exercice d’alerte planétaire. Désertion. C’est le peloton. Minimum. Ou pire, tomber entre leurs mains. Quelques moments de vie en plus, avant …, avant quoi ? Il s’attendait à être lobotomisé, garderait-il quelques souvenirs ? Ressentirait-il encore un semblant d’émotion ? Aurait- il toujours « conscience » ? Il ne comprenait pas leurs intentions. Les adorateurs de la machine ne l’avaient pas amputé de son passé ni de son humanité. Au lieu de cela, il descendait… il descendait de plus en plus profond. Le Magos Letosa stoppa une fois de plus la cohorte, le temps de scanner le carrefour. La bonne profondeur avait été atteinte il y a longtemps déjà. Il ne restait plus qu’à trouver l’emplacement idéal. Une intersection multiple, six directions, un espace central suffisamment vaste, des parois robustes où sceller les lance-harpons. Malgré leurs azimuts limités, on pouvait facilement recouper leurs secteurs de projection, quitte à passer au travers de l’appât. La liaison posait problème. Il avait disposé à chaque carrefour, chaque circonvolution les billes relais, de manière à ce qu’elles soient en permanence en contact avec deux autres. En cas de destruction ou de malfonction, elles étaient programmées pour venir combler la coupure en cascade. Il ne restait plus qu’à alimenter à une extrémité la « chaine ». Cela lui rappelait un ancien compte martien, où le tout jeune apprenti, non encore augmenté, laissait de petites vis pour s’orienter à chaque coursive, couloir ou escalier. Un serviteur égaré pouvait ainsi retrouver son chemin. Mais il se doutait que son escorte skitarii n’avait pas besoin d’un tel système pour s’orienter. Lui, avait mémorisé l’intégralité de son parcours, le trajet, les changements de direction, la distance, la déclivité, la température, le taux d’humidité, la luminosité, ou plutôt les quelques rares photons qui venaient heurter ses augmentiques. Rien qu’un œil humain ne puisse déceler. Au moins l’appât serait totalement surpris. Une approche plus lente de la bête favoriserait l’acquisition des lance-harpons enduits de toxines incapacitantes. Il connaissait bien la bête, même s’il n’en avait jamais vu de non endommagée, au-delà de l’irréparable. Sur SADERNE IV il avait pu faire jouer ses relations - un fabricator général - pour être autorisé à les accompagner (être toléré à grande distance serait plus juste). L’élite des surhommes en noirs et leurs munitions spéciales, si onéreuses à produire, grâce auxquelles il devait son accréditation… De la traque des spécimens, il ne restait jamais grand-chose à vrai dire. Rien d’exploitable, même avec une mise en stase la plus immédiate possible. Les géants ne comprenaient pas ses motivations. Bien sûr, il ne leur avait révélé qu’une toute petite partie de ses recherches, mais il avait eu le sentiment qu’à leurs yeux, cela frôlait l’hérésie, que le xénos était juste bon à être éradiqué, pas étudié. Pourtant, l’intérêt de cette connaissance sur le plan militaire était évidente. Hélas, le zèle et le fanatisme, surement exacerbés par sa présence, faisaient que la Death Watch ne lui avait rien laissé d’utile, de non démembré, broyé, découpé, carbonisé. Rien de vivant en tout cas. Et puis il y avait eu ce message, parmi des millions d’autres. Des corps déchiquetés à coup de griffes dans les soubassements d’une ruche. Il n’avait pas hésité. LUSIARES - ruche Astara- Profondément, très profondément en dessous de la ruche Astara. L’endroit lui convenait. La troupe s’était arrêtée. On l’avait poussé. Puis une lueur s’était immiscée entre son masque et ses joues, venant de dessous lui. Les entraves de ses chevilles se détendirent. Il percevait le chuintement des perforateurs à fusion dans la roche. Petit, il avait accompagné une fois son père à la mine. Une poigne puissante l’immobilisa. L’objet que l’on positionnait entre ses omoplates était froid et métallique. Puis une douleur intense, le percement de sa chair et de ses os… La souffrance cessa rapidement. Antalgiques, pensa-t-il. On le ménageait donc, en quelque sorte. Les ligatures de ses mains se détachèrent, et on lui ôta son masque. Il perçu l’auréole de chaleur en train de se dissiper autour des boitiers fixés sur les