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Tout ce qui a été posté par Titiii
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Dans le cas où une règle permettant de toujours combattre en premier et une règle obligeant à combattre une fois que toutes les autres unités sur la table ont combattu, l'unité en question combat comme si elle n'était soumise à aucune des deux règles. C'est en général précisé dans la règle obligeant à combattre en dernier, et dans tous les cas c'est explicité dans les "règles rares" en annexe du GBN/CA. Pas besoin de savoir lors du tour de quel joueur on est. De base, un Capitaine BA avec le trait de SdG "Vitesse du Primarque", un démon de Slaanesh avec l'aptitude "Célérité de vif-argent" ou une unité ayant chargé lors du tour en cours qui subit un coup de Tempomortis (ou de l'armure de Russ, du Masque vexatoire drukhari, du pouvoir psy tyranide "Paroxysme") combat "en second". Donc après toutes les unités qui combattent en premier mais avant toutes les unités qui ne peuvent combattre qu'une fois que toutes les autres unités sur la table ont combattu. Dans ce cas, utiliser "Contre-offensive" permet en effet de combattre immédiatement car l'effet du Tempomortis (ou équivalent) est annulé. Que ce soit le tour d'un joueur ou de l'autre.
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Tout a déjà été dit, mais vu qu'on m'appelle je viens quand même dire un mot... Le Module de Largage permettait en v8 d'ignorer les restrictions de la règle de Jeu Égal "Réserves tactiques" pour lui-même et les unités embarquées dedans (sauf le fait qu'une unité qui n'est pas arrivée sur la table à la fin du 3ème round est considérée comme détruite). En v9, cette règle a été remplacée par une autre qui dit que le module et les unités embarquées dedans ignorent toutes les limitations de mises en Renforts imposées par la mission et que dans tous les cas il peut être placé sur la table lors de l'étape Renforts de ta 1ère, 2ème ou 3ème phase de Mouvement. Ce qui revient exactement au même (seule la formulation a été changée pour s'adapter à la v9). De plus, la modalité "Mort subite" du Jeu Égal en v8 n'existe plus en v9 dans aucun pack de mission. Faut dire que les missions du CA 2019 l'ignoraient systématiquement et que ça semblait être la volonté de GW de la faire disparaître complètement en v9. Dans le pack "Ouvrir les hostilités" (Jeu Libre), la partie s'arrête quand toutes les figs d'une armée ont été détruites, mais si l'armée en entièrement en Renforts à la fin d'un tour ce n'est pas le cas (et en l'absence de table rase, la partie s'arrête à la fin du 5ème round). Dans le pack "Croisade" (Jeu Narratif) et "Guerre éternelle"/"Grand Tournament 2020" (Jeu Égal), la bataille se termine toujours à la fin du 5ème round, même si une armée a complètement été détruite avant (sauf mention explicite sur la fiche d'une mission donnée). On a donc la bénédiction de GW et des règles pour faire une armée SM intégralement en modules de largage (au passage, c'était déjà le cas en v8 avec les missions du CA 2019). Faites-vous plaisir si vous avez toujours rêvé de le faire !
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En effet, ma phrase parle de deux cas distincts, mais elle peut porter à confusion... Ce que je veux dire, c'est que le mot-clé de faction Adeptus Astartes permet de faire un détachement soupe multi-codex (en mélangeant différents chapitres issus de codex distincts : codex SM, BA, DA, SW, DW, CG), et que le mot-clé de faction Astartes Hérétiques permet de faire de même (en mélangeant différentes légions issues de codex distincts : codex SMC, DG TS).
