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stormfox

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Messages posté(e)s par stormfox

  1. il y a 24 minutes, Crilest a dit :

    du coup si CaC, la Barge tire plus

    Elle  a "vol".

    il y a 24 minutes, Crilest a dit :

    à 2000, la Barge est à serieusement reflechir

    Oui , je pense aussi, plus qu'à 1500. Avec sa CC et une faux du néant elle aurait été très supérieure au lord D au CàC. Fait ch.... l' overlord y a droit mais pas celui sur la barge...Une barge "dread" , ç’aurait été cool.

     

    Je trouve juste qu'avec un overlord / 2 crypek et un destroyer lord tu claques beaucoup de pts pour un schéma à 1500.

     

    il y a 24 minutes, Crilest a dit :

    ne pas oublier que la V8 cest Objos

    Exact, mais après deux phase de tir sous bulle pleine bourre on a le temps d'y penser : voile / destroyers / crypek cape / tomb blades / wraith tout ça, ça bouge vite.

    Plus problématique en Méchanicus sans " Chocobos " :).

     

    Ne jouant pas de warriors et juste 3 X 5 immortels (pour la taxe du bataillon), il ne m'avait pas intéressé : Illuminor szeras.

    L 'augmentation en endurance ou en CT peut être intéressante  pour toi (la force un peu moins). Il peut en balancer une à chaque tour (une seule max par unité) et l'unité ciblée le garde jusqu'à la fin de la partie. Des warriors en E5 ou en CT 2+ (en touche auto avec "que ma volonté").

    De plus sa lance spectrale, ben, c'est un canon gauss lourd "que" en F8 (En CT 3, il pourrait faire mieux le pro de la technologie cron-cron).

    Maitre technomancien = technomancien  . Là je pige pas l’intérêt de donner deux noms différents à une même aura . Coquille ? un petit 6 pcs de portée aurait été légitime.

    Problème, pas accès au chronométron.....

  2. Il y a 21 heures, stormfox a dit :

    Plutôt bon pour nous la fep tour 1 à la maison.

    Je parlais des FAQ. Moins de pression au tour 1, c'est tout bénef pour nous ça.

     

    Il y a 21 heures, stormfox a dit :

    Après , un deuxième détachement pour gratter 1 PC moins nécessaire ....

    Par rapport aux nouveau tarif du bataillon à 5 PC .Je disais juste qu' on est moins obligé de courir après du PC.

    Bon, si on a un deuxième détachement, tant mieux, mais si on veut passer de 3 QG à 2 on peut rester juste sur le bataillon  niveau PC.

    Parce que les QG nécrons, c'est minimum 85 pts, rien en dessous de 40...

     

    Tu devrais jeter un œil sur la catacomb barge command : perso non ciblable à 8 PV, aura 12 pcs,  blindage quantique boostable au PC , invu 4 ++ en artéfact.

    Mais pas accès à la faux du néant, dommage.  (et oui, fig pas vendue avec = fig qui ne peut pas l'avoir !!!). Mais un canon gauss en 2+

    Tarif : lord destroyer + 1 autre QG (et il reste des pts).

    Oblige donc à rester sur 1 bataillon (et un seul code) .

    Pour l'aura du lord destroyer, vu l’abondance de PC, "protocole d'extermination"  le remplace avantageusement.

     

    D' une manière générale, j' envisage de faire 2 phases de tirs optimisées au maximum. Si je peux remplacer une aura (forcément couteuse en points) par un stratagème "gratuit" , je ne me prive pas.

    Si j'ai réussi mon coup, (ce qui implique d'encaisser 1 ou 2 phase de tir adverse et quelques charges, moins au tour 1 maintenant), normalement le "reste" sera gérable.

    Deux phases de méchanicus full tir / mars / cawl ou 2 "Kauyons" en bulle et le "reste" devient gérable même par du non- close.

    C'est le schéma que j'essaie de reproduire en nécrons.

    La catacomb barge combine l' overlord , le destroyer lord et le canon gauss du destroyer. Mvt 12 contre 10 , CC 2+ contre 3+, 2 PV en +, l' "onde de domination" à 12 pcs (doublable au PC) contre la remplaçable  "haine intrinsèque" . L' invu 4++ chopable gratos en artéfact, et surtout le génial blindage quantique combiné à "déflexion quantique"...

