Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Aymesan83

Membres
  • Compteur de contenus

    221
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aymesan83

  1. Bonjour les coupains Je vais bientôt m'attaquer à la peinture de mes scourges , et ensuite, je vais devoir les socler. Mon armée est essentiellement sur socles sector imperialis. Comme je n'ai pas de socles 32mm j'allais en commander, mais d'après le site GW "Le kit inclut cinq socles ronds de 25mm". Toutes les photos montrent les scourges sur socles 25mm y compris les socles sector imperialis. Je suis sensé utiliser les socles fourni avec la boîte, mais je me retrouve avec si on veut des socles "non conforme" dans la boîte. Du coup lesquels sont les bons, les socles de 25mm comme indiqué sur le site GW ou les socles reconditionnés de 32mm? Par ailleurs, si je préfère les mettre sur des 40mm pour un soucis esthétique et d'équilibre, puis-je ou cela me serait refusé en tournoi ou en partie non amicale? (Aucune idée de si je suis dans la bonne section, (règle? Modélisme?) ne pas hésiter à déplacer le sujet, merci)
  2. De l'avis de Rantaplant, pour un bon laxatif, le culte Céraste est là. C'est impressionnant comme tout y est à jeter, les infanteries, les motos, les hellions, les monstres (sauf les Stymphales qui se sont fait hard nerf comme pas possible pour passer d'exceptionnels à pas mauvais). En marsouin, les Blacks Templar ont l'aire d'avoir une bonne gastro, mais bon, ils mettent la pâté aux gladiateurs commorithes sans soucis, et ce, même sans armes spéciales.
  3. Alaitoc reste plus fort, même contre une armée frappe en profondeur, tu as quand même un gros bonus face à la moitié de l'armée, sans parler du Hemlock et des serpents qui en profitent à fond. Les stratagèmes prescience et guerriers mirages luttant relativement efficacement contre les frappes ennemies, et le voile protège encore mieux un personnage. Cependant, très fort ne signifie pas plus adapté, et en l’occurrence, pour jouer la mobilité et des motos, avec du tir à courte portée, Saim Hann est plus intéressant. Par contre, la Start Collecting Craftworld, qui est très bien, (le war walker est un poil en dessous, mais reste très jouable, et au final revient gratuit dans la boîte) est plus orienté Ianden, ou Alaitoc, avec une armée construct et véhicules qui bénéficieront des bonus de résistances offerts par ces traits de vaisseaux mondes. Il est vrai que les Wraithguards et les Dragons de feu ont un peu le même rôle pour une grosse différence de coup en point, mais les profiles ne sont pas les mêmes, Endu 3 1pv contre Endu 6 3pvs. En fait, le choix est à faire là dessus. Si tu veux une unité qui sera très rentable en atomisant un land raider, puis mourra après avoir accompli son devoir, prend les dragons de feu. Si tu veux une unité qui tombera a peu près n'importe quoi et qui tiendra à peu près le choc au tour suivant (ou qui forcera le focus, en tout cas), les Wraithguards sont là, mais moins rentable en terme de coût unité / cible. Pour le Starting Collector, si toutes les figurines te plaisent, tu peux y aller, tout y est fort, même le war walker (avec des canons shuriken, c'est une unité solide). Après, à toi de voir ce qui te plaît le plus. (La boîte d'Armé qui contient le startig collector n'est pas mal non plus, avec un serpent qui te servira toujours).
  4. Aymesan83

    [Craftworld] Full psy

    @Kurga Aucune erreur, j'ai fait les listes avec le dex, pas de builder. Les conclaves sont 5 points de moins que les warlocks seuls, 60 points le skyrunner en conclave, +5 la lance chantante, ça fait bien 325, et le Farseer n'a pas de lance par manque de points, il est donc tout nu et son prix est le bon, sauf si mis à jour dans le CA, que j'ai reçu aujourd'hui et que je n'ai pas eu le temps de lire. Pour en revenir au sujet, j'avoue q@ue le spam de spirit peut-être marrant aussi, j'y ai pas pensé. @Rantanplant Pour les 10 motos, mon premier jet était constitué de deux unités de 9 motos accompagnés d'un farseer, mais avec le triple Hemlock il n'y avait rien d'autre. Pour les Lahméennes, j'ai du mal à les voire autrement que comme des sous sous sous warlock... Même ordre de points, un pv de plus, et... rien, pas de psy, blesse les véhicules sur des 6, pas d'invul...