parois ainsi qu’entre ses pieds, là où une chaine venait s’ancrer au sol. La faible lueur mourante éclaira encore quelques instants le dos de ses geôliers, puis les ténèbres se refermèrent sur lui. Combien de temps ? Il n’avait ni bu ni mangé, pourtant il n’avait ni faim ni soif. Un effet de ce que l’on lui avait greffé dans le dos, sans doute. Les poils de sa barbe avaient poussé, mais il ne se rendait pas compte du nombre de jours que cela représentait. Il n’avait jamais eu de barbe, rasage de près obligé tous les matins, dans les FDP. Avant ? Il était trop jeune, trop jeune pour avoir connu autre chose. Quelques sons lui parvenaient parfois, étouffés ou amplifiés, déformés par le labyrinthe de tunnels. Des bruits… indéfinissables pour la plupart. Des craquements, la roche qui cédait par endroit sous la pression des milliards de tonnes du dessus. Des chants, une litanie psalmodiée, lointaine, presque inaudible. Le début de la folie ? Il n’avait jamais connu le cachot plus d’une semaine, de petites entorses au règlement, tout au plus. Il y avait le rayon de lumière du repas et le contact, parfois humain, avec le gardien : « allez mon p’tit gars, t’en as plus que pour trois jours, tiens l’coup ». Ceux qui avaient écopé de peines plus sévères, comme Llazo, semblaient ne pas en avoir gardé de séquelles, mis à part la rancune envers les officiers. Mais là, il était seul, dans l’obscurité totale , sans défense ni échappatoire face aux pires dangers. Combien de temps allait-il tenir ? Les flashs d’impulsions électromagnétiques l’aveuglèrent, surchargeant sa rétine, projetant les harpons. Une lueur stroboscopique. Il distingua une forme, des mouvements désordonnés, des bras s’agitant en tous sens. Un cri, strident, qu’aucune gorge humaine n’aurait pu prononcer. Des chaines qui fendent l’air, s’entrecroisent, s’entrechoquent, s’enroulent autour de la chose qui se débat. Une tête, des crocs. Puis un autre flash, une douleur fulgurante à son bras, un bruit d’impact, de chair perforée, et le cri, plus intense. Un liquide chaud coule le long de son poignet et de ses doigts. Mais il ne ressent déjà plus la douleur. Son bras blessé s’engourdit, puis son épaule. Il tombe, la bête agitée de spasmes ne crie plus, il tombe dans le noir, dans le néant. La clarté se rapproche. Ses geôliers, il les reconnait. Ses yeux sont ouverts, les a-t-il seulement fermés ? Il n’y a ni ordres ni paroles. Ils s’activent chacun de manière ordonnée, précise, rapide. S’il ne s’agissait d’adorateur de la machine, il dirait qu’ils sont impatients … excités. Il veut les supplier, mais aucun son ne sort de sa bouche. Son corps refuse le mouvement, le moindre clignement des yeux. Il veut leur crier « je suis vivant, ne me laissez pas ! » La clarté s’éloigne. Elle disparait. Il est seul, prisonnier de ce labyrinthe, de cette chaine, de ce corps. L’essaim de billes relais ne cesse de croître à la suite du Magos Letosa. Le spécimen est en excellent état, la mise en stase avait été rapide, les harpons n’avaient touché aucun organe vital, du moins d’après ses études sur « morceaux » et ses différentes tentatives de reconstruction. La tête est complète, et, toujours correctement liée au corps. Jamais il n’aurait espéré une telle prise, aussi rapidement. La méthode employée était donc la bonne, l’emplacement bien choisi, et le piège efficace, neutralisant la cible sans trop l’endommager. L’appât : il était certainement un élément clé du dispositif. La bête, avait-elle eu le temps de l’attaquer ? Cette information pouvait être utile pour les prochaines captures. Il n’avait pas vérifié l’appât. Un « oubli » ? Non, non, impossible. Dans la hiérarchisation des priorités du moment, l’état de l’appât n’arrivait qu’en 38 rang. S’était-il trop focalisé sur sa prise, sous l’effet d’une …émotion ? Inacceptable. Si l’appât avait survécu, aurait-il pu en tirer des informations ? Était-ce une perte de ressources que de l’avoir laissé sur place ? Pouvait-il utiliser le même plusieurs fois ? Il nota dans ses mémos de programmer un serviteur pour ramener l’appât - ou ce qui en restera - à la prochaine tentative. Pour l’instant, il avait de biens plus importants centres d’intérêts.
