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HorticulusWF

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Messages posté(e)s par HorticulusWF

  1. Meilleur Preview Ever. J'ai les yeux complètement défoncés. Cursed city et la deuxième vague Lumineth sont excellents. Et la confirmation qu'il va y avoir une refonte de la gamme "Soulblight" (ils utilisent ce terme dans le preview) confirme à mon sens la sortie d'un Battletome Soulblight Gravelords en remplacement de l'actuel Legions Of Nagash.

     

    Mon top 3 du jour : 

    - Les 8 héros pour WHQ

    - Le Chaman Orruk (j'adore le masque mi crâne mi cochon)

    - Gardus (presque de la nostalgie pour AOS1....)

     

    Et hors toute catégorie de la hype : BE'LAKOR !!!

     

    L'article semble associer le nouveau perso Nighthaunt et Gardus ensemble (peut-être une boîte duale avec les deux battletomes refaits ?) au narratif de Broken Realms, ainsi que Be'lakor, plus précisément au "troisième tome de la série".

     

    Si c'est toujours bien Broken Realm : Alarielle, Gardus pourrait faire le lien. Sachant que son Sormhost est bien présent en Gyhran.

  2. il y a 21 minutes, NonoChapo a dit :

    Warhammer Studio regroupe 2 Studios qu'on pourrait appelé Core Design Studio et Specialist Design Studio.

     

    il y a 22 minutes, NonoChapo a dit :

    FW devenu garant des futurs specialist game (auquel s'est ajouté le SdA) et les équipe GW studio sont devenu garant des cores games. 

     

    Euhm certes oui c'est donc bien ce que je voulais dire. 

    Quant à l'itération transverse.... ;) 

    Mais effectivement, ils partagent la technologie plastique et le calendrier. Mais les distinctions d'équipes persistent, rien que dans les équipes de peintures de trucs comme BB ou Necro vs AOS ou WHQ. 

    il y a 23 minutes, NonoChapo a dit :

    Et je vais plus loin, demain Warhammer Studio veut retravailler Nurgle dans sa gloablité, ca touche aussi bien le Core Design Studio que le Specialist Design Studio,

     

    Mouais, en attendant là aussi, les design des Homme-lézards pour BB et de la récente bande Seraphon pour WHU n'ont rien à voir, pas plus que ceux pour Total War (notamment les Kroxigor crocodiles )qu'on sait désormais influencé par les gars de The Old World ...

     

    Mais je comprends bien que l'époque d'une imperméabilité totale entre FW et GW est bien révolue (et tant mieux) !

     

  3. il y a une heure, Phalazar a dit :

     

    Pour AoS ça m'étonnerait que l'on ait plus que les Lumineths. Vu en plus le sacré paquet de nouveaux kits qu'ils vont avoir en plus les bougres...

    Après si y'a un teaser Gravelord ou futur BR je serais très heureux aussi. D'ailleurs à la difference des PA de 40k on ne sait toujours pas combien la série aura de tomes non ?

    Sinon comme tout le monde Orruk pour Underworld et Cursed city avec preview du reste des boss et des héros (pas tous, sauf si la sortie est proche).

     

    L'annonce initiale pour BR parlait du panthéon aelfique et de Morathi, Teclis et Alarielle. 

    Depuis, on a eu un bouquin sur Morathi et Teclis (soon), donc on peut penser qu'il y aura trois livres... On verra :D 

  4. Il y a 7 heures, Jackdead smith a dit :

    Ok je pense pareil. Ce sera peut être une vidéo ou des silhouettes pour teaser comme ils savent le faire.

    Pour Underworlds on a vu la silhouette d'un Ossiarch d'où ma supposition mais en effet le Orruks ont la priorité. 

    C'est surtout l'article lui-même qui confirme que la bande Orruk sauvage entière sera montrée samedi. 

     

     

    La silhouette de teasing du jour sur FB n'était qu'une resucée de celle montrée hier sur WarCom, j'espère que celle de demain nous en dira plus sur le côté AOS du preview !!

