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stormfox

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Messages posté(e)s par stormfox

  1. Il y a 19 heures, Moutch2 a dit :

    Bonjour ! C'est mon premier post sur ce forum.

    Est-ce que quelqu'un connait le joueur Lemar ? C'est un Français apparemment et il a l'air de performer plutôt pas mal au GT de Londres avec une liste de soeurs assez originale. J'aurais bien aimé avoir des tips sur comment l'utiliser !

     

    Effectivement, c est assez original , donc difficile d en déduire la manière dont il la joue 

    MORVENN VAHL

    EXO-HARNAIS PARANGON (3)

    TRIOMPHE DE SAINTE KATHERINE

    IMAGIFÈRE exemple de sainteté

    ESCOUADE DOMINION (10) lance flamme

    IMMOLATOR

    [2X] ARCO-FLAGELLANTS (10)

    CROISÉS (2)

    ESCOUADE SÉRAPHINE (5)

     [2X] CASTIGATOR autocanons

     [2X] EXORCIST

    [3X] RHINO SORORITAS

    ASSASSIN CALLIDUS 

     Donc je vais rester uniquement sur des suppositions 

    TRIOMPHE DE SAINTE KATHERINE non rattaché , il doit rester planqué quelque part , malgré ses 18 PV et son invu 4++ , il reste fragile avec sa E3

    Simulacrum du Calice d’Ébène (Aura): Tant qu’une unité Adepta Sororitas amie est à 6" de cette figurine, cette unité peut accomplir n’importe quel nombre d’Actes de Foi par phase, au lieu d’un seul

    probablement qu' il sert à passer de gros dégâts sur les exorcistes et les missiles traqueurs  

    Il peut aussi filer un tir en plus aux autocanons des castigators , passant à 9 tirs à 24 pcs , ou le FNP 6+++ , je ne sais pas trop....En fait, sur de l infanterie tu es full reroll touches et blessures avec tes autocanons , que  PA -1 , mais flat 3 . T es pas loin niveau stats des 3 totors HS par castigator 

    Les dominions full lance flamme spitées dans l immolator (6 places donc 5 dominions)  transport assigné , qui chope donc "scouts"  

    Probablement les 5 autres dominions dans un rhino  (ce qui explique le troisième rhino avec 2 rhino pour les arcos ?)

    comment il spite ses dominions ?  deux lances flamme dans le rhino , pour le pont de tir , ou les 5 lances flamme (avec le pisto de la supérieure) dans l immolator pour le +1 blessure en débarquant ?

    Les arcos, 2 PV , FNP 4+++ , je les adore ....moi je mets un prêtre  avec , mais on retrouve bien ici l intention de ne pas donner 20 pts d abattez le et 20 points d assassinat (même si il y a 4 persos) il peut raisonnablement penser qu' au moins un (ou plus) de ses persos survivront, si la partie tourne en sa faveur  , et donc que l adversaire ne prendra pas le risque de jouer assassinat

    MORVENN VAHL / EXO-HARNAIS PARANGON (3) pas de commentaires , juste la position de l unité , v a t elle profiter du Simulacrum du Calice d’Ébène du Triumph ? 

    L imagifère , probablement rattachée à 5 dominions , probablement dans le rhino (elle casse le "scout" sur l immolator ) ,même si elle casse aussi le scout sur le rhino ...

    Ou alors, pas rattachée du tout : lorsqu'elle meurt elle rapporte 1+D3 dés miracle 

    un peu comme les croisés : anti fep , scoring ? 

    niveau scoring , on a les séraphines et la callidus ..

    Difficile d en dire plus sans le voir jouer sa liste , surtout que ce qui prime avant tout c est l improvisation et l adaptabilité par rapport aux situations.

    Je ne sais pas ce qu' il a fait au london GT 

     Si quelqu'un a des résultats  , avec des précisions sur les adversaires....

  2. il y a une heure, Ethinil a dit :

    (charge de derrière un occultant)" qu'est-ce que ça change au fait ? le tir en état d'alerte peut se faire avant ou après le mouvement ?

    Les Infernus ne sont pas des véhicules / monstres , et donc, à moins d'utiliser des pistolets ne peuvent pas tirer dans un CàC , donc il ne peuvent pas faire un tir en état d'alerte une fois qu'il ont été engagés 

    Je crois que tout ça est en attente d'une clarification WTC

     

    il y a une heure, Ethinil a dit :

    Quand tu dis "double poussée d'adrénaline", tu as visé 2 unités avec c'est ça ?

    Oui , parce que j avais l optimisation qui donne "synapse" à un génocrate (et que les deux unités en question étaient à portée , 9 pcs d ailleurs avec l optimisation) j avais même 11 neurogaunts qui trainaient discrètement à 9 pcs de ce génocrate , cela m a servi sur une double repop sur mes hormagaunts  et lors de plusieurs tests d'ébranlement.