  4. J' obtiens un "4" et un "2". Je décide de relancer le "2" avec un PC : j'obtiens un autre "4". Si j'ai bien pigé, je peux donc tenter de relancer mon "4" originel avec un "truc" (strat' / tsdg / psy / etc...). Problème : si cette relance précise qu'il faut relancer les deux dés du jet : - Considère - t - on que l'on relance les deux dés, mais que du fait que un ait été déjà relancé, on en jette que un seul (et on fait le jet). - Ou considère - t - on qu' on ne peux pas relancer les deux et que donc c'est impossible (et le jet n'a pas lieu) ?
  5. Désolé mais, dans un premier temps je pensais comme vous, puis, j' étais persuadé (et déçu) d'avoir lu le contraire ici même, sur le warfo. Finalement c'est une très bonne nouvelle (pour mes coulevrines à plasma sous "salve d'élimination" en particulier). Et effectivement, je viens de trouver confirmation p2 du commentaires des designers. Encore merci pour vos réponses.
  6. Dommage que le choix de l'ordre de résolution ne soit pas à la volonté du joueur. Ç’aurait donné de petits calculs rapides enrichissants pour le jeu. Et même, niveau simplification des règles un "comme vous voulez" ici, aurait plus collé à " l'esprit" de la V8 non ? Un autre truc : j' ai +1 pour toucher : je surchauffe : mon "1" ne se transforme pas en "2" : aïe. Par contre si j'ai - 1 pour toucher, mon "2", lui, se transformera en "1" : re - aïe. Je trouve que si on garde le "1" naturel pour le premier cas, il serait un peu normal de le garder aussi dans le second.(ou que le modificateur soit réellement appliqué dans le cas 1). Mais bon, la vie est si injuste ma p'tite dame.....
  7. Cela permet de compenser tes faiblesses en anti véhicule avec le stratagème "colère de mars" (à condition de jouer Mars). Pour le reste, suis les excellents conseils qui t'ont déjà été donnés par @farfa34. j'aurais pas dit mieux.... Après si ton hésitation est plutôt dans l'esprit je ne voudrais pas passer pour un gros "bill" , la V8 a quand même pas mal atténué le problème, et 3 dakkakastelans sans la relance de Bélisarius à 1000 pts ça reste parfaitement acceptable (et pas le pire truc sortable).
  8. Très sympa le lance - grenade --> fulgurant. Je pique aussi..... En ce moment, je suis en phase d 'accumulation de fig / bitz / idées ( et de décapage) pour mes acolytes qui seront wysiwyg niveau armement. Donc je plagiat tout ce que je peux trouver qui me plait !! et le fulgu sur base lg c'est à la fois une conversion (ce que je recherche) mais çà reste identifiable visuellement.Parfait.
  9. Effectivement ! Jamais fait gaffe avant....En plus il faut être fluet du biceps pour passer son bras dans le "tuyau"... Théorie : en observant la grappe, on remarque que les zones d'attache grappe / pièces sont toutes des "points". Postulat : il suffit juste de forcer/ vriller pour que ces points se cassent. Il n'y a plus qu'à ébavurer un peu. Si la qualité du plastique est la même (la couleur / reflets / brillance m' y fait penser, surtout le lance missile) que les termis de space hulk, je me rappelle que ce plastique était moins "souple" et plus "cassant" et que donc un dégrapage sans pince doit être parfaitement possible.
  10. TSDG "Graia" "logique froide", si à moins 6 pcs du SDG : (unités)"peuvent tirer avec des armes d'assaut et à tir rapide même s'il y a une unité ennemie à 1" ou moins d'elles, mais seulement si elles visent l'unité ennemie la plus proche. Dans ce cas, une figurine peut tirer mème si d'autres unités amies sont à 1" ou moins de l'unité ennemie prise pour cible" de quoi à bien dégager des kastelans définitivement immobiles.......
  11. Zut, mes destroyers Kataphron d' Agripinaa sont coincés....: stratagème "Néophytes" j' me casse et je reviens (en repopant...).
  12. Pour dégager une unité d'infanterie nécron : hop, un petit coup de "voile des ténèbres".
  13. J' aurais peut être le stratagème Tau "faisceau ionique orbital" : il ne semble pas qu'il soit interdit de toucher un "close" ( on ne cible pas une unité, mais on "désigne deux points du champ de bataille") En plus on peut toucher des unités amies.(mais, bon, çà se passe en phase de tir). Moyennant petite relance, on a une bonne chance de sortir 2 BM.