     

    Pour quelques dizaines de pts en plus, on a un  tir sympa, une aura intéressante à longue portée , et dès le tour 3, on pourra la lâcher avec plus d'efficacité et de résistance qu' un lord destroyer n' entrant pas dans le schéma "optimisation des deux premières phases de tir".

     

    Il y a 14 heures, Crilest a dit :

    Ben le DD Ark, statistiquement, 193points, D6 tirs, 3+ de touche, 3+ pour blesser (contre les grosthons/vehicules). Ca fait 4 tirs, 3 touches, 2 blessures à D6. Et sans avoir bougé sinon ca peut rien faire.

     

    En "Sautekh" ça bouge (12 pcs) et ça tire en basse puissance en CT 3+. Pas négligeable, ça peut même après advance en CT 4.

    Après , à 1500 pts entre 3 destroyers lourds et une DDay, les deux, ça va être difficile à renter. Les 3 destroyers seront bien plus rentables avec "protocole d'extermination".... si ils ont le temps de tirer, chose qu'aura certainement la DDay et en pleine bourre ("contrôle subrogé des dégâts").

     

    Ha oui, j' oubliais : catacomb barge command : pas de profil dégressif.

  3. Il y a 3 heures, rbrixtel a dit :

    Elle est basée sur quelle(s) figurine(s)

    Chérubael , c'est le possédé/ démon invocable par Eisenhorn (voir sa fig  page 3).

    La fig n'existe qu'en inquisitor 54 mm.

    Je me suis donc inspiré d'un dessin (voir aussi page 3).

    La fig de base est un kairic acolyte de AOS.

    La tête est, une tète de ......GK  (ironie du sort !).

    Il y a 3 heures, rbrixtel a dit :

    * Et les chaînes "statiques" qui servent de support, quelle a été la technique utilisée?

    Elles ne servent pas de support. J'ai fait  beaucoup de tests qui n' ont pas été concluant..pas trouvé la solution (mais pas testé la colle "21").

    La fig est fixée par le pied gauche sur le piquet.

    Les kairic acolytes m'ont aussi servi de base pour des arco - flagellans. Mais toutes les photos ont dégagé...J'en remettrais quelques unes.

  4. Pour l'instant je suis dans la ferraille (nécrons).(au moins c'est vite peint !)

    Faudra voir ce qu' impliquent les faq dans ton tactica !

    @rbrixtel Très sympa, j'aime beaucoup et très belle peinture. La fleur de lys , très beau boulot.

    Du coup, j'ai regardé les "sœurs"  de Mordheim que je ne connaissais pas: de quoi à faire de bonnes conversions.

    Je suppose que malheureusement ça ne se trouve plus.

  5. Pas trop convaincu par le destroyer lord. Ok il est costaud mais aura bof  (vaut mieux utiliser protocole d'extermination) et le tarif de 2,5 Canoptek Wraiths pour le close. Vu l'éloge qui a été faite sur eux....

    Plutôt bon pour nous la fep tour 1 à la maison.

    Le bataillon devient indispensable, faut que je refasse ma liste.

    Après , un deuxième détachement pour gratter 1 PC moins nécessaire ....

     

  6. Jouer à 1500 - 1700 pts avec les limitations proposée par GW en 1000 pts , à savoir, 2 entrées max (donc pas de triplettes), pas de limitation troupes / transports assignés et 2 détachements autorisés, rien que ça, et ça libère le jeu.

    Finalement, je ne demande pas grand chose....

    Est - ce ça qui va traumatiser le joueur fun cool sympa qui ne se prend pas la tête ?

  7. Alors , on complote en douce du coté des z'oreilles pointues ? (le seul lieu où je ne viens jamais ici....)

    Je vois que le sujet est toujours.... enthousiasmant ? , et que pour avoir demandé (poliment) aux orgas de passer à la V8 il y a quelque temps, la situation n'a guère évoluée.

    Toujours d'accord à 100 % avec @Master Avoghai et beaucoup d'entre vous. D'ailleurs j'ai le même problème que certains : très peu de tournois par ici , et tous avec limitations.

