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Warhammer Forum

Aymesan83

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Tout ce qui a été posté par Aymesan83

  1. Pour 350 points il y a les motos qui sont sympa, sinon, en mode pack de LdL mais avec plus de vitesse... Par contre, combien de reliques prends-tu? Lame de Djin ou Vouge de Sang?
  2. Sinon j'ai l'impression que les Cabalites et les Wracks vont s'incruster dans le podium sous peu.
  3. Je ne saurais donner de conseils pour le solitaire. Les Banshee, c'est un choix qui pourrait se combiner aux troupes, avec une frappe par la toile ou en Serpent, car elles ne sont pas auto-suffisantes. Pour les EN les choix de soutiens sont le Chronos, les Talos et le Ravageur. Les deux premiers sont indisponible en Ynnari (et mauvais, qui plus est). Par contre le Ravageur est une valeur sure, qu'il soit lance de ténèbres ou canon désintégrateur. En jouer plusieurs est tout à fait indiquer pour compenser une faiblesse de l'armée (anti blindé ou anti élite). L'Yncarne, c'est particulier. Je ne l'ai pas testé, mais son profile est assez étrange. C'est un gros closeur, psyker de rang 2, solide, avec une téléportation... Mais le soucis vient de cette téléportation, justement. en fait, c'est à mon sens une sorte d'unité de contrecharge, qui est là pour empêcher l'adversaire de s'approcher des unités que tu veux protéger, en leurs faisant profiter de la bulle de sans peur. Mais à ce prix là, on aimerait qu'il soit capable de charger l'adversaire. Ou alors avec une Parole du Phénix sur lui même, je ne sais pas s'il il peut. Il pourrait en tout cas être un bon accompagnateur des Banshees et des Troupes qui agiraient conjointement. Mais il est très cher en points. Enfin le Hemlock. Est-il indispensable? Indubitablement non. Cependant, c'est probablement le meilleur volant du jeu, il a un doublon d'armes parmi les meilleures hormis les Chevaliers / Titans, il est psyker, il baisse le moral, et c'est un volant (et la figurine est sublime) plutôt solide, en particulier en Alaitoc. En gros, il fait tout... Et il le fait bien. Si tu veux jouer dure, joues-en une paire, c'est ignoble. Après tu peux assouplir en en combinant un avec un Razorwing ou un Voidraven, ou encore un Crimson Hunter Exarch. Ou trois volants pour le bonus de formation, mais selon la table, c'est pas forcément bon d'avoir plus de deux volants.
  4. Pour rester soft, on peut aussi aller voir du coté des Drukhari pour varier un peu, Ravageurs, Scourges ou Razorwing pour ne citer qu'eux. Sinon oui, Hemlock, Dark Reapers, et augmenter les effectifs des unités déjà acquises. voire un conclave en serpent ou skyrunner, c'est sympa aussi.
  5. Hélas la figurine se prête très mal à la conversion... Les têtes ne sont pas simple à découper, sur les reapers, même en failcast. elles sont bien incrustés sur le corps avec les panaches soudés à l'épaulette (et les monkey ailettes qui se cassent au moindre choc n'aident pas du tout). Mais regarder du côté des têtes de chapelains pourrait être une piste intéressante... Les corps sont assez grossiers mais restent dans la limite de l'acceptable, si on aime l'arme. Sinon autant changer directement toute la figurine. D'ailleurs, si elles étaient à une échelle acceptable, le chaplain primaris aurait pu faire une excellente base de conversion, en changeant les bras et les jambes et en virant le sceau de pureté et le holdster. Dernière option, spam les boîtes mail d'Artel et Wargame exclusive (voire de Ghost Miniature pour les russophones)
  6. J'ai eu la même démarche, pour le même résultat, j'avais envisagé une unité de Maugan Ra ou de Death Jester, mais ces dernières ont une pose trop "solo" pour en faire une escouade.
  7. Aymesan83

    [Craftworld] Warp spiders

    Oui les Ghost miniatures sont jolies, mais je préfère les Wargame Exclusive, mais je me demande si mélanger les deux pour faire une escouade de 10 rendrait bien.
  8. Aymesan83

