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Aymesan83

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Tout ce qui a été posté par Aymesan83

  1. Un peu dommage de se passer de ce qui se fait de mieux (du seul truc potable diraient certains) en Chagrin Rouge. La Succube avec la Voûte de Sang et le trait Hyper réflexe. Quitte à mettre Drazhar à la place d'un des Archons. Pour le reste, mon avis n'a pas changé. Il ne faut jamais acheter la boîte Sang du Phénix.
  2. Invulnérable à 5+ et fnp à 6+, c'est pas non plus la mort pour un véhicule blessé sur du 5+ par des bolters...
  3. Serrer les fesses... Comme si c'était pas hyper résiliant...
  4. Aymesan83

    Skyweavers vs Shining spears

    Et sur les Drukhari en Technomancien Noir, c'est du 4+ D2 sur le dégât normal, et la mortelle sur 3+ :D.
  5. Oui, les armes se calculent après avoir défini la force de base. ( Multiplication puis additions pour la force de base, a laquelle s'ajoute les armes, multiplication puis additions)
  6. Flexibilité tactique, Guetté, ou Brillant stratège, voir Adepte de la traque tous les jours, plutôt que Maître de la manœuvre.
  7. Pour le trait Adepte de la traque, la place est déjà prise par l'essentiel à la listes Flexibilité tactique. Le médecin motard aura fait son boulot une fois atteint le tour 2 en vie, entouré des speeders afin de les passer en doctrine Devastator un second tour. Après ça, qu'il tire ou soigne, qu'importe, c'est du bonus. D'ailleurs, tant qu'à tirer sur un personnage mal placé, je préfère tirer en surchauffe en claquant Armes du moyen-âge pour deux tirs forces 8 dégâts 3 qu'avec un lance-missiles assaut 2 dégâts D3 et D3 mortelles de plus. Et si il se fait sauter en tirant sur un personnage important et qu'il me reste 2 CP, la mort aura mise fin à son devoir pour un tir de plasma surchargé et 3 pvs potentiels en plus au cas où. Par contre, j'en viens à l'un des vrais gros problème du codex. Beaucoup d'excellents traits de Seigneur de Guerre, un Stratagème qui permet d'en sélectionner un second. Et rien de vraiment fort dans l'arsenal, malgré la possibilité d'en prendre jusqu'à 3. C'est assez mal équilibré selon moi.
  8. Qui peint le mieux, je ne sais pas, mais le vôtre est bien moins moche. Il est même très classe ! Et Ayant Valérian en prénom, avoir une figurine grossières avec une tête énorme et une coupe banane en homonyme, ça me gène plus qu'un peu. Déjà que Luc Besson à jetté l'opprobre sur ce prénom il n'y a pas si longtemps...
  9. Dommage quand même qu'ils n'aient pas profité des PA pour mettre les nouveaux traits de seigneur de guerre à Belial et Sammael.
  10. On peut toujours l'accompagner d'un autre chapelain à réacteur qui boosterait le premier en plus des unités alentours. Ou bien tout simplement Sammael qui fait au moins relancer les 1 et qui a autant, sinon plus de mobilité.
  11. Aymesan83

    [craftworld] [2000] Tournoi

    Bonjour. Je présume que c'est une liste Iyanden. Le sans-peur et l'abjuration supplémentaire sont assez séduisant, en effet, mais d'autres Vaisseaux Mondes sont bien plus intéressant. Pourquoi ce choix? Dans une optique Iyanden, je préfère le Hemlock. Même s'il ne profite pas du bonus aux profiles dégressifs, il rajoute encore du psy. De plus, la limitation à un seul Aerodyne par le tournoi rend l'intérêt du Crimson Hunter Exarch plus limité, les Dark Reapers pouvant gérer les volants adverses. Je suis loin d'être fan de ce cher Prince Yrel. Quand on voit la puissance des relances de 1 ratés, on peut imaginer à quel point relancer un 6 réussi peut être handicapant. Sans compter le peu qu'il apporte au final, c'est certes un Autarque, et son coût en point est très faible, il redonne des PC. Mais il reste un piéton. Il ne fait rien mieux qu'un Autarque classique, au final, mais en Iyanden, pourquoi pas. Il faut absolument trouver des points pour des transports. Un serpent au moins, pour y mettre des Wraith, blades ou Guard. La liste n'a aucune portée sur les tirs, à l'exception des DR qui ne tueront pas l'armée d'en face tout seuls. En l'état, une armée qui à des armes à portées 24ps peut rester hors portée sans bouger tout en canardant... Les lances chantantes sont très dispensables, j'imagine qu'il restait quelques points? Les Scorpions sont basiquement des Infiltrators Space Marines sans Carabine bolter... Je crains que compter sur eux pour faire "de sacré dégâts" ne soit un peu les surestimer. Personnellement, je supprimerai Yrel ou le Farseer à pied, les scorpions, pour mettre, soit un Serpent afin d'amener la menace directement chez l'ennemi, accompagné d'un Warwalker ou d'une plateforme Support Weapon en transformant l'Avant Garde en Fer de Lance. En enlevant les Lances chantantes et le sabre Ghost, ça doit passer ric-rac. Au pire enlever une moto pour ajuster le coût. Ou alors, à la place du Serpent, mettre soit un Prisme, des Support Weapon ou un Night Spinner, voir un escadron de Warwalker pour ajouter de l'indirect et/ou de la longue portée pour obliger l'adversaire à s'approcher.
  12. Pour une fois qu'une règle donne un bonus tactique plutôt que de la bourrinitude en jeu, pourquoi l'autoriser, hein?
  13. Le stratagème se joue en début de partie, donc selon si on a un scénario qui s'y prête, on peut choisir ou non de l'utiliser, il n'est pas à inscrire sur la liste d'armée. Ça doit très bien synergiser avec la Ravenwing et sa très grosse mobilité.
  14. Aymesan83