  5. il y a une heure, NonoChapo a dit :

     

    Il y a de la com sur tout dans le WD, de 40k à Aeronotica Imperialis, en pasant par Adeptus Titanicus, Necromunda, Blood Bowl... La barrière FW et GW a vraiment été traversé.

     

     

    (...)

     

    C'est quand même étonnant, car de récentes offres d'emplois font encore référence au Studio Specialist Games, c'est-à-dire à FW. L'offre à laquelle je pense a été retirée du site GW jobs mais disait en gros : 

     

    "As a Digital Illustrator you will be originating, designing and producing high quality digital artwork that will feature within the pages of the Specialist Design Studiorange of books". Puis référence est faite à HH, Necro, BB et TOW.

     

    On trouve aussi cela : 

     

    https://www.glassdoor.co.uk/job-listing/citadel-miniatures-designer-specialist-games-studio-games-workshop-JV_IC3527944_KO0,51_KE52,66.htm?jl=3805015022

     

    Il me semble que le Specialist Design Studio est bien une sous entité du Warhammer Studio (simplement le nouveau nom du Studio Games Workshop qui est le terme générique pour parler des designers maison par opposition aux entités tiers, par exemple le Studio de CA qui fait total war) et qui est en charge de The Old World.

     

    C'est en tout cas pas l'équipe qui s'occupe de 40k et d'AOS...

     

     

  6. Il y a 5 heures, Finck a dit :

    Je pense également que la sortie ne va plus tarder. Entre la phrase qui laissait entendre la dispo d'une figurine prochainement et le fait d'accélérer les révalations dont ce qui semble être le boss de fin, tout ça va dans le bon sens ! :)

     

    Il me tarde d'être à samedi 15h

     

    Idem ! Et d'ici-là on devrait également voir quelques nouveautés jeudi pour l'article hebdomadaire !

     

    Je pense que la silhouette teasée sur Facebook aujourd'hui est également pour le jeu, on dirait une sorte de Nécromancien monstrueux aux mains émaciées ...

  7. Grosse journée dis donc !! Ce preview va être classe (et temps mieux qu'il soit 100%, 40k avait eu son "Codex Show" au lancement de la v9 :P)

     

    - WHU : L'orruk sauvage est bien sympa, autant que le premier. Un starter set avec coté Orruks ce genre de figurines m'irait bien. Je me réjouis de voir le reste de la bande avec le Chaman samedi (confirmé sur WarCom).

    - WHU : L'émissaire Ossiarch (avec la hache) a l'air bien balèze, j'espère aussi qu'il annonce un héros de c.-à-c. pour les Bonereapers. 

    - Silhouettes WHQ (de l'article WarCom) : on aurait donc le Seigneur vampire appelé "Le Loup" (toque de fourrure à la russe et peau de loup sur les épaules), 1-2 vampires / loup-garous (qu'on voit dans le trailer et sur le site de Cursed City), et la Soeur de Sigmar / Mage Azyrite (une des exploratrice).

    - Silhouette postée sur Facebook : soit un Nighthaunt, un Nécromancien ou un espèce de Nécrarque pour WHQ, soit pour les Gravelords ?! @Xoudii c'est apparement pas les pompons des Lumineths, c'est un raque à outils (on voit un couteau et une faucille).. Et la main de la créature serait celle qui tient un crâne de Portepeste (cf. un vieux rumor engine).

     

    Donc WHU et WHQ c'est fait, reste probablement les Lumineth et/ou les Vampires pour les reveals dédiés à AOS (voir 1-2 héros pour Broken Realms : Alarielle).... Seul bémol : mais où est donc passé Warcry ??

  8. Il y a 16 heures, capitainjacobs a dit :

     

    (....)

     

     

    Pour les anglophobes, la première image ( je rappelle que ça vient du site officiel GW, hein :D) implique que l'on pourra, dans TOW, utiliser à la fois des socles ronds et des socles carrés, et la seconde qu'il n'y aura pas besoin de ressocler ses armées pour jouer à TOW.

     

    Je pense que ça clot le débat "TOW sera-t-il un jeu à l'échelle de Warmaster".