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C'est sûr que ça sent l'erratum à plein nez... Pour le cas des règles qui sont utilisées en début du tour d'un joueur en v8, il me semblait avoir vu un point qui disait qu'il fallait en v9 lire "en phase de Commandement" du joueur concerné. Mais pas moyen de remettre la main dessus, notamment dans les "règles rares" qui couvrent pas mal de ces transitions de phrasés v8->v9. J'ai dû avoir des hallucinations de règles à force de lire les FAQ de mise à niveau ^^
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Il y a en effet eu des débats sur certaines aptitudes pour savoir si c'étaient des auras ou non, typiquement pour essayer de réduire les portées d'explosion des véhicules grâce aux règles permettant des réduire les portées d'aura... En v8, on n'avait pas de définition précise de ce que c'était, alors en v9 ils ont visiblement décidé de mentionner explicitement quelle règle est une aura directement dans son texte (la définition du GBN étant globalement aussi vague qu'en v8). Pour les règles déjà existantes, les FAQ de mises à jour n'ont pas ajouté la mention "(aura)" à chaque règle qui est en une, mais les fiches d'Indomitus sont écrites en format v9 et donc toute aptitude n'étant pas explicitement notée comme une aura n'en est pas une. "Faisceau de Réanimation de Nano-scarabés" n'est donc pas une aura à l'heure actuelle. Pour un jet donné, si les règles ne disent jamais qu'un 1 non modifié est un forcément un échec, alors c'est une réussite si le résultat requis de ce jet est de 1+. La règle générale étant : si un résultat de N+ est requis pour un jet, tout résultat supérieur ou égal à N est un succès (à la fin du 1er paragraphe de la section "Dés" dans les définitions et concepts des règles de base) : Comme un résultat ne peut jamais être modifié en dessous de 1 (fin du second paragraphe de la section "Dés"), un jet de 1+ est en pratique réussit dans 100% des cas, même en cas de modificateur de -42. Ce qui est différent d'une réussite automatique au passage, car il faut quand même effectuer le jet (un jet réussit automatiquement n'est pas lancé). C'est souvent ancré dans la tête des joueurs que le 1 naturel est un échec (sauf pour les tests de Moral, et encore il y a moyen de piéger du monde en posant la question...), mais comme dit mon VDD le 1 naturel qui est toujours un échec ne s'applique qu'aux jets de touche, de blessure et de sauvegarde. Pour tout le reste, ça fait bizarre mais ça marche en termes de règles...
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C'est sûr que pas grand monde ne le fait. Les bonus de "sous-faction" (chapitre/légion/etc...) sont en général nettement préférables au fait d'avoir une soupe de "sous-factions" dans un même détachement ! Mais vu que c'est possible, je me devais de le préciser quand même ^^
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Comme mon VDD. Si un perso avec une caractéristique de PV de 9- (en fait, une unité qui contient au moins un tel perso) est à 3" d'une unité amie "qui le protège" (Véhicule, Monstre, ou une autre unité ayant 3+ figs) et qu'il n'est pas l'unité adverse à la fois visible et la plus proche du tireur (en ignorant les autres persos avec une carac de 9- PV), alors il profite de "Attention Monsieur" : La position par rapport à l'unité "qui protège" le perso n'est pas précisée, donc elle n'a pas d'importance. Il suffit qu'elle soit à 3" du perso, même si c'est derrière lui du point de vue du tireur.
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[V9][Regles] Croisades : Améliorations d'Armement
Titiii a répondu à un(e) sujet de Arkiscool dans 40K - Règles
La VO des règles sur les améliorations d'armes en Croisade est identique à la VF : Donc obligation de donner l'amélioration au champion d'unité plutôt qu'à un porteur d'arme lourde/spéciale. Ce qui est ballot souvent car améliorer le pistolet laser du sergent d'une escouade de gardes plutôt que le lance-plasma de l'unité est ... pas très utile ^^ A priori, c'est pas possible. Le porteur d'arme lourde/spéciale d'une unité de SMC ou de Cultistes du Chaos ne peut pas être l'Aspirant Champion/Champion Cultiste de cette unité. L'exemple n'est donc pas conforme aux règles... Après, c'est pas la première fois que les articles de la communauté prennent quelques libertés avec le GBN : ça reste de la comm' et pas de la jurisprudence ^^ -
De façon générale, toutes les unités d'une même armée réglementaire doivent avoir un mot-clé de faction en commun (ce qui était le cas seulement en Jeu Égal en v8). De même, la plupart des détachements avec plusieurs unités imposent que toutes les unités de ce détachement aient au moins un mot-clé de faction en commun (sauf le Réseau de Fortifications, en v8 c'était pareil). Dans les deux packs de mission de Jeu Egal ("Guerre éternelle" du GBN et "Grand Tournament 2020" du CA), il y a une condition supplémentaire imposant que toutes les unités d'un même détachement doivent être de la même faction, en ignorant les mots-clé de faction Imperium, Chaos, Aeldari, Ynnari et Tyranides (cela ne s'applique pas au Réseaux de Fortifications) : C'est en effet une reprise exacte de la règle de Jeu Égal v8 "Frères de bataille". Cela concerne les unités d'un même détachement, pas les unités de toute l'armée. Il est donc toujours possible de faire des soupes impériales/chaos/etc... en Jeu Égal, tant que chaque détachement est "mono-codex" (je mets des guillemets car les mots-clé Adeptus Astartes et Astartes Hérétiques permettent de faire des détachements multi-codex qui contiennent une soupe de chapitres SM/légions SMC).