     

    il y a une heure, Ethinil a dit :

    Ou bien tu avais un tyran pour lancer une 2ieme fois le stratagème? et donc viser 4 unités °0° ?

    je n avais pas de tyran mais:

    lorsque un tyran cible une unité grâce à volonté de l esprit ruche , il n y a que cette unité qui peut être ciblée, même si d autres unités éligibles sont à portée synapse.

    De plus , en convention WTC  il y a juste une "remise "de 1 PC sur le coût du stratagème (à 1 PC c est gratos, si il coûte 2 PC, il passe à 1 PC)

    Par contre, "poussée d'adrénaline" est bien un "tactique de bataille" et reste utilisable avec volonté de l esprit ruche (et aussi "augmentable " en PC par l adversaire)

    Dans mon cas , si j avais eu un tyran à ce moment là, j aurais pu donc utiliser "poussée d'adrénaline"  sur une troisième unité , pour ....1 PC

    Par contre, le tyran reste très bon en "invasion" pour balancer un second FNP gratos.

  3. Petit retour 182 tytys VS .....9 dread (il m a surpris lui aussi) + Calgar et bladeguards + 10 "nouveaux " lance flamme (gladius + serment reroll blessures)

    Layout WTC 

    Engagement d envergure (bien)

    prendre et tenir (très bien) 

    lignes de ravitaillement (merci, c est gentil) 

    (Invasion) hyper agressivité pour moi (normal vu les circonstances) 

    fixe biovore pour moi, aléatoire pour lui 

    J ai le T1

    "ravitaillement" = 2 PC , cool

    les 3 unités genestealers scoutent + mouv cote à cote  ailleurs, advance horma / terma + Ryan et mort subite infiltrés , je contrôle "solidement" les objos du no man' s land

    Trois charges sur trois dred réussies , la PA -2 des genestealers + quelques blessures dévastatrices font le taf (2 "petits" dred HS + 1 redemptor HS) . J ai hésité à claquer la poussée d'adrénaline , mais pas eu besoin au final.

    Retour de bâton à son T1 , malgré un FNP , les lances flamme sortent 10 genestealers et le génocrate reste seul à poil , face à Calgar qui l ouvre en deux au close (on a commencé par lui)

    Mon T2 

    2x10 hormas sur les flammers (charge de derrière un occultant)

    Aucun mouvement de la part des genestealers (il sont à 12 pcs des flammers) les deux unités chopent quand même Marneus et ses gardes, double poussée d'adrénaline , tout ce petit monde dégage ....

    Reste 4 lance flames , un dread redemptor englué au centre , gargoyles qui volent l objo chez lui . 

    Bon , je vous passe les détails du reste qui consiste à du rayage de peintre et à de l OC indécent .

    On arrête T4 , j ai perdu 120 figs , il lui reste environ 15 PV  répartis sur 4 dred ...(1/2/4/8)

    score 

    moi primaire 45 / secondaires 32 

    lui primaire 0 secondaires 8

    Pas du tout jouable à la clock en 1h30

    La mort subite en OC  1 ne l a pas trop intéressé , elle a bien tafé au final (il a préféré taper sur les hormas)

    Le génocrate synapse , c est cool pour repoper de l horma ( 12 une fois !) et la double poussée d'adrénaline

    Je perdais encore 10 fig T5  lui 2 dred 

    j ai donc paumé 130 figs sur 182 , tout en comptant qu il y en a 30 qui n ont pas joué , juste campé  

  4. Il y a 10 heures, Soyanlo a dit :

    La Mort Subite [70pts] [Seigneur de guerre]

    Je ne sais pas si ça a changé sur le codex , mais sur l index la mort subite ne pouvait pas être seigneur de guerre.

    Perso, je mettrais le vieux borgne et un carnifex , histoire d avoir un peu de "gros" close 

  5. Il y a 1 heure, Nicks a dit :

    Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris mais les chapitres Dark Angels, Blood Angels et Space Wolves sont inclus dans ce codex?

    Comment sont gérées les unités propres à ces chapitres?

    D 'après ce que je comprends , tu peux jouer n importe quel SM avec n importe quel détachement du codex.

    L exemple le plus marquant est celui du détachement Stormlance taillé sur mesure pour les unités "montés" , y compris pour certaines optimisations , alors qu' il n y a que le chapelain à moto qui soit perso monté dans le codex SM

    ça s adresse donc directement aux SW (voir aux DA)

    Les noms des optimisations et des stratagèmes "résonnent" également bien SW , comme Fury of the Storm / Hunter’s Instincts 

    Donc , en fait tu as le choix : soit rester sur l index SW avec comme règle de détachement "fait digne des sagas " et avec les restrictions associées,  soit choisir la "stormlance task force" (ou un autre détachement du codex) et jouer aussi avec les unités propres aux SW 

    D ailleurs , sur la review de Goonhammer , ils parlent bien d'unités spécifiques à un autre codex dans une "stormlance task force"

    (le stratagème) Shock Assault  (de la stormlance)  est idéal pour les unités Ravenwing ou la cavalerie Thunderwolf qui cherchent à infliger un peu plus de dégâts lors de la charge.

