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Octopus

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Tout ce qui a été posté par Octopus

  1. Bienvenue en v10. Tu joues Eldar ? Bah, tu joues Eldar, point final. Poubelle les vaisseaux mondes, c'était sûrement trop compliqué... Faut aimanter.
  2. Il ne compte pas. Ce n'est plus possible.
  3. Ma foi. C'est comme s'ils avaient rétrogradé les Phenix Lords en exarques pour moi .
  4. Les troupes sont ligne si ton warlord est le troupe master
  5. Pour moi tu peux mettre tout ce que tu veux ensemble dans l'index. Tu joues Aeldari standard. Donc tu peux mettre Yvraine, l'Yncarne, un avatar, des PL, des harlequins etc comme tu veux. Il n'y a que si tu souhaites inclure des Drukhari que Yvraine doit être ton SdG et alors dansce cas en contrepartie tu ne peux pas mettre d'avatar, de PL, de solitaire, etc.
  6. C'est tout à fait ça. En gros, jouer "Ynnari" avec cet encadré c'est juste pouvoir inclure des Drukhari avec ces restrictions. Mais il est tout à fait possible de jouer sans inclure de Drukhari et dans ce cas on met ce qu'on veut du codex seigneurs phénix et avatar compris.
  7. Oui ils perdent un peu de dégât, cependant, ils regagnent le fait d'ignorer tous les malus, à la CT et à la touche, alors qu'ils n'ignoraient que les dense covers. Donc avec un +1 to hit, toucher tout le temps à 2+ c'est pas mal du tout !
  8. Bah, osef pour toi peut-être, ps pour moi. Et sur la construction d'armée, justement tu es bien plus libre qu'avant puisque globalement tu peux mettre ce que tu veux comme tu veux, à l'exception des seigneurs phénix. Pour inclure des Drukhari, il faut mettre Yvraine en SdG.
  9. Ben non pourquoi ? Le trait d'armée fight first et +1 hit quand on a des morts a disparu ça d'accord, mais c'est remplacé par la reroll d'une touche et d'une blessure. La faction Ynnari en soit n'existe plus, mais on peut maintenant mettre à peu près ce qu'on veut dedans sans trop de restrictions, excepté Yvraine en sdg pour inclure des Drukhari. On est en fait beaucoup plus libres.
  10. Le up de son tp tu veux dire ! Rien ne l'empêche plus de charger après s'être TP. D'un autre côté il n'ignore plus les invu, donc avec 5 attaques et la multiplication des invus de partout, il va peut-être rebondir maintenant.
  11. En v9 bien entendu, y'avait aucun débat. En v10 avec la disparition des reliques et les traits inconnus et incertains, on a absolument aucune idée de si une succube standard sera vraiment meilleure. Si Lelith reste a un coût raisonnable avec ce qu'on sait déjà elle n'est pas si mal.
  12. Octopus