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[v9][Regles]Unité embarqué et BM / action "suicide"
Titiii a répondu à un(e) sujet de MathieuGrrreu dans 40K - Règles
Tes deux cas sont justement des exceptions à la règle générale. Normalement, une unité embarquée ne peut rien faire et n'a aucune interaction avec tout ce qui est sur la table. Sauf que : - Dans ton premier cas, l'aptitude "Véhicule découvert" du transport permet au mek de tirer en phase de Tir, donc toutes les règles de la phase de Tir s'appliquent, ainsi que les aptitudes des armes utilisées. Si le jet de touche donne 1, le mek subit une BM comme indiqué. - Dans ton deuxième cas, le stratagème "Action d'abordage" permet au kasseur de tank d'effectuer une unique attaque avec une de ses armes de mêlée. Toutes les règles de la séquence d'attaque et les aptitudes de l'arme sont donc utilisées. Si l'attaque touche, elle infligera D3 BM à la cible et le kasseur de tank sera retiré comme perte. Il serait étrange d'utiliser la moitié de l'aptitude qui impacte la cible mais pas celle qui impacte le porteur... -
[V9][TauEmp] Tau commandeur par détachement
Titiii a répondu à un(e) sujet de stormfox dans 40K - Règles
La règle qui impose cela en Jeu Égal est écrite en dur dans le codex (pas ajoutée par une FAQ), et la FAQ de mise à jour v9 ne dit rien à ce sujet. Donc la règle est toujours valable. Le gars qui parlait dans le Faction Focus sur les T'au le rappelait d'ailleurs (ça n'a pas valeur de règle évidemment, mais ça indique quand même la direction du vent...). -
Pour le moment, c'est en effet la seule utilité : intégrer Guilliman, Mortarion ou Magnus dans ton armée comme SdG sans devoir payer 3 PC pour le mettre dans un Auxiliaire Super-lourd ni payer le coût en PC du "détachement principal" Patrouille/Bataillon/Brigade (ce qui ferait respectivement 5/6/7 PC à payer pour avoir un primarque dans une armée UM, DG ou TS : outch bobo...). Après, on voit quand même que GW risque de nous sortir une nouveauté, car aucune unité n'a encore le mot-clé Commandant Suprême à l'heure actuelle, et le détachement Commandement Suprême peut aussi inclure un choix de QG (pas forcément un Seigneur des Batailles). Il est donc probable qu'un QG avec le mot-clé Commandant Suprême sorte dans le futur, ou que des règles permettent de donner ce mot-clé à une unité QG. Mais pour l'instant ce n'est que de la spéculation...
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D'autant plus qu'il y a déjà eu un retro-pédalage à ce niveau en v8... A l'origine (vers le milieu de la v8), la Q/R à ce sujet disait qu'on ne pouvait pas utiliser "Contre-offensive" pour surpasser les règles obligeant une unité à combattre une fois que toutes les autres l'avaient fait, car elle n'était pas éligible pour combattre au moment de l'utilisation du stratagème (elle devenait éligible une fois que toutes les autres unités de la table avaient combattu). Et quelques Big FAQ plus tard (une ou deux, j'ai plus l'historique des versions en tête...), tournation de veste pour dire que "Contre-offensive" permet à une unité devant combattre "en dernier" de le faire immédiatement, car il permet de se passer de l'ordre de combat habituel. Aucune des deux arbitrages n'est faux dans l'absolu, c'est pour ça que le changement d'avis de GW n'est pas absurde ni incohérent. Ils ont tranché dans une des deux directions possibles, puis ensuite on préféré trancher dans l'autre. Cela est peut-être dû à un retour des joueurs, ou sur un coup de tête de concepteur, j'en sais rien... Je suis prêt à parier que cela sera indiqué dans la première FAQ du GBN ^^ Ca m'a quand même surpris de ne pas voir de mention à ce sujet dans les "règles rares" qui abordent pourtant le sujet. Quasiment tous les points clarifiés dans les Q/R du GBN v8 ont été intégré soit aux règles de base, soit aux "règles rares" en annexe des règles v9 (c'est peut-être même le seul que je n'ai pas retrouvé).