    Bon, le truc des PP, ben ça ne marche pas déjà avec les GK , et il faudrait octroyer des "autorisations de dépassement" .  Autant black lister alors.

    Perso, j'ai trouvé ma solution : ça s'appelle le codex tyranide : pas de doublette excepté troupes en 1500 ? no problémo : hop une brigade ! Et ça reste "performant". Peut être possible aussi en TAU, faut que je regarde.

    Parce que 12 PC avec ce type de restrictions, ce n' est pas pour tout le monde. Des choix nombreux dans toutes les entrées, dont certains pas chers, qui en plus ont une utilité : votez tyty !

    Tout cela pour illustrer qu'à la base, les codex sont loin (très loin) d’être égaux vis à vis de ce type de restrictions.

    Donc je me pointerai la prochaine fois avec une liste optimisée au max dans le "total" respect des limitations imposées. En tyranides, à moins que , après tout, 6 dakkakastelans ce  n 'est qu' une seule unité non ?

    Et je passerai mes "nerfs" sur un gentil joueur "fun / mou" venu pour la beauté du jeu et l'ambiance cool. (moi je serai en mode validation de mon concept "limitation débile").

    Je m' en excuse par avance....Mais bon, il est aussi un peu responsable puisqu'on fait des tournois rien que pour lui.

    Reformulation :  il est aussi un peu responsable puisque tous les tournois dans un rayon de 500 bornes ne sont fait rien que pour lui.

    Après certains me diront "cass toi pau'v con" va faire du no limit. A la limite ...mais où ? Jouer du spamm perso ça ne m' intéresse absolument pas, après, en affronter de temps en temps pourquoi pas, mais pas tout le temps. Parce que, c'est ...chiant. (avantage, tu maitrises très vite ce que fait l'armée adverse)

    Donc j'en reviens à mon postulat de départ il y a quelques  mois : il manque une "case" entre le "no limit" et le "pas de doublette" ! (sans parler du mono détachement, ce qui me fait bondir puisqu'on a les règles (pardon, les "recommandations" ) p 214 du GBN).

    Bidouiller ses détachements, se creuser la tronche sur sa liste, cogiter sur les synergies / stratagèmes / traits de factions , de SDG / pouvoirs psy / estimer des rentabilités / calculer des stats ,etc.. merde, ça fait aussi parti du jeu.

    En vérité, je ne pige pas pourquoi les listes que nous jouons entre nous le week end ( et qui sont équilibrées entre elles, même avec des doublettes , voir des triplettes et plusieurs détachements)  ne pourraient pas êtres valides en tournoi.....Incompréhensible.

  8. Il y a 23 heures, Crilest a dit :

    A la fin, il me reste mes 3 QG, les DestroLourds (2 sur 3), 1 unité de Guerrier, les tomb blades

    Il lui reste ses 3 QG, un onager et les dakkastellans

    Étonnant que les destroyers lourds n' aient pas été une cible prioritaire.

     

    Il y a 23 heures, Crilest a dit :

    Les Destro, niquel. pour moi un AutoInclude. Je pense en mettre 4

    Je suppose en 2 X 2. Leur efficacité est certaine, je me fais plus de  soucis pour leur résistance encore plus faible par deux.

     

    Après, si ta liste tenait (un peu) compte de celle de l'adversaire  (Mephrit était bien ici le meilleur choix), la réciproque n' était pas vraie. Mais c'était "sport" de sa part !

    Petite parenthèse :

    Pour les trois QG ennemis restant, le "datasmith" est en vérité une élite et,....remplaçable avantageusement par un stratagème ,  libérant ainsi  les points pour une troisième arquebuse dans une unité de 10 rangers à couvert. CT 2+ (1 PC) / relance des 1 (dominus ou cantique) /  ignore les couverts....le seul moyen de buter du perso....

    Deux dunecrawlers laser neutron, ça ne se justifiait pas également (enfin sur le papier , vu que tu en as pété un direct :D).

    Et deux / trois petites remarques en plus.

    Fin de la parenthèse.

    Tout ça pour dire qu'il ne faut pas trop te baser sur cette partie pour faire évoluer ta liste. Notamment de rester sur Mephrit.

