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Arnorh

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Tout ce qui a été posté par Arnorh

  1. Oui c'est ce que je voulais dire. Mais probablement l'adversaire voudra occuper un peu la table avec ses cordons pour te contenir assez loin.
  2. Super liste ! Ca donne vraiment envie d'essayer. Une question sur les scouts. On doit déployer à + de 9' de la zone ennemie non ? Donc pour aller impacter T1 c'est pas complètement gagné ? Sinon je préfère Mephi au Librarian, moins cher et finalement plus tanky et plus facile à planquer si nécessaire. En tout cas j'adore l'idée de prendre à la gorge comme ça. Hyper fluff en plus.
  3. Bonjour frère de sang, Merci pour ta contribution à la foi ! Je trouve ta liste intéressante, quelques remarques : - ton unité impactante au CaC (hors capi) la CDLM me semble fragile et couteuse (340 pts) - je connais mal le répulsor mais j'aurais un peu peur qu'il prenne la foudre au 1er tour car c'est ton seul blindé (hors rhino) - Le rhino c'est pour transporter une tactique et Mephi ? Un peu cher non ? - 5 snipers ça me parait peu pour avoir un réel impact.. J'ai des doutes sur l'efficacité / cout, et ils risquent d'être balayés vite fait sans cape - pourquoi laisser 12 points ? Sinon il me semble que tu as de quoi éliminer pas mal de cordons et taper fort au T2 j'aime bien. Je crois que je la jouerai plus populeuse avec un gros pavé qui avance et une bannière du sacrifice (avec des agressors). Je serais intéressé d'en savoir plus sur la tactique que tu vois avec cette armée (positionnement du lieutenant et capis).
  4. Hello tout le monde, J'ai donc affronté ça hier : Astra Militarum : Armée 1000 Détachement : Bataillon QG Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur Tank Commander : 223 pts - 2 Bolter lourd, Canon gatling Punisher , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Conscripts (20) : 80 pts - 20 Fusil laser, 20 Grenades Frag, Bleusaille Militarum Tempestus Scions (5) : 50 pts - 4 Fusil radiant laser , 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée Tronçonneuse Détachement : Fer de lance QG Knight Commander Pask : 237 pts - 2 Bolter lourd, Obusier , Bolter Storm, Canon laser, Emergency Plasma Vents, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char SOUTIEN Manticore : 143 pts - Bolter lourd, Roquettes Storm Eagle, Explosion, Fumigènes Heavy Weapons Squad (3) : 54 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Autocanon Wyverns : 103 pts - Bolter lourd, Mortiers Stormshard jumelés, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes Total : 1000 points - 53 figurines - 10 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-279085-armee_1000.html De mon côté j'avais une liste qui me semble assez cool (voire molle) Blood Angels : - 1 capi avec jp + hache énergétique et relique aile de l'ange (empêche l'overwatch) - 1 mephiston - de la troupe (2* 5 scouts + 5 intercessors) - 1 deva squad (2 lasers + bolter) - 3 inceptors version dakka - 3 motos scouts - 5 termis (bolter storm + moufle) C'a été assez difficle pour moi logiquement, heureusement il y a eu quelques erreurs de placement de cordon de mon adversaire, j'ai pu aller chercher le Pask T2 avec Mephiston. Globalement on était assez proche fin de T3 sur les points, (18 à 19), mais j'avais réussi à impacter à peu près tout au contact. Néanmoins je confirme que la liste est bien polyvalente et destructrice si on gère bien les cordons. Merci donc pour la liste, ça nous a permis d'avoir une partie beaucoup plus disputée. Question subsidiaire, qui serait le seigneur de guerre et quel trait ? Mon pote joue cadien. Et relique ? A plus.
  5. Pfoua ok pas très réjouissant pour l'instant, mais merci. Tu donnes quand même des perspectives, on y croit !
  6. Alors on peut jouer quoi maintenant en BA un peu sympa ? Mephiston ? Que feriez-vous sur une liste à 1000 pts mi-dur ? Quid d'un gros pâté d'intercessors (en assault rifle > pour cordons) + hellblasters qui avance le plus vite possible avec une bannière de sacrifice et un capi reroll, et ensuite charge T2 ? Inceptors ? Mais en BA ils n'ont rien de mieux sauf une charge un peu plus violente. Plus une unité qui tape fort au CaC, mais quoi ? Je suis un peu perdu j'avoue sur ce qu'on peut sortir, tellement il parait difficile de déloger une armée tir fond de cour avec masse cordons. J'ai fait une game hier contre de l'AM (en 1000pts), et la puissance de feu est assez écrasante, sachant qu'on a difficilement de quoi éliminer 40 conscrits en un tour.
  7. Arnorh

    Les formats de jeu GW

    Je comprends ton point de vue qui se défend. Mais d'un autre côté, regarde l'investissement nécessaire pour "simplement" monter une liste en 1000 points (ce qui n'est pas non plus une bataille en gros format), connaitre les aptitudes des différentes unités, les règles de faction, les caractéristiques des armes, l'enchainement des phases... Bref, oui les règles les plus basiques tiennent en 8 pages mais couvrent finalement très mal le jeu, et c'est d'ailleurs ça qui est un peu agaçant. Bien sûr c'est ce qui fait aussi l'intérêt du jeu. Je ne critique pas la complexité, mais simplement je pense que c'est assez exclusif, surtout si les règles changent tous les 6 mois.
  8. Arnorh

