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Warhammer Forum

stormfox

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Messages posté(e)s par stormfox

  1. Ok merci pour ces clarifications..

    Ce n'était pas toutefois une "logique" de ma part puisque je n'en avais aucune idée...

    Donc si j'ai bien compris le déroulement :

    Le joueur ayant le moins de "poses" (déployé en premier) a un bonus de +1 pour le toss, que lui ou son adversaire peuvent éventuellement relancer avec 1 PC.

    Une fois que le joueur qui commence a été déterminé, son adversaire peut tenter de lui prendre l'initiative sur "6" et peut éventuellement relancer son jet avec 1 PC (11 chances sur 36)

    Donc, le joueur ayant le plus de poses, peut d'abord tenter de gagner le "duel" de dés pour le toss, puis la prise d'init ,et cela représente statistiquement plus de chance de commencer pour lui.

    Très intéressant.

     

  2. Moi j'aime bien mes 100 guerriers nécrons, mes 120 gaunts / hormas ou mes 180 boys....et même mes Kataphrons

    Après, si les troupes pouvaient compter 0 poses ça serait cool  (on ne peut pas toujours les embarquer).

    J'ai pas pigé le truc du bonus "+1 pour le toss" et puis en temps que non anglophone : c'est quoi le "toss" ?

    Et puis en temps que non statisticien, si je commence en second : 1 chance sur 6 de prendre l'initiative : je  relance : de nouveau 1 chance sur 6

    Est ce que ça veut dire que j'ai 2 fois 1 chance sur 6 de prendre l'init, soit 2 chances sur 6 , soit 1 chance sur 3 soit 33 % ?

  3. On a quasiment la même liste, et les mêmes soucis de FEP... Là, 2 solutions :

    Le "cordon" devant les unités à protéger ou le "repoussoir" à FEP. Dans les 2 cas faut du pas cher car sacrifiable.

    Pour le cordon, alors c'est vrai que le conscrit c'est idéal, parce-que le pas cher dans l'impérium c'est plutôt rare. Il y a les sistas à 9 pts pièce par 5 :45 pts + 2 lance flammes (9 X 2)= 63 pts , ça reste encore correct.

    Pour le repoussoir, une seule figurine suffit : astropath 15 pts (pistolet laser) / wyrdvane psykers (24 pts les 3) mais le champion toute catégorie : l'acolyte bolter (élite) jouable seul pour 8 pts ! (attention il n'a qu'un seul PV , FAQ) Après faut rajouter un inquisiteur (55 pts) psykers, et file son CD 9 à 6 pcs à l'imperium (bien pour les destroyers)

    Détachement d'avant garde : 1 Inqui + 6 x 1 acolyte = 103 pts pour éloigner les FEP mais jouer à coup sûr en second.....(+ 1 pt de commandement pour relancer le dé d'init) .

    Pour la conversion d'acolyte ( j'en jouais beaucoup en V7 ) : base : SM sans pack dorsal (rognage du dos) et une tête de catachan, le tour est joué, et fabriquer un inqui, rien de plus facile....(y'en a même un en armure totor).

     

  4. Prenons le problème à l'envers, et, comme l'a souligné Meroth

    Il y a 6 heures, Meroth a dit :

    Les Wulfens sont pourtant une exception traités spécifiquement au cas par cas, comme les termis, les jump packs, les primaris, les centurions...

    Sauf que les Wulfens sont uniquement SW, contrairement aux autres exceptions, et c'est bien pour ça qu'ils obligent les véhicules à avoir une note supplémentaire. S'ils pouvaient rentrer dans tous les véhicules de transport autorisés pour les SW, pourquoi créer cette note pour une poignée de véhicule? 

    Quelle est, du coup, l'utilité de cette notification? en lecture RAW globale, finalement, elle divise par deux le nombre de wulfens dans un land raider ou dans les StormWolf / Storm Fang et c'est son seul effet...

    Peut être avant d'invoquer la logique / rhétorique il faudrait simplement voir le coté pratique: GW aurait donc du inscrire en face de chaque entrée de transport s'il est accessible aux wulfens et combien de places ils y occupent ? ça va nous faire des index / codex bien plus épais!!(et donc plus chers).

