Aller au contenu
Warhammer Forum

QuenthelBaenre

Membres
  • Compteur de contenus

    2 238
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. pour les lecteurs Swarmlord "Maitre des essaims" et non pas broodlord (lapsus). Certains comme moi on compris mais je précise pour les lecteurs silencieux (la majorité des gens)
  2. On est plus proche de 60 figurines (même si c'est pas beaucoup plus) On ne mettra rien en FEP en Ynnari (en Eldar oui par contre si l'on joue très certainement des gardiens) Mais les armées peu populeuses ne sont pas rares non plus attention: => Deathwatch => Gulliman Repulsor => Custodes => Ad-Mech => IK (je le mets lui aussi même si c'est un cas spécial => pas de l'infanterie)
  3. Je joue l'armée et elle est très très loin d'être ennuyeuse. Le nombre de possibilités et de choix est très grand, le nombre de mauvais choix aussi ! et il faut pas mal jouer avec un tour d'avance dans sa tête pour vraiment tirer le meilleur de l'armée. L'armée est bien entendu très très forte... Alors que la plupart des armées de Tir (Astra - Tau - Ultragulliman) sont des armées statiques qui ne jouent qu'en réponse à l'adversaire sans vraiment anticiper quoique ce soit => déjà bien plus rébarbatif. Mais bon, prenons l'avis de qqun qui ne joue pas l'armée ! c'est bien mieux Je joue Tyranids initialement et dsl mais 120 stealers + X Broodlords c'est bien moins marrant à jouer Et malheureusement comme beaucoup d'autres armées Les Ynnaris sont eux plutôt dans le pelotons des armées agréables à jouer.
  4. La façon dont tu le dis me fait plutôt penser à un => "NO CHANGE"
  5. alors Tyranids a un strata/règle spé pour: Seconde phase de mouvement Seconde phase de tir Seconde phase de corps à corps Mouvement à la place de consolider (donc en phase de corps à corps) Phase de corps à corps quand tu meurs Et pourtant....c'est pas aussi fort qu'Ynnari. Tyranids avec la règle soulburst serait une bonne armée mais pas aussi bien que Craftworld. Je dis pas qu'Ynnari n'est pas fort. Je dis Que c'est Craftworld avec les règles Ynnaris qui sont très forts Parce qu'une armée Drukhari avec la règle Ynnari c'est tout juste bien et encore.....c'est 100x mieux la règle drukhari. Et pourant Drukhari est une très très très bonne armée...donc c'est pas que Drukhari c'est naze...juste que ça se combo moins avec Ynnari. Au final je dis juste que si tu supprimes Ynnari, Craftworld continue a bien exister et reste une top armée. Si tu supprimes Craftworld, Ynnari n'existe plus.
  6. Et j'imagine que quand tu dis Ynnari tu parles de Ynnari-Craftworld et non pas Ynnari-Drukhari/harlies ? Donc c'est bien ce que je dis c'est Craftworld avec les règles Ynnari qui est fort et pas juste les règles Ynnari seules. C'est le duo.
  7. Il paye son Lictor trop cher aussi au passage Mais le Hive Tyrant est au bon prix D'où mon interrogation à MoOdy s'il a pas pris une liste ETC de début 2018 au lieu de début 2019 => ce qui correspondrait à la période entre le nerf du Hive Tyrant et la baisse en point du reste.
  8. La liste est illégale Les 3 Neurothropes sont à 70 points sur sa liste et non à 90 points J’espère que les orga de l'ETC l'ont vu ou j'espere @MoOdy que tu t'es pas trompé d'année sur la liste Russe ^^
  9. Oui des pouvoirs psy supplémentaires. Il y a trois sorts aujourd'hui en Ynnead et Yvraine en connait deux. Mais sa règle spéciale lui permettant de générer un pouvoir psy lorsqu'un psyker meurt ne lui sert pas à grand chose vu qu'elle n'a plus le choix que parmi....1 pouvoir psy. A ce moment là il faut un stratagème permettant de prendre plusieurs traits de seigneur de guerre. Parce que je reste persuadé que la contrainte qu'un des trois personnages du Triumvirat soit notre seigneur de guerre restera en place. Déjà plus probables que des traits de seigneur de guerre libres. Tu peux très bien avoir un Personnage Asuryani ET Ynnari dans ton détachement Ynnari et donc qui "pourrait" si cela existait avoir accès à des reliques Ynnari. Pour tout le reste de ce que tu as dit ça semble être du bon sens que de clarifier tout ça.
  10. Alors les incubes suivent la voie de Khaine il est vrai Mais un Asuryani lui suit la voie d'un temple (Guerrier aspect, voie du prophète, voie du rêve, etc...) pour canaliser ses émotions et éviter le Chaos. Un Asuryani qui reste bloqué par ses émotions dans une voie en devient un Exarch pour la voie du guerrier. Un Asuryani qui a réussit à maitriser toutes les voies du guerrier sans rester bloqué par ses émotions devient un Autarch. Même raisonnement avec la voie du prophète (Warlock => Farseer). A aucun moment un Asuryani ne veut rester bloquer dans une voie et peut quitter la voie d'un guerrier aspect (exemple la voie des Dark Reapers) pour rejoindre une autre voie spécialisée (la voie des Banshees)...et bien entendu suivre un autre enseignement le protégeant du Chaos => la voie Ynnari représentée par Yvraine, suivante D'ynnead. Donc le fluff est en parfait accord (sauf peut être les Incubes).
  11. Point positif des Tyranids, on peut placer en FEP n'importe quelle unité de notre Codex Cela coûte des points et/ou des CP mais on peut tout mettre. Les unités de corps à corps n'ont pas grand chose pour fiabiliser leur charge en arrivant des FEP mise à part de la flotte-ruche Behemoth. La relance du jet de charge est bien dans une optique de charge en arrivant des FEP mais cela reste peu fiable: on est sur du 47.8% de chances de réussir une charge à 9" en comptant la relance. On se rabat sur Kraken du coup lorsque l'on souhaite jouer une armée de Corps à corps en tyranids. Les unités de tir par contre sont meilleurs à mettre en FEP mais attention. Si tu en mets trop tu peux te retrouver en large infériorité de puissance de feu pendant deux tours (si tu ne commences pas la partie par exemple) et si tu en mets trop peu ça n'a aucun impact au final (et autant mettre des voraces). L'exemple de mon VDD de l'unité de 30 Termagants avec Devoreur est un bon exemple de ce qui peut se faire en tir-FEP en Tyranids. Mais cela coûte soit le prix d'un Trygon qui est une unité très moyenne soit quelques points de Raveners+CP+Jormungandr. Donc tu dois au final faire des sacrifices. L'autre exemple d'unité pas mauvaise à mettre en FEP est le Pyrovore+Raveners. Il faut être jormungandr mais si on part sur une liste GunLine ce n'est pas forcément mauvais et son LF portée 10" peut être très sympa. Malheureusement pour lui, depuis la sortie des Acolytes pisto-LF (et pas que) je pense qu'il est plus rentable de prendre un détachement GSC et