  14. Je crois que la situation présentée initialement par @alt-f4 était la suivante : - C'est à moi de jouer : - j'ai un gros truc ki/tire/très/fort. coincé dans un close et qui ne vole pas. - comment je fais pour le dégager avant la fin de ma phase de tir, afin qu'il puisse lui aussi dispenser son lot de dés. - si j'ai été prévoyant, j'ai éventuellement rajouté un perso dans le close avant la fin du tour de mon adversaire. Le psy OK, après j'ai rien d'autre en vu. Je vais voir si je trouve un "truc" ( je vais être limité dans mes recherches "tordues", je ne joue pas Eldar ou assimilé). Après , sujet qui m'intéresse, comme tous les sujets tactiques...
  15. stormfox

    Débuter armée cac

    J'ai affronté récemment une armée tyranide full CàC, juste avant la "big faq" avec mes Tau. Très bon joueur maitrisant parfaitement son armée, trait de flotte ruche qui va bien (je ne sais plus lequel) : 2000 pts - 2 princes, dont 1 volant, le Swarmlord, 6 tyrant guard , 6 venomthropes, 2 neurothopes, 2 X 30 hormagaunts, 1 trygon, 20 genestealers + des nuées (tout çà de mémoire). Il a le premier tour et je suis closé tour 1 (kroots / hormagaunts et riptide par ....genestealers). - des malus pour toucher un peu partout (venomthropes + psy)/ des tyrant guard qui prennent toutes les blessures des princes / des pouvoirs psy en veux - tu en voilà. Ce qui m'a sauvé : - mes deux phases complètes de relance au tir ("kauyon" en langage Tau). - mes tirs de contre charge (énorme en sept T'au). 10 genestealers hs + 3 au stratagème, les drones encaissent, la riptide intacte se barre. - mes 2 coldstar qui bougent de 40 pcs, qui flinguent "à revers" neurothropes + venomthropes - avoir procédé dans l'ordre : trygon, hormagaunts et genestealers --> venomthropes --> tyrant guard --> et enfin les patrons - la règle des drones (un swarmlord qui chope une riptide et qui ne cogne que sur des drones). -rajoutons un gros coup de cul (avec relance un PC quand même ) : tir de contre charge broadside : - 11 ! PV sur prince volant. Et c'était avant la "big faq" : parce que maintenant, plus de fep trygon / genestealers chez moi tour 1, le tarif des smite en hausse , et, moi qui remplissait les étages des ruines, comment faire pour faire de la place pour venir me closer, sans.....tir ? Donc, en résumé je ne pense pas qu'une liste 100 % close soit viable, encore moins depuis cette FAQ. Une grosse unité d' hive guard planquée, tirant 2 fois au stratagème m'aurait plus gêné que 20 genestealers + trygon. Et des termagants avec quelques dévoreurs auraient aussi bien fait le boulot sur mes cordons. Je joue aussi tyranide, en mode tir + engluage , mais sans CàC "brutal". C'est pas ultime, ni violent, ni en mode victoire rapide, mais fait généralement bonne figure contre tout, à "l'usure". Ce n' est certainement pas le truc le plus jouissif , ni celui qui apportera le plus de frisson (et d'aléatoire), ni le plus de satisfaction niveau alignement de figurines. Après si tu penses intégrer du tir via une grosse bébête genre exocrine , voir 2, ben contre mes Tau, pas de soucis , elles n 'auront pas le temps d’être utiles... 100 % CàC, c'est cool à annoncer, mais, çà ne .....marche pas. Et les tyranides sont surement le meilleur choix à ce niveau. (imagine contre une liste IK !!!)
  16. Ok autant pour moi.... C'est pour çà que lorsque je m'aventure (rarement) en section règles je préfère demander une confirmation à quelqu'un.... Certes mais : - 1/ je comprends ce que tu dit (généralement). - 2/ tu cites tes sources. - 3 / tu as un bon ratio réponses justes / plantage... Bon, attention, c'est pas une déclaration d'amour, hein, j'aime pas la GImp et encore moins les tanks... Sinon, pour Bélisarius, une simple formulation genre "vous pouvez relancer les jets pour toucher" sans écrire "n'importe quel jet de touche" vis à vis de la règle "relance" du GBN , je ne vois pas trop l’intérêt ni la différence. Après désolé @nekkri si je squatte un peu ton sujet mais je crois que tu as eu déjà la bonne réponse de la part d' @allio (désolé aussi d'avoir douté...).
