Aller au contenu
Warhammer Forum

Aymesan83

Membres
  • Compteur de contenus

    221
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aymesan83

  1. Donc, en gros, ça donnerait ça: Aeldari : Et en rajoutant des points, on met des Ravageurs et des Hemlock.
  2. J'avais eu dans l'idée de faire une sorte de culte de la vitesse, avec les motojets des trois armées, des volants et des véhicules. Une alliance entre Saim Hann, le Dépit Culminant, le Crâne écorché et le Chagrin rouge... A la louche, ça aurait donné un bataillon Crâne écorché avec des kabalites en raider/ venom, des ravageurs et des razorwing, un bataillon du Dépit culminant avec des troupes en starweaver, voire une unité de skyweaver, et enfin, un détachement Saim hann avec Lance de lumière et Autarque moto, possiblement des dragons de feu en serpent et des volants. Par contre, dure de faire rentrer tout ça à 2000 points, je vais essayer de faire une liste pour voire.
  3. Les wytches manquent de punch? Avec facilement 3 attaques F5 pa-1 hors armes spé?
  4. Tau et Eldars sont toujours aussi bon, les SM ont toujours eu un mauvais match up contre l'Eldar de tout poils, et comme ils ont de très bons codex ça accentue la différence. Mais les SM n'ont pas un mauvais codex pour autant, toujours énormément d'options et une grosse solidité.
  5. C'est vrai que même en se creusant la tête... Au tir à courte portée, il n'y a pas photo, au close, les Drukhari ont la mobilité pour choisir les combats, et il y a facilement 2 ou trois armes antichar par véhicule si le SM compte jouer du blindé... J'avais pas vraiment réalisé à quel point c'est compliqué...
  6. Hum, les primaris à 2 pvs vont faire peu de différence s'il y a beaucoup de désintégrateurs. Et s'il y a des Wytches, elles adoreront pouvoir rester au cac un second tour. Mais pour le reste, oui, une liste bien tanky doit pouvoir être gênant.
  7. C'est vrai que 5 incubes tout nu pour courir dans la pampa c'est un peu limite face à toute une armée... Autant rester hors de tout corps à corps (si ce n'est pour s'y "cacher" avec les mandrakes. Les Venom blades sont un choix logique pour des persos qui sont là seulement pour buffer, en retrait et à pied, c'est le choix le moins cher. Mais à mon sens, payer 216 points pour 3 persos qui peuvent être de véritables brutes de closes, ou au moins de très décents porteurs d'armes anti-char, et en faire de simple balises à relances, c'est donner du caviar aux cochons... Après j'ai bien conscience que pour rentrer dans la brigade, tout est mis au minimum, et qu'il ne doit pas y avoir beaucoup de points pour manœuvrer. Je préconiserai peut-être de supprimer un Razorwing et de s'en servir pour mettre par exemple des disloqueurs partout. Ça fait 2 désintégrateurs en moins contre 9 disloqueurs, dont 3 à CT2+, et on gagne une pose (et on rend aux boss un peu de noblesse). Par contre on perds 10 PVs et un mot clé Vol. A voire si ça vaux le coup. D'ailleurs, les Razorwing sans missiles, c'est plus intéressant? (C'est vrai qu'ils sont cher, les bougres, mais dans ce cas je préfère les Ravageurs, plus offensifs).
  8. J'ai pas encore joué d'Harlequins, mais pour les listes à dominante cac, il y a aussi le Drukhari.
  9. Etant donné les capacités offensives du Beastmaster qui sont correctes, mais pas incroyable, autant renforcer son aura et lui donner Psychopompe, non? (En plus personne d'autre n'en veut de cette drogue). Passer le commandement d'un pavé de Razorwing flock de 4 à 9, ça peut avoir son intérêt. Sinon il peut bénéficier de +2 attaque avec Métadrénaline + Culte de la Discorde... 5 Attaques de Neurocide, c'est pas ridicule. En Chagrin rouge, il pourra suivre efficacement ses bêtes, là le Psychopompe est plus adapté, moins de puissance offensive mais plus de mobilité pour faire bénéficier de ses auras. Pour l'obsession du Culte de la lame maudite... En fait les Bêtes n'ont pas vraiment leurs place dans ce culte. On a déjà de la force 4/5 de série sur les Cérastes et les Succube, et à vrai dire, je n'aime pas trop cette obsession car le Lotus Tumélaire se combine trop bien sur chaque unité. Et bien entendu, le Beastmaster ne se sert d'aucun des deux aspects de l'obsession, ni le +1 en Force, ni l’immunité au moral, ne peut pas porter l’Étreinte du traître et le stratagème est des moins intéressants (déjà se faire charger un personnage indépendant volant dans un décor, c'est pas forcément tous les jours, mais en plus le stratagème est soumis à un 4+, les conditions sont un peu compliquées).
  10. Merci pour les conseils, je les prends immédiatement en compte. La Lhaméenne était dans le 1er jet, vue que c'est l'une des rares pièces déjà peinte ? mais en l'enlevant, j'avais pile les points pour caler les Mandrakes (seule entrée que je n'ai pas d'ailleurs). Pour le 1 fatidique, j'avais pensé à mettre les Wracks dans le raider, mais oui, l'escouade de 5 kabalite est plus sensé. EDIT: Avec lese modifications, je passe à 2004 points, que je peut arrondir à 2000 en enlevant la lame énergétique de l'Hekatrix, par exemple... 1+ attaque de l'arme céraste ne compensera pas vraiment le -3pa mais bon...
  11. Bonjour, pour me motiver à peindre, que pensez-vous de cette liste? Objectif compétitif, voir jouable en tournoi à l'occasion. Edit: Donc on embarque les Kabalites par 5 dans les deux Venoms, les Raider contiendront des QG et les Wytches ( l'escouade de 10 Kabalites sera de préférences en réserve sur la toile. Les Reavers pour gêner (et mourir) T1 ou T2. Les Mandrakes et les Scourges en frappes en profondeur pour soutenir l'assaut au T2 et virer les cordons. L'Haemonculus suivra les Talos pour tenir un flanc, les Ravageurs en ligne arrière et les Wracks en escorte des boss ou en tenue d'objectif. Pour les options d'équipements, j'ai essayé d'équilibrer entre anti-char et armes éclateuses. J'ai tenté les deux Lacérateurs dans les Kabalites pour ajouter de la saturation. Je suis peut-être light en anti-char, 8 rayons, (on compte pas vraiment le piou piou de la Succube) et 6 disrupteurs... Les drogues: Force 4 pour les Cérastes, c'est un peu léger, mais bon, on peut pas vraiment mieux en Chagrin rouge, une attaque supplémentaire pour la Succube Vouge de Sang, ce qui donne 5 attaques de F6, et les drogues +2 mouvements et +1 Endurance sur les motos. Enfin, le patron avec Lame Djinn et Sauvagerie notoire pour faire dans la délicatesse en charge avec 8 attaques F5... Pour les questions les plus pertinentes qui me viennent à l'esprit. La Kabale du Coeur Noir serait vraiment plus intéressante ici? Les deux Lacérateurs dans l'escouade de 10 troufions valent-ils quelque chose? Des soucis d'équilibrage ou de synergie vous apparaissent-ils? Comment composeriez-vous les raider? Les 3 QG dans un seul? Un des QG sur la toile pour accompagner les Kabalites? Et bien entendu, comment amélioreriez-vous tout celà?
  12. Aymesan83

