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Arnorh

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Tout ce qui a été posté par Arnorh

  1. Bonjour à tous, J'ai bien fait la partie en 500 points (orks contre SM) samedi dernier. J'avais tout installé, table, objectifs et troupes (tout en laissant le choix d'autres troupes) pour que ça démarre vite. Ca n'a malheureusement pas très bien fonctionné. Enfin ma filleule a préféré arrêter au bout de 30-45 mn je ne sais plus exactement. Elle s'ennuyait. Pourtant la partie était fluide de mont point de vue et j'ai essayé de presenter le jeu en terme d'objectifs "gagner des points" (grâce aux cartes) Les mécanismes de jeu n'ont pas été assez fun pour elle, et autant elle avait été intéressée par la composante peinture (séance initiation dans une boutique), ici elle ne s'est pas spécialement intéressée aux figurines. Je crois qu'elle est encore un peu jeune, ou alors ce n'est tout simplement pas son type de jeu. Je n'ai pas vraiment senti l'envie d'en découdre, et elle était gênée par le fait d'avoir ses figurines exposées au tir, sans pouvoir se protéger complètement (il y avait pas mal de couverts sur la table). Même les jets de dés ne l'ont pas beaucoup amusée. Peut-être faut-il envisager quelque chose de plus scénarisé voire carrément changer les mécanismes (déplacements, lignes de vue..) pour un enfant jeune. Arnorh
  2. Arnorh

    Choix nouvelle armée

    Hello, Je pense que c'est vraiment un bon choix, et comme dit au dessus tu peux t'en servir avec tes space marines sous forme d'un détachement (notamment pour des cordons pas chers, et bien sûr de l'artillerie). Le starter est bien et les boites en general permettent de faire des economies. pour tout ce qui est trait et repartition de différentes factions, tu devrais récupérer ou consulter un codex et prendre ton temps c'est important avant de se decider. Ou acheter le codex d'ailleurs si ton choix pour la GI est fait, c'est quand meme pratique de l'avoir. En general avoir plusieurs chapitres n'est pas optimisé à cause d' utilization des personnages qui ne fonctionnent que pour une seule faction. Arnorh
  3. Arnorh

    Horde "obligatoire"?

    Eldar craftwolds serait pas mal il me semble bien que si j'ai bien compris il y ait une courbe d'apprentissage (il vaut mieux ne pas faire d'erreur ou ça se paye cher). En plus si tu peux jouer OP tu peux les transformer en Ynnari (juste besoin d'avoir un personnage spécifique en plus dans ton armée). Il me semble que les eldars craftworlds / ynnari sont plus sympas à peindre que les drukhari par rapport à leurs schemas de couleur classiques. Death Guard est bien, je ne pense pas qu'on puisse dire qu'ils sont "plats". Mais d'un autre côté ils sont susceptibles d'être joués avec beaucoup de piétaille (pox walkers) ! Il faut voir aussi quel est ton style de jeu préféré.
  4. Yes je vous dirai ! Blood bowl c’est chouette mais hyper tactique . 40k bon ca peut être simplifié enfin on verra.
  5. pas de probleme, mon commentaire était parti du fait que je trouvais ça assez faible sauf dans certaines conditions.
  6. Ca me parait vraiment la bonne approche et c'est cool de jouer avec des potes Complètement d'accord avec toi les primaris sont de très belles figurines, c'est d'ailleurs ça qui m'a fait craquer et démarrer 40K en juin dernier ! Je t'avouerais que la CDLM n'est pas ce qui m'a le plus amuse à peindre loin de là mais ça va encore. Si tu veux les jouer j'ai oublié de dire qu'à mon sens il vaut mieux les fiabiliser avec un chaplain (full re-roll touches au CaC), et là ça fait mal (surtout une troupe de 10). Alors pour moi ils n'ont pas tout à fait le meme role : - Hellblasters = super troupe anti élite, véhicule léger, ou fig multi pv (2 à 4pv) en general (au hasard, Terminators (sauf avec storm shield), motos etc), mais moins bien sur les chars. Leur potential de dégat monocible est plus faible et moins bonne portée pour allumer à coup sur tour 1 L'inconvénient des HB est qu'ils ont à mon sens besoin d'un capitain pour faire leur travail et pouvoir overcharge en sécurité - Devastator squad = troupe anti blindés par excellence, ils ont aussi un cherubin qui permet de faire +1 tir une fois, et un sergent qui donne +1 pour toucher à une fig' a chaque phase. En gros sur le T1 avec un capitaine à côté, tu peux potentiellement faire sauter un predator. Les 2 sont bien. Sinon pour tes assault squads si tu veux les jouer comme tel, tu peux leur ajouter une attaque avec ton archiviste (sort rage debridee) c'est déjà ça. Je comprends tout à fait ton gout c'est aussi ce que je préfère, poser de belles fig' Arnorh