  17. GBN p 178 "relance" "certaines règles vous permettront de relancer un jet de dés : vous pouvez jeter à nouveau certains où tous les dés" ...... Perso, à moins que cela n 'ait été FAQué, si on ne me montre pas une règle qui interdit de relancer des jets qui ont touché (par rapport à ma CT) j'applique la règle ci dessus, et dans ton cas, (qui étrangement est aussi parfois le mien.... ) je relance aussi les "3". Si je dispose d'une règle permettant par ex d'avoir un effet intéressant sur un "6" ( au hasard : BM) et que je dispose d'une relance , (par ex pour blesser) je peux éventuellement relancer aussi les jets qui ont blessé (en dehors des "6" , bien sûr) afin de tenter de faire un max de BM.... Pour le tesla, par contre, je suis entièrement d'accord avec mon prédécesseur. Mais attendons la réponse de @Titiii, c'est plus sûr.... (au fait @Titiii du coup je ne vois pas trop l’intérêt de la formulation de la relance de Bélisarius Cawl par rapport à la "relance" p 178 du GBN....) ?
  18. Alors, résumons : - plus de Tau - pas de SM - du CàC et du tir - contrer du populeux La solution la plus évidente car la plus polyvalente : Eldar : CàC / tir, psy et mobilité en bonus. Ensuite certaines factions qui ne sont pas réputées pour le CàC ou le tir, mais qui se débrouillent bien aussi dans ces domaines : - Méchanicus ; grosse puissance "d’arrêt" au tir sur du populeux mais aussi des possibilités de CàC puissantes. Certains joueurs ici de Mécha orienté close t'en parleront mieux que moi. - Et bien sûr les tyranides (grillé par mon prédécesseur) . On ne pense pas trop à eux pour le tir, mais ils le font très bien !! et le close aussi !! et pour contrer de la horde, ça le fait. De plus la brigade et ses 12 PC est sortable dès 1200 pts.Top polyvalence.
  19. Oups, j'avais loupé çà. Absolument génial et pratique. Je vais enfin savoir ce que je mets sur mes carnifex. Tout à fait d'accord, et ce sont les échecs lors de ses actions que l'on va garder en mémoire. Et si ils s'accumulent (ce qui est naturellement "possible") ......la poisse.... Et sur un gros jet, en plus d’être plus "stat" (ou proba?) on remarquera beaucoup moins un écart avec la norme.
  20. Il n' y avait au départ que deux objectifs : - Donner une méthode simple de calcul, pouvant être effectuée de tête afin d'aider dans la prise de décision. - Expliquer que si, bien souvent, on est déçu par un résultat, ce n'est pas un effet de la malchance. Reprenons l'exemple des 20 warriors tirant sur du SM 20 tirs X touches (2/3) X blessures (1/2) X saves loupées (1/2) =3,33 morts Si j'ai bien compris vos post précédents, on appelle çà la moyenne et il existe une façon de la mettre sous forme de pourcentage du style "il existe "x" % de chance que ce résultat se réalise.Si j'ai bien pigé ( n' hésitez pas à me corriger) ce calcul se fait au moyen de la "loi binomiale" totalement infaisable mentalement pour le commun des mortels. Mais les possibilités de tuer un nombre de SM dans notre exemple vont de 20 à 0 ( "l'étendue" ?). Bon, j'ai regardé un peu Wiki, laisse tomber......je vais continuer avec mes mots. Çà me parait donc normal de m'attendre à tuer 2 /3 ou 4 SM . Je suppose que la somme des % des possibilités d 'obtenir 2/3/4 morts est très élevée. Disons 70 % (je mets çà totalement au pif, hein, juste pour illustrer mon propos). Donc , il restera 15% d'en tuer plus et 15 % d'en tuer moins. Ho, les warriors çà tire bien, c'est quand même F4 et la PA est sympa... Si je m'attend à en dégommer 5 ou 6 je vais être déçu la plupart du temps , 85 % de fois à peu près. Et croire que je suis malchanceux sur ce coup. Je préfère miser sur des objectifs réalistes ( 2/3/4) tout en sachant que c'est normal de temps en temps d’être déçu ( 1 / 0 SM tués) et de prendre 5 /6 en "bonus youpi". Je ne tente donc pas de vouloir contrôler rationnellement une situation, j'en serais incapable, et, ce qu'ont démontré pas mal de posts ici, c'est qu'on ne peut pas. Mais ce que je cherche aussi c'est un genre de "réconfort" moral à travers ce genre d'estimations. Les interactions psychologiques (parfois le "duel" d'influence") entre les deux joueurs sont un sujet passionnant. Et le "moral" en est à mon avis un des éléments essentiels. Et les résultats aux dés ont toujours une influence sur le moral, même si le "rationalisme" est sensé filtrer et atténuer le truc. Tient, voilà un sujet qui mériterait un ...sujet : "les interactions psychologiques entre les joueurs"..... Ben, j'ai décidé finalement de continuer à y croire, parce que çà me rassure. Si j'ai une grosse phase 1/ 2 je me dit que çà ne va pas durer, et si j'ai une grosse phase 5 /6 j'anticipe une phase de mauvais jets, et ne suis pas déçu lorsque (si) elle se produit. C'est donc bon pour mon moral. Je ne trouvais pas inintéressant de citer quelques exemples "extrêmes" , de voir jusqu'à quel point les stats pouvaient nous trahir... : 25 saves 3+ d'affilées, (moi j'avais 19 saves 3+ sur 19 sur un seul jet). En ayant discuté de çà en boutique on m'a raconté un quinze "1" sur dix huit dés.... Un jeu drôle c'est indéniablement plus sympa. Mais les échecs c'est un jeu aussi. (bon, d'accord, c'est pas marrant....)
