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Aymesan83

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Tout ce qui a été posté par Aymesan83

  1. J'avoue que j'ai pas pensé à l'Yncarne. Ne l'ayant jamais joué (ni même fini de monter), j'ai un peu de mal à voir son potentiel, mais j'aime bien l'idée. Le fait de mettre une moto sous les fesses du Farseer après l'avoir déplumé peut aussi être envisagé, non? Le bataillon Harlie s'éloigne un peu plus du full moto mais est certainement le choix le plus fort.
  2. Hum rapidement... Passer les SS en 3*9? Des Vipers? Un psycher CW ou Harly en plus? Un zavion.... Un Autarque Skyrunner me parrait peut-être le meilleur choix. Voire carrément une unité de moto rayolaz ou cashu?
  3. Plus les fous du volant que Sherlock Holms, selon moi. Mais Sir Arthur Conan Doyle a créé un mythe urbain qui se prête étrangement bien au Steam Punk. Pour en revenir au sujet, je fait parti de ceux qui trouvent la figurine très jolie, mais je n'arrive pas non plus à le projeter dans l'univers de 40k, encore moins chez les fou furieux de l'innovation de l'adeptus mechanicus.
  4. C'est dommage. Ils ont nerf un trait un peu fort en le rendant complètement inutile. Quand à l'Experimental Creation, le nerf est logique, mais c'est dommage qu'ils n'aient pas eu l'idée de mettre la partie tir sur un trait cabale. Du coup, les venoms redeviennent moyen, le double canon n'est plus intéressant ou Dark Technomancers reste suffisamment fort à lui seul? Du coup le Talos reste double haywire, l'option de configuration alternative qui lui avait été offerte n'a pas fait long feu. Pour les armes Covent concerné, analysons: Les Fléaux ne sont pas affectés. Pas plus que les gantelets de chair, ceux du Talos ni les neurolyseurs, les hachoirs monstrueux ne sont pas empoisonnés non plus. Il en est de même pour les injecteurs d'ichor et les macro-scalpels. Reste: le fouet electro corrosif, qui devient encore meilleur sur l'endu 4 ou moins. Très bien pour taper du primaris à profil de base... Mais est-ce vraiment la cible d'un tourmenteur? La Lame venimeuse blesserait à 1+... Inutile. Les neurocide, outils d'Haemonculus gagnent aussi ce +1, surtout avec l'endurance 4 buffé des wracks. Là c'est très bon. Enfin le sécateur est l'arme qui en profite intrinsèquement le plus, mais le dégât 1 est vraiment handicapant. Ça ne fait plus beaucoup d'armes impactées au final, et toutes les options de tir coteries hormis le fusil vitrificateur et le fusil disrupteur redeviennent inutile. On a renforcé ce qui était déjà fort avec Dark Technomancers tout en n'affectant pas ce qui était plus faible... Un errata bien décevant...
  5. Que veux-tu dire par destroyer? Pour jouer kabale, c'est essentiellement des ravageurs et des razorwing, voir un vodiraven pour les accompagner. Ensuite des kabalites, 15 minimum en 3x5 pour les PC, mais autant que tu veux selon tes propres goûts, c'est jamais mauvais. Peut-être des mandrakes, aussi, en élite, c'est un choix qui s'intègre dans tout. Après on peut rajouter des scourges, c'est pas exceptionnellement fort, mais les figs sont superbe et j'aime bien avoir du tir mobile. La Cour est à oublier. La Llamean à une belle figurine, mais le finecast m'a fait regretter mon achat, les medusae sont fun, sans plus, l'Ur-Guhul, j'en voit pas l'utilité. Reste le Sslyth, tu peux en jouer 1 si tu as les points, mais c'est vraiment pas une priorité selon moi.
  6. Bonjour à tous. Je suis ce thread avec intérêt, mais j’aimerai ajouter ma pierre à l'édifice concernant les DA et le Lion. Vous semblez penser qu'il n'était pas proche des gens car il a grandi en enfant sauvage... Mais vous oubliez quelques détails. Il a été recueilli par des humains, il a ensuite grandi dans un "château" où régnait une fraternité médiévale et a conquis Caliban des mains des bêtes à lui seul pour son clan. Son père adoptif et meilleur ami était humain jusqu'à l'arrivée de l'Empereur, et la moitié des Dark Angels entre l'arrivée de l'Empereur et l'Hérésie étaient des humains modifiés venant de Caliban et pour certains, les amis de El'Jonhson. Son enfance sauvage lui a au contraire appris a quel point il est dure d'être seul et la chaleur d'un foyer. C'est clairement l'un des primarques les plus attachés aux humains. Quel autre Primarque à un humain pour meilleur ami? Pour le reste du chapitre, ils sont certes austère, mais restent parmi les plus appréciés des humains, les cas où "ils lâchent tout et s'en vont traquer du déchu" sont anecdotiques Ils ne sont pas connu pour leurs débordements, bien au contraire, ils sont réputé pour leur méthodicité et leurs stratégies sans failles.
  7. Aymesan83

    Une armée max Wraith...

    Tellement idiot, cet anti FW...
  8. De manière générale, les Arlys en défense, c'est pas trop la panacée. Bien rester planquer en contre attaque. Ou alors aller les chercher, la meilleur défense, c'est l'attaque, et les morts prennent pas les objectifs. Sauf s'ils sont necrons ?
  9. Aymesan83

    Une armée max Wraith...