  5. Pour les cantiques tu le choisis une fois, après si tu re-veux le même c'est aléatoire d’où l’intérêt de Bélisarus (+1 ou -1 sur le dé).

    L'arquebuse c'est très bien mais très cher, et les rangers/ skitarii ça saute vite. Par 5, tu vas vite entamer les arquebuses. Par 8 ça laisse 6 PV de marge.

    Après les unités de close Mecha je ne pratique pas, je suis partisan du full tir optimisé.

    Les rangers par 5 avec 2 électrofusils à 4 pts pièce c'est nikel.

    Si tu est prêt à virer 2 élites, tu peux passer avec un seul fer de lance, du coup tu peux virer un dominus et ça te laisse un max de points pour 2 Kastellans supplémentaires En plus les Kastellans ça encaisse très bien le premier tir adverse : "égide" s'applique dès que tu les places et ne pas oublier que le cantique (psaume linceul en premier) s'applique au début du round de bataille (même si tu n'as pas l'init) tu est donc en "1+" / 4++ ! perso je les expose en expliquant bien qu'au tour 2 je vais balancer 18 tirs par fig afin d'éviter que mon adversaire "pense" trop à mes destroyers...(psychologie basique)

    Pour l'achat de Bélisarius, c'est assez facile de trouver quelqu'un intéressé par la Sainte, pour fourguer Greyfax c'est plus dur.

  6. L'icarus c'est super si c'est à coté de Bélisarius...Et oui, Cawl est indispensable pour les relances et pour les cantiques (1 chance sur 2 de retirer psaume-linceul à chaque tour). Après, si c'est un tournoi "cool" l'organisateur pourrait autoriser que tu joues un dominus en temps que Bélis. La différence de taille des socles devrait plutôt de désavantager, alors c'est possible qu'il accepte.

    Du coup il va te manquer pas mal de points. L'onager phosphore lourd c'est le moins intéressant.(Surtout en comparant avec les 18 tirs d'un seul Kastellan)

    Après, si il refuse, tu pourrais remplacer L'onager phosphore lourd jum (128 pts) par des destoyers coulevrine à plasma / LF cognis (219 pts) : tu enlèves un soutien et tu rajoutes une troupe--> tu passes en bataillon ( tu grattes 1 PC c'est pas ultime...) là il te manques 91 points (moins les 5 qu'il te restait) soit 86 pts. Exit le Ballistarii, autocanon (75 pts), la mitrailleuse cognis de l'icarus (8pts) et l' élèctromasse de l'alpha (de toute façon il n'aura pas l'occasion de s'en servir) 5pts. Là ça passe

    Les destoyers coulevrine à plasma en surchauffe (donc à coté d'un dominus ) ça fait beaucoup de boulot. Après c'est moins résistant qu'un onager et un Ballistarii, Dépend contre quoi tu joues....

  7. Le debrief c'est un de mes moments préféré, encore plus "excitant" en cas de défaite, du genre rentré à 2 H du mat' du club et c'est parti au moins pour une bonne heure et demie avec bouquins et calculette....après, le saint Graal de l'armée universelle reste un mirage....

  8. Bonjour

    Sexe : masculin

    Taille : 1m 78

    Poids : censuré

    Age : vieux

    Région : centre du monde (Perpinyà)

    Jeu : exclusivement Warhammer 40 000

    Armées : Ultramarines / Spaces Wolf / Blood Angels / Black Templars / Chevaliers Gris / Inquisition / Sœurs de bataille / Mechanicus / Nécrons / Tyranides / Taus (surtout le fiston) / Orks (beaucoup, forcément) / Cult genestealer / Démons du Chaos ( "ex" invocation) + quelques autres unités Astra militarum (gros tanks) / Chevaliers / Spaces marines du Chaos / Dark Angels (Vengeance Noire oblige). Pas de figurines avec des oreilles pointues.

    Aime : faire de (très gros) décors, convertir des figurines.