    Liste Craftworld+Drukhari

    Tout dépend de ce qui te plaît, ce sont deux armées assez semblables, mais dont les points forts ne sont pas les mêmes. Mais assez variées pour pouvoir tout faire. Par contre, les tournois sont souvent assez restrictifs, a bien y regarder deux fois avant. Mais au niveau des associations intéressante, on peut partir sur du Alaitoc, avec dark reapers et psychers d'un côté, et une cabale du Cœur noir, du Crâne écorché ou de la Rose d'obsidienne de l'autre, en full motorisé, frappes en profondeurs. Ou du Saim Hann et Culte du chagrin rouge, pour de la moto qui va vite. Ou encore du Iyanden et Côterie des prophètes charnels, pour de l'Eldar qui tank Ou bien encore prendre les avantages de l'un et de l'autre et tenter de les combiner. A bien noter que les Drukhari ont été conçu pour s'auto suffire en prenant différent détachements, en y ajoutant encore un détachement Eldar, ça peut coincer au niveau des points. Il y a aussi la possibilité de jouer Ynnari.
  13. Moi quand j'entend Wraith, j'entend Hemlock Wraithfigter... Une petite paire quelque part, peut-être? Sinon, selon les restrictions, un Wraithseer à la place d'un Knight, ça me parle aussi... Un truc genre : D'ailleurs, on peut coller la Gemme du Phénix au Wseer?
  14. Aymesan83