     

     

     

    Bon je relativiserais quand même les infos tirées de mème (notamment Settra comme symbole de WFB qui ne veut pas mourir, pas nécessairement comme un retour des Rois des Tombes à TOW). 

     

    Et la première image n'implique pas du tout que l'on pourra utiliser les deux types de socles à TOW. Si c'était le cas, le second "mème" n'aurait pas de sens (pourquoi resocler son armée ?) et cela a été confirmé depuis auprès des concepteurs que le jeu sera sur socle carré, uniquement. Cela signifie simplement AMHA que AOS et TOW peuvent coexister sans toujours devoir les opposer.

     

    Mais évidement qu'entre le détail de sketches préparatoire, l'héritage de WFB (référence faire aux anciennes armées), la comparaison avec HH/40k, la comptabilité actuelle des jeux GW entre eux types BB, WFB, AOS, WHU, WHQ, Warcry, etc., on part clairement sur de l'échelle actuelle 28-32mm...

  9. Le 08/02/2021 à 15:06, Ael a dit :

    Je trouve aussi que le concept est super emballant. J'aime beaucoup l'atmosphère "cité médiévale dark fantasy" qu'on avait déjà à Mordheim. En cela, même si le style de jeu est complètement différent, je rejoins les commentaires qui rapprochent les deux jeux.

     

    J'ai été voir ce qui s'était dit sur Blackstone Forteress, et visiblement, le manque d'xp fait beaucoup tiquer de monde. Pourtant, vu le jeu je trouve ça loin d'être aberrant et plutôt fluff. Si on lit l'histoire de Jelsen Darrock, c'est pas un paysan qui change de vie de vendeur de patate à pourfendeur de liches en commençant par explorer les ruines du village d'à côté. Donc il démarre pas lvl1 avec un tunique en tissu et une épée rouillé, c'est plutôt le perso lvl_max avec stuff optimisé. En ce sens, ça n'a justement aucun sens qu'il progresse encore.

    A titre personnel, je trouve d'ailleurs plus intéressant cette approche où tes personnages sont directement opérationnels.

     

    Sinon, j'ai essayé de regrouper les informations qu'on a sur la cité elle-même, ce qui donnerait ça

    ACtC-3c3Tl_48m23b1xe_q7oeU-TkYCS7AAhqpc6

    Je trouve très intriguant le personnage qui se tient à la gauche du boss sur l'image de la vidéo, à l'opposé de Gorslav.

    De la même manière, j'ai du mal à relier l'ombre des guerriers du loup caché avec le boss lui même ...

     

    J'ai essayé aussi de faire le point sur les héros :

    ACtC-3fzXwrg6eP8pp_lzNi5x2UlGhSs14ZnqGk1

    Ce qui fait : un répurgateur, une bretteuse, un archer elfe, un ogre, un nain, une prêtresse de Sigmar et deux inconnus totaux à l'heure actuelle.

     

    Vraiment très tentant tout ça :)

     

     

    Magnifique, gros boulot !!!

     

    Juste une remarque, la Rumor engine de la comète, c'est le bout du bâton de la prêtresse / sorcière dont tu as mis le trait en jaune foncé ;)  (donc pas le Nain/Kharadron, mais le "quatrième" Héros depuis la gauche)-

  10. Il y a 7 heures, Xoudii a dit :

     

    Ça devait être moi, après une conversation avec quelqu’un du siège (suis pas très bon en grade d’entreprise, European sales manager ou truc du genre), qui m’expliquait que les traductions allemandes et japonaises étaient là pour aider un marché en plein croissance (Japon) ou fort mais peu débrouillard (allemand).

     

    Pour Gw la France est l’un de ses plus gros marché mais c’est moins urgent de traduire car sa forte communauté est là pour palier à ce manque.

     

    En gros, entre les lignes fallait comprendre qu’ils savent que les français se débrouillent très bien pour faire tourner les traductions fan made là où les allemands sont moins enclins à ce genre de pratique.

     

    Mais bon ça datait de l'époque du retour du SDA et de la sortie de Titanicus, dont le bide en France devait les faire revoir leurs copies sur la non traduction en France.