    Forgeworld

    Oh les beaux Vétérans (sergents?) voir même escouade tactique avec des bolters que voici! avec les socles de cette taille, ils pourraient même faire des primaris, non?
  15. But Secret 1 PC Utilisez ce stratagème avant la bataille si vous jouez une mission utilisant les Objectis Tactiques. Pour la durée de la bataille, vous gardez vos Objectifs Tactiques secrets. Ainsi, vous ne révélez chaque OT à votre adversaire que lorsque cet OT est atteint. Alors je ne sais pas comment ça marche dans les missions où l'adversaire doit désigner un OT pour nous en défausser, ou autre (choix au hasard avec les cartes face cachées?), mais ça m'a l'aire pas mal puissant tactiquement. .
  16. Je me demandais un truc. En tournoi, le stratagème But Secret est-il utilisé? Certes ça coûte un PC, mais ne donner aucun indices sur les prochaines actions à l'adversaire, ça m'a l'aire très fort, non?
  17. Tu as raison. Pas d'investissement sur première perte le speeder-catedrale. (J'ai édité mon message précédent en ajoutant la liste v2)
  18. Les motos sont 10 et les totors 6 (il me restait pile les points pour un Knight de plus). Le sergent est à inclure, mais c'est peu lisible à cause du format de présentation. Effectivement je pourrais réduire les Knight (noirs et blancs), et remplacer le speeder par une moto d'assaut. En plaçant une unité de scoot à la place d'infiltrator, je devrais gagner masse points. Peut être ajuster le Darkshroud en canon d'assaut si les points le permettent. Ça donnerait ça : Ça a de la gueule. A voir comment ça se comporte sur une table, maintenant.
  19. Effectivement, j'avais mal lu (ou plus exactement mal mémorisé) le stratagème. Deux réponses extrêmement pertinentes. Et je vais de ce pas m'interroger sur la solution à envisager. (Même si, en toute honnêteté, mon choix se fera sur si je retrouve ou non les vieux scouts en métal). Le lieutenant en photos était là essentiellement pour donner son aura aux deux unités d'infiltrator. Seul unité primaris que je trouve vraiment sympa visuellement avec les eliminators. Je n'aime pas du tout mélanger primaris et Space Marines, a cause de la différence de taille, mais c'est vrai que pour les scouts, c'est au final d'autant plus pertinent. Merci. Je reste ouvert à d'autres propositions, que j'accueillerai avec autant de plaisir que pour ces deux-ci.
  20. Bonjour. Je viens proposer une petite liste à 2000 points centré sur différentes bulles pour que chaque unité de renforcent mutuellement. Le bataillon formera un centre (ou plus vraisemblablement un flanc) à couvert pour protéger le chapelain et le lieut, qui seront encadrés par les intercestors et les eliminators. Le chapelain leur offrira son catéchisme du feu combiné à l'aura du lieutenant pour pouvoir blesser les grosses endurances. Et donner la procession stoïque afin de reculer avec une phase de tir à plein régime si l'adversaire s'approche. Les infiltrators camperont un couvert, si possible un objectif, en profitant de l'aura précision tactique tout en ajoutant deux cercles d'interdiction de frappes en profondeur. Il ne devraient devoir leur improbable survie qu'au fait d'être deux menaces absolument non prioritaire. Les Deathwing Knight arriveront bien évidemment en teleportarium, si possible à proximité d'une unité Ravenwing. Venons-en au deuxième détachement, utilisant le stratagème Vigilus, parceque pourquoi pas ! Le détachement fonctionnera en deux blocs mêlés autant que possible. Les speeders et les motos. Sammael et le Talon Master, ainsi que le Ravenwing Ancient en formeront le cœur en fournissant Multitude d'auras aux points de vie qui les entourent sous la forme des Ravenwing Knight et Apotecary, Land speeders et Darkshroud. Au besoin le speeder si toujours là au tour deux, pourra faire une échappée afin de permettre l'arrivée des Terminators sur un tout autre flanc. D'ailleurs je m'interroge sur la pertinence du trait Tactiquement flexible sur l'Ancient. Plus j'y pense, plus je me dis que je devrais le mettre sur l'Apo qui restera près des antigrav si le besoin de split les motos des speeder se fait sentir, son absence en sera beaucoup moins dommageable. J'aimerais bien aussi intégrer un ou deux Nephilim, mais à la place de quoi? Sammael et le Speeder ? Vos avis sont plus que bienvenue.
  21. La vrai question, c'est pourquoi ils se sont servi de la figurine de Valérian pour rendre hommage à Elvis ???
  22. Aymesan83

    Crimson Hunter OU Hemlock ?