     

    Le 14/04/2018 à 21:40, Crilest a dit :

    Le chronometron est utile mais sans plus

    Je me posais aussi la question : il y a de fortes chances que ce qui va allumer tes troupes soit en PA 0 ou - 1. A la limite pour protéger tes précieux destroyers qui risquent de se faire cibler par du "lourd"  ?

     

    Le 14/04/2018 à 21:40, Crilest a dit :

    Le must etant 2 Cryptek, 1 avec chaque objet... mais chaud à caser à 1500.

     

    Le 14/04/2018 à 21:40, Crilest a dit :

    Le Lord, mouais... pas convaincu au final

    En virant le lord le deuxième cryptek " cape" passe ....

     

    Le 14/04/2018 à 21:40, Crilest a dit :

    # Les spectres, ca focus bien les tirs. Ici pas aussi utile quespere... Mais bon vu la masse de tir aussi XD. Ca sert toujours. 4 suffit sauf contre les armées de tir ou cest limite. 5 est un truc sur, ca permet de faire le strat à 2P de reanimation pour embeter 1 tour de plus.

    Retour qui m' intéresse particulièrement. Je  n' en joue que trois.  Cinq ? je ne pensais pas que ça attirait autant les tirs. Épouvantail psychologique ?

     

    Le 14/04/2018 à 21:40, Crilest a dit :

    J'utilise 6 points de com sur les 7

    Donc, pas tous...Moi je suis un gros consommateur de PC. Et seul le trait Sautekh permet d'en récupérer...Du coup, pas de vanité immortelle ce qui ne semble pas t'avoir trop servi. Contre un adversaire méthodique et attentionné ça ne servira pas en général à grand chose. (et puis niveau test moral, jouer les warriors par 10 c'est peut être pas si bête).

    Protocole d'extermination / volonté du phaëron / sous routine de réparation /  déflexion quantique (pour moi) voir même héritage dynastique : voile bien sûr mais le bâton des abysses "smiteur" me fait de l’œil...Donc, du PC, beaucoup de PC !

     

    Le 14/04/2018 à 21:40, Crilest a dit :

    Les tombblades, tres bon aussi

    Bonne nouvelle aussi . Pour 4 en éclateur, t'en as cinq en faisceau. Tu perds la PA mais à 24 pcs tu fais 2 fois plus de tirs... Elles se sont approchées à moins de 12 pcs ? C'était un peu risqué (electropriest).

     

    Le 14/04/2018 à 21:40, Crilest a dit :

    les 2 Chocobos en Telepotarium (noms?)

    Sydonian Dragoons : vraiment pas le truc que j'alignerais contre ta liste... surtout contre des scarabs ! (et pouf l'autodestruction avec le socle à 1 pv restant !).

     

    Je profite de notre petite discussion plus "discrète" qu'en "règles" :

    "Grande illusion" : le Deicever redéploie avant d’entamer le premier tour 2 Nigth Scyte (D3 éventuellement relançable) à 12 pcs de l'adversaire.

    En débarquent (avant mouvement) au premier tour 2 unités de dépeceurs + 1 overlord (rayons d'invasion amplifiés) à" l'intérieur" des 3 pcs des Nigth Scyte. Je bouge de 5 pcs et je pourrais charger.

    Correct ?

    Volonté du Phaëron : mes deux unités de dépeceurs ont + 1 "sur"  la  cc (et +1 pour la charge). Code Novokh + TSDG aussi.

    Pour 40 dépeceurs je fais 120 attaques / relance 1 et 2 / +1 sur la relance       + 20 "dés" bonus TSDG  = 124 touches / blessures relançables  PA 0

    Sur E4 Svg 3+ :  - 31 PV

    Sur E7 Svg 3+ : - 23 PV

    Sur E3 Svg 5+ : - 73 PV

    Sur E4 Svg 6+ : - 77,5 PV (prennent cher les boys, un nécron qui se rue dessus ! de quoi  les déstabiliser)

    Sur E6 Svg 2+ : - 11,5 PV (costaudes les motos custodes).

    J' envisage ça à 2500 pts.Mais avant de me lancer dans la conversion de 40 warriors de mon ex phalange, j'aimerais être bien sûr que c'est correct niveau règles.