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Pour les reliques, ça veut en effet dire que chaque perso à qui tu donnes une Enigme de la Bibliothèque interdite (a priori entre 0 et 3) peut en recevoir soit une du codex, soit une de l'index. En gros, ça revient à dire que les reliques de l'index sont ajoutées à la liste du codex.
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[V9] Inquisition
Titiii a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
La plupart des bonus de faction fonctionnent par détachement (avant le codex SM "v8.5" qui a introduit les bonus "d'armée complète" repris par les Sœurs puis certaines autres factions dans les PA). Si tu ajoutes les acolytes dans leur propre détachement, tu ne casses pas les détachements des autres codex et donc tu gardes tes bonus. L'avantage de l'inquisiteur (et aussi des assassins désormais) est de pouvoir être mis dans un détachement d'une autre faction sans lui faire perdre ses aptitudes de détachement et sans faire perdre l'accès aux stratagèmes si c'est le seul détachement de cette faction. Pour les Chevaliers Gris, en effet, l'aptitude "Maîtres du warp" (dont le bonus dépend du courant du warp dominant) n'est profitable que si toutes les unités de l'armée (Serviteurs exclus) la possède (pour une armée réglementaire uniquement, mais ça concerne 95% des armées). C'est l'équivalent de "Doctrines de combat" pour les Chevaliers Gris. Les PA ont apporté tellement de nouvelles règles que j'en perds vite le fil...- 64 réponses
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- ordo hereticus
- ordo malleus
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A priori, tu peux donner un rôle clé à chaque Maître de Troupe, Prophète des Ombres, Bouffon Tragique et Solitaire de ton armée. Pas uniquement à une fig de chaque unité. Cela va d'ailleurs dans le sens de la remarque disant qu'aucune fig ne peut avoir le même rôle clé qu'une autre (si un unique Maître de Troupe pouvait avoir un rôle clé, ça ne servirait à rien de le préciser).
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[V9][Regles] Croisade - Réquisition "Unité spécialisée"
Titiii a répondu à un(e) sujet de Shas'la dans 40K - Règles
A priori, augmenter la Force d'une unité jusqu'à la fin de la phase en cours n'est pas une amélioration de profil mais simplement un modificateur de caractéristique. Je mets en dessous les stratagèmes "Champs disruptifs" et "Blind' Boyz" (en VO) pour montrer la différence. "Blind' Boyz" modifie définitivement le profil des figs concernées, alors que "Champs disruptifs" ne fait que modifier temporairement une caractéristique. A priori, le premier est éligible pour la Réquisition "Unité spécialisée" mais pas le second. Je suppose que tu parles de "Routines de réparation" ? Il permet en effet d'ajouter une aptitude à une unité, mais c'est également temporaire (jusqu'à la fin de la phase). Je ne sais donc pas si c'est éligible. AMHA, ça ne l'est pas, mais la formulation est assez vague pour que ça puisse passer... En fait, j'ai l'impression que l'amélioration mentionnée dans la Réquisition doit être définitive, et pas seulement pour une durée donnée. C'est simplement un avis personnel et pas une affirmation irréfutable. Ce qui me fait également dire ça, c'est que les séquences de mission de Jeu Égal (Guerre éternelle dans le GBN et Grand Tournament 2020 dans le CA v9) mentionnent justement les "stratagèmes permettant d'améliorer une unité", mais ils précisent que ce sont ceux qu'on utilise avant la bataille : "Stratagems that are used before the battle that upgrade units" en VO (p.280 du GBN pour les missions de Guerre éternelle, le dernier paragraphe de l'étape 2), ce qui ressemble quand même grandement au "Stratagem that could upgrade this unit" de "Unité spécialisée" (le moment d'utilisation en plus). Typiquement "Blind' Boyz" et "Maître de chapitre" en sont, mais pas "Champs disruptifs" et "Routines de réparation" (car ils ne s'utilisent pas avant la bataille). J'ai l'impression que les deux règles parlent de la même chose, mais l'une précise le moment d'utilisation du stratagème alors que l'autre précise ce que permet de faire le stratagème. Et donc au final on a l'impression que les deux ne parlent plus vraiment de la même chose ^^ De nouveau, c'est mon avis perso et il faudrait une clarification de