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Arnorh

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Tout ce qui a été posté par Arnorh

  1. Arnorh

    [orks] Base de liste 1000 pts ?

    Merci pour ton retour. Il a joué à peu près ça l'autre fois donc pas évident : Astra Militarum : Armée 1000 Détachement : Bataillon QG Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur Tank Commander : 223 pts - 2 Bolter lourd, Canon gatling Punisher , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Conscripts (20) : 80 pts - 20 Fusil laser, 20 Grenades Frag, Bleusaille Militarum Tempestus Scions (5) : 50 pts - 4 Fusil radiant laser , 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée Tronçonneuse Détachement : Fer de lance QG Knight Commander Pask : 237 pts - 2 Bolter lourd, Obusier , Bolter Storm, Canon laser, Emergency Plasma Vents, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char SOUTIEN Manticore : 143 pts - Bolter lourd, Roquettes Storm Eagle, Explosion, Fumigènes Heavy Weapons Squad (3) : 54 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Autocanon Wyverns : 103 pts - Bolter lourd, Mortiers Stormshard jumelés, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes Total : 1000 points - 53 figurines - 10 unités Ok donc je vais peut-être partir sur la masse indiquée ci dessus + des bikers et des buggies pour faire diversion au tour 1. Les buggies peuvent toujours arriver par les côtés avec la Big FAQ ? Les Nobz j'ai peur qu'ils attirent les tirent et meurent vite en effet alors qu'ils coutent 17 points soit presque 3 boyz, et ils auront une 4+ au lieu de la 5+ donnée par le CFF. Je vous reviens avec une liste pour avis.
  2. Ok merci. Donc si le socle est juste au dessus du centre de l'objectif, on est d'accord ça passe. Toujours utile quand ta deva se fait bousiller les fusibles et que tous les gens utiles sont à l'étage pour la ligne de vue qui va bien.
  3. rajouter un fulgurant ? Du coup le sergent a un fusil à pompe plus un fulgurant ?
  4. Ah oui c'est vrai ! D'ailleurs merci j'aurais tendance à l'oublier celui là !
  5. Ben non fusil à pompe F4 et bolter jumelé F4
  6. Normalement ça fait 6 tirs (F4 ; PA 0) par motard à moins de 12". Ce qui est sympathique pour taper du cordon léger T1 surtout allié à leur vitesse de déplacement.
  7. Bonjour, Désolé si la réponse a déjà été donnée (et c'est sûrement le cas), mais j'ai encore un doute sur le fait qu'on puisse contrôler un objo depuis l'étage d'un batiment d'une hauteur de 3". L'objo est donc au RdC (conformément aux règles de placement), et on a une fig' à l'étage juste au dessus. Mon adversaire il y a une semaine m'a indiqué que "mais non bien sûr il faut être au RdC pour contrôler", mais j'ai un gros doute. Car si à l'étage il y a exactement 3" (par convention) par rapport au sol, donc l'épaisseur du pion d'objectif est bien dans les 3". Non ? Merci d'avance.
  8. Hello, Moi je les aime bien, mais je crois que ce qui dérange visuellement se résume à 2 choses : - passage à une représentation plus réaliste (contre un bonhomme qui restait l'héritage du warhammer battle design originel, soit grosse tête petites jambes) - changement d'échelle, qui fait que lorsqu'on mélange les 2 c'est assez gênant, car notre regard ne peut accepter ce décalage d'échelle sur la table. Personnellement j'ai un gros souci et préoccupation (si on peut dire) sur ce que vont devenir les personnages et véhicules "vanille". Il y aussi clairement le problème de la personnalisation qui fait cruellement défaut (evoqué par @Master Avoghai).
  9. Hello tlm, J'ai eu la chance de rejouer mes orks hier contre un ami, dans une belle partie disputée. Et ça m'a donné envie de les resortir régulièrement, et oui même avant la sortie du codex, contre un ami qui joue surtout GI (et d'ailleurs à sa demande). L'idée est d'avoir une liste décente contre de la GI, un codex fort je crois, mais mon adversaire joue peu souvent (moins que moi nettement). Alors je pensais comme base, 3 gros pavés de 30 boyz choppa slugga, du gretchin pour tenir des objos fond de table, 1 weirdboy pour le jump, 1 warboss et 1 big mek avec CFF. Après je ne sais pas trop je manque de recul. J'ai des bikers (6), 2 trukks, des lootas (10), 3 buggies, 3 kopters, 3 killa kans, 1 medik, 20 Nobz; 1 deff dread. Mais je lis souvent que rien n'est bon hors de la masse. Alors des entrées décentes quand même ? Dans mes quelques parties, les lootas m'ont pas mal déçu, les trukks ont pété tout de suite (car seul véhicule donc normal), les bikers bof... Les kans paraissent ultra cher et je ne comprends pas trop comment les jouer. Merci d'avance pour vos éclairages !
  10. Bonjour, Ca parait bien utile ces fiches, merci pour le super boulot. Petite question / confirmation, la différence entre les différentes fiches (par faction) est seulement cosmétique on est d'accord ? Merci.
  11. Ok, tu veux dire pour mieux équilibrer ça : ? Ok pour Mephi, mais limite je trouve que c'est un peu fort (tjs par rapport à l'autre liste ork qui est qd même assez molle). Les intercessors avec assault rifle font bien mal aux orks et tankent bien avec leur 3+ et 2pv.
  12. Ok merci ! Je vais peut-être tenter de jouer RG orienté tir la prochaine fois contre mon adversaire AM gunline.
  13. Oui je suis d'accord c'est pas évident, mais je réagissais un peu plus sur la partie décrite contre les T'au. Il est vrai que c'est très compliqué de tout gérer avec une liste mais normalement en tournoi en équipe (comme mentionné plus haut) tu es censé gérer les matchup non ? Sinon n'est-il pas intéressant de mixer nos Blood avec de la GI comme je le disais ? Et oui on retombe dans la soupe... Impériale... Mais il me semble qu'on dit sur ces forums depuis des mois que BA en mono-dex ça passe très mal en milieu compétitif. Et à mon humble niveau, quand je vois la puissance de feu des T'au et GI (ou AM comme on préfère) qui sont mes adversaires récurrents en milieu amical, effectivement je ne vois pas trop.
  14. Alors du coup on joue quel chapitre Space Marine en tournoi de nos jours ?
  15. Ah oui mais l'ami en question les aime bien les BA ? En même temps c'est logique il prends ses marques avec. Je vais essayer Ulthwé contre BA en mode tir (cf. liste basique au dessus, qui serait up en tir et psy).
  16. Arnorh