     

     

     

  9. J'ai pas trop pigé la réponse de mon prédécesseur.....

    Bon, ça s'appelle des décalcomanies.

    - On découpe sur la "planche" au plus près du motif.

    - On trempe ( pose) dans une soucoupe avec un peu d'eau ce que l'on a découpé. (face décalco en haut).

    - On attend que ça "coule" tout seul.

    - On attrape le décalcomanie (avec son support ou sans, pas grave) avec un pinceau.

    - On le place à l'endroit choisit sur la fig en le faisant glisser éventuellement du support.(si il ne glisse pas, retremper plus longtemps).

    - On le positionne à l'aide d'un ou deux pinceaux.

    - On "chasse" l'eau sur les cotés avec le pinceau.

    - En cas de mauvais positionnement pas de soucis : une petite goutte d'eau avec le pinceau et ça repart.

    - Quand on est sûr, on appui avec un mouchoir papier pour absorber l'eau.

    - Un petit coup de bombe vernis par dessus pour la solidité.

    - Problème : un décalcomanie plat sur une surface bombée ( ex , croix Black Templar sur épaulière ) ça fait des plis : découper (à sec) le décalco au plus près du motif( "trait"  cutter, juste le décalco, pas forcément la "planche" avec) pour éviter un carré à placer sur une sphère.

    Ensuite il existe ce type de produit :Sans_titre.jpg

    Le rouge permet de "tendre" le décalco sur la surface et même dans les creux : for a "painted on" look, c'est écrit dessus....assez impressionnant ( je suppose qu'il y a quand même des limites). Et ça augmente l'adhésion. Un petite goutte à l'emplacement choisi et par dessus le décalco, hop, c'est magique... En plus, ça masque la limite transparente du décalco..

  10. Si on prend en compte le PL initial, au delà de 6  (PL 20) une unité de destroyers ne pourrait bénéficier du stratagème (max PL 20).

    Là aucun soucis : 5 pertes, j'utilise 3 PC je récupère ..."ses effectifs de départ" soit 5 Kataphrons. Déjà rentable....

    Si on prend le PL à l'instant "T" chaque destroyer valant 3.333333pts on pourrait avoir eu effectivement une unité de départ de 12 avec 11 pertes et utiliser le stratagème sur 1 PC.

    Plutôt très  rentable....surtout que si le concept de l'instant "T" est valide , la formulation  "ses effectifs de départ" étant très claire (en VF), on "récupèrerait" 11 chenillettes (je ne vois pas pourquoi "1"?) . Extrêmement rentable...

    Avis totalement subjectif et sans argumentation "réglementaire" (donc de peu d’intérêt ici), je penche pour la première solution, qui limite au maximum le retour de 5 destroyers (c'est déjà pas si mal). Et pour la deuxième solution je me vois mal dégainer ma calculette : bon, il me reste 4 destroyers soit 4 X 3.33333333 soit 13.33333 PL donc j'utilise 3 PC ....

    Je ne me rappelle pas en V8 avoir eu besoin d' un calcul de cette sorte en cours de jeu. Et si il n'y a pas de calculette estampillée GW c'est qu'en principe on ne doit pas en avoir besoin.

    L'efficacité du stratagème et bien proportionnelle au coût en PC :

    -pour 1 PC , on peut récupérer 3 serviteurs

    -pour 2 PC , on peut récupérer 2 kataphrons

    -pour 3 PC , on peut récupérer 5 kataphrons

    Donc ça m’étonnerait que pour 1 PC on puisse en récupérer ..... 11.

    Après, si des spécialistes du RAW, du wording et de tout autre anglicismes obscurs pour moi prouvent le contraire, je serais le premier intéressé.

    Je vais donc suivre ce sujet avec beaucoup d'attention...

  11. Il y a 14 heures, Crilest a dit :

    ma liste est basée sur les pack des Troupes

     

    Il y a 14 heures, Crilest a dit :

    Ta vision se base plus sur une liste à 2000pts

     

    Tout à fait, c'est pour ça que je précisais que mes remarques n'étaient pas forcément adaptées.