     

    Après , il y avait les restrictions sur l index SW

    Votre armée ne peut inclure aucune des unités suivantes : Escouade Tactique ; Escouade d’Assaut; Escouade d’Assaut à Réacteurs Dorsaux ; Escouade Devastator; Escouade d’État-major; Apothicaire Primaris

    Mais , en fait il  s'agit avant tout de restrictions parce qu' il existe dans le codex des unités similaires mais  qui n ont pas le même nom (devastator = longs crocs , par ex)

    L équivalent des chasseurs gris (jouables par 5 dans l index SW) , les SM tactiques ,viennent d ailleurs de redevenir jouables par 5.

     

    Je ne sais pas si ces restrictions "index" seront conservées si on décide de jouer un chapitre SW ou  BT en utilisant un détachement codex (BA et DA , ce ne sont pas vraiment des restrictions) . Pour les SW , cela ne semble pas trop poser de problèmes , par contre , un BT en Firestorm Assault Force , il me semblerait logique que ses restrictions s'appliquent

    (Votre armée ne peut inclure aucune figurine Psyker Adeptus Astartes, ni inclure la moindre des figurines suivantes n’ayant pas le mot-clé Black Templars : Gladiator Lancer; Gladiator Reaper; Gladiator Valiant; Impulsor; Repulsor; Repulsor Executioner.)

    On ne va quand même pas se retrouver avec des pyskers totalement dégénérés dans nos rangs !

  6. Il y a 7 heures, khornate_lapin a dit :

    Et puis en anti-char

    Antichar ? c est quoi ça ?🤣

    En fait c est une partie pour que mon vieux camarade de jeu (on se connait depuis 15 ans au moins) , célèbre pour ses jets de dés calamiteux , ai une chance de faire un truc contre moi (en fait, il ne m'a jamais battu .....)

    Je sais qu'il va jouer pas mal de véhicules , du coup , le challenge pour moi, ça va être de tenir le maximum possible , je sais que je ne vais que lui rayer la peinture....(et crever plus vite que des Orks en E5) Je mise un peu sur le FNP sur 2 unités de genestealers , mais c est tout ! (et je pense que défoncer des vagues de gaunts, ça va l éclater !)

     

    Par contre , week end suivant , c est le premier training pour notre équipe.

    Là , pas de pitié ... Du gros méchant BT (qui reste compétitif à mon avis, par rapport aux nouveaux détachements SM) objectif : défoncer au max mes petits camarades 

    Surtout mon steak à défendre ! mon pitaine qui joue justement DA (comme par hasard) commence à me dire , oui, les DA ça va être trop bien tout ça tout ça .....

    Hors le tytys , ben on le laisse forcément au petit nouveau (il n a que tytys) (je vais lui prêter ce qu il faut si besoin)

    Les WE , il ne vont pas vouloir en entendre parler (pas forcément bien inspirée comme décision, mais la liste 120 chakhals invu 4++ / FNP 5 +++ , c est pas trop mon truc)

    L autre nouveau est sur la ....sistas  (la faute à Lamar , surement, surtout qu il m a demandé des arcos et des castigators , ça sent vraiment la liste à Lamar)

    Donc , moi si je perd le "slot" SM , j'ai plus rien à aligner.(je joue BT / tytys / sistas / WE )

    D ailleurs , je ne trouve pas normal que cela soit le même et unique  slot en équipe  pour un SM jouant en codex et un SM jouant en index .

     

    Y aura peut être du GK et surement un TS ....

    Je ne sais plus quel anglicisme on utilise pour désigner une grosse surprise , "gotcha" il me semble.

    On est bien d accord qu'un "gotcha" ne peut avoir lieu lors d'un pairing , il faut que la partie ait débuté ....

    Donc si on me propose , ou si on tire au sort un BT vs GK ou un BT vs TS , je n' ai pas sur le moment à expliquer " Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier:" Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les Attaques Psychiques et les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-PSYKER 4+].

    Ni que j ai un peu plus de 200 A de close.....dont 150 qui peuvent passer en PA -2 ...😇

     

  7. Pas d'augmentation de la létalité "à la nouveauté" , tout comme le codex tyranide , il semble être construit selon les mêmes principes. 

    Un très bon signe pour ceux qui vont rester en index très longtemps, et pour l équilibrage global du jeu , qui n aura plus à prendre en compte la dernière fig ou compo qui tue.

    Va t on revoir des SW ?

  8. Petite partie dimanche prochain contre le boss du club en UM , non optimisé, et connu très favorablement de ses adversaires pour ses jets de dés hors stats.