  5. Vous avez trop d'amis? Les crachats des membre de votre club vous manquent depuis le nerf Ynnari? Ne vous en faite plus, l'absence de respect de soi et de l'autre n'a pas disparu. Je vous propose une liste no-limit en 2000 points qui apparaît bien plus sale qu'elle ne l'est vraiment, pour passer un après midi amusant où l'adversaire va vous traiter de tous les noms à l’énoncé de la liste (avant de se rendre compte de ses multiples faiblesses). Donc pour les plus: une phase de psy porcine, jusqu'à 13 abjurations par tour (au cas où...) du tir qui fait mal là où ça tape, châtiment sur toutes les unités, des invuls à 4+ sur tous les pitous un minimum de 2PV chacun, -1 pour toucher de base, voire pire avec les moult maladresses et dissimulations. Peu de poses. Pour les moins, absolument rien sur la table, grosse sensibilité à la saturation, pas de saturation de notre coté, grosse dépendance (évidemment) à la phase psychique, le moindre pouvoir qui ne passe pas pouvant coûter l'unité ou pire. Peu de PC pour de l'Aeldari aussi. Et très peu de pénétration d'armure. Conseils, le stratagème Phantasme est notre ami, au vue des nombreuses unités sur la table, à cumuler avec une frappe nébuleuse sur un serpent ou une frappe par la toile des motos. Les véhicules adverse fondent comme neige au soleil. Bien choisir ses sorts est aussi cruciale, ainsi que ses cibles. La définition des menaces prioritaires étant primordiale.
  6. Je note les remarques, et je vais travailler dessus. Bien vu pour le stratagème, j'ai zappé ce détail. Du coup je vais rester sur la 1er liste, je pense. Les Dragons de feu feront leurs apparition à 3000 points. (Tant mieux, j'aime pas peindre les figurines en métal ). Pour la 1ere liste, plutôt une unité de scourge avec Canon éclateur et une avec lance de ténèbres, ou deux unités de lances ?
  7. Normalement, les unités prennent en compte les coûts en points les plus récents. Voir la FAQ sur le Commissaire à la hache énergétique. Du coup Codex pour les unités CW, et Index pour les Drukhari, les Arli et les Ynnari en attendant le codex, plus index pour les unités CW inexistante dans le codex comme certains armements de l'Autarque. Je pense que le Battlescribe à encore besoin d'être mis à jour, tout simplement.
  8. Sinon je peux partir sur Pas de doublons, une unité de dragons de feu au lieu de scourges, un autarque au lieu du conseil. une unité entre les Dragons de feu et les Wraithguards qui arrivent avec le stratagème, ou les deux embarqués et les gardiens à pieds (quel est le mieux selon vous?) Toujours la paire Hemlock Razorwing. La liste à peut-être trop d'antichar et pas assez de gestion de masse... Le soucis quand j'ai pas de doublons, c'est que j'ai l'impression que l'unité ne fera jamais son taf toute seule. J'attend vos avis, j'ai de quoi monter les deux listes (et bien d'autres) (à l'exception des Rangers qui sont indisponible en ce moment, pour janvier j'espère, à moins que vous connaissiez de plus belles figurines, MP moi)
  9. En fait pour les américains, le sexe est plus taboo que le meurtre, GW est anglais, mais comme le marché se développe très bien outre atlantique. Mais la "pudibonderie" si j'ose dire, de GW s’amplifie d'années en année, j'en veux pour exemple des démonettes qui se sont rhabillées au fil du temps. Pour en revenir au sujet, un codex Ynnari semble peu probable, à moins d'avoir une nouvelle gamme, au moins deux ou trois nouvelles unités réservées, comme pour les factions SM non codex qui ont droit à leurs bouquins malgré peu de différences avec les stroumpfs de Roboute. Par contre, vu que GW n'a jamais trop apprécié les Drukari, fusionner les codex drukari et arlequins après que ceux-si soient tous passé Ynnari me semble envisageable (Please non, pas ça!!!) Bon, en attendant, je vais continuer à monter mes armées suivant leurs schéma commun blanc os et bleu et les jouer selon mon adversaire CW, ou Ynnari avec des commorithes ailés des ravageurs et des razorwing pour accompagner les serpents fourrés au dragon de feu et le Hemlock.