    Forgeworld

    C'était déjà 90£ l'escouade tactique FW?
  15. J'aurais plus tendance à être surpris par les 3 Reavers Heatlance...
  16. Ah oui, merdouille, il faut 2 QG... J'me disais bien que ce pâté avait une testicouille quelque part,, merci d'avoir mis le doigt dessus (va te laver les mains, maintenant ), bon je planche dessus...
  17. Bonjour les gens, petite liste qui a germé dans ma tête (que je testerai quand j'aurais des Grotesques... ? ) Tout le monde est embarqué, sauf les Grotesques et l'Haemonculus qui restent en réserve le temps qu'un peu de ménage soit fait. Les Kabalites dans leurs Raiders, l'Archon avec sa cour dans un Venom, les Wrack de même. Si le Heaume de Rancoeur est trop important, au premier tour (pour éviter un rush de Lance de Lumière, par exemple) l'Haemonculus échange sa place avec une Lhamean qui ira à patte ou bien sera déployé directement entouré des Grotesques qui iront camper un objectif. Les Wracks ont un Fusil vitrificateur pour faire une blague sur un malentendu. Les Venoms et les Kabalites assurent un bon volume de tirs de saturation, soutenu par le Ravageur désintégrateur. Le volume antichar me semble décent aussi, La Cour de l'Archon est là en taxe pas cher pour débloquer des Venoms Crâne écorché, et servira toujours en cas de Pépin pour que le boss soit vraiment dure à prendre, et permette de closer un peu n'importe quoi qui ne sature pas trop (au hasard le boss d'en face). Enfin les volants sont à tester en Culte de la Discorde, pour le +1 attaque en charge. ( je déconne, c'est pour le Stratagème "Aucune méthode de mort n'est hors de notre portée" qui offre une phase de tir gratuite à en cas de destruction de la cible, ça peut être bon aussi, faut voir ce que ça donne en jeu. Si c'est pas bon, on les passe en Coeur Noir pour "Agent de Vect". )
  18. Je pense plutôt que les Wytches peuvent endosser plusieurs rôles, celui de meulage de gunline (avec 4 attaques F4 ou 5 Attaques F3 selon drogues / obsessions disponibles), là on prendra les épées fouets ou les gantelets hydres, voire un empaleur pour éviter les blagues. On peut aussi les prendre en tank d'élites, avec Endu 4, avec une préférence pour l'obsession Chagrin rouge pour les engluer au plus vite, et là, les Empaleurs sont de mise. On a aussi la configuration unité d'élite avec F5. C'est une troupe qui est assez facilement rentable, sacrifiable à souhait et surtout modulable. (et pourtant ça fait pas le poids face aux Cabales et aux Coteries)
  19. La Discorde n'est pas si mal, déjà il y a Lelith, qui me semble un bon perso, et les Wytches épées fouets cumulent beaucoup d'attaques pour une troupe de base, , avec la drogue +1 force, il y a de quoi meuler un bon paquet de GI, par exemple., la drogue +1 attaque allant à la Succube qui comme dit plus haut, avec le Fouet Tryptique et le Danseur sanglant comment à aligner un bon nombre d'attaques de Neurocide. (D'ailleurs, contrairement au culte de la Lame Maudite, l'attribution des drogues est plus simple, car on voudra mettre +1 Force sur les Wytches, et sur la Succube Vouge de Sang, et sur les Hellions...). Par contre la Fiole Bouquet est selon moi assez inutile, car le bonus de se fait aléatoirement en début de round de bataille, du coup, comme on préférera une Succube Neurocide dans le cas du Culte de la Discorde (et qu'on se passe donc du Fouet Tryptique), on à les résultats suivants: 2, 3 et 5 qui sont totalement inutiles, 6 et 4 anecdotiques, même si fort en soi, ce n'est pas un bonus qui est utile aléatoirement, on ne se lancera pas dans un combat ou ces bonus seront intéressant sans être sure de les avoir), mais, sur un As, avec le stratagème Contrecoup d'Hyper stimulant, c'est Banco (mais bon, tout miser sur un As, on sait tous ce que ça donne). Quand au stratagème Aucune méthode de mort n'est hors de notre portée... J'ai un peu de mal avec, on peut se servir d'un cordon pour marcher sur une cible intéressante, mais quel cordon permet d'engager après une consolidation? Là où ça devient marrant, c'est que, sauf erreur de ma part, ça fonctionne avec les tirs de Raider, Venom, Razorwing et Voidraven, pour peu qu'ils ait détruit leur cible (voir même avec des Reavers Disloqueurs, pourquoi pas, bien qu'on les préférera évidement en Chagrin rouge, même si, ici encore, on optera facilement sur +1 Endurance, qui ne gênera pas les autres choix de drogues, là où le chagrin rouge voudra des Psychopompes partout). J'en ai dit beaucoup plus que ce que j'imaginais sur un Culte que je ne jouerai surement jamais (quoi qu'un Air Wing detachment se fait plus intéressant que ce que j'imaginais). Dernier détail, les véhicules semblent impactés par le +1 attaque de l'obsession, pour un éperonage du plus bel effet.
  20. Euh oui canon éclateur. Le stratagème pour les rebouger est intéressant, mais les PC ne sont pas illimités, surtout en Coeur Noir où on voudra en préserver un maximum pour "Agent de Vect", non? Un bataillon n'a aucun intérêt, car on perd les Obsessions si on mélange les unités dans un détachement.
  21. J'aurais peut-être passé le fléaux avec un autre armement, pourquoi pas des canons désintégrateurs, au vu du nombre de lance de ténèbres (et garder les ravageurs full lance, car relance des 1 autour du boss).
  22. La Lance de feu aurait pu trouver une niche avec Assaut 1D6 Damages 1 au lieu d'Assaut 1 Damages 1D6 on s'éloigne du fuseur dont l'armée n'a pas besoin pour de l'anti élite. En tout cas j'hésite à me prendre 3 Talos, peut-être plus tard...
  23. Aymesan83