    Je lui ai proposé plusieurs factions , il a choisi tytys , motif "ça sera fluff" (et sans limite de temps)

    Donc, on va lui faire une surprise "fluff"  

    LA MORT SUBITE                                                                                                   

    GÉNOCRATE Pilier Synaptique

    [2X] GÉNOCRATE

     [3X] GARGOUILLES (10)

     [6X] HORMAGAUNTS (10)

     [4X] TERMAGANTS (10) Poings épineux

    BIOVORES

    [2X] BONDISSEURS DE VON RYAN (3)                                                                 

     [3X] GENESTEALERS (10)

     NEUROGAUNTS (11)

    1995 points - 182 figurines - 24 unités

    Il aime beaucoup les véhicules, et ......les lance flamme. 

    Flotte d'invasion donc. 

     

  9. Il y a 4 heures, Diosp a dit :

    les Fiches d'unité sont moins précises

    En fait c est écrit de manière différente selon ces trois unités

    Pour Ghazghkull et Makari on a une seule ligne de mots clés avec personnage ,  héros épiques et à composition d 'unité héros épiques en face de Ghazghkull et rien en face de Makari

    Pour Démonifuge on a une seule ligne de mots clés avec personnage ,  héros épiques et à composition d 'unité héros épiques en face de Ephrael Stern et aussi en face de Kiganil

    Pour Grimaldus , on a deux lignes de mots clés , une pour l unité (qui concerne donc aussi les cénobytes ) sans le mot clé personnage , et en dessous une seconde ligne que pour Grimaldus avec cette fois ci  personnage ,  héros épiques  . A composition d 'unité héros épiques est bien en face de Grimaldus et il n y a rien en face des Cénobytes.

     

    Je pense donc qu'Ephrael Stern et Kiganil  sont donc chacun des personnages (et rapportent 2x4 pts d'assassinat )

    Je pense également que seul Grimaldus est personnage , pas ses cénobytes , et que donc , comme évoqué dans un autre post on peut faire des saves sur eux , même si il reste des croisés encore vivants dans l unité.

    Jusque là , pour moi c est cohérent .

    C est sur Ghazghkull /Makari que j ai un problème ; il manque à composition d 'unité héros épiques en face de Makari. 

    Pourtant , il se joue bien en "personnage" (il me semble) comme dernière figurine avant Ghazghkull , une fois que tous les autres gardes du corps sont morts (probablement parce qu'une invu 2++ serait trop balèze ici) . Je suppose donc que Ghazghkull et Makari sont bien chacun des personnages et qu' ils  rapportent donc 2x4 pts d'assassinat. Mais c est une supposition. 

  10. il y a 12 minutes, Diosp a dit :

    Pour Assassinat, il me faudrait l'intitulé (et en anglais si possible 😛 )

    Alors, je n ai juste que les cartes en français 

     

    Si vous utilisez les Missions Fixes, alors tant que cette Mission Secondaire est active, chaque fois qu'une figurine PERSONNAGE ennemie est détruite, vous marquez 4Pdv.

     

     

  11. Une petite question en premier lieu

    Une Dialogus dans une unité de rétributor , à 6 pcs du Triumph 

    Aptitude choisie pour le Triumph 

    Simulacrum du Calice d’Ébène (Aura): Tant qu’une unité Adepta Sororitas amie est à 6" de cette figurine, cette unité peut accomplir n’importe quel nombre d’Actes de Foi par phase, au lieu d’un seul.

    Aptitude de la Dialogus :

    Rhétorique Motivante : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité de cette figurine accomplit un Acte de Foi, le résultat de 1 des dés de Miracle utilisé dans cet Acte de Foi est tout d’abord changé en 6.

    J aimerais connaitre l interprétation du chaque fois 

    Cela veut - il dire que si une unité avec Dialogus est dans la mesure d effectuer plusieurs actes de foi lors d'une même phase (à portée du Triumph par ex)  est ce que à " chaque fois le résultat de 1 des dés de Miracle utilisé dans cet Acte de Foi est tout d’abord changé en 6. ?

     

    Seconde question , pour combien comptent de persos les unités suivantes vis à vis "d'assassinat" ?

    - Démonifuge (Ephrael Stern et Kiganil) ?

     - Ghazghkull et Makari ?

    - Grimaldus et ses cénobytes ?

     

  12. Une petite question :

    Une Dialogus dans une unité de rétributor , à 6 pcs du Triumph 

    Aptitude choisie pour le Triumph

    Simulacrum du Calice d’Ébène (Aura): Tant qu’une unité Adepta Sororitas amie est à 6" de cette figurine, cette unité peut accomplir n’importe quel nombre d’Actes de Foi par phase, au lieu d’un seul.