  7. J’ai déjà dit que c’était cher pour l’effet ...
  8. Ah je suis bien d'accord avec toi. C'est cher pour ce que ça fait. Mais ça peut dissuader de sortir des persos du couvert (surtout s'ils ont 4pv)... J'ai juste dit ça.
  9. Hello, Bienvenue dans le jeu ! Disons qu'avec des amis je suppose que tu peux compter sur leur fairplay et l'équilibra des listes Donc peut-être pas besoin d'une armée opti. Quelques commentaires sur la liste proposée qui me parait bien : il me semble qu'une CDLM de 10 est un minimum en FEP, ou alors tu en loges 5 dans un rhino pour créer une menace secondaire. Pareil pour la GS à 4-5 ils auront peu d'impact. les intercessors je trouve ça vraiment fort surtout avec la bannière qui va bien (portée par le sanguinary ancient). 5 snipers c'est trop peu et cher. autant les laisser en bolter ou couteau en mini unité de CaC. je rejoindrais le commentaire d'infirmer joue les en veteran (proxy), sinon très faibles. +1 sur ça, même si le SR est cher en points (et à l'achat ). Il peut aussi te permettre de balader du monde dont le dreadnought. C'est risqué car il sera focus mais si tu le places bien au déploiement (hors de portée des lasers ennemis) ça peut passer. Par rapport à tout ça j'investirais dans une devastator squad comme anti vehicule ou un predator (full lascan dans ce cas il peut devenir une menace et réduire le focus sur le SR). C'est standard il me semble. Bon jeu. Arnorh
  10. Alors c'est parti pour un ork contre Space marines ! Elle a choisi les orks ! Je vais lui laisser choisir 4 unités (quelles qu'elles soient) et adapter en face les SM. Quoique c'est pas le plus facile à jouer ork ;-) Scénario à 3 cartes tout le temps, 6 objos, on verra.
  11. Arnorh

    Horde "obligatoire"?

    Bonsoir, Bienvenue en 40k alors ! Je ne conseillerai pas forcément les custodes car ils dépendent beaucoup de leurs saves et sur quelques mauvais jets ça peut être pénible. Les eldars clairement, très beau design, variété mais si je comprends bien pas facile à jouer (forts mais fragiles). Et effectivement le Chaos (dont TS) me parait très chouette. Je trouve les TS assez forts contre les space marines et autres armées d'elite à cause de leur nombreux sorts (blessures mortelles) et gros tanking. Côté chaos la death guard est vraiment classe aussi et forte il me semble. J'aime aussi beaucoup les adeptus mechanicus mais pas sûr que leur composition d'armée soit aussi sympa que le chaos. Arnorh
  12. Hello, Bien d'accord sur le SR et son impact, mais peut-être que c'est important aussi de créer cette menace pour en faire oublier d'autres.. De mon côté je vais voir s'il peut rester en vie si on arrive à le mettre vraiment loin. Quand j'y pense le problème est aussi de gérer le T1 des aeronefs ennemis qui pourraient venir le descendre. Quant aux snipers bien d'accord. Il me semble qu'ils fonctionnent bien avec pas mal de conditions, 1. en nombre, 2. avec re-roll touche+blessure et 3. sur du perso "standard" endu 4+. Sachant que 10 snipers avec cape c'est 180 points soit plus cher qu'une Deva squad. Après ça crée un problème tactique pour l'ennemi qui doit planquer ses persos. Je crois que Mephiston est mieux en effet, plus tanky (save 2+, 5+++) finalement, plus violent pour tuer du perso, et 2 abjurations. Reste pour l'amener au contact. Drop pod comme tu disais ? J'aime bien l'idée aussi avec la sternguard. Sinon dans ta liste tu peux remplacer les scouts par des intercessors. J'ai récemment bien aimé leur tanking. A mon humble avis, la GS est forte en gros effectif avec le Sanguinor et la bannière FNP 5+, et le sort rage débridée en cerise sur gateau. Avec des haches ils touchent mieux, tout ce qui n'est pas vehicule. et blessent les véhicules toujours à 4+ (en charge avec soif rouge) Là ils tankent grave, et évidemment pourquoi pas les FEP dans un couvert. Le problème qu'ils ont c'est les psykers. Avec un mephiston à côté c'est encore mieux ;-) Voilà mes 2 cents.