GW pour ce point. Le stratagème Agripinaa permet de retirer une unité de Kataphrons de la table pour la replacer dans ta zone de déploiement à ses effectifs de départ. Ce n'est pas une amélioration d'unité car le stratagème ne modifie pas le profil d'une fig ni ne rajoute d'aptitude à l'unité. Il est donc clairement non utilisable dans le cadre de la Réquisition "Unité spécialisée". "Envoyez la vague suivante !" (stratagème Valhallan chez la Garde) ou "Nuée sans fin" (chez les Tyrnaides) ont un fonctionnement à peu près équivalent (la seule différence étant que l'unité ramenée sur la table doit avoir été détruite). Ils ne sont pas non plus utilisables (ni aucun stratagème similaire d'un autre codex). Comme au dessus, "Intervention divine" n'améliore pas le perso ressuscité (pas de meilleur profil ni d'ajout d'aptitude : le perso est simplement remis sur la table avec un certain nombre de PV restants). Donc pas éligible pour "Unité spécialisée". -
[V9] Inquisition
Titiii a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu perds les éventuels bonus demandant que toutes les unités/figs de ton armée aient un élément commun. Par exemple : - les aptitudes accordées uniquement si toutes les unités de ton armée sont d'une même faction ou "sous-faction", comme les "super doctrine" des suppléments SM ("Héritage de Dorn", "Descendants de Guilliman", etc...) qui demandent que toutes les unités soient du même chapitre, - les aptitudes dont une unité profite uniquement si toutes les unités de ton armée ont cette même aptitude, typiquement "Doctrines de combat" chez les SM codex, - les aptitudes dont une unité profite uniquement si toutes les unités de ton armée ont un mot-clé commun ou au moins un mot-clé parmi une liste, comme "Rites sacrés" chez les Sœurs. Si tu joues des SM codex ou des SdB, ça peut donc te priver de certains bonus. Les autres codex n'ont pas de telles règles à ma connaissance, donc a priori tu ne payes que les 2PC pour le détachement d'Appui Auxiliaire.- 64 réponses
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- ordo hereticus
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(et 1 en plus)
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[V9][Regles] Croisade - Réquisition "Unité spécialisée"
Titiii a répondu à un(e) sujet de Shas'la dans 40K - Règles
La Réquisition "Unité spécialisée" ne permet pas d'utiliser n'importe quel stratagème gratuitement : il faut que ce soit un stratagème qui améliore l'unité (meilleur profil pour ses figs ou ajout d'aptitudes), mais pas un stratagème permettant de donner une relique ni un trait de SdG à un perso, ni d'améliorer l'unité pour l'intégrer dans un détachement spécialisé (les détachements Vigilus comme on dit souvent). En pratique, ce sont donc des stratagèmes comme "Blind' Boyz" chez les Orks (meilleur profil : Sv5+ au lieu de Sv6+) ou "Maître de chapitre" chez les SM (remplacement de l'aptitude "Rites de bataille" par "Maître de chapitre" qui est meilleure). Les "stratagèmes de relique" et les "stratagèmes de traits de SdG" (comme "Héro du chapitre" chez les SM) ne peuvent pas être utilisés gratuitement avec cette Réquisition, ni les stratagèmes Vigilus pour former des détachements spécialisés. De plus, tu dois utiliser cette Réquisition pour une unité que tu ajoutes à ton Ordre de Bataille. Tu ne peux donc pas améliorer gratuitement et définitivement une unité qui est déjà dans ta liste. C'est un bonus pour des nouvelles recrues, pas pour les vieux de la vieille de ta croisade... -
En v8 c'était déjà le cas d'ailleurs. Dans certains cas, les mouvements d'intervention héroïque sont davantage utilisés pour aller contrôler/contester un objectif que pour se jeter dans une mêlée. Les BA avec leur stratagème permettant à n'importe quelle unité de faire une intervention héroïque de 6" max dès qu'une unité adverse est à 6" sont particulièrement friands de ces déplacements bonus, et pas forcément pour aller donner des baffes. Dans d'autres cas (plus rares mais je l'ai déjà vu une fois ou deux), un perso peut faire une intervention héroïque pour fuir hors de portée d'une unité adverse qui a une bonne chance de le mettre en pièces ^^ Tant que ce n'est pas l'unité à fuir qui est la plus proche, ça peut être faisable. C'est plus du "courage, fuyons" que de l'héroïsme, mais selon les règles c'est valide...