     

     

    Donc le marché francophone n'est pas le second plus important pour GW, du coup ? C'était un constat "récent" ?

     

     C'est étonnant, car outre la France, il y a le Québec, la Suisse romande, la Belgique, des pays d'Afrique et des îles ! 

     

    Ca fait du monde... Et à mon sens ça légitimerait une traduction de TOW, car WFB avait des communautés francophones dans tous ces pays.

  11. il y a 7 minutes, Nekhro a dit :

    Bah tu dois te tromper alors car, pour deptus Titanicus au moins, c'était traduction allemande et japonaise uniquement. Rien d'autre depuis. Et je me souviens dans un sujet que quelqu'un avait rapporté que le marché allemand était meilleur (mais je ne sais pas ce qu'il en est réellement). Ce serait donc plus tôt «Schade les Français».

    Ahaha, rekt :P Bon, j'avais mal compris ta phrase et j'ai cru que tu disais que AT avait aussi été traduit en français :') 

     

    il y a 9 minutes, Nekhro a dit :

    Beaucoup de jeux non-core (tous sauf les deux que j'ai cités et qui sont vendus via GW) ont des traductions normales

     

    J'avoue que je pensais surtout à HH (et j'ignorais pour AI et AT), qui selon GW semble être le plus proche du futur TOW.

     

    Et à part les deux boîtes BaC et BoP, il n'y a pas de traductions françaises des gros bouquins, non ? Sinon je savais pas pour Necromunda et Blood Bowl.

     

    NB : pour mois les vrais jeux spécialistes, sous contrôle FW, c'est : HH, AT, AI, Necromunda et Blood Bowl. Et éventuellement Middle Earth, mais ils ont un studio assez autonome paraît-il (qui fait de la résine quand même). Le reste c'est GW qui gère comme "satellites" à 40k - KT et WHQ : BSF - ou à AOS - WHU, Warcry, WHQ : CC, sans compter les boxed-games "one shot" comme le jeu avec les Assassins ou la première vague des cultes Genestealers. 

     

    il y a 11 minutes, Nekhro a dit :

    uand je dis «pur FW», je veux dire jeu VO uniquement, gamme de figurines vendues exclusivement sur le site FW et en résine.

     

    Outre les deux boîtes précitées, il y avait aussi les boîtes "à l'unité" des Marines MKIII et MKIV, les Terminators de l'ère 30k, etc. qui ont été vendues sur le site GW, en remplacement des kits résines FW initiaux de ces mêmes unités qui ont été squattés après les sorties des deux grosses boîtes. Donc finalement, une situation similaire à BB et Necromunda. TOW suivra probablement ce modèle sauf si c'est full plastique, ce qui serait stylé mais peu probable (ils vont bien essayé de nous refourgué des vieux design de Warhammer Forge ?!)

  12. il y a 1 minute, Nekhro a dit :

    Mais c'était un jeu pur FW, pas vendu via GW. Les planning n'étaient pas imbriqués l'un l'autre.

     

    Comme j'ai déjà pu le dire, je ne crois pas à un jeu en VO uniquement ou réservé à deux trois autres langues comme Adeptus Titanicus ou Aeronautica Imperialis. Battle a quand une aura un peu grande que ces deux jeux tout de même. Et la communication des années à l'avance, ce n'est pas pour un jeu confidentiel.

     

    Comme je le disais, on ne va pas revenir sur Battle. Mais quelqu'un dans ce sujet plus tôt que finalement on achetait tout ce que GW sortait. Qu'est-ce qu'il s'est passé pour que ça ait changé à ce point ? Réponses possibles dans le sujet idoine dans la section Autour du Warfo ;)

    (Ça fait des dizaines de pages à lire, parfois redondantes.)

     

    Vu la structure annoncée, TOW sera aussi un "pur FW", c'est-à-dire un jeu spécialiste. Et n'oublions pas que GW (aka Citadel) a vendu les boîtes Betrayal at Calth et Burning of Prospero sur son site alors que c'était le studio FW qui l'avait produite / designée (que ces boîtes faisaient partie de son planning de sorties, selon je ne sais plus quel podcast officiel GW). 