    Moi je joue tout en mouvement (un seul pack de 20 warriors /cryptek en "voile") / scarabs / destroyers (18) / wraight / tomb / cryptek cape + .... la dday.

    La dday sert d'aimant à tir (nooon, pas mes destroyers......) Elle bouge de 12 pcs et reste dans la bulle du crypek cape (D3 PV sur métal organique) (+ réflexion quantique auf corse) (en sautekh pour la pénalité de touche).

    Je n'ai donc pas le problème des 3 destroyers lourds (les dakkakastelans ignorent les couverts, et, pas la peine de les allumer si tu as le premier tour "1"+virtuelle /3 ++ avec psaume-linceul / égide).

    Il est clair que tous ceux qui affrontent du nécron ont pigé qu'il fallait "terminer" chaque unité, soit directement, soit en misant sur le test de moral.Ton trait sdg est donc primordial ici. Du coup faudra faire gaffe à lui (arquebuses)

    Mais je m' interrogeais sur un truc : si sur une unité de 20 tu as 14 pertes , tu n'as qu'une chance sur 6 de t'en sortir au test de moral et de garder un unique survivant (que sur un "1") par contre si tu as deux fois 7 pertes sur deux unités de 10 , tu as 5 chances sur 6 de conserver au moins un survivant sur chaque unité. Et si l'adversaire te termine une unité de 10 avant de faire 4 pertes sur l'autre, le test est réussi automatiquement. Tu es donc aussi gagnant. Bon, je ne sais pas où peut me mener une telle réflexion , faut approfondir ...

    Pour l'abjuration , si tu as un vrai eldar ou un tyty orienté psy en face , ça sera 5 ou 6 tests minimum. Le gars ira par intérêt croissant , jusqu'à ce que tu claques ton abjuration. Pas ultime...

    Sinon, à + de 12 pcs les écorcheurs seront en PA 0 sur lucius, par contre, à demi portée Mephrit ce sera PA -2. Faudra donc avoir le temps d'avancer.Le problème ne se posera pas avec les éclateurs : peut être exposer "en tête" les immortals, le temps que les warriors arrivent à portée idéale ?

    Après, ton adversaire est resté "soft" .  Moi j'aligne 4 kastelans à 1500  / Mars / relance de Cawl et stratagème(s) de la mort qui tue...  : 36 warriors sous 5++ au tapis (stat).  Et rien que pour les kastelans....

    Bonne chance, un petit retour de partie m' intéresse vu que je joue les deux.

     

  12. Je me fous en général du fluff et de l'esthétique, je regarde en priorité le codex, pas sa performance supposée mais sa longévité. Il faut que j'ai une impression, une idée de départ sur une nouvelle armée qui ne ressemblera pas en terme de jeu à celles que j'ai déjà.

    Important, il faut que ce codex puisse offrir de multiples variantes  évolutives ou modificatives  du style de jeu de l'armée. Exemple :  le (fabuleux) codex Tyranides. Plus je verrais de listes différentes ici avec un même codex, plus il va m'attirer.

    Donc , à contrario, les Custodes ... non !

    Gros point fort de la V8, offrir des variantes "viables" pour chaque codex, même si pour certains les écarts de style de jeu restent limités. ( Tau de close  ?).

    Le codex nécron est, de ce point de vue, un vrai couteau suisse, j'adore...

    Mention spéciale pour les eldars : ce que j'affronte le plus souvent. Je pense avoir tout pris ce qui existe en eldar dans la gueule à un moment où à un autre, y compris les 12 tirs de multifuseur d'un chevalier forge...plus aucune surprise à en attendre. Donc non aussi.

    Sans chercher à défendre l'esthétique et le fluff nordique, vous en connaissez beaucoup vous des factions SM qui ont des unités de control map à 6 pts sur socle de 40 et qui bougent de 10 pcs? Et des persos en boite de conserve amniotique inciblables ? ou avec 3++ / 6+++ ? Des thunderwolfs aussi en 3++ ? , Du techmarine à moto ? (bon là, ça risque de sauter au prochain codex, espérons que l' option thunder restera). Et la "dévastator" à 5 gros tromblons (multifuseurs chez moi qui débarquent d'un razorback dans la bulle de Bjorn).