    Les formats de jeu GW

    Je crois qu'en effet les joueurs casu et les tournoyeurs ont des attentes difficilement compatibles, ce qui du coup rend un seul système de règle peu satisfaisant pour tout le monde. Il me semble que GW ne sera jamais capable de donner assez d'énergie pour un jeu équilibré et stable comme souhaite le joueur casu (@Mac Lambert je suis bien d'accord avec ton analyse) il me semble que leur parti pris est que le joueur casu "se débrouillera". Seuls les compétiteurs ou fans de règle vont suivre chaque FAQ, les autres verront selon leur micro univers de jeu. Donc pour faciliter le jeu casual, cela demande un peu de travail en plus pour se mettre d'accord, mais je crois que la seule solution est en effet une série de règles maison qui conviennent à tout le monde, en fonction aussi des factions jouées et du niveau de jeu de chacun. Ce jeu est de toute façon quasiment extrêmiste en terme de complexité par rapport à l'immense majorité de tout ce qui existe pour s'amuser autour d'une table. Simple illustration, à peu près tous mes potes "historiques" font des jeux de plateau, pas mal du RPG, seuls 2 font du 40k, et vraiment en occasionnel. Voilà "my 2 cents"
  9. Plus qu'à attendre et prier pour le chapter approved, mais je n'y crois plus trop. Globalement j'ai du mal à comprendre, pourquoi réduire la faction probablement la plus emblématique (i.e adeptus astrates en général) et la plus achetée à quelque chose d'injouable en tournois.
  10. OK merci. Ca me parait incroyable de favoriser autant les chateaux et autres empilements d'unités impossible à atteindre, mais ce n'est pas le sujet ici.
  11. Donc on ne peut pas charger un cordon et l'unité derrière sauf si l'espace des figurines du cordon le permet ? Et donc pour les distances de FEP ? On mesure socle à socle (diagonale) ou bien verticale + horizontale ?
  12. Ok merci. Au moins la distance de FEP (donc de charge ensuite) ne change pas. Que pensez-vous de tout ça pour l'utilisation de nos chères élites GS et CDLM en milieu dur / mi-dur ?
  13. Bonjour, Quelqu'un pourrait svp me citer le texte qui nerf la charge avec le mot clé vol (qui fait qu'on ne peut plus passer au dessus des cordons) ? Et la distance de charge aussi en vol. J'avoue que jouer avec cette règle contre mon adversaire régulier GI/AM ça fait pas trop plaisir, sans parler du jeu en boutique que je vais oublier à priori. Curieux aussi de voir pourquoi on ne pourrait plus charger sans voir. Ca fait un peu off topic, mais d'un autre côté c'est lié à l'analyse de ce pauvre codex BA qui devient complètement injouable. Merci.
  14. Merci Zardoz ! Je ne crois pas que mon pote ait des Scions mais je lui en parlerai au cas où !
  15. Ok merci pour vos explications, je vais partir sur cette base.
  16. Donc juste pour confirmer, il voulait jouer les termis deathwing, le darkshroud et les ravenwings. Et pour la liste proposée par Darholm je la trouve pas mal mais petite réserve sur les tactical (85 pts *3 c'est quand même cher) et la deva équipée en canon plasma ? Je n'en joue pas beaucoup des plasma, peut-être à tort. D'ailleurs je ne pense pas qu'il ait de deva disponible. Il a un whirlwind en revanche en véhicule. Merci en tout cas.
  17. Super merci les gars. En effet il voulait jouer les termis deathwing et le darkshroud, c'est parfait. Il voulait aussi sortir les motos ravenwings, je vais regarder la liste.
  18. Ca a l'air assez fort, merci bien ! Je vais devoir aligner une liste quand même assez forte contre tous ces véhicules. Je vous ferai un petit feedback après notre prochaine game.
  19. Hello tout le monde, Pour un ami je cherche une liste 1000 pts avec limitation pas de doublette sauf troupes. L'idée est d'avoir une liste assez performante / polyvalente sans être forcément opti, car on est en milieu amical. Je vous demande car il galère un peu pour construire ses listes et moi je n'y connais rien en AM / GI. Je joue le plus souvent Blood Angels contre lui. J'ai aussi des orks. Merci d'avance. Arnorh
  20. Hello tout le monde, Pour un ami je cherche une liste 1000 pts avec limitation pas de doublette sauf troupes. L'idée est d'avoir une liste assez performante / polyvalente sans être forcément opti, car on est en milieu amical. Je vous demande car il galère un peu pour construire ses listes et moi je n'y connais rien aux DA. Je joue le plus souvent Blood Angels contre lui. Merci d'avance. Arnorh
  21. J'avais prévu de mettre les wraiths avec un Spiritseer dans le serpent, mais pas forcément CaC. J'espère pouvoir éliminer un éventuel cordon T1, et ensuite débarquer les wraiths pour atomiser de la grosse cible. Pour les avengers il n'y aura plus de place si ? Les wraiths ne prennent pas 2 emplacements ? POur le vaisseau monde c'est Alaitoc
  22. Ok, je vais donc partir sur 2 escouades de rangers, 5 Dark reapers, et un spiritseer. Ca donne : QG - 1 farseer - 1 spiritseer Troupes - 5 dire avengers - 2*5 rangers Elite - 5 wraithguards (wraithcannon) HS - 1 wraithlord (tir) - 5 dark reapers - 1 war walker Transport - 1wave serpent Je vais voir si "ça tient" dans 1000 points, et sinon dégager le walker. C'est la moins bonne entrée non ?
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