     

    Et basé sur ce statut de non-Core Game, je vois hélas bien TOW ne pas être traduit (initialement ?). Par contre je savais pas que AT avait une traduction, ça c'est rassurant et même une bonne nouvelle, car le français est la seconde langue des jeux GW après l'anglais, donc si les jeux FW populaires sont traduits on devrait avoir du français au minimum (Schade les Allemands ? )

  13. Il y a 9 heures, runfixe a dit :

    Depuis la fin de l'année 2020 j'hésite à prendre le battletome de SE et construire une armée digne de ce nom (j'ai 1000 pts de SE mais sans aucune cohérence). Je me suis dit que avec la sortie de V3 c'est nul d'acheter un battletome juste pour le jeter au bout de 6 mois. Que penses-tu?

     

    Même si effectivement, la v3 ne devrait pas invalider tous les Battletomes (vu qu'ils sortent encore en parallèle à la série Broken Realms sensée annoncer ladite v3), et que l'actuel Battletome SCE est en effet un très beau bouquin, je te dirais de te le faire prêter par quelqu'un en attendant l'été pour voir si une v3 sort vraiment. Car si c'est le cas, tu peux être sur que les SCE seront parmi les premiers à être refait, donc à avoir un nouveau livre d'armée...... 

  14. Il y a 4 heures, Nekhro a dit :

    En même temps, The Old World n'est pas censé être un core game. Il sera donc forcément en retrait d'AOS. Ou alors ça voudra dire que The Old World fait un très très gros carton (à ce point là, je ne pense pas) et/ou qu'AOS se ramasse (je ne l'imagine pas non plus). Il risque moins de pâtir d'AOS que du suivi de ce genre de jeu chez GW, comme des sorties morcelées, incohérentes, redondantes, et pour nous français, de sa traduction qui ne suit pas toujours à long terme.

     

     

    Absolument, et si TOW n'est pas prévu comme un Core game, c'est probablement parce que GW entend investir "prudemment" dans ce jeu, vu l'état final du marché pour WFB à l'époque (et le potentiel douteux de hobbyst des gens qui sont plutôt fans de jeux vidéos).

     

    Mais TOW pourra surement aussi prendre de l'ampleur au fur et à mesure de son développement (et GW peut aussi monumentalement foiré une version d'AOS entre deux...), après un lancement prudent. Le rythme des sorties pour l'Hérésie d'Horus était impressionnant à l'époque Alan Bligh (RIP).

     

    Et quand je dis que TOW ne rivalisera pas avec AOS, c'est aussi en prenant en compte son statut de jeu produit par FW (notamment : pas de traduction du tout si on a pas de bol, quoique vu le niveau récent des traductions française... ENFIN c'est un autre débat ? ).

  15. TOW vise sûrement : 

    - Les fans de Fantasy à toutes les sauces (passés de WFB à AOS ou au SDA - comme moi) ;

    - Les grognards de WFB trop rageux pour faire du AOS mais pas assez pour boycotter GW (genre qui ont aussi des armées 40k ou assimilé) ;

    - Les fans de rank & files, de low fantasy et/ou d'historicals ;

    - Les nouveaux venus qui sont intéressés par l'univers de WFB via l'histoire du jeu, les romans, le JDR ou le jeu vidéo ; 

     

    Alors oui, la fanbase originale de WFB était mourante (on connaît tous les rumeurs disant qu'à la fin, WFB vendait moins que les peintures Citadel... Idem pour les romans Black Library / Bibliothèque interdite).

     

    Et oui, GW ne doit pas compter sur le fait qu'un joueur de rôle ou de jeu vidéo a l'intérêt, la volonté ou la capacité de devenir un modéliste. Mais avec un bon marketing, comme cela a été dit, ils peuvent sûrement faire quelque chose de très bien avec TOW et AOS, comme pendant un temps Horus Heresy et 40k ont bien cohabité sans s'entre dévorer.