    Aptitude de la Dialogus :

    Rhétorique Motivante : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l’unité de cette figurine accomplit un Acte de Foi, le résultat de 1 des dés de Miracle utilisé dans cet Acte de Foi est tout d’abord changé en 6.

    J aimerais connaitre l interprétation du chaque fois 

    Cela veut - il dire que si une unité avec Dialogus est dans la mesure d effectuer plusieurs actes de foi lors d'une même phase (à portée du Triumph par ex)  est ce que à " chaque fois le résultat de 1 des dés de Miracle utilisé dans cet Acte de Foi est tout d’abord changé en 6. ?

     

  13. Petite compilation

    une unité "100%" éclaireurs , donne  cette capacité à son transport assigné 

    un transport assigné peut être sélectionné 6 fois dans ta liste 

    un transport assigné doit obligatoirement commencer la partie avec des gens dedans. 

     

    Il y a 20 heures, Ethinil a dit :

    c'est quoi la différence entre un transport et un transport assigné ?

    Moi, j en vois pas d autre

  14. il y a une heure, Timil a dit :

    Neuronode: After both players have deployed their armies and determined who has the first turn

    Oui, celui là , c est l optimisation de redéploiement en "offensive d'avant garde" , moi je voulais savoir en "invasion" avec "ruse extra terrestre" , écrit tel quel en VF ça laisse penser que tu redéployes avant de connaitre l initiative , et du coup ça me parait naze justement par rapport au neuronodule 

    Je me demandais si il n y avait pas un "truc" erreur de trad / modification dans le codex (je ne l ai pas) / Faq / clarification etc...

     

    il y a 52 minutes, Gondhir a dit :

    Si c'est un transport assigné, oui

     

    OK , comme un immolator qui embarque des dominions 

     

    il y a 55 minutes, Gondhir a dit :

    "...pour le porteur.." je dirai non du coup.

     

    Dommage , je trouvais que c était le plus gros intérêt sur un génocrate / genestealers 

     

    il y a 6 minutes, Ethinil a dit :

    Heuu c'est quoi la différence entre un transport et un transport assigné ?

     

    Déjà, c est écrit dans les mots clé

    Alors, apparemment ,le premier avantage du transport assigné c est donc de choper la règle "éclaireur" si l unité embarquée l 'a .

    Ensuite , je ne sais absolument pas si il y a d'autres utilisations / avantages !

     

    Merci pour vos réponses !

  15. Quelques petites question sur les optimisations en invasion 

    1/ le redéploiement de la "ruse" , c est avant de savoir qui a l initiative ?

    2/ un génocrate avec "parfaite adaptation" rattaché à des genestealers , fait bien reroller la charge à toute l unité ?

    3/ "pilier synaptique", ça transforme en quelque sorte (sans qu' il gagne le mot clé ) un génocrate en "synapse " ?

    Autres questions :

    4/ pour qu' une unité avec un perso rattaché puisse effectuer un mouvement d éclaireurs , il faut bien que le perso et ses gardes du corps aient chacun le mot clé "éclaireur" ?

    5/ une unité "100%" éclaireurs , donne t elle cette capacité à son transport , si celui ci ne l a pas au départ ?

  16. Il y a 2 heures, N3MESIS93 a dit :

    Pourquoi le vieux borgne ?

    Bah, le seul truc du codex qui balance 6 patates CC3+  à PA-3 , F14 , en save à 2+ / FNP 5+++ et qui se fait 2 D3 PV de régénération par round , pour 140 pts....(à comparer avec un carnifex à 125 pts)

    Franchement , c'est un auto include , même en solo , quel que soit le détachement choisi . Comme le biovore aussi chez les "pros", apparemment. 

    Juste dommage qu' il soit héro épique ....

  17. Le Maître des Essaims Monstre, Personnage, Héros Épique, Psyker, Synapse,

    Tyran des Ruches Monstre, Personnage, Psyker, Synapse,

    Tyran des Ruches Ailé Monstre, Personnage, Psyker, Vol, Synapse, envahisseur d’avant-garde