  10. Comme d'hab je suis d'accord avec le chien de Luckyt Luket, Les Craftworlds sont très fort, c'est acté, tout le monde est d'accord avec ça, les Ynnari étaient trop forts et méritaient un nerf, surtout sur la capacité à jouer pendant le tour adverse, c'était n'importe quoi. Le soucis, c'est que c'était le seul moyen de jouer dur avec des Arlequins et des Drukaris, même un spam de raider / ravageur / venom / scourges et mandrakes ou du troupe master, shadowseer et starweaver, ça fait pâle figure, à coté, des CW ou du AM. et les règles spéciales des Drukaris sont vraiment peu adaptées : la puissance par la souffrance, l'idée est bonne de renforcer l'armée à chaque tour, mais bon, les bonus sont pourri, encore des bonus au touché sur une armée qui n'a aucun moyen de blesser et passer les sauvegardes depuis la V2, (et au tour 3 quand une bonne parties des batailles sont pliées au tour 2) les autres bonus sont juste anecdotiques, et juste pour être sure, tout ce qui était anormalement fort (razorwing flock, missiles nécrotoxiques...) ont été nerf. Les Arlequins, c'est le contraire, une très bonne règle spéciale, creshendo irrésisitible, et son pendant la ceinture antigrav, mais rien à mettre avec, une troupe, un transport, deux QG, aucun bon soutien, le solitaire est bon sans plus en élite, et c'est tout pour le viable, l'Ynnari était donc intéressant pour la mixité, mais là encore, du CW solo fera un meilleur taf.
  11. Bonjour les joueurs, M'étant remis au hobby le mois dernier, j'avais prévu d’acheter le Triumvirat d'Ynnead ce mois-ci. Mais le Chapter approved semble avoir quelque peu abusé lors du nerf nécessaire du trait d'armée. Cependant, je n'ai lu que très peu de retours, au final sur ce CA. Quel va en être l'impact selon vous, dois-je mettre ma commande en attente? Ayant depuis longtemps l'intention de mélanger mes deux armées Zonneil (Corsaire et Apo), avec un peu d'Aly. C'était une excellente surprise à mon retour sur Wafo que de voir cette armée réalisant mon objectif d'il y a presque 10 ans. Joie de courte durée car le nerf est intervenu (J'avoue n'avoir pas trouvé normal d'agir pendant le tour adverse). Mais de là à n'avoir plus qu'une explosion d'âme par phase de jeu, ça encourage seulement les grosses unités de faucheur noirs, et au final, baisse d'impact au fur et a mesure que l'armée s'agrandit (à 500 points, aucun changement, à 3000 points, l'explosion d'âme devient anecdotique, sans aucune compensation). A titre personnel, j'avoue ne pas aimer la figurine de l'Yncarn, et seul Yvraine m'intéresse, tant par ses règles que son fluff et sa figurine. Du coup, payer le Triumvirat au complet pour ne même plus jouer Yvraine, ça m'embête un peu. J'ai vu quelques fois Yvraine et 2-3 unités (notamment Drukharis ou Arlequines) ou QG seuls en battaillon Ynari et le reste joué en Craftworld, est-ce la seule option viable en mi-dure ou plus?
  12. oups, doublon, Du coup, tâchons d'être constructif. Quels sont les avantages et les inconvénients des Arlys: Avantages : Grosse mobilité et bon corps à corps, "Crescendo Irrésistible" et "Ceintures antigrav" Accès à la saturation force 6 via moult canon shurikens, fuseurs disponible sur la majorité des les figurines Invul à 4+ de série. Inconvénients : Pas endurance, mais alors, aucune... Coûts assez élevés. Pas d'antichar à longue portée (à part le canon prisme à 24" ). Très peu de variété, aucun lourd, superlourd ou volant. L'impression que l'armée est bâclée.
  13. @Vaniel J'ai proposé les bolas stellaire parce qu'ils sont d'office sur les skyweaver, tout simplement. Et oui, les pistolets à fusion sont un plus non négligeable dans les unités embarquées, et comme j'ai proposé une liste à 2000 points, j'ai pas fait le radin sur les points.
  14. Les nécrons m'ont l'aire d'avoir pas mal d'armes, je ne me suis pas trop renseigné dessus, peut-être trop cher en points, mais la puissance de feu est présente. Les EN, c'est le syndrôme pistolet en mousse de la V3 généralisé à l'armée entière
  15. Oui, c'est exactement le ressenti que j'ai, Rantanplant, nerf atomisateur des Razorwing flock, nerf du missile à nécrotoxine, nerf du Soulburst, en gros, tout ce qui était plus fort que la moyenne des autres dex à été réduit à l'état tétraplégique, sans aucun up pour compenser. On dirait un noyé qui aurait les dev qui lui appuient sur la tête pour le maintenir au fond.