    On peut très facilement garder les pièces détachées et les aimanter pour passer de l'un à l'autre. Actuellement, le Crimson Hunter Exarch est préféré, notamment pour ses relances ( blessures contres les figurines qui Vol, et les jets de 1 au toucher), la possibilité de le customiser avec un pouvoir tel que +1 aux dégâts contre les volants, invul à 5+, mais surtout la suppression du malus d'armes lourdes en mouvement... Une bien plus grande portée que le Hemlock (36"-48" contre 12") et une puissance de feu bien supérieure. Le Hemlock quand à lui, à le fait d'être psyker, ce qui, selon ta liste, peut être très utile. Abjuration supplémentaire des pouvoirs psy adverses, débuffs avec Révélation, Spoliation, Maladresse ou bien Atonie, Smite qui va très bien avec la courte portée de l'avion qui ira se placer si possible près d'un personnage avec un nombre restreint de pvs pour l'atomiser. Le problème, c'est que c'est non seulement une cible prioritaire pour l'adversaire, mais surtout une cible facile qui devra se mettre en danger pour faire le taf, là où le Crimson Hunter Exarch fera aussi mal sinon plus bien au loin. Pour le coté fluff, le Crimson Hunter, est un Aspect et le Hemlock Wraithfighter est un Wraith, ça peut aussi avoir un incident sur les listes. Petit tips pour une liste fluff en Wraith, le Hemlock peut changer son smite pour l'un des nouveaux sorts de Psychic Awakening et lancer une Marche Spectrale à des Wraithblades (ou n'importe quoi d'autre) qui viennent de faire une Frappe en profondeur pour un +2 à la charge bienvenue. Quand à l'équipement du Hunter, deux lances ardentes en sus du laser à Impulsion. En Vaisseau Monde Alaitoc pour plus de survie, ou alors en Vaisseau Monde custom selon le type d'armée que tu veux jouer. Pour les choix les plus évidents: Tirs Magistraux et Maître de la Dissimulation, ou pour des CHE qui auraient échangé l'aptitude Œil du Chasseur contre Regard Perçant ou bien Œil de Khaine, l'excellent trait de Vaisseau Monde Artisan Expert.
  23. Quand je lis certain, j'ai l'impression qu'ils trouvent normal de nettoyer toute la table Tour 1... On joue à deux, normalement... D'ailleurs, j'ai l'impression que ce sont ces mêmes joueurs qui hurlaient à la surpuissance de l'Eldar... Je joue DA (depuis une dizaine d'années), le codex "nerf collatéral", et pourtant, je trouve les nerfs normaux. J'ai d'autres armées que du Space Marines, et aucune ne cumule autant de bonus: troupes à 2 pvs qui tirent 4x, la totalité des jets de touche et de blessure relançable, fort à toutes les phases de jeux, solide, mobile... A un moment il faut arrêter de s'auto-congratuler le nombril et penser à un minimum d'équité. Je suis allé voir un tournoi il y a quelques jours, 1000 points en 2v2 la moité des tables proposaient 6 Centurions et 2x3 Eliminators... de chaque côté!
  24. On ne peut pas dire qu'on ait été nerf! On deviens même meilleur que les SM Codex, selon moi: On deviens la seul armée SM à pouvoir bouger et tirer avec des armes lourdes aux tours 2+ (sans utiliser de CP, en tout cas). Le bonus de portée est moins intéressant au T2 si on a commencé à bouger... En fait, on a presque rien perdu en léthalité, à part PA-1 sur les armes lourdes, qui sera transféré automatiquement aux armes Assaut et Tir Rapide, puis au close dans les derniers tours une fois que nos Knight (Deathwing ou Ravenwing), par exemple, sont en position de charger... C'est aussi un up des Terminators, qui pourront avoiner en doctrine Tactique avec Assaut Deathwing en sortie de Frappe par Téléportation. Non, le seul truc qui me chagrine, c'est que le bonus de portée soit resté bloqué à la doctrine Devastator plutôt qu'être adapté aux doctrines qui concernées par le type d'arme ( bonus portée sur les armes lourdes en Deva, bonus portée sur les armes à tir rapide en Tactique et bonus sur les armes d'assaut et pistolets en doctrines d'Assaut) mais soyons honnête, ça aurait été un vrai nerf, les serres à plasma préfèrent leur bonus à la portée au tour 1.
  25. L'armure de Sigfried, la tête d'Astaroth et les cheveux de Maxi! Ce Valérian s'est échapé du mode de création aléatoire de SoulCalibur! Aleya est superbe, par contre.
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