    Initier une personne à 40K

    Gros +1 c'est que je fais bien souvent contre quelqu'un qui joue moins que moi.
  17. Bien compris merci ! J'avais presque fait ça mais erreur sur le weirdboy, il faut un contre c'est sûr. Oui bien d'accord. Mais je ne sais pas absolument pas les jouer. Et c'est une liste basée sur le start collecting + un wave serpent + 5 dire avengers, que je pensais compléter par un peu de soutien (5 dark reapers) et 2*5 rangers. Attention sans stratagème. Par contre joué en Alaitoc quand j'y pense c'est peut-être déjà trop fort. Au pire je prends un autre craftworld.
  18. Bonjour frère, Si j'étais toi en milieu compétitif, je construirais une liste plus basée sur du dakka pour faire tomber les cordons T1 (agressors ?), et 2-3 grosses unités qui vont impacter ensuite (death star basée sur la GS par exemple + 1 capi rageux etc + 1 mephiston). Le tout c'est de bien équilibrer les deux. Sinon poser tout sur la table T1 c'est vraiment risqué comme tu l'as dit. Le timing des FEPs est essentiel car tu ne peux faire qu'une seule descente des anges par tour. Après comme mentionné par mon vdd, une alliance avec de la GI est pas mal pour justement avoir du tir pas cher, du cordon etc.
  19. Merci pour ton retour ! Je ne suis pas sûr de comprendre "que ce soit le cas partout". Chaque unité devrait pouvoir tuer n'importe quelle unité en face ? Si tu regardes mes listes, les marines avaient pas mal de dakka, les orks de la masse mais pas trop, et chaque unité ork avait au moins une arme à PA. Mais j'ai fait une erreur en ne mettant pas de psy chez les BA je crois (même s'il est cher). Ok c'est bien ce que je pensais. Orks tir, bon contre des marines souvent à couvert ils ne vont pas faire grand chose mais qui sait ? Je peux tenter une liste plus distance et mobilité. Ou bien je vais devoir finir ma liste Eldar qui n'est pas très forte.
  20. Arnorh