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[V9][SMIF-IAAstar] Imperial Fists et chars forge world.
Titiii a répondu à un(e) sujet de FROST4 dans 40K - Règles
A la sortie de la v8, FW a sorti des index (comme GW) pour mettre à jour toutes les unités jouables à 40k (fiches techniques et coûts en points). Toutes les unités FW jouables à 40k qui sont sorties après l'index ont une fiche technique téléchargeable sur le site FW. L'index qui concerne les SM est Imperial Armour Index: Forces of the Adeptus Astartes (il contient aussi les quelques unités des Soeurs et de l'Inquisition). Il faut donc aller regarder dedans si tu trouves les unités qui t'intéressent. La FAQ de l'index dit que le mot-clé <Chapitre> sur les fiches du bouquin peuvent être remplacés par n'importe quel chapitre SM sauf Chevaliers Gris et Légion des Damnés. Tu n'es pas limité aux chapitres codex et à leurs successeurs comme pour le mot-clé <Chapitre> du codex SM, donc on peut avoir des unités FW Blood Angels (ou successeurs), Dark Angels (ou successeurs), Space Wolves ou Deathwatch. Pour répondre à ta question précisément, les unités suivantes sont dans l'index (et donc jouables à 40k) : - Char de combat sicarien ("Relic Sicaran Battle Tank" pour l'unité, "Relic Sicaran" pour la fig), - Char d'assaut sicarien punisher ("Relic Sicaran Punisher Assault Tank" pour l'unité, "Relic Sicaran Punisher" pour la fig). Les deux autres n'y sont pas. Il y a le destructeur de chars sicarien venator ("Relic Sicaran Venator Tank Destroyer" pour l'unité, "Relic Sicaran Venator" pour la fig), mais il est armé avec un canon à neutrons de coque alors que l'omega a deux énormes canons à plasma en tourelle (donc pas du tout les mêmes chars). Il y a également le Fellblade ("Relic Fellblade Super-heavy Tank" pour l'unité, "Relic Fellblade" pour la fig) mais pas sa version qu'est le Glaive (rupture de stock de caronade Volkite à 40k...). -
Steel legion - Sista
Titiii a répondu à un(e) sujet de Raegal dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Oui, tu pourras (en fait tu devras) leur choisir un régiment : si tu utilises les règles de PA 5 pour l'Astra, chaque unité Militarum Tempestus gagne le mot-clé <Régiment Tempestus> que tu dois remplacer par un des choix donnés dans le livre : Par contre, même si toutes les unités Militarum Tempestus ont un régiment Tempestus, cela ne veut pas dire qu'elles en tirent profit... En pratique, il faut avoir un détachement Militarum Tempestus (i.e. un détachement uniquement composé d'unités Militarum Tempestus avec éventuellement des unités de la liste "Conseillers et Auxilla" p.64) pour profiter des bonus de PA 5 : - les unités d'un régiment Tempestus donné ne profitent de leur doctrine que si elles sont dans un détachement Militarum Tempestus dont toutes les unités sont de ce régiment Tempestus (sans compter les unités de "Conseillers et Auxilla" qui n'ont pas de régiment) et que l'armée est réglementaire : - pour avoir accès aux stratagèmes Tempestus, ton armée doit être réglementaire et inclure au moins un détachement Militarum Tempestus autre qu'un Appui Auxiliaire (et seules les unités d'un détachement Militarum Tempestus peuvent profiter de ces stratagèmes) : - les reliques Tempestus ne peuvent être données que si ton SdG est dans un détachement Militarum Tempestus (au passage, il n'est pas dit que le SdG lui-même doit être un Scion, ça peut être une fig "Conseillers et Auxilla", comme par exemple un Ratling ^^), et le porteur de la relique doit également être dans un détachement Militarum Tempestus (lui doit être un Scion vu que chaque relique nécessite que son porteur soit d'un régiment Tempestus donné) : - ton SdG doit être dans un détachement Militarum Tempestus pour avoir un trait de SdG Tempestus (et être Militarum Tempestus lui-même, ce qui interdit la blague du point précédent) : Dans ton cas, le régiment contenant des unités Cadien et Militarum Tempestus (et éventuellement des unités "Conseillers et Auxilla") n'est pas un détachement Militarum Tempestus (car il y a des cadiens). Donc tu ne peux profiter d'aucun bonus Tempestus de PA 5. Par contre, comme indiqué dans le codex Astra, les unités Cadien du détachement profiteront de leur doctrine. -
Ca a pourtant parfois été le cas (surtout chez les Chevaliers Impériaux, mais aussi le "Vect" chez les Eldars noirs Drukhari). Ou alors (le plus souvent d'ailleurs) le stratagème lui-même était nerfé dans les cas les plus évidents/violents d'abus (au pif les errata quasi-immédiat de stratagèmes dans les suppléments Iron Hands et Salamanders...). L'équilibrage par les coûts en points n'est pas parfait, mais au moins ça évite d'avoir des fiches d'unités qui changent sans cesse et qui serait un casse-tête à suivre. AMHA (comme d'autres l'ont dit avant moi), GW a choisi la moins mauvaise des solutions.