    [Craftworld] Warp spiders

    En fait, je le mettrais plus encore en concurrence avec les gardiens qu'avec les aigles, qui en effet sont bien meilleurs aussi. C'est dommage, un Assaut 3 ou une simple PA -2 de base, ou un D2 ou 1Dd3 aurait vraiment fait la différence, voire même de l'énergétique de série pour leurs donner une option corps à corps en conjonction avec des Banshees. En fait, rien chez les Araignées spectrales ne justifie la perte d'une figurine sur un double (a part le fluff), car si elle font tout, elle le font, j'ai l'impression, mal...
  9. Bonjour les gens Avant de craquer sur les magnifiques Warp Spiders Wargameexclusive Je m’interrogeais sur leurs viabilité. Assaut 2 F6 pas de PA sauf sur un 6 pour blesser... C'est une belle arme sur le papier mais en pratique, ça ne me semble pas vraiment meilleur qu'une catapulte shuriken. Voyons ça : (Je suis nul en stat, je vous le dit d'entrée) la différence de porté étant notable, je remarque surtout que la PA améliorée n'intervenant que sur des 6 pour blesser, on se retrouve à devoir faire des 6 pour passer les armures avec l'une ou l'autre arme. On trouve peut-être une niche sur les Endurence 5 à faible armures ou a invulnérables, je pense par exemples aux Raider likes mais l'absence de blessures multiple encourage encore à jouer de l'antichar ou de la saturation à la place. Au final on a une arme pas vraiment cher, (18 points le pitou, aux vue du profile et des règles spé, c'est pas cher), mais qui n'est ni anti char, ni anti troupes, ni encore anti élite, car pas de PA sauf sur un 6, ce que fait déjà la simple catshu (et je n'ai pas fait l'affront de comparer au canon shuriken) Du coup, dans quelle optique les jouer? Même s'ils ont une règle permettant le harcèlement (Générateur de saut Warp) on ne les enverra jamais au close, et on désengagera que si on se fait attraper, ce qui au vue de leurs règles de déplacement, ne devrais pas arriver. Au tir, l'unité peut cumuler un -3 pour être touché, ce qui n'est pas rien, mais leurs portée de 12ps rend cet aspect caduque. J'ai l'impression que cette unité à tout, et n'a rien en même temps. Grosse mobilité mais pas de porté; grosse force mais pas de PA; pas de saturation mais pas de dégâts multiple non plus. En fait, je ne voit aucun schéma où il ne serait pas préférable de jouer des gardiens. Peut-être une escouade de 5 qui Arriverait aux derniers tours directement sur un objectif?
  10. De la plus grande efficacité d'une armée motorisée, je ne doute pas, et c'est clairement le type de listes que je joue. Je me demandais surtout combien de figurines on pouvait mettre sur une liste à 2000 points avec un seul détachement en Druhkari avec les choix "offerts" par la prise d'un Beastmaster et d'un Archon. Et avoir un apperçu de ce que pourrait être une liste de type Horde avec un codex qui est sensé être de type élite. Une optimisation d'une liste "meute" serait plus jouable avec deux meutes de 6 Clawded fiends qui arrivent par le portail, et un maximum d'Archon disloqueurs accompagnés de Medusae et de Sslyth en Raiders, une quarantaine de Stymphales pour faire écran des beastmasters neurocides. Après, toujours le même problème de l'absence de PA, mais de la PA chez les dark zoneils, c'est aussi courant que les roues... Et avec de la mauvaise foie, on peut mettre des Scourges et des Mandrakes (les Scourges ont des ailes et les Mandrakes brillent dans le noir, si ça c'est pas bestiale ) @Darklord les ravens s'incluent bien avec des razorwing GW ou le design est trop différent? J'arrive pas vraiment à me faire une opinion. Sinon vous avez pensé quoi de mettre l'artefact sur le Sslyth? pour régénérer un pv perdu qu'il aurait encaissé suite à un panne de champ énergétique? Comme l'Archon échange son pistolet et que l'artefact est de toute façon gratuit, autant le mettre quelque part, non?
  11. Oki, ça marche pas, donc Je pensais que la saturation ferait un peu plus, dommage
  12. Je trouve pas le profil des beastmaster faible, je les aurai préférés en QG plutôt qu'en Elite, par contre, ça aurait donné des armées à thèmes sympa et la possibilité de faire un détachement de commandement suprême; Mais 3 attaques de neurocides (voir 4 avec les drogues), 3 pvs, le vol, par contre il leurs manquent clairement une invul pour vraiment faire le taf. Après,, un commandement de 8 aurait été un minimum, clairement. Les Barghests sont pas mal, mais je préfère la Khymerae GW, par contre les Ravens sont vraiment tentants... Mais pas sure qu'ils se fondent bien dans la masse des Stymphales que j'ai déjà.