    [DRUKHARI] 2000 pts - Witches

    Bonjour. En ce qui me concerne, je suis assez intrigué par l'armement des Wytches. Pourquoi avoir mis les épées-fouets sur les packs de 5, pas de Neurocide sur les Hekatrix du Chagrin rouge, par exemple. De même, le packs de 20 Wytches de la Lame maudite est équipé de 3 Filets barbelés et Empaleurs, mais l'Hekatrix n'a pas de lame énergétique, qui profiterait pourtant bien de la force augmentée. Et quelles drogues sur quelles unitées? (Sinon d'un point de vue plus personnel, j'aurais mis l'Archon seigneur de guerre pour avoir un trait de seigneur gratuit).
  24. Comme presque tout le monde: les Space Wolfs d'abord, ensuite de manière générale, tous les loyalistes Space Marines à l'exception des Dark Angels dont j'adore les figurines (et encore, j'aime pas le Dark Shroud, du coup les miens restent dessous le lit car sans grand intérêt sans cette pièce), j'aurais aussi pu jouer Black Templar en loyaliste (L'Empereur m'a bénit au moment de choisir). En général le Chaos ne m'intéresse pas non plus à part les Iron Warriors. Slaanesh aurait été intéressant mais honnêtement je trouve le concept de Noise Marine ridicule, et faire du full démon monothéiste est inintéressant au possible. Les Orks aussi, ça à l'aire marrant, mais pas au point d'en monter et peindre une armée. Enfin, me font de l'oeil pour le jour où j'aurais peint tous mes zoneils et mes petits hommes vert en armure énergétique, les Sisters, l'Inquisition, la Garde Impériale et les Tau (surtout le Manta) mais bon, c'est pas pour tout de suite, ni même certainement cette vie.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.