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L'astra en V9 ?
Titiii a répondu à un(e) sujet de belian dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est une des deux parties du Chapter Approved qui accompagne la sortie de la v9 (abrégé en CA 2020, à voir s'il y aura un autre "CA 2020" à la fin de l'année comme ça a été le cas chaque année depuis la sortie de la v8...). La publication est en fait constitué de deux livres : - Inventaire du Munitorum (Munitorum Field Manual en VO) : les tableaux de valeurs en points de toutes les figs et équipement de 40k (y compris FW), qui ont été mises à jour par rapport aux nouveautés de la v9, - Pack de missions Grand Tournament 2020 : un nouveau pack de missions pour le Jeu Égal qui sera utilisé le Grand Tournament 2020. Ce pack est souvent considéré comme une mise à jour du pack Guerre éternelle du GBN, entre autres avec un meilleur équilibre des objectifs secondaires (je n'ai pas encore assez lu les missions des deux packs pour me faire une idée personnelle à ce sujet...). Le livre reprend également la plupart des règles du GBN hors packs de missions (les seules choses manquantes a priori étant les règles de création d'armées réglementaires et les listes d'armes à déflagration et d'Aéronefs). Dans les missions de Guerres éternelles, il n'y a pas de problème pour utiliser les bonus Vigilus. Par contre, ce n'est pas possible dans les missions Grand Tournament 2020. Vu que beaucoup considèrent que ce pack de missions va devenir à terme LE pack de missions en Jeu Égal, il n'y a qu'un petit pas à faire pour dire que Vigilus est désormais relégué au Narratif en v9... -
L'astra en V9 ?
Titiii a répondu à un(e) sujet de belian dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il n'y a pas de réponse globale à cette question... Ca dépend largement de tes adversaires habituels : de tes amis si tu joues en garage ou des autres participants si tu es dans une asso/boutique. Si l'ambiance est à l'entraînement permanent au prochain tournoi, forcément tu affronteras surtout des listes optimisées jouées par des gens cherchant à tout optimiser. Et donc tu risques de te faire rouler dessus (à l'inverse, si tu bats quelqu'un avec ta liste molle tu risques de le mettre en pleurs/rage ^^). Si tout le monde (ou au moins la majorité des gens) cherchent plutôt à faire des batailles thématiques/pépères/bière-blabla, ça sera différent. Si c'est ce que tu cherches, n'hésite pas à proposer des parties en Narratif plutôt qu'en Égal, ça triera déjà pas mal les adversaires potentiels (et ça peut être l'occasion de tester le système Croisade de la v9 qui a l'air sympa dans cette optique). Comme dit dans certains messages du sujet de ressenti de la v8 (dédicace au Maître Inquisiteur @Colossus qui a souvent ce genre d'initiatives agréables), il y a en effet une tendance au "renforcement" des listes depuis la fin de la v7 et surtout le début de la v8. La visibilité plus importante des tournois de haut niveau compétitif et des chaînes YouTube souvent centrées sur les listes dures est une des explications les plus probables. Ce n'est cependant pas une lame de fond générale et moult joueurs apprécient largement de jouer tranquillement avec les unités qu'ils aiment même si elles sont molles (moi le premier, et pourtant ça m'arrive de jouer dur dans des tournois).