    Rien à voir avec ce que j'avais déjà en SM....

    C'est ce que j'aime tester. Et donc, à contrario tout ce qui est réducteur /limité / mono liste ...ben...y 'à d'autres trucs plus intéressants à tenter avant.... non ?

  13. Tiens sujet intéressant...Les joueurs finissent -t-ils par s'identifier à leur armée ?

    N'avez - vous pas remarqué que les joueurs eldar sont plutôt ... "hautains"  ?

    Avez vous déjà noté la consommation de bière d'un joueur ork ?

    Aïe,  je joue avec pas mal  de singes, faut que je consulte.....

    Y - a -t-il un psy dans la salle pour ouvrir un sujet là dessus ?

  14. Quelques petites remarques pas forcément pertinentes car nous n'avons pas du tout la même base d'armée (full destroyers).

    -Le voile des ténèbres est très intéressant tactiquement, ses avantages me semblent nettement supérieurs à un fauchard amélioré et laisse planer une possibilité de redéploiement sur la tête de ton adversaire.(surtout sur 20 warriors)

    - sur des unités de 5 fig à CD 10 les tests sont réussis automatiquement, même tes 10 immortels commencent vraiment à craindre qu'aux alentours de 6 pertes, et, il est fort à parier que ton adversaire tentera de les "finir" ou du moins de n'en laisser qu'un ou deux. La réussite auto ici n'est pas fondamentale tout comme avec une unité de 10 warriors.

    -Les 20 warriors c'est surtout très bien pour le  voile et "que ma volonté..."( que l'on peut doubler au stratagème). On peut  se passer ici de "vanité immortelle" à condition que l'adversaire ait des trucs plus urgents à gérer.

    -l'abjuration donnée avec est anecdotique : trop peu contre eldar / tyty / GK inutile contre Tau / Mechanicus

    -Une de ses cibles prioritaires seront tes destroyers lourds : 9 PV en E5 Svg 3+ sans invu : ça va tomber direct : seul moyen de limiter la casse : la proximité du chronométron, ou de les intégrer dans une unité de 6 destroyers (hélas , un seul lourd,  obligé d'aligner 3 X 6 destroyers, ce que je fais mais à 2000 pts ...) du coup, de l'anti- char qui tienne une phase de tir adverse... pas fastoche. J 'ai intégré une doomsday (increvable avec "déflexion quantique") en gardant le PC de relance pour le D6 tir. Vu le tarif (193) tu n'es pas loin des 3 destroyers.

    -je reviens sur les PC : certains sont très bons (protocoles d'extermination , volonté du phaëron , sous routine de réparation, destruction méthodique,  etc), certains sont "fun" ( j'adore autodestruction). Il en faut donc beaucoup. Tu en as 7 et le trait sdg sautekh  t'en donne entre 2 et 3 en + (stat) : par rapport à vanité immortelle , l'avantage me semble supérieur.

    -tu as 2 détachements : autant jouer 2 dynasties : sautekh et mephrit me semblent très bien . A toi de voir qui tu mets dans chaque, en sachant que  l'avance implacable, selon qui tu as en face, ça ne servira pas à grand chose.. De l'eldar, ça bouge trop vite, du Tau / Mecha ça tire trop fort et du Tyty, pas besoin de s'approcher, il le fera pour toi...

    -du coup des tomb blades avec PA améliorée à 12 pc (suffisant car bougent vite): le faisceau devient plus jouable (en + il est moins cher) et en ct 4+ en avance reste encore correct.

    - même problème que pour les 3 destroyers : même avec - 1 pour toucher et Svg 3+, par 4, avec 8 PV ça va tomber direct. Par 6 me semble être un minimum. Tant pis pour l'annulation des couverts , l'invu "embarquée" est indispensable.

    -ton lord : pour 9 pts de + tu as le cryptek qui bouge vite et qui peut suivre (et "technomancier") tes tomb blades et destroyers, et tu peux même lui  faire suivre tes wraight et leur filer le protocole (bon , un peu cher, 2 PC) Du style "ho, il ne m'en reste plus qu'un, j' en fait revenir un sur deux...."(PC de relance très intéressant ici !) (hélas, pas de chronométron, faut pas abuser, mais pour les blades et les wraight, ça ne sert pas à grand chose....).