    N'aime pas : l' anglicisation , les acronymes, et la date du Med Tour qui tombe toujours lorsque je ne suis pas à Perpinyà.

    Points forts : Tolérant / serviable / atteint de grobillisme aigu congénital (le fiston aussi).

    Points faibles : Tolérant / serviable / atteint de grobillisme aigu congénital.

    Débuts : Le Seigneur des Anneaux (à ne pas ébruiter) puis Nécrons en V4

     

    Voilà et remerciements pour l’existence de ce forum. 

     

     

     

  9. Je suppose que les Kastellans ont fait le gros du boulot au tir  (ça confirme que 2 crémateurs c'est utile). Comme tu le dis ils n'ont aucun boost au CAC. Je crois que ma prochaine acquisition sera des Electro-Priest . Après nos listes seront presque identiques !

    J'ai des doutes sur les onagers neutron: ont-ils été rentables sur les marcheurs? Moi j'en "pince" pour la matrice icarus, j'ai viré mon Ballistari  canon laser pour une icarus à cause de sa fragilité, mai là il ne risquait pas grand chose à part les missiles des boit'kitu. Lui aussi a du faire son taff sur les marcheurs...

    Question stupide : Bélisarius a-t-il fait du cac ?

    Perso : petit retour nécron : les "ark" et les "barges" (en E6 et en svg 4+) n'aiment pas, mais alors pas du tout, les phosphores lourds : leur (saleté de) blindage quantique échoue automatiquement.

  10. Je que je voulais dire c'est que je trouvais un peu "injuste" cette histoire de socle, par rapport aux antigrav ou par rapport au fait que l'on puisse tirer tout l'armement d'un land raider depuis sa chenille avant droite. Je trouve vraiment le socle du dunecrawler disproportionné. Ils aurait pu au moins le faire à raz des pattes. Après je te rassure, je n'ai aucun problème avec les socles en général, juste celui-là...

    Ha, et un "retour" éléctro-priest  je suis preneur, j'hésite à investir.

    Il faut dire que je vais bientôt me retrouver face à 6 Rhinos fourrés aux Bersekers avides d'huile machine, qui auront bougé de 12 pcs,, avancé, et déclenché leurs fumigènes. Là, pour l'instant, j'ai pas la solution....écrantage avec des éléctro-priest ? face à du Bersekers ?

  11. La place autour de Bélisarius est un gros problème. J'ai posé la question à mon vendeur GW si on pouvait jouer les onagers sans socle, comme un "defiler". Pour lui c'est oui. J'ai demandé leurs avis aux participants du  sujet "Adeptus Mechanicus V8" mais pour l'instant pas de réponse.

    Ha oui, l'ironstrider double laser c'est 95 pts et non pas 100. Petite ristourne par rapport aux SM , pourtant on tire aussi bien.  C'est parce qu'on les fabrique ?

    Pour l'instant j'ai testé contre des armées de tir (Tau et Nécron) et le triple phosphore c'est magique ! 18 tirs par robot dès le tour 2 ! soit 72 tirs pour mon unité de 4, soit 54 touches après reroll, et sans la save de couvert. Obligé de "marquer" les cibles avec des dés de couleurs différentes pour s'y retrouver.

    Sinon, 8 tirs de lance-flammes lourds à 12 pcs en contre charge ça calme du populeux. La relance de Bébel ne s'appliquant pas en état d'alerte avec 72 tirs on fait quand même 12 touches. Je pense que je vais donc mixer : 2 avec crémateur et 2 full phosphore et faire mourir en premier les moins intéressants en fonction de l'adversaire.

     

     

  12. Peut - on jouer les Onagers sans socles , façon "defiler"  ou "broyeur d’âmes" ? D'après mon vendeur Games oui, à condition de se mettre d'accord avec son adversaire sur le point de référence pour les mesures (pattes ou coque). J' ai toujours trouvé ce socle disproportionné, et que le rendu était, comment dire, moche ? De plus je viens de récupérer un Dunecrawler sans socle...

    Qu'en pensez vous ?