     

    Après, vu l'envolée qu'a représenté AOS une fois le choc de sa sortie surmonté (après env. 1 an d'existence et la sortie du premier Manuel du Général, plus l'effet que cela a eu sur la communication de GW, l'implication de la communauté et l'impact d'AOS sur la v8 de 40k niveau design de règles et flexibilité - qui a vu GW devenir plus riche que jamais), TOW ne rivalisera probablement jamais avec AOS et risque de pâtir de sa popularité sur le long terme (en prenant notamment en compte Warcry, WHU et Warhammer Quest)...

  16. Pensez-vous que la sortie de 5 livres de règles (soit Hedonites, DoK, BR : Teclis, BR : Alarielle et Gravelord Soulblight), comme pressentis dans les rumeurs, c'est "too much" pour 2021 ?

     

    Sachant que parmi les 5 livres, 3 ont / pourraient être accompagnés d'une importante gamme de figurine à leur sortie (Hedonites, BR : Teclis, peut-être Soulblight en fonction des similarité entre Cursed City - Vampires et Silver Tower - Arcanites).

     

    Est-ce crédible d'envisager qu'une V3 d'AOS viendrait s'insérer là-dedans en fin d'été ? Ce qui impliquerait donc - AMAH - la sortie de figurines et de Battletome pour les Orruk Warclans et les Stormcast / Cities of Sigmar, en plus de la liste ci-dessus ?

  17. il y a 1 minute, khalyst a dit :

    (...)

     

     

    Ah Bon ? Pour moi c'est juste le fluff qui est repris mais c'est un tout nouveau jeu. Il n'est pas question ici de succession. mais de thème.

     

     

     

    L'orientation, le thème ou le feeling du jeu ont été annoncés assez clairement dès le début (après oui, cela peut bien entendu changer / évoluer sur les années de développement du jeu...) : 

     

    https://www.warhammer-community.com/2019/11/15/old-world-new-warhammer/


     

    Citation

     

    The Old World is to Warhammer Age of Sigmar, as the Horus Heresy is to Warhammer 40,000. The bedrock of lore from which mortals rose to godhood and legends were forged. And like the Horus Heresy, seeing those mythic heroes in action has an undeniable appeal, as does re-creating the glorious armies of a previous epoch – an exciting proposition for hobbyists and gamers alike. And now, we have a dedicated team in the Warhammer Studio beginning the work of bringing all that awesome back to the tabletop.

    + la confirmation du retour des socles carrés.

     

     

    On sait donc qu'il s'agira 1. d'un jeu de bataille (≠ escarmouche) 2. sur socle carré, donc bien d'un successeur de WFB dans les grandes lignes (même setting, même modalités de jeu de guerre).

     

    Après pour moi, successeur ne veut pas dire qu'il s'agira d'une sorte de v9 de WFB en terme de règles, il y aura sûrement de nouveaux mécanismes intéressants (voir comme Blood Bowl et Necromunda ont été "respectueusement adaptés" au style GW contemporain en terme de design de règles)...

     

     

  18. Il y a 9 heures, Nekhro a dit :

    S'ils sortent 4 armée à la sortie, ça me semblerait déjà bien (pas juste 2 par exemple). En revanche, encore une fois, il faut se méfier de la comparaison avec HH. Ce dernier était du FW uniquement. Donc tout en résine accessible uniquement via le site FW. Pas sûr que The Old World suive le même traitement. On pourrait partir, comme pour BB ou Necromunda, sur une gamme de base en plastique avec des compléments en résine. Mais je ne m'attends non plus à un développement plus rapide car ce n'est pas un jeu core et qu'ils ont un gros rythme de sortie, et qu'on ne sait pas encore ce qu'il sera exactement.

     

    A noter tout de même que les boîtes Betrayal at Calth et Burning of Prospero (100% plastique) on été produite par Forge World, dans le cadre du développement du Studio Jeux spécialistes et de la franchise Hérésie d'Horus. Comme tu l'as dis, FW produit aussi pas mal de plastique pour BB et Necromunda. 

     

    Donc des sorties The Old World avec deux factions en plastique par boîte avec du discount, c'est pas impossible vu les sorties des autres produits FW (notamment, il y a eu plusieurs "starter set" pour Necro et BB). 