  13. Bonjour les gens (et les autres aussi) Présentation d'une petite liste faite par un cerveau qui n'arrivait pas à dormir. Concept : pas de véhicules, un minimum d'Eldars, et un seul détachement. On part donc sur de la bestiole. Bon, c'est clairement de la Razorwing spam, j'avoue Du coup on a 96 piafs qui se baladent joyeusement pour un total de 384 pvs poursuivis par des neurocides surfeurs. Les méduses rampent tranquillement jusqu'à un objectif tout en servant de cordon à la "backline", c'est à dire les deux Archon et leur garde du corps / fusible, le serpentesque Sslyth qui encaissera les baffes si un bouclier d'ombre n'a plus de piles (notez le subtile et néanmoins gratuit artefact sur le bestiau qui sur un malentendu pourrait regagner un pv perdu. Par ailleurs, aucune figurine n'a moins de 3 pvs, ce qui, si ce n'est un gage de solidité, est au moins capable de faire terriblement suer l'adversaire le partenaire de jeu. Alors clairement, on n'ouvrira aucune boîte de conserve avec cette liste, par contre, contre un Eldar alaitoc qui sortirait quelques Hemlocks, en mode "kikoo j'ai -2 pour me faire tirer dessus", il y a moyen de faire la blague (j'ai pas fait les stats mais deux flottes de Razorwing qui chargent un Hemlock, ça doit lui faire tout drôle)
  14. Ah bon, demander des dérogation, c'est le système de la facilité? La limitation en nombre de PC par entrée codex est très simple à mettre en place, pourtant, en plus on a fourni une liste de la majorité des armées avec les nombres de figurines max pour chaque unités. Ils suffit d'en faire un PDF et le mettre en téléchargement une fois qu'on aura tous les codex / index et hop le travail sera mâché à 100% (on peut même aller encore plus loin et faire le PDF avec les restrictions pour 15/ 20 et 25 points max par exemple, pour s'adapter à un maximum de tournois). Ça ne sera pas plus difficile que n'importe quelle vérification de liste d'armées.
  15. Aucune mentions innutiles, elles sont toutes validées . Je devrais copier ces listes, de toute façon, j'ai trop d'amis
  16. @Souppalognon 1 @Master Avoghai 0 En tout cas, la limite de 25PP est très intéressante. Je pense que je vais instaurer du 2000 points 25PP par entrée dans le cercle de joueur que j'essaie de reformer. Et comme ça, j'aurais pas besoin d'acheter d’avantage de faucheurs noirs, il semble que mes listes classiques rentrent dans ce format.
  17. J'espère qu'ils vont séparer le trio d'Ynnari aussi... Et Cypher, il sera vendu en solo du coup?
  18. Vite fait je dirait wraithblades, mais surtout masse Catashu, les Dark reapers sur les élites de ces armées. Possiblement engager avec des marcheurs et seigneurs fantômes les unités avec le moins de dégâts. Voire faire charger les serpents pour gêner les mouvements adverse. Après, la masse est ce que gère le moins les Eldars. C'est l'histoire du pierre papier ciseau évoqué ici
  19. L'effort est louable, mais je mettrais deux trois petits bemols (rien à voir avec la traduction, mais sur le contenu) D'abord préciser que les armes à force 5-6 pour l'anti-troupe doit avoir plusieurs tirs (ou en tout cas être nombreux). Et ensuite, peut-être que d'autres me contredirons, mais mettre les Drukhari qui n'ont que les incubes capable de corps à corps et n'on quasiment aucune armes à PA non anti-char en deathstar. J'ai du mal à imaginer des kabalites, en raider ou des motojet, ou des fléaux ou des ravageurs / razorwing jetfighter se ruer tour un sur l'adversaire pour l'atomiser. A la limite ça passait encore avant le nerf des razorwing flocks où on pouvait en envoyer masse pour engluer tout ce qui survit au tour un, mais c'est tout. Là les Eldars noirs sont clairement un 5e type de liste, qui serait une gunline mobile qui ne reste pas en fond de cour, mais qui évite les dangers ennemis pour l'affaiblir petit à petit sans trop prendre en retour. Sinon, rien d'autre à redire, c'est une peu simpliste, mais le raisonnement est intéressant pour une première approche de liste.