  13. 4 Kastellans full tir c'est 260 pts + 8 Éclateurs à Phosphore lourd (120 pts) + 4 crémateurs (84 pts) soit 464 pts. Les jouer en 2 groupes c'est mieux en cas de charge, mais il faudra alors 2 Kastellans à moins de 6 pcs de Bélisarius (indispensable avec leur ct 4+). Il semble bien qu'avec 1 seul Cybernetica Datasmith à 6 pcs des deux groupes  on puisse changer les deux protocoles. Autre avantage des 2 gpes : la possibilité d'avoir 2 robots "entamés" et donc  la possibilité d'effectuer 2 réparations (Bélisarius et Datasmith). Par contre, comme déjà dit précédemment, 4 Kastellans full tir en mode protecteur (normalement au tour 2) ça tue 13 SM en contre charge, et ça tire en état d'alerte temps que ce n'est pas engagé.

    Les rangers, ça "saute" très vite et au bout du troisième, on entame les arquebuses... les  10 rangers et du coup la 3ième arquebuse c'est beaucoup mieux.

    L'Ironstrider double canon laser (100 pts) a un rendement presque équivalent au tir qu'un onager "neutron" (143 pts) 2 tirs contre 1.5 tirs / blessent les deux sur du 3+ / svg de la cible à 6+ (laser), aucune svg pour le neutron  / "assurance" de faire 3 dégats avec le neutron (ça c'est bien).

    Aprés niveau "solidité", y' a pas photo : E 6 ( contre E 7, vu les armes à F7 qui trainent ...) 6 PV contre 11,  Svg 4+ 6++ contre 3+ 5++(reroll 1)

    Donc pour le même tarif : 3 Ironstriders double canon laser ou 2 onagers "neutron"? Je ne sais pas trop...ça dépend quand mème un peu de ce qu' il y a en face..

    Après , l'autocanon me semble un peu juste en PA -1 pour de l'antichar.

     

  14. FAQ les infiltrators ont perdu 1 A . Pour 7 pts : omnispex chez les rangers. Organisation : jouer les Kastellans par 4 du coup virer 1 Cybernetica Datasmith .Jouer les Kataphron Destroyers par 6. Chaque Onagers est un choix. Du coup on peut virer le Tech-Priest Dominus puisque ça passe en fer de lance (1 QG / 3 Sou / 2 tro / 2 éli) . 8 unités, à moins d'avoir du full embarqué en face, à toi le premier tour . Reste encore à caser 187 pts. Étant donné que tout ce petit monde doit rester à 6 pcs de Belisarius , l' Onagers icarus est super : 10 tirs sur 4+ (relance avec Bel.) ou 2+ reroll  sur du "vol" (130 pts). Pour les Kataphron Destroyers j' en joue aussi 6 équipés à l'identique : 6 Kata à 35 pts = 210                  6 Couleuvrine à plasma à 27 pts = 162 pts      6 Lance-flammes Cognis à 11 pts = 66 pts                     210+162+66 = 438 pts et non pas 478 comme tu l'as écrit  donc encore 40 pts de rab'. Il reste donc à caser 97 pts : monter les rangers à 10 (+50 pts) et rajouter une arquebuse (+ 25), les déployer en "chaine" à moins de 6 pcs de Bel pour le reroll. Perso je préfère pousser le concept "tir" au max : éclateurs à phosphore lourd sur les Kastellans, 30 pts par bestiau et 20 pts de poings d'économisés..( 4 Kast ainsi équipés, en mode protecteur, ça pète 13 PV en endu 4 svg 3+ en tir en état d'alerte !)( les 6 Kata en pètent 10 ) . Idem pour les Corpuscarii Electro-Priests : je préfère un deuxième Onagers icarus à 130 pts. Si je compte bien, 97 - 50 -25 + 20 +10 reste encore 52 pts. Ha oui, on laisse tomber la 2ième mitrailleuse sur les Onagers neutron (+16 pts) reste donc 68 pts : 6 skitarii + 2 électrofusils.... le compte est bon. 1 QG / 5 Sou / 3 tro / 1 Eli : 2000 pts et ça passe toujours en fer de lance.

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