  19. il y a 39 minutes, khalyst a dit :

    Ce qui est marrant, c'est que tout ce que tu dis est vrai sauf qu'on est que sur des spéculations car l'article par que de la coopération CA et GW...

     

    Oui CA et GW ont resserré leur lien avec le développement de the old world, mais crois tu vraiment que ce développement à commencé en même temps que l'annonce de the old world ? au vu de la date de celle ci et du temps de développement d'un jeu, si celui ci devait s'appuyer sur le travail de GW, je peux t'assurer que cela fait au moins 5 ans que CA et GW travaille étroitement. GW s'est vite rendu compte du succès du jeu et n'a pas lâché la poule au jeu d'or, dès les premier bénéfices, il y a eu rapprochement.

     

     

    Je suis d'accord avec toi mais cela ne contredit pas ce que je dis ni ce qui est dit dans l'article, dans l'interview et sur Facebook. 

     

    Pour être plus précis : CA a repris fidèlement les designs de The Old World (fourni par Bedford et Hoare) pour la faction Kislev de Total War III. Ces designs (sauf Katarina, qui n'est pas de la période concernée par The Old World), notamment le nouveau chevalier (l'image de mon avant-dernier post), proviennent donc des travaux pour TOW et devraient pouvoir être discuté dans le thread idoine.

  20. Bon, désolé d'insister ? mais je vois pas comment on peut dire que l'article parle "très indirectement" de The Old World, quand l'essentiel des infos proviennent directement de l'interview des Lead Designers du jeu The Old World, en personnes, qui plus est.

     

    Hoar et Bedford bossent à Forge World, pas à CA, et ils n'ont pas travaillé sur Total War directement : ils ont d'abord travaillé sur The Old World avec leurs sketchs puis ont refilé les concepts et cie. à CA pour TWIII, qui a du "faire avec" (ces derniers ont suivi "fidèlement" les design de GW selon la vidéo). Quant au trailer TWIII, il montre précisément une esthétique d'abord teasée et pondue pour The Old World (concernant Kislev). 

     

    @Nekhro Pour TW, il me semble bien qu'ils ne veulent pas faire The End Times mais le "Warhammer contemporain" de WFB v6-v8, vu qu'on a Karl Franz, la tsarine Katarina et ce genre de gens :) C'est ce que je disais dans le poste que tu as cité ci-dessus, soit que TOW est bien prévu pour une période antérieure au Warhammer contemporain. On part toujours sur l'Age des Trois Empereurs ou assimilés... La phrase que tu as cité de l'article confirme que TOW sera en tout cas dans le passé de WFB ! 

  21. Il y a 13 heures, Albrecht de Nuln a dit :

    D'autant que ce sera probablement disponible seulement dans une chaîne de magasin anglo-saxonne comme tous les jeux de ce type depuis 2/3 ans. Sortie totalement anecdotique pour nous français et sans impact sur les gammes habituelles de GW.

     

    En effet, dommage. La dernière fois, les Explorateurs d'Escalation c'étaient retrouvés en avant première dans un petit jeu de duel produit pour l'audience Board games, donc l'idée de la choper sur internet pouvait avoir son intérêt  ... Mais là ces jeux, à moins qu'ils soient vraiment moins chers que l'équivalent en jeu GW, ça vaut pas trop le dérangement .....

  22. Il y a 17 heures, Nekhro a dit :

    @HorticulusWF L'article est consacré au jeu vidéo (rien que le titre et les logos). Il n'y a rien pour The Old World concrètement (et de réellement nouveau). Mark Bedford et de Andy Hoare parlent surtout de leurs concepts qui ont été utilisés pour le jeu vidéo. Ils ne sont pas là pour parler du futur jeu The Old World, mais de leur travail qui a été développé pour le jeu vidéo.

     

    C'est incorrect : l'article commence bien par une première vidéo consacré au jeu vidéo, soit le trailer pour Total War III, mais l'intérêt de ce trailer pour The Old World, c'est que le design des Kislevites est basé 100% sur les design de The Old World.