     

    En résumé, voir absolument du coté des stratagèmes (surtout) / codes / artéfacts,  au niveau synergie, et du coup, tenter de choper un max de PC et de construire sa liste en fonction des ses figurines, bien sûr, mais aussi des avantages qu'elles peuvent exploiter.

     

  15. Cette option  a disparu des cobex SM  (p 180) et BA (p 121). Je ne sais pas si c'est un oubli ou si cela a été modifié par la suite (FAQ / chapter A).

    Un codex est sensé prendre le pas sur l'index, mais je ne suis pas assez spécialiste des règles pour savoir si on peut encore utiliser quelques trucs des index comme certains perso à moto qui ne sont plus listés dans les codex.

    Je ne dis pas ça pour critiquer ou polémiquer, ce n'est pas le sujet de ton superbe topic, mais tout simplement parce que tous mes razorbacks V7 sont équipés de la sorte....Et que j'étais super content de voir qu'il y avait une possibilité !

     

  16. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    Sauf que qui te dit que finalement, les couts ne remonteront pas dans le CA2018

    Je n'avais pas envisagé cette hypothèse. 19 valeurs ont été modifiés pour le Mechanicus dans le CA 2017. Seulement 7 sont reprises à l'identique  ici (figurines présentes dans la boite  oblige) + celle de l'arquebuse . S' il s'agissait d'un "avant" CA 2018 ça serait quand même un sérieux  rétropédalage qui me semblerait totalement injustifié ( à l’exception justement du tarif de l'arquebuse).

    Repasser le Pistolet à radium ou le Révolver à phosphore à leur tarif d'origine, je ne vois pas trop l’intérêt (tout comme baisser leur coût de ... 1 énorme point dans le CA 2017).

    Si on doit s'attendre à des modifs sur le mecha ça sera certainement sur le tarif des dakkakastelans ou des coût en PC de certains stratagèmes. (Et encore, vu les "TAU"....)

    Donc , perso si un adversaire m' aligne des arquebuses à 14 pts ça ne me gênera pas à condition qu'il utilise les tarifs forgebane sur ses autres unités, s'il en a.

    Évidemment, selon ce qu'il alignera, il sera gagnant (des vangards) de ....quelques malheureux points. Pas grave.

    Cela me gênait plus avec des  Canoptek wraiths  qui "repassaient" à 38 pts mais avec en plus  les nouveaux boosts possibles dans le codex nécron.

    Il y a 2 heures, Barbarus a dit :

    Pour les nécron : le 'dex étant la dernière sortie, pas de soucis, on prend le 'dex.

    Problème tranché sans appel...

    Et pour l'amiger, tout le monde est bien d'accord : pas le choix.

  17. il y a 33 minutes, Toupitite a dit :

    C'est le dernier document sorti à moins d'avoir rater un truc.

    Ben le truc, c'est qu'il reprend les coûts en points grosso modo (attention, ce n'est pas une insulte aux modérateurs ... ) de novembre 2017 et que depuis on a eu un Chapter Approved  et un codex nécron.

    Après, pour l'Armiger, c'est le seul doc où il apparait. Donc ça me parait logique de l'utiliser.

    Reste le cas de l' Arquebuse transuranique où le coût ne correspond pas ni au codex Mechanicus  ni au Chapter Approved. C'est peut être là que ton argumentation est la plus pertinente...

    Si on se base sur la comparaison des coûts, (voir début du sujet), on peut "dater" forgebane entre le codex Mechanicus et le Chapter Approved.

    Pour les 14 pts de l' Arquebuse, j'ai d'abord cru à "un oubli" du CA mais, impossible,  vu que forgebane ignore totalement le CA.

    Adopter l'intégralité de ce document serait un retour en arrière sur les valeurs du codex Mechanicus  ou équivaudrait à la modification en simultané du tout nouveau codex nécron en repartant sur l'index !!

    Certainement pas l'objectif de GW.

    Reste que pour l'arquebuse, à part l'erreur,  je n' ai pas trouvé la solution. Et si c' est une décision délibérée de GW, dans ce cas tu as en partie raison....

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