  20. Prendre des Kabalites peut avoir du sens, surtout en raider, mais du coup on s'éloigne d'une liste fantôme. (Surtout que si on équipe un peu les Cabalites pour qu'il servent à faire plus qu'exister, ils deviennent rapidement aussi cher que des rangers). En fait comme une seule unité ne peut soulburst par phase, (plus le pouvoir psy), ça donne une courbe de puissance décroissante selon le nombre d'unités jouées. Si tu joue une seule grosse unité qui va soulburst, la jouer en Ynnari peut avoir du sens (grosse unité de garde fantôme, faucheurs noirs, voir même des dragons de feu. Mais plus le nombre d'unité augmente, moins l'Ynnari va être rentable, car toujours sur une seule unité. Pour viser la force pur, Alaitoc reste meilleur dans la majorité des cas (sauf jouer plein de banshee en frappe en profondeur, mais ça reste très situationnel)
  21. D'accord avec jeffjeff, mais du coup ça va être compliqué de faire consensus. Je voudrais bien m'y atteler, mais je n'ai aucune compétence pour ça, je ne connais la puissance des armées que de ce qu'on m'en a dit pour la plupart.
  22. Excellente question, je me la posais aussi. Après recherche rapide, le seul avis que j'ai eu était un peu trop positif pour être honnête.
  23. Euh, @Rippounet, les seules restrictions de ce tournoi Américain, ce sont en fait, un seul super lourd et un seul détachement de Commandement suprême, un Keyword en commun (sauf exception), trois détachements maximum, et quelques règles d'équipes, comme un seul type d'armée par équipe, et pas deux fois le même perso spé dans l'équipe... On est très en deçà de ce que demandent @Master Avoghai, Le Gob et compagnie. D’ailleurs il a été dit plus haut que les restrictions sur les super lourds étaient courant à l'étranger, ce qu'on retrouve ici. Jouant moi même Drukhari, je voit juste pas comment on peut en faire une liste sans doublette... Hormis le fait qu'on se retrouve avec des céraste ou pire, qu'on soit un tout petit peu limité en choix de QG, j'ai pas fait de liste, mais je crois qu'on est même obligé d’aligner des bêtes pour tenir une liste à 2000 points... Dire "si t'es pas content, tu n'a qu'a pas venir", j'ai tendance à trouver ça un peu agressif, en plus de ne pas vraiment être constructif. (Et puis dans mon coin, des tournoi, on a pas l'embarras du choix, accessoirement) Pour les orgas, j'ai fait deux trois tournois en battle il y a une dizaine d'années avant de faire une longue pause Warhammer, il y avait un refus de liste, et une note de compo, ainsi qu'une note de peinture et des bonus de fluffs pour les cosplay ou ceux qui présentaient le fluff de leurs armées. Du coup, celui qui bâchait tous ses adversaires au final n'était pas forcément premier, et, même si je ne doute pas de l'effort des organisateurs et du club pour mettre tout ça en place, au final, c'était celui qui faisait le plus d’effort en amont qui gagnait. Belle armée, bien construite, bonne présentation, fairplay...
  24. Merci de ta réponse Souppalognon (Y Crouton? ) Bon, je pense que je vais attendre de recevoir les socles 32mm qu'il me faudra de toute façon pour mes petits zomm verts (ceux avec capuche et bolter)
  25. Les Trueborn tout nute, c'est pas vraiment une bonne idée, c'est une sorte de devastator; sans armes spé, ça sert juste à payer des guerriers plus cher. Pour les neurocides sur les sybarites, je suis pas trop fan, je les jouais quand on pouvait les droguer en V3 (ou 4, je sais plus) et qu'ils étaient assez dangereux pour interdire toute charge sur l'escouade (à l'époque, ça donnait 4 attaques frappe en premier ou relance les touches), là, ça fait un peu cher les deux attaques de neurocide. L'idée est de faire une frappe en profondeur avec deux escouades de cabalites? Je verrait plus facilement 3 escouades de guerriers avec lance de ténèbres, et des trueborns avec disloqueurs en frappes en profondeur (accompagné de l'archon). Les incubes sur le venom ou bien même l'inverse, 5 trueborn sur le venom et les incubes + archon qui arrivent par le portail. Il te faut savoir que les Drukhari, c'est pas vraiment fort, surtout en tournoi, à l'exception de quelques unités. Par exemple le disloqueur n'est pas vraiment une bonne arme, c'est juste bien meilleur que la lance de feu, mais reste moins bonne que la lance de ténèbres. Par contre, plusieurs dans une escouade suicide, ça peut mettre à mal une grosse menace. Si c'est pour faire du 2v2 quel serait ton allié? Je tiens à préciser que je n'ai pas du tout l'habitude de jouer à 800 points. Peut-être que le guerrier à pied est intéressant à ce format.
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