Bonjour m'étant récemment remis à 40 000 après une longue absence, je me lance sur un premier jet de liste sur une base de 2000 points avec des figurines que j'ai déjà où que j'achèterais au besoin. La liste se veut dure pour commencer, le temps de prendre mes marques, après on verra pour de la fantaisie ou le Forge world qui dors dans mes cartons.
Le mot clé Ynnari sera présent sur toutes les unités des deux détachements.
Battalion detachment (+3CP) (1173)
QG1 Yvraine (132)
Kha-vir l'Epée de Tristesse
QG1 Archon (72)
1 Archon
Neurocide, Disloqueur
Troupes1 Rangers (60)
5 Rangers
5 pistolets shuriken, 5 long fusils de Ranger
Troupes2 Rangers (60)
5 Rangers
5 pistolets shuriken, 5 long fusils de Ranger
Troupes3 Kabalites Warriors (49)
1 Sybarite, 6 Kabalites
7 fusils éclateurs
Attaque rapide1 Scourges (150)
1 Solarite, 4 Scourges
4 lances de ténèbres
Attaque rapide2 Scourges (150)
1 Solarite, 4 Scourges
4 lances de ténèbres
Volant1 Razorwing Jetfighter (175)
1 Razorwing Jetfighter
2 canons désintégrateurs, 1 fusil éclateur jummelé, missiles de Razorwing
Volant2 Hemlock Wraithfighter (210)
1 Hemlock Wraithfigher
2 faux à distortion lourdes, Pierres-esprits
Transport 1 Raider (115)
1 Raider
1 lance de ténèbres
Spearhead detachment (+1CP) (826)
QG2 Warlock Conclave (220)
7 Warlock
5 lames sorcières, 2 lances chantante, 7 pistolets shuriken
Soutien1 Ravageur (185)
1 Ravageur
3 canons désintégrateurs
Soutien2 Nightspinner (140)
1 Nightspinner
1 tisseur de nuit, 1 catapulte shuriken jummelée
Soutien3 Nightspinner (140)
1 Nightspinner
1 tisseur de nuit, 1 catapulte shuriken jummelée
Transport 1 Wave Serpent (141)
1 Wave Serpent
1 canon shuriken, 1 Canon shuriken jummelé
Total 1999 points
Armée totalement orientée fond de cour et hit and run, les Scourges et les Rangers restant planqués le plus loin possible pour s'occuper des blindés ou gros tas en tout genres, soutenus par Yvraine. Le Ravageur et les Nightspinners, optimalement déployés sur l'autre flanc pilonnent eux aussi à distance. Pendant ce temps les volants, le Conclave en serpent et les Kabalites et Archon harcèlent à plus courte distance, ou restent en contre charge si la courte portée est trop risquée.
Tout avis et remarques sont évidemment bienvenus, notamment pour les spinners, je crains qu'ils prennent trop de place sur la table. Serait-il judicieux de mettre autre chose à la place? Les Faucheurs noirs sont probablement bien plus adaptés, mais je trouve les figurines horrible. De même l'Archon ne sert à peu près à rien mais j'ai besoin d'un choix de QG pour le détachement. Ou alors je regroupe les deux détachements? L’équilibre antichar et anti-infanterie est-il correct? Sinon canons éclateurs sur une ou deux unités de fléaux?