    Sinon le perso FW, le qg wraithlord, il est si mauvais qu'il ne s'integretai pas dans une liste wraith? Il coûte cher mais son canon D-syth ne rigole pas, de mémoire. Il pourrait appuyer de manière élégante un trio wraithlord, non ?
  10. Aymesan83

    Des ravagers ?

    Ben le dommage 2 x9 inflige déjà plus de dégâts moyens que le dommage 1d6 x3, pour moins cher. En plus d'être plus versatile et de combler un manque dans l'armée, les élites à pv multiples, là où la lance de ténèbres fait doublon avec les anti char qu'on a à foison, sur les troupes, les talos, les motos, les scourges... Quand au boss, avec son mouvement de 8 et l'advance, il ne devrait pas trop se traîner, il y a peu de cas où tu vas faire advance tes ravageurs, à part au dernier tour pour rush un objo, et la, ton boss n'a pas besoin de suivre
  11. Bonjour les amis. Bien qu'assez peu impactés par la Faq, nos zoneilles à piques ont tout de même subi quelques modifications. Un nerf du stratagème Agent de Vect, et un couvert offert pour le second tour. Il y a aussi les modifications de la frappe en profondeur et des mouvements de scouts qui nous impactent en tant qu'utilisateurs, mais aussi en tant qu'adversaire. Ainsi, quel est votre opinion quand à la suprématie de la Kabale du Cœur Noir? Pour moi le Crâne écorché devient un concurrent sérieux, peut-être même au dessus. Le stratagème à 4 points est toujours super puissant mais on a entre 12 et 15 PC, en général. Utiliser ce stratagème nous mets maintenant en position de faiblesse quand au nombre de PC, et on ne peut même plus l'utiliser une fois par tour (ou alors on ne se sert plus des autres stratagèmes). J'ajouterai que le nerf des frappes en profondeur et des mouvements scout pourrait avantager la Kabale de la Rose d'Obsidienne dans une optique de kitting sur des maps un peu trop faiblement pourvu en décors.
  12. Mes Hemlock sont monté de façon à pouvoir changer en crimson hunter au besoin. Mais l'apport de psy en drukhari, ça me paraît un gros bonus. Et ils peuvent smite à l'occasion. J'aurai juste voulu que mon phoenix soit volant et pas attaque rapide pour l'inclure dans le détachement.
  13. Ça me plaît beaucoup. N'ayant pas 3 razorwing, je ferais sûrement une liste avec des wraithfigter à la place. Mais j'ai bien envie de jouer quelque chose comme ça. En espérant que le chapter approved ne me fasse pas trop regretter d'acheter de quoi convertir des grotesques. L'absence de transport est intéressante aussi. Rare chez les dark zoneilles.
  14. Les DR peuvent se planquer dans un serpent ou derrière un bloquant. Les faire fep, c'était juste une solution de facilité, pas un impératif. Ils peuvent bouger et tirer sans malus et se replacer avec un stratagème, en aucun cas ils ne sont mis en danger.
  15. Ça me fait penser au roman Bataille des abysses. J'aime beaucoup l'idée, mais je partirai sur un seul chapitre. Et je les mettrai tous à pied, même si c'est beaucoup moins fort.
  16. Le problème du nerf du vol concernant les Arlys, c'est que là, c'est le trait d'armée lui même qui est nerf. Ce là impact toutes les unités d'une armée qui n'en avait déjà pas besoin. Armées qui prend hyper cher sur la frappe tour 2 et qui ne profite pas du tout de la compensation offerte sous forme de sauvegarde de couvert. Hormis pour les véhicules, mais je doute que ça doit impactant. Et pour Rantanplant, oui, dépenser plus de pc que l'adversaire pour (peut être) annuler son action, c'est crétin dans don système même.
  17. Quel besoin avaient-ils de nerfer ça ???
  18. En fait ça n'aurait pas été abusé de leur mettre le bonus de cabal, au final...
  19. Au final, les scourge, c'est fusil disrupteurs ou disloqueur, et on oublie les canons ou carabines éclateur. J'ai tout bon ? (va falloir que je démembre mes bichons, si c'est ça ?)
  20. Pour le maître des bêtes, envisager la drogue +1 commandement, et en faire un porteur d'aura. (ou +1 attaque si pas pris sur une autre unité car neurocide de série)
  21. Indique les divers détachements. En l'espèce, aucune figurine ne peut bénéficier des obsessions car on ne peut les mélanger: deux kabalites et une wytch dans le même détachement, ça ne fonctionne pas. Pareil pour les persos.
  22. Il ne me semble pas que "Trésor du Vaisseau-Monde" ne nécessite d'avoir un seigneur de guerre de l'armée pour être utilisé. En tout cas, ça n'est pas précisé sur la VF (Pareil pour les stratagèmes "Enigmes de la Bibliothèque interdite" et "Récompenses de Commorragh"). Pour le manque d'antichar, il y a quand même 5 disloqueurs, 7 pistolets à fusion, et masses tirs et attaques de force 5-6... Après, c'est sure que si on sort 2 Baneblades en face, ça va être tendax. Ça reste une liste type fluff, c'est pas du podium compet.
  23. Du coup, un truc un peu plus comme ça : Rip le serpent gardien, et welcome Viper, Warlock skyrunner et quelques Shining Spears en plus.
  24. Il y a tout juste les points pour rajouter une spear
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