  13. Merci pour ta réponse ! Disons que je le mettrais en avant quand même pour tirer quelque chose à - de 24". Bien noté pour la restriction sur le rhino du coup ça m'embête par rapport au nombre de poses. (un +1 sur le roll ça donne quand même 2/3 de commencer, moins 1/6 avec la reprise d'initiative) vraiment bonne idée le briseur de lignes et effectivement ça peut rajouter une couche d'emmerdeurs au CaC (si charge réussie) T1. Par contre il faut gérer aussi les 50% d'unités sur la table au déploiement, là on y est plus. En fonction du nombre de poses en face je peux adapter le mien. Mais c'est sûr que ça parait quand même risqué. Je serais curieux d'avoir le retour d'autres personnes sur un placement "defensif" du storm raven. Il me semble qu'une unité d'artillerie aura quand même besoin de support à côté ou d'être protégée et donc on peut anticiper son emplacement, mais je manque d'experience concrète. Je crois que je vais tenter ça la prochaine fois, j'aime bien aussi en terme de fluff : 1 Bataillon : HQ1 Le sanguinor [170pts] 4. Heroic Bearing, Warlord HQ2 Lemartes [129pts], HQ3 Chief Librarian Mephiston [145pts] Troop1 : Intercessor Squad [5 PL, 91pts] Auxiliary grenade launcher [1pts], Bolt rifle, 4x Intercessor [72pts], Intercessor Sergeant [18pts] Troop2 : Scout Squad [11*5 (55), Selections: couteaux = 55pts] Troop3 : Scout Squad [11*5 (55), Selections: Boltgun= 55pts] Flyer : Stormraven Gunship [15 PL, 315pts], Selections: 2x Stormstrike missile launcher [42pts], Twin assault cannon [44pts], Twin heavy bolter [17pts] 1 Vanguard: HQ1 Jet pack Librarian, [129pts] 2. Unleash Rage, 6. Wings of Sanguinus, Force sword [8pts], Inferno pistol [9pts], Jump Pack [1 PL, 24pts], The Angel's Wing (replaces jump pack) HQ2 Librarian Dreadnought, [189 pts] 1. Quickening 2. Unleash reage 6. wings of Sanguinus, Melta Gun [17 pts] Elite1 Death Company [300pts], 17*12 (204), jump packs [12*3 = 36pts], Thunder Hammers [16*3=48pts], Power swords [4*3=12pts], Bolt Guns*9 Elite2 Sanguinary Guard [315pts] (20*9=180, encarmine swords [12*5=60pts], power fist [12*4=48], bolter angelus [3*9=27pts] Elite3 Sanguinary Ancient [105pts], Inferno pistol [9pts], Power fist [12pts], Selections: Standard of Sacrifice Total = 1999pts CP = 6pts (7-1 pour la 2e relique) 9 poses Qu'en dites vous ? Pour finir c'est ma seconde piste. Créer la surprise sans véhicule. Donc toutes les armes anti char sont dans le vent. Mais le problème c'est les psykers (allez un chatiment et 3 marines de la DC qui partent) et gros personnages qui font très mal à nos unités d'infanterie couteuses et qui tank mal (endu 7 c'est bien quand même pour avoir une chance de passer le tour).
  14. Autre alternative beaucoup plus aggressive et fluff par rapport à mon dernier post : Garder le SR Enlever la Deva et remplacer par un Dread lib, embarqué dans le SR Au T1 le SR fonce vers les lignes ennemis et élimine tous les cordons, voire un peu plus. T2 Mephiston la scout squad et le Dread lib débarquent, et c'est la fête (stratagem du dread pour les re-roll qui va bien en prime) Seul probleme il faut être sûr que le SR puisse etre hors de portée de l'artillerie ennemie au T1. Ca ne me parait pas ingérable si on le pose en dernier, qu'en dites vous ?