     

    L'article confirme ensuite que GW prévoit bien de placer The Old World avant la "période actuelle" de WFB / Total War (celle où vit Katarina). Enfin, la présence des Démons majeurs "modernes", c'est-à-dire sortis sous les End Times / AOS / 40k, peut aussi évoquer la future intégration de la gamme Chaos Daemons à TOW, en tout cas visuellement (ce qui peut éventuellement donner des indications sur l'échelles des figurines du jeu).

     

    Ensuite la seconde vidéo interroge les concepteurs de The Old World, pas de CA. Elle aborde certes la relation entre GW et CA, mais pour confirmer que CA ne fait que reprendre fidèlement les designs du studio GW produit pour The Old World : donc ceux intéressés par le futur jeu peuvent déjà étudier / wishlister sur de possibles nouveautés via le jeu vidéo. 

     

    EDIT : la page Facebook AOS confirme l'aspect Old World nommément à propos de l'annonce TW : 

     

    https://www.facebook.com/watch/?v=434625874256312

     

    Un nouveau croquis donne d'ailleurs un aperçu d'un nouveau Chevalier kislévite, autre information digne d'intérêt pour TOW, vu qu'il s'agit d'un design TOW utilisé tel quel par CA : 

    kqzqsGpYNbbeq6Ia.jpg

     

     

    C'est également pertinent en général, pour ceux intéressés par The Old World, de voir les personnes qui créent le futur jeu parler enfin à visage découvert (comme on la dit, il s'agit de deux personnes de Forge World / du Studio Jeux Spécialistes, autre confirmation pertinente, après Louise de FW qui dessinait la carte).

     

    La dernière vidéo "de réactions" est sans intérêt (ni pour TWIII ni pour TOW à mon avis :P). Enfin, l'annonce de Cathay est énorme, rien que du point de vue Worldbuiling de Warhammer Fantasy au sens large (à noter que, là encore, la carte de Cathay est similaire à celle du Vieux Monde produite pour TOW). Pas de précision sur une possible gamme physique, mais pas d'infirmation non plus. Sachant que Warhammer Forge, l'ancienne division Fantasy de Forge World, avait déjà évoqué l'armée de Cathay et son organisation (celle d'une garnison avec des automates en terre cuites et des trucs stylés du genre) dans Throne Of Chaos : Tamurkhan (Bedford et Hoare étaient déjà impliqués à cette époque)....

     

    TLDR vu la révélation de l'implication des designers de TOW pour Total War III, il y a  bien matière à discuter pour le jeu de figurine.

     

     

     

  23.  

    il y a 21 minutes, Nekhro a dit :

    Cette annonce concerne le jeu vidéo, je vous renvoie donc vers le sujet idoine pour en parler. Inutile de relancer ce sujet sans réelle annonce concrète le concernant, uniquement pour spéculer. Merci :)

     

     

     

     

    Les deux-tiers de l'article parle The Old World hein ;) 

     

    L'interview de Mark Bedford et de Andy Hoare parle du design des figurines. 

     

    Au passage, Andy Hoare c'est le patron de Forge World / du Studio Jeux spécialistes, donc ça confirme une fois de plus en mains de qui le projet de The Old World se trouve réellement....

  24. Mark Bedford et Andy Hoard explique qu'ils ont bossé sur Kislev pour The Old World une période plus ancienne (on part toujours pour l'Age des Trois Empereurs pour la période du jeu) et qu'ensuite CA a mis leur concept en application pour la période "actuelle", sachant que Total War est à une période similaire que WFB 8ème édition (avec la Tsarine et tout).

     

    Et CATHAY arrive aussi ! 

     

    D'après les sous-entendus qu'ils font, la "hiérarchie" de Cathay ne sera pas humaine.... Cela rejoindrait l'ancien fluff qui sous entendait que l'empereur dragon de Cathay était littéralement un ... dragon :D 

     

    (Le texte semble aussi suggérer l'arrivée d'un champion pour le Chaos, mais Be'lakor et Archaon sont déjà jouable ?)

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