    Tervigon Monstre, Personnage, Psyker, Synapse,

    Primat Tyranide Ailé Infanterie, Personnage, Synapse, envahisseur d’avant-garde

    Le Vieux Borgne Monstre, Personnage, Héros Épique,

    Génocrate Infanterie, Personnage, Psyker, envahisseur d’avant-garde

    Neurotyran Monstre, Personnage, Vol, Psyker, Synapse,

    La Mort Subite Infanterie, Personnage, Héros Épique, envahisseur d’avant-garde

    Parasite de Mortrex Infanterie, Personnage, Vol, envahisseur d’avant-garde

    Termagants Infanterie, Ligne, Multitude Infinie,

    Hormagaunts Infanterie, Ligne, Multitude Infinie,

    Gargouilles Infanterie, Ligne, Vol, Multitude Infinie, envahisseur d’avant-garde

    Neurogaunts Multitude Infinie, Infanterie,

    Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir Infanterie, Synapse,

    Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée Infanterie, Synapse,

    Lictor Infanterie, envahisseur d’avant-garde

    Neurolictor Infanterie, envahisseur d’avant-garde

    Bondisseurs de Von Ryan Infanterie, envahisseur d’avant-garde

    Genestealers Infanterie, envahisseur d’avant-garde

    Pyrovores Infanterie, Récolteur

    Zoanthropes Infanterie, Psyker, Vol, Synapse,

    Rôdeurs Infanterie,

    Biovores Infanterie,

    Barbgaunts Infanterie,

    Gardes des Ruches Infanterie,

    Gardes Tyranides Infanterie,

    Venomthropes Vol, Infanterie,

    Nuées de Voraces Nuée, Récolteur

    Assimilatrice Norne Monstre, Synapse,

    Emissaire Norne Monstre, Synapse, Psyker,

    Haruspex Monstre, Récolteur

    Psychophage Monstre, Récolteur

    Maleceptor Monstre, Psyker, Synapse,

    Toxicrène Monstre,

    Mawloc Monstre,

    Trygon Monstre,

    Exocrine Monstre,

    Carnifex Monstre,

    Tueur-hurleur Monstre,

    Tyrannofex Monstre,

    Sporokyste Monstre,

    Tyrannocyte Monstre, Vol, Transport, Transport Assigné, envahisseur d’avant-garde

    Virago des Ruches Monstre, Vol, Aérodyne, envahisseur d’avant-garde

    Harpie Monstre, Vol, Aérodyne, envahisseur d’avant-garde

    Spores Mucolides Bête, Vol,

    Spores Mines Bête, Vol,

      

    Sous réserve que je n ai rien oublié / inversé , etc...

  18. Il y a 2 heures, bio-anomalie a dit :

    Objectivement, que fait-on sans ce "scoreur" miraculeux?

    Aux mieux une égalité ou une petite victoire (à moins d avoir justement une liste de "contre")

    Problème , en dehors de certains pairings sacrificiels (ou on va juste te demander de ramener quelques points ) ce n est pas le but du jeu d enchainer défaites ou matchs nuls , donc tout ce qui peut favoriser le scoring que cela soit "beau" ou "moche " dans l esprit chevaleresque du jeu ou la pire des saloperies , c est bon à prendre (après si on s'y refuse par déontologie , on peut toujours jouer eldar , ce qui a l avantage de laisser la conscience propre  😇 , mais il n'y a qu'une seule place dans l équipe)  

    Dans ma dernière partie , comme je l explique , mon biovore me fait marquer 6 pts de secondaire de manière directe et 6 pts de primaire de manière indirecte (en libérant le trygon des actions) et faisant donc perdre aussi 6 pts de primaire à mon adversaire. De plus mon adversaire pouvait me le sortir en 3 , voir 2 phases de tir ( en montant sa PA) . Comme truc extrêmement cheaté , je pense qu' il y a mieux  ailleurs. Mais c est vrai qu'ici c est lui qui me permet une petite victoire au lieu d'une égalité.

     

    il y a une heure, Rantanplant a dit :

    A toi de voir, tu peux croire les râleurs avec 0 objectivité

    Je n' appellerais pas ça 0 objectivité , la partialité étant tout à fait le contraire de ce qui est recherché lorsqu' on analyse le déroulement factuel d une partie. Tout simplement parce que cela fausserait grandement les leçons à en tirer .

    Après, on peut comparer 50 lignes d analyse  VS  DG  et du rôle / avantages / faiblesses  du biovore avec une affirmation de quelques mots.

     

    il y a une heure, Rantanplant a dit :

    les meilleures équipes de 40k choisissent de prendre une armée tyty

    Possible / probable.  Je pense que les tyranides ont leur place dans un roster de 8 

    Quel est leur rôle dans ces équipes ?

    Elles doivent contrer quoi exactement ? (très intéressant ça )

    Elles sont jouées à quel moment dans le pairing ? en attaque , en défense ? auront  elles le choix de leur table niveau densité des décors ? 

    On attend qu'elles ramènent combien en scoring en fonction de leurs adversaires ? 

    Comment sont construite  ces listes ? 

    Sont elles toutes basées sur le même schéma ?, le même détachement ? dédiées exclusivement au contre d'un seul type de liste ? d ' un seul type de  factions ? Plus  polyvalentes ?

    Question subsidiaire : y a du biovore dedans ? 🤣

     

    Justement , on doit discuter très prochainement des choix d armées dans mon équipe.

    Si on me dit , ton rôle ça va être de te choper tous les eldars , et de ramener juste 4 ou 5 pts à chaque fois , je peux très bien pondre une liste tyty qui fera (essayera de faire) le job (surement 3 biovores ici) et du populeux sacrifiable à fort OC. Rien à voir avec la liste "universelle" que je joue actuellement. 