  16. Si il reste en l'état, c'est sure que c'est pas le CA qui va nous sauver... 1 seul stratagème, qui fonctionne une seule fois par partie, qui fonctionne sur une ou deux unités, des traits de seigneurs intéressants, mais qui changent rien au shmilblick, (et toujours cette dépendance au 6 pour blesser), et une relic gag
  17. En fait le soucis des Arlys c'est pas la puissance des unités, c'est que l'armée est "incomplète", et a de gros manques, du coup avec des CW, cette faiblesses est compensée, et l'armée devient jouable, voire forte. On peut aussi aller chercher chez les Drukharis pour compléter son armée, si on veut un peu d'exotisme. (Et des Scourges ou des Kabaliste converties en Arlequins, ça peut donner un très bel effet sur la table )
  18. Je te comprends Rantanplant, je me suis déprimé tout seul en posant la question J'espère me tromper, mais j'ai pas l'impression que le chapter approved va changer quoi que ce soit, on a le même dex depuis la V4 ou 5 (je sais plus, celui des nouvelles figurines)
  19. Fouet éléctrocorosif plutôt que pinces sécateur pour le tourmenteur haemonculus ? Pour le double dégât? Comme ça me manque mes tourmenteurs surfeurs d'antan (avec Drogues et liquéfacteur), ceux qui à deux s'était bouffés un Prince Tyranide et un Prince démon dans la même partie... Mais oui, c'est quand même triste que les scientifiques soient meilleurs que l'Archon et la Succube. Les Wyches m'ont l'aire tellement faiblardes, elles n'ont aucune option pour infliger du dégât, au final, et même filer un Neurocide à l'Hécatrix, elle va mettre deux attaques, et après? Ca fait même pas une blessure en moyenne. Et les accompagner de Succube, tant que le perso sera aussi efficace que s'il sortait tout droit d'une défaite dans l'Arène sans être passé par la case soin, ça ne servira pas à grand chose. Ok l'unité peut engluer, et avec de la chance ne pas se faire atomiser au tir au tour suivant (une chance sur deux), mais le soucis, c'est que c'est pas censé être son rôle, si les Cultes Wytches ne sont pas capable de faire des pertes au corps à corps, ça ne présage rien de bon pour le reste de l'armée, et justement...
  20. L'Archon avec disloqueur coûte tout de même extrêmement cher le tir de F8. De plus les raiders ne bénéficient pas de l'Aura de l'Haemonculus si ils s'en éloignent, et les Wracks fond de table, en sniper, ça fait vraiment unité de scout / ranger au rabais (pour autant de points, en plus). Désolé, je ne suis pas vraiment convaincu par cette base d'armée. J'ai plus tendance à partir sur du 2-3 x 5-10 Kabalites en Raider / Venom pour la troupe, avec un disloqueur si j'ai des points, et pour le fond de cour prendre des Trueborn ou des Scourges, certes moins solide, mais l'impact est réel.
  21. Bonjour, je pensais ouvrir le débat sur les choix de QG dispo sur nos amis Comorithe... Existe-t-il le moindre choix intéressant qui ne soit pas finalement Yvraine? L'Archon est loin de l'époque où il s'appelait encore Grand Voïvode et qu'il était une menace pour l'armée d'en face à lui tout seul. Il reste un porteur de disloqueur décent, mais vraiment trop cher pour son efficacité. La lame dessicante et l'épée énergétique tapant à force 3 sont une forme de mauvais humour, reste le neurocide. Pour les points positifs, le Générateur d'Ombre est absolument génial. La Succube est une alternative intéressante, on a moins d'attaques, une possibilité d'avoir de la force 5 avec contrepartie, moins de commandement (notons avec délice qu'elle ne peut s'équiper des armes accessible aux Wyches). En fait, elle fait a peu près tout comme l'Archon en moins bien pour plus de points... Allez savoir. Enfin, l'Haemonculus, bonne aura qui renforce une peu nos transports, bonnes capacités de dégâts grâce à son armement, l'accès au creuset. Au final, au vue de son profile, il aurait été intéressant que le Beastmaster puisse être un choix de QG, ça aurait donné un axe d'armée différente possible, basée sur les bêtes. (PS j'ai l'impression moi même de pleurnicher, alors que j'avais seulement l'intention d'ouvrir le débat, mais plus j'écrivais, mois je voyais d'intérêts aux QG Drukhari, et ça m’effraie au plus haut point).
  22. Entièrement d'accord, j'en faisais simplement la précision, mais c'est sure qu'avoir un poil plus de choix de troupes serait pas un luxe. Quoi qu'il en soit, que penses-tu de cette ébauche de liste à 2000 points?
  23. Pour du 2000 points, on peut essayer quelque chose comme Mais il y a forcément une triplette de troupe, pour le détachement. Concernant la dureté, ça donne 22 canons shuriken, 16 pistolets à fusion et du corps à corps sérieux, à tester pour savoir si c'est sale ou pas.
  24. J'ai une préférence pour le Lanceur Reaper sur l'Exarque, voir même avec un pioupiou fusion si on a la portée et 10 points de rab. Par contre dans une optique tir, masque ou mandibules?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.