    Initier une personne à 40K

    Je crois qu'il vaut mieux aider. Je l'ai fait hier (cf. nouveau topic), et la partie est beaucoup plus sympa. Sinon c'est évident que tu prendras vite l'avantage sauf malchance aux dés. Les règles de 40K ne sont pas compliquées mais pour bien servir c'est une autre affaire. Dans ce genre de partie, ce qui compte à mon avis c'est que tout le monde s'amuse. Toi tu joues des fig que tu aimes bien, tu marques des objos si possible et tu transmets ta connaissance du jeu. L'autre s'amuse en dézinguant ton armée et en comprenant les mécanismes petit à petit.
  21. Bonjour à tous, Je me permets de lancer un nouveau sujet sur le thème "réussir une partie avec quelqu'un qui joue peu ou rarement". Je joue donc de temps en temps avec des amis qui n'ont pas d'armée eux mêmes mais qui aiment bien le jeu (univers, stratégie etc). Finalement depuis que j'ai commencé le hobby (depuis la V8 seulement) ils ont bien fait 5 parties déjà. De mon côté je joue aussi en mode amical ou en boutique, 2 fois pas mois en moyenne. Il y a deux éléments sur lesquels j'aurais aimé avoir votre avis : - comment concevez vous des listes pour qu'elle soient vraiment équilibrées ? J'ai hier testé en 1000 vs 1000, orks contre BA, un bataillon + 1 elite 1 Heavy support 1 Fast attack 1 transport , chaque type d'unité ayant à peu près le même poids (exemple 250-270 pts en troupes). (Orks = 2*20 boys, 15 gretchins, 1 big mek avec CFF, 1 weirdboy, 1 warboss, 5 bikers, 9 nobz, 7 lootas, 1 trukk ; Blood Angels = 2*5 intercessors, 1 tactical avec chainsword + heavy flamer, 1 capi, 1 lieutenant, 1 chaplain jetpack, 1 CDLM (*7 dont un marteau ), 1 deva (2 lascan+1HB), 3 inceptors, 1 rhino) Nous n'utilisons pas les stratagèmes par simplicité, mais nous jouons les scénar ETC (eternal + maelstrom) pour donner une trame à la partie. Ca a pas mal marché, mais malgré mes efforts la liste ork était peut-être un peu plus forte (surtout au niveau controle de la carte et pb avec la phase psy). Avez-vous des principes ou c'est juste l'expérience ? Après tout la part du hasard est quand même forte. - plus précisément comme faire pour gérer une partie avec 1 armée full CaC (orks) contre du Space Marines (là Blood Angels), car c'est ce que j'ai de disponible :P En fait quand les orks arrivent au CaC c'est un peu plié, donc la partie perds un peu de son intérêt. Et puis ils occupent un peu vite la map (surtout en ayant le toss), et donc au niveau maestrom c'est vite avantageux. En gros j'ai laissé le choix de l'armée à cet ami, qui a préféré rejouer la faction qu'il connaissait (les Blood), mais du coup même sans jouer hyper tricky, une fois que tu contacts les marines, boom. Et par contre si tu temporises un peu, ton armée ork est vite vaporisée. En gros mon but est de jouer pour avoir une partie équilibrée et où il y a du challenge. Quitte à donner des conseils. Mais l'équilibre est précaire je trouve, la partie bascule vite. Merci pour vos retours.
  22. Arnorh

    Initier une personne à 40K

    Tu peux spliter tous tes tirs que que soit la faction, c'est déjà un bon moyen de faire moins de points en scénario ETC Et puis tant que l'unité est partiellement sur la table la personne a moins l'impression d'avoir perdu quelque chose. Ensuite il peut se planquer, bref. Mais ça fait un peu je te laisse gagner
  23. Arnorh

    Initier une personne à 40K

    Bonne idée. Tu gagnes (à priori) aux points, mais il a l'impression de t'avoir laté.
  24. Arnorh

    Initier une personne à 40K

    En complément de ce topic d'initiation, je me demandais comment vous gérez des parties avec des amis qui ne sont pas dans le hobby mais aiment les jeux "compliqués" en général. C'est à dire qu'ils sont éligibles à ce jeu élaboré qu'est WH40k MAIS globalement pas prêt à investir (pas fan de modélisme, pas envie d'investir de l'argent, prends trop de temps etc) pour avoir leur propre armée. J'ai fait quelques parties avec des amis, mais au delà des mécaniques de jeu, la méconnaissance des unités, les différentes armes, etc, rendent les parties très longues. Ou lors il faut que je connaisse la 2e liste par coeur ? Au delà de ça comment faites vous pour équilibrer les listes et qu'il y ait quand même des unités variées et fun ? En fin de compte un peu comme dans une initiation j'en suis à penser qu'il faudrait presque faire une partie didactique ( genre "mieux vaut mettre tes cultistes en cordon là"), mais d'un autre côté ça limite pas mal le fun car il n'y a juste plus de vraie baston. Ca rejoint le "laisser gagner" d'au dessus. J'ai déjà vécu la même situation sur X-Wing d'ailleurs.
  25. Ah oui embêtant. Quelle arnaque !
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