     

     

     

     

  19. il y a 56 minutes, Rantanplant a dit :

    Mais non, c'est juste des rageux qui espéraient remplacer l'eldar en top codex 🙄

    T as joué combien de parties en tyty V10 pour l instant ?

    Moi, j en suis à une dizaine en 2000 Pts et ....zéro défaites (merci le biovore) , et  quelques égalités en scoring sur 20 (pas encore affronté de l eldar justement) 

    Si t as des conseils concrets , jouables en 1h30 à la clock , explication de liste  et déploiement compris , je suis preneur , mais pas  de marée infinie magique , parce que  là, ben , ça  "rentre" pas niveau temporalité.

    A la limite si tu veux poster la liste que tu joues en ce moment (avec les adversaires que tu affrontes)  , ça va en intéresser beaucoup , je pense.

  20. Il y a 5 heures, Agabdir a dit :

    MAIS prendre un secondaire fixe reposant sur le biovore quand l'adversaire peut le sortir T1....

    Le biovore , c est juste un investissement "au cas où" 

    Contre mon fils (astra) il ne sert à rien (praetor en CT 2+ / ignore couvert en ....indirect, sous papa Léon)

    Contre mes BT avec de l inceptor fep à 3 pcs , c est chaud 

    Contre une armée sans indirect trop puissant ou fep à moins de 9 pcs , et qui de plus ne peut pas couvrir toute sa zone de déploiement , ça peut s'envisager 

    Le choix délicat , ben c est quand tu es entre les deux situations ci dessus .

    Tu prends donc un risque 

    Le biovore a pris 1 PV et 1 de plus en save , donc à couvert , c est 2+ en E6 , avec le -1 pour être touché par l indirect , qui normalement ne dépasse pas PA-2, il peut tenir un minimum quand même , avec une reroll de save si nécessaire.

     

    Dans ma dernière partie , j' ai pris le risque avant de savoir quelle aptitude générale il prendrait pour son armée (je pensais que ce serait - 1 CC / CT) mais vu mes saves de grosnids , il a bien choisi au final (après avoir hésité) et je me suis dit que  ce n était pas trop grave , puisque mon biovore ne serait jamais à portée de contagion

    A partir de là, niveau "défensif" j avais la solution de laisser un socle de vorace aussi hors ldv à portée du biovore pour pouvoir récupérer quelques PV , si je ne me faisais pas one shot (et un pyrovore pas trop loin)

    Le mortier du crachepeste est en F8 PA -1 , donc PA 0 puisque je suis à couvert , CT 4+ en indirect , flat 2, D6 +3 tirs cela fait 1,44 PV stat sur le bio , et donc si les trois mortiers tirent dessus on reste en dessous de 5 PV (4,33) , ce qui , bien sûr n est absolument pas garanti.

    C est là qu' intervient dans le choix , à la fois le trygon et le type de déploiement

    "creuset du combat" :  T1 , les 48 pcs de portée du biovore ne me permettent pas de poser la spore derrière ses cultistes dans son angle "à lui"  (l angle droit) je suis obligé de la poser à la pointe la plus "pointue" de sa zone (4 pts de marqués) et je ne score que 2 pts de quart , qui l auraient été sans la mine de toute façon .  Par contre , "creuset du combat" permet quand même d arriver T2 "à pied" au moins dans une des deux pointes de la zone de déploiement adverse

    T2 le trygon en rapid ingress derrière ses lignes , il finira la partie à 4 PV , donc à lui tout seul , il score pour le quatrième quart de table et 4 fois "déployer la balise"(potentiellement) si il n y avait pas eu d autres solutions . Mais, justement,  le fait que ce soit  les mines qui déploient la balise, laisse ici toute liberté d action  au trygon... (ce qui permet entre autre au trygon de piquer pendant 2 tours un objo, à 3 pts l objo sur le scénar)

    Les tours suivant le biovore pond un peu partout pour garantir justement la balise (au cas où) et le quatre quarts de table 

    ça sera utile T5 ,( j ai perdu le centre au T4 et un quart au T5) 

    Si je fais donc le bilan niveau score du biovore, ben, au final c est 4 pts T1 et 2 pts T5 , mais on peut aussi lui imputer la prise de l objo de la zone adverse par le trygon sans perte de "balise", mais si ce dernier avait disparu assez tôt dans la partie , c est bien le bio qui aurait assuré les secondaires.

     

    Conseil : prenez un biovore 

    Soit c est trop risqué de miser sur lui et dans ce cas il gardera juste votre objo

    Soit c est open bar et scoring auto balise / quart

    Soit c est entre les deux , et il faut un plan "B" , un trygon , deux trygons (?) , fep ,tanking sur le centre à 3 pcs de chaque quart , si vous choisissez de jouer en fixe balise et quart

    Deux trygons ...?  faut voir après tout...