    Dataslate et armée de renom

    Blast. Cohésion d'unité reloue avec des socles de 40, ca oblige à les coller ou les mettre sur 2 rangs et donc à contrôler moins d'espace.
  13. Bon après avec des couloirs de tir pareilsce n'est guère étonnant. Ta liste avait de quoi faire pourtant, à mon avis, dommage.
  14. Tant de mauvaise foi et de sel, c'est presque de l'art !
  15. Ouin ouin des terminators basiques à 33pts... 11pts le pv pour une 1+/4++ et une palanquée de règles...
  16. Un véhicule ne peut pas bénéficier du couvert accordé par un décor. Si le véhicule dépasse de l'occultant et qu'on peut avoir une ligne de vue dessus, alors on peut tirer dessus.
  17. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Non car ce stratagème permet d'outrepasser des restrictions de detachment ability, la structure même du détachement et de ses limitations. Les immaculés sont eux limités par le nombre de maître archon.
  18. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Non ça ne marche pas comme ça. Tu sélectionnes une unité à portée d'engagement des serres, et non des figurines, et tu jettes 1d6, donc 1d6 par serre, ce qui fait 4d6 : 2bm stat.
  19. Je ne vois pas ce qu'il y a de bizarre. Déjà parce que la charge warp n'est pas un argument en soit, le coût en points, le niveau de difficulté des sorts, etc, tout ça fait partie de l'équilibrage général du jeu, qui dépend de beaucoup de paramètre est qui est en réalité souvent fait au doigt mouillé plutôt qu'avec réflexion et cohérence. Mais même sans ça, améliorer ou dégrader la sauvegarde c'est un effet beaucoup plus fort que d'ignorer la perte de 1pv sur 3. Le fnp présuppose que tu as déjà raté ta sauvegarde, c'est donc moins fort que d'améliorer cette dernière : il vaut mieux avoir une meilleure chance de passer sa sauvegarde que d'avoir une chance sur trois d'ignorer la blessure. Et alors dégrader la sauvegarde adverse je pense que je n'ai pas besoin d'expliquer en quoi c'est fort, surtout quand ça se cumule avec des règles qui font ignorer le couvert par exemple. C'est juste le seul sort du jeu qui fait ça.
  20. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Les stats sur papier c'est bien joli , mais dans la réalité tu verras que ton pack de moto sera mort (ou au moins bien entamé) avant d'avoir pu impacter lesdits totors, d'autant plus si tu les mets en attaque+1 et qu'ils restent endurance 4. Les incubes en raider sont plus faciles à cacher et bénéficient d'un chausson pour les protéger. Ils peuvent sauter de décor en décor et ont mine de rien une bonne projection avec 3ps+7+advance+charge, on a une portée de charge effective moyenne d'environ 20ps. J'ajoute qu'encore une fois, les motos ben ça traverse pas les décors en phase de charge : un adversaire qui sait placer ses figurines fera en sorte de les mettre de façon à ce que tu les ,impactes le moins possible. Et puis, sortir 6 totors stormshield avec 49 attaques de f5 pa-1(-2) d1 ? Je ne sais pas d'où tu sors ces stats parce qu'avec une svg 1+ qui passe à 2+ ou 3+ sur le 6, je vois pas comment tu fais les 18pv. Ou alors tu parlais avec les tirs, les bm en mouvement et en charge ? Mais dans ce cas, ça te coûte également 2pc pour faire un calcul honnête. D'ailleurs les serres, c'est 1bm sur du 4+, tu as 4 serres sur un pack, ce qui fait 2bm stat et non 4 à condition d'arriver à placer toutes tes serres à portée d'engagement. Bref, quoiqu'il en soit c'est à toi qu'il revient bien entendu de tester la chose, mais franchement, le pack de 12 comme ça, ça ne fait pratiquement rien. Le mieux que ça puisse faire, c'est servir à détourner des ressources dessus, ça à la limite oui.
  21. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Ben c'est ça le problème : taper fort sur toutes les phases, non. En admettant que ton pack ne se fasse pas sortir avant d'avoir pu servir (une chance sur deux selon qui commence), tu te retrouves avec 12 motos pour 300pts qui vont faire 6bm pour 2pc en phase de mouvement, ce qui est bien mais pas si incroyable aujourd'hui comparativement à ce que ça coûte, et pratiquement rien au tir (pour peu que tu n'aies pas avancé), 2bm en phase de charge avec les serres et au final, pas grand chose au cac non plus (la f4 pa-1 d1 c'est triste mais c'est devenu insuffisant). Les écumeurs sont un excellente unité pour le scoring en revanche : à 60pts l'unité de 3 ça rapporte sans aucun effort 3pts de derrière les lignes. Donc éventuellement 3x3 pour 180pts et 9pts de victoire les doigts dans le nez, ça je dis oui. Pour l'impact et le dégât, y'a bien mieux dans l'arsenal Drukhari.
  22. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Le retour de l'Admech complètement stupide aussi, qui te sort trouzemilliards de mortelles avec un pack qui se tp où il veut.
  23. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Le pack de 12 reavers, je suis pas convaincu. Déjà c'est quand même un certain budget en points. Mais c'est impossible à cacher, et aujourd'hui 40pv endurance 5 ben, ça tank pas tellement en réalité, y'a plein de choses dans le jeu qui permettent de sortir le pack T1 avec somme toute assez peu de ressources. En terme d'impact, c'est moyen en fait. Déjà au tir ça fait rien, car les fusils éclateurs sont tir rapide et on a envie d'avancer tout le temps (ce qui d'ailleurs est stupide, l'unité devrait avoir des armes d'assaut), et au cac c'est pas si fou, on a 3 attaques par tête de f4 pa-1 d1 avec quasi aucune option, autant jouer un pack de cérastes (certes plus lentes) qui aura plus d'attaques et plus d'armes spéciales, ou même un pack de hellions avec le d2. C'est vrai que ça peut mettre quelques bm, mais bon, je suis pas sûr de la rentabilité du truc, et pour avoir déjà testé un gros pack de 20 hellions, en plus la cohésion c'est une plaie à manoeuvrer. Surtout que les motos ne traversent pas les murs en phase de charge. Sinon, tu mesures les distances depuis le socle, les motos n'ont pas la règle antigrav des transports.
  24. Absolument pas. Une invulnérable n'est pas une caractéristique, justement. Aucune figurine n'a d'invu en caractéristique de sauvegarde, c'est toujours une règle externe qui lui confère une invu (règle dans la datasheet, bouclier, trait d'armée, etc). La caractéristique c'est ce qu'il y a écrit sous le "SV". Ainsi par exemple, un farseer a une caractéristique de sauvegarde de 6, c'est l'armure de runes qui lui confère sa 4++, ce qui n'est pas une caractéristique. Ainsi donc, spoliation ne marche pas pour réduire les invulnérables.
  25. Le strat permet de faire un mouvement normal. Or il est stipulé dans le livre de règles qu'on ne peut sous aucun prétexte faire de mouvement normal après une arrivée en renforts. Strata : Use this Stratagem in your Shooting phase after making attacks with a DRUKHARI unit (excluding AIRCRAFT units) from your army. That unit can immediately make a Normal Move of up to 7 Règle : All the rules that apply to your Reinforcement units when they are set up also apply to your Strategic Reserve units when they are set up, as described in the Reinforcements step of the Movement phase. For example, Strategic Reserve units cannot make a Normal Move, nor can they Advance, Fall Back or Remain Stationary in the turn they arrive for any reason
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