  15. Je recopie ton commentaire effectivement qui va dans le meme sens que moi sur le SR (d'ailleurs ton post est très complet et constructif) : - Stormraven full ratatata ou antichar. Le full ratata élimine bien les cordons (surtout sur de l'eldar) mais en l'état je manque d'antichar de tir pour faire sauter les transports...Moins si je remplace les snipers par une tactique Lascan, mais je suis short en point pour le monter MF ou CL jumelé. Les Bolters hurricane bof, dans les faits on aura rarement l'occasion de tirer en tir rapide, et la tranche à CT4+ réduit significativement l'effet de saturation une fois à 7PV. En ratata, le remplacer par exemple par un Pod embarquant 9 Sternguard vétérans ou 9 Company Vétérans ( environ 30 pts de moins, soit un GS en plus) + Méphiston + 8GS + Ancient ca peut se réfléchir. : 18 tirs de Bolter Spécialisé pour les Sternguard (F4 PA-2, stratagème à 1Cp ajoutant +1 pour blesser) ou 36 tirs de bolters pour les Vét (avec en prime 2A sur ces 2 unités, donc pourquoi pas tenter de closer) + 16 tirs de Bolters Angelus (F4 PA-1, reroll des touches) + Bolter Storm du Pod + Plasma de Méphiston...Ca se réfléchit...ou pas . Dans ma liste la Tactique LF saut au profit d'une 3eme tactique Lascan, sur un deuxième objo en zone de déploiement par exemple, ca compense un peu la perte des missiles DeathStrike En ce qui me concerne je pense à remplacer le SR par ceci : - Storm talon full ratata (174 pts), en dernière pose, très loin (plus de 48") des anti-véhicules ennemis, se rapproche ensuite de la deva etc pour profiter de l'aura du captain (cf. dessous) - 1 Captain sans rien, (74pts), dans le rhino ci dessous, va fiabiliser tout le fond de table - 1 rhino (72 pts), embarque le capi, Mephiston, une scout squad, et le lib jet pack pour garder le meme nombre de poses qu'avec le SR. Ca peut changer en function de l'armée adverse Il faut que je retire 5 points quelque part. J'aurais bien mis le drop pod et utilisé ta solution sternguard mais 1. j'aimerais bien fiabiliser mon fond de table (je me répète) et 2. j'ai peur qu'ils soient rayés de la carte au tour suivant
  16. Hello, merci bonne idée. Je vais tester une mini partie en 500 points (enfin à la louche selon ce qu'elle veut jouer) et si ça lui plait je lui prendrais premier sang.
  17. Ok merci, je vais aller voir en détail. Pour répondre à ta question, je pensais effectivement mettre Mephiston et une scout squad dans le SR en fonction de ce qu'il y a en face et du nombre de poses de l'adversaire. Ce n'est pas pour jouer en tournois, j'ai besoin de progresser avant et puis je joue vraiment pour le fun et poser des belles figurines. Je cherche un peu de compétitivité pour que la partie soit intéressante si je tombe sur une liste forte en boutique. J'essaie surtout de trouver une liste "standard" sur laquelle progresser. Je ne savais pas qu'il y avait des limitations sur les personnages nommés, mes contraintes sont pas de doublette sauf troupes. Comme les BA ne sont pas hyper forts je pense que ça va.
  18. En effet. Ca tombe bien j'ai des orks et des necrons ! Après personnellement je trouve que les space marines sortent du lot au niveau design mais c'est question de gout, j'aime vraiment bien les orks aussi. On va voir son choix de faction ! Thanks.