  21. stormfox

    Vespide

    J'en profite pour livrer une info. Les magos biologis ont découvert un habitat Kroot. Les achéo- magos ont associé çà à un animal vivant il y a plusieurs dizaine de milliers d'années sur Terra : le Marsius Pilamix. De là à penser que des explorateurs Kroots auraient visité Terra il y a bien longtemps, il n' y a qu'un pas. D'ailleurs on retrouve de nombreux exemples de l'influence de leurs vaisseaux spatiaux, les fameuses "sphères Kroots "dans l'architecture des civilisations primitives de Terra. Preuve irréfutable de leur venue .....
  22. stormfox

    Vespide

    Sur base de termagant 1 H de boulot pas sûr que ça soit rentable.....
  23. Avant hier DG vs Tau : tour 3 . Après avoir (bien) Kauyonné (2 fois) la piétaille et un gros bouddha, il ne me reste plus que du perso en face : 1200 pts de tau (en "stat" et en reroll "1") qui enlèvent ....2 PV à Typhus. Jamais vu autant d'invus 4+ et de FNP réussis ... Donc, ce n'est pas une légende, la DG ça encaisse. Y aurait- il une malédiction de l’entêtement ? A partir de quel moment "le je finirais bien par l'avoir" tourne à l'obsessionnel et à la perte de tout sens tactique (et de PC éventuellement) ? Après avoir claqué 600 pts de tirs pour rien, les 600 autres auraient été mieux utilisés ailleurs que sur Typhus (bon , 2 PV quand même !). Quand doit - on arrêter son action lorsque "ça ne veut vraiment pas". Faut- il aller jusqu'au bout en invoquant les "stats" et le "logiquement" ça devrait finir par y arriver ? Quelle est la part de "l 'urgence" / "importance" dans cette décision ? (Typhus allait me charger). Ou placez - vous le curseur "stop" dans cette situation ? Moi , après le tir inefficace de 2 riptides j'aurais pu me dire "laisse tomber" le type avec sa faux rouillée et ben, non j'ai continué confiant en la logique statistique... Jusqu'à quel point êtes - vous "jusqu'au boutiste" ? Si vous êtes "raisonnables" (que vous savez ne pas vous acharner) , est -ce donc que, quelque part, enfouit dans les tréfonds de votre inconscient , la croyance aux phases de "chance" / "malchance" aux "séries" totalement improbables mathématiquement (comme 25 invus 3+ pour mon prédécesseur) , vous dit "stop" ? Là on a plus besoin de psy que de matheux.... (Pour la petite histoire, frustré, j'ai annoncé à mon adversaire, que de toute façon, Typhus allait crever en tir de contre charge. Ce qui s'est passé, ses deux derniers PV : deux saves 2+ et FNP loupés !)
  24. J'aimerais savoir combien partagent cette vision des choses. Parce que moi , là dessus je suis vraiment à 100 % (ce qui est rare) de cet avis !!!! Pour moi, on tient là vraiment l'essence du jeu. C'est pour çà que je suis autant réfractaire à tout processus réducteur ou d'amputation (au nom de quoi d'ailleurs ? de la convivialité ?) de cette "essence". C'est un "tout". Bon , pour revenir sur le sujet: j'apprends de nouveaux mots et je découvre des "notions"....c'est cool..
  25. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    (le détail pour les arquebuses)
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