  21. Il y a 2 heures, N3MESIS93 a dit :

    vs DG (avec du blindé)

    Je n ai pas réussi à sortir aucun des  trois plagueburst , avec la reroll des as à la blessure en bulle avec Morty .Ils seront toujours en save 1+ avec le couvert , donc au maximum en 4+ sur nos PA -3 . La F8 de l exocrine est totalement inefficace ici (après, je ne jouais pas de zozos)

    Avec la save diminuée , le canon entropie passe en PA -4 . Il n est que en F10 mais trygon / exocrine / tyran / swarmlord passent en E9 et haruspex en E10

    Le métabrutus file la contagion à distance , du coup les plagueburst t allument fastoche 

     

    Au càc , il a utilisé le strata +1 à la PA : les armes buboniques et les armes lourdes de la peste passe donc en équivalent PA -4 , les couteaux de la peste en PA -2 

    Il a même joué ça une fois sur un tir de mortier , passant du coup en PA -3 ....

    Le petit père typhus, il tape en F9 , PA -3 / flat 3 au final...tout en balançant D6 BM au tir 

     

    Seul truc que je n ai pas trouvé trop balèze : les terminators du linceul , leur F8 a rebondi sur l E9 de mon trygon , surtout parce que mon adversaire a fait un joli craquage ici (12 A CC 2+ touches fatales / F8 / PA -3 / flat 2 , j ai eu du bol , en passant... deux saves à 6 + sur 3 saves) 

    Il avait d ailleurs fait un craquage à la charge à 7 pcs le tour d'avant : mouvement 5 pcs, charge à 7 , loupée , reroll, 7 pile poil , mise au contact .... puis j ai un doute : "ça bouge de combien , déjà , les termi du linceul ? " (4 pcs 😂) En fait mon trygon me fait marquer 6 pts, et lui en vire 6 également : score final 75 à 63 pour moi .

     

    Ha, les tondeuses , ça ne m a pas fait trop mal non plus, que en F7 , malgré touches fatales (PA-2 du coup) D ailleurs, il y a touches fatales pratiquement sur tout.

     

    Conseil : prends un biovore , joues en fixe , balise et quart de table , couvres le cul du biovore , à cause des totors du linceul , fait une petite prière pour qu il soit trop occupé pour t allumer le biovore avec du mortier PA -3 , garde un précieux PC de reroll de save pour la petite bébête . Et si tu as le Swarmlord , vect le strata + 1 PA 

     

    En résumé, le -1 save couplé au -1 Endu , projetable (là je n avais qu'un métabrutus en face, mais il pense à en jouer 2) c est très fort ! De plus les strata sont bons dans l ensemble (3 PV repop sur le brutus pour 1 PC , il a tenu un tour de plus , hé oui, la PA -2 du swarmlord , c est vraiment de la daube)

    Je me demande si je ne vais pas dépoussiérer ma DG.... 

  22. Il y a 6 heures, Timil a dit :

    Je viens de sortir d'un 2vs2 avec mes gronids assimilation.

    Je viens de sortir d 'un 1V1 en grosnids assimilation  🤣 VS DG save -1 ( ça  fait  mal , ça ! et même à distance avec le dred !)  

    Pour plagier un film sur le père noël,   je dirais :

    "Mais c est de la mer** !!!"

     

    Réussi à passer une fois le FNP 4 +++ sur un haruspex (ce qui me le sauve  un tour)

    Réussi à passer 3 fois "protection du couvain " dont une fois très efficace sur 10 plagues + intendant (Mortarion l a pris aussi mais T4)

    Passé .....5 (!) régénérations (pas une fois 3 PV , mais ça c est normal chez moi ) dont deux fois sur pyrovore faute de mieux....

     

    Une fois de plus c est mon biovore qui me fait gagner la partie (je pensais qu'il allait prendre les trois  indirects des plagueburst , et , du coup j avais laissé un socle de vorace à portée pour la régénération , mais mon adversaire l a ignoré )

     

    Premier test du trygon en rapid ingress ; excellent ! (il s est fait les 10 cultistes qui campaient à la maison + les 3 deathshrouds venus le sortir !) lui aussi est un gros artisan de la victoire.

     

    Bref, l assimilation c est pas facile à mettre en place , et , finalement pas trop impactant niveau tanking : T5 je n ai plus que le trygon en  "gros" , lui, il lui reste 3 plaguesburst quasiment non entamés , Mortarion à 14 PV , Typhus qui a perdu ses 20 potes , mais toujours en pleine forme et 3 deathshrouds tout neuf..... 

     

    Donc , avec  une autre référence cinématographique : "retour case départ"  en ....invasion....

     

    Question : "régénération rapide " c est 1 PC .(et tactique de bataille) si j ai 2 princes est ce que je peux le passer 3 fois dans la même phase ? (1 payant et les deux autres gratos ?)

     

     

     

     

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