  19. Intéressant, merci pour ton retour. C'est cool si ça fonctionne avec les règles de bases. Je vais lui laisser choisir les figurines et équilibrer en fonction. Tu fais donc bouger les figurines de façon precise en mesurant ? J'ai l'impression qu'on a pas trop le choix. Arnorh
  20. Bonjour, Je vais bientôt faire une partie avec ma filleule qui aime beaucoup les fig' et qui a fait une initation peinture. Elle a 8 ans, mais a l'habitude de faire pas mal de jeux de société. Je me demandais si parmi vous certains avaient déjà testé un format facile, mais aussi fun pour une première partie. J'ai 3-4 armées différentes dans lesquelles piocher tout et n'importe quoi. J'aurais bien aimé garder la generation d'objectifs car je trouve ça fun et vivant. Faut-il garder les déplacements au mètre etc ? Pour les stats je voudrais vraiment simplifier aussi et garder une seule arme par unite, mais quand meme tir et CaC. Enlever la phase psy. Enlever la phase morale Bref, si vous avez des idées pour ce qu'il faut garder (car composant fun) et ce qu'il faut enlever (trop compliqué) merci d'avance. Arnorh
  21. Salut tout le monde. J'ai revu la composition comme suit : 1 Bataillon : HQ1 Le sanguinor [170pts] 4. Heroic Bearing, Warlord HQ2 Lemartes [129pts], HQ3 Chief Librarian Mephiston [145pts] Troop1 : Intercessor Squad [5 PL, 91pts] Auxiliary grenade launcher [1pts], Bolt rifle, 4x Intercessor [72pts], Intercessor Sergeant [18pts] Troop2 : Scout Squad [11*5 (55), Selections: Boltgun= 55pts] Troop3 : Scout Squad [11*5 (55), Selections: Boltgun= 55pts] HS1 : Devastator Squad [13*5 (65), + Lascannons*4 (100) + Cherub (5) = 170pts] Flyer : Stormraven Gunship [15 PL, 315pts], Selections: 2x Stormstrike missile launcher [42pts], Twin assault cannon [44pts], Twin heavy bolter [17pts] 1 Vanguard: HQ1 Jet pack Librarian, [129pts] 2. Unleash Rage, 6. Wings of Sanguinus, Force sword [8pts], Inferno pistol [9pts], Jump Pack [1 PL, 24pts], The Angel's Wing (replaces jump pack) Elite1 Death Company [320pts], 17*13 (221), jump packs [13*3 = 39pts], Thunder Hammers [16*3=48pts], Power swords [4*3=12pts], Bolt Guns*10 Elite2 Sanguinary Guard [315pts] (20*9=180, encarmine swords [12*5=60pts], power fist [12*4=48], bolter angelus [3*9=27pts] Elite3 Sanguinary Ancient [105pts], Inferno pistol [9pts], Power fist [12pts], Selections: Standard of Sacrifice Total = 1999pts CP = 6pts (7-1 pour la 2e relique) 9 poses Seul truc c'est qu'avec zero fiabilisation, j'ai des doutes sur la rentabilité d'un Storm Raven. En plus comme c'est le seul véhicule de la liste il va forcément prendre tous les tirs de lascan T1 Peut-être un predator full lascan à la place de la deva ? Que mettriez-vous à place du Storm Raven ou vaut-il mieux le garder quand meme ? Merci et bon jeu. Arnorh
  22. Ok, merci pour ton retour, je vais garder 3 marteaux et 3 épées énergétiques. J'ai corrigé la somme pour les CL mais le total était juste.
  23. Très chouette ! J'adore les nains de cette époque c'est clair.
  24. Merci pour ta réponse ! C'est vrai que les hellblasters reviennent chers. Je pourrais alléger le fond de table. J'utiliserais bien Mephiston mais il a besoin d'une escorte, en plus mobile... alors les plasma pistols c'est 7 pts mais c'est vrai que le captain est indispensable du coup. je vais probablement retenter une CdLM full CaC avec Lemartes POur le primaris ancient c'etait pour protéger mon fond de table. Mais la GS est surement plus prioritaire en effet. Mais du coup je ne mettrais pas un lieutenant pour une seule unité de soutien. Pour l'archiviste j'ai l'impression que c'est un incontournable pour tout le monde sur le warfo . J'aimerais bien utiliser Mephiston aussi.. Don en changement ça part sur enlever les hellblasters + captains+ plasma pisto, ajouter Lemartes et archiviste. Je pourrais presque mettre mephiston d'ailleurs ! Par contre pas de fiabilisation pour le Storm ça me chagrine Sinon en général le match Thousand Sons contre BA (ou autres SM) ? C'est chaud non ? J'ai l'impression que les chatiments + armes à PA sont violents sur les SM. Merci.
  25. Bonjour tout le monde, J'aurais besoin de votre aide sur cette liste que je pensais relativement forte (objectif jeu amical, "mi dur", jeu en boutique). Je l'ai testée hier et je pense qu'elle a quelques lacunes (cf. plus bas). L'idée est que je voudrais me maintenir sur une liste standard relativement forte pour m'entrainer au lieu de changer à chaque fois, car je ne peux pas jouer très souvent. Merci d'avance ! Contraintes : pas de doublette sauf troupes (j'ai néanmoins gardé 2 capitaines pour cette partie amicable) 1 Bataillon : HQ1 Le sanguinor [170pts] 4. Heroic Bearing, Warlord HQ2 Captain [6 PL, 129pts], jump pack [19pts], Storm shield [15pts], The Angel's Wing (replaces jump pack), Thunder hammer [21pts] Troop1 : Intercessor Squad [5 PL, 91pts] Auxiliary grenade launcher [1pts], Bolt rifle, 4x Intercessor [72pts], Intercessor Sergeant [18pts] Troop2 : Scout Squad [11*5 (55), Selections: Boltgun= 55pts] Troop3 : Scout Squad [11*5 (55), Selections: Boltgun= 55pts] HS1 : Devastator Squad [13*5 (65), + Lascannons*4 (100) + Cherub (5) = 170pts] HS2 : Hellblaster Squad [8 PL, 165pts] 4x Hellblaster [72pts], Plasma incinerator [75pts] Flyer : Stormraven Gunship [15 PL, 315pts], Selections: 2x Stormstrike missile launcher [42pts], Twin assault cannon [44pts], Twin heavy bolter [17pts] 1 Vanguard: HQ1 Captain [5 PL, 81pts] Master-crafted boltgun [3pts], Power sword [4pts] Elite1 Death Company [27 PL, 383pts], 17*13 (221), jump packs [13*3 = 39pts], Thunder Hammers [16*3=48pts], Plasma pistols [9*7=63pts], Power swords [4*3=12pts] Elite2 Sanguinary Guard [20 PL, 315pts] (20*9=180, encarmine swords [12*5=60pts], power fist [12*4=48], bolter angelus [3*9=27pts] Elite3 Primaris Ancient [5 PL, 69pts] , Selections: Standard of Sacrifice Total = 1998pts CP = 6pts (7-1 pour la 2e relique) 9 poses En face, une armée full Thousand sons. beaucoup de psykers (évidemment, plein de chatiments à 24 ps), 2 grosses unites de rubric marines, un predator full laser, un prince demon ailé, Ariman, 30 tsangors avec leur shaman, 5 terminators, 2 petites unites de cultist. Scenario ETC. Sans rentrer dans les details j'avais un net avantage aux points mais j'ai eu plutôt de la chance aux dés (au début) et mon adversaire a fait quelques mauvais jets à des moments importants. J'ai eu aussi le toss et le bon côté de la table... Mon idée était de : - tester une liste relativement standard, avec 2 grosses unites de CaC (dont le combo Sanguinor / GS) - tester le storm raven - tester le plasma pistol sur la Death Company (avec captain pour fiabiliser) - avoir un fond de table en soutien assez fort, avec 2e test des hellblasters - tenter le no psyker car je n'arrivais pas à en caser un (je ne savais contre qui / quoi j'allais jouer) ! Résultats : - les pp sur la DC ont été utiles (elimination des termi T2), mais sur l'unité de tsangors ils ont manqué de saturation au CaC (jet bof, mais je n'avais pas assez d'attaques il me semble malgré les re-rolls du capi) - la DC a ensuite été balayée, aussi à cause du moral. J'aurais finalement tendance à enlever les pp et faire de la grosse saturation au CaC (2 chainswords chacun ? C'est possible ?) avec Lemartes pour re-roll tout - le storm raven ne m'a pas paru si bien que ça, bien que bénéficiant des reroll 1 (NB : à mon T1 les tsangors n'étaient pas sur la table), mais le caj sur du rubric forcément ça laisse une save à 3+, j'aurais dû éliminer tous les cultistes plutôt. Et il aurait du tomber T1 de mon adversaire s'il n'avait pas eu de malchance aux dés (plein de chatiments) - le fond de table a bien résisté et fait le boulot (les intercessors sont vraiment bien je trouve pour bloquer une avancée) - j'ai évidemment manqué de psykers pour abjurer. J'aime bien l'idée du psyker jetpack bien sûr mais si je le mets avec la DC elle va vraiment manquer d'impact sans fiabilisation, et (surtout que rage debridée peut être abjure). J'aurais bien sorti Mephiston aussi... - La GS + Sanguinor a été ok mais a souffert des chatiments bien sûr et je l'ai mal rentabilisée - un lieutenant m'a pas mal manqué en fond de table (et ailleurs) Bref qu'en pensez-vous que devrais-je changer là dedans ? Faut-il garder le Stormraven ? Mettre Mephiston + escorte dedans ? Merci d'avance pour vos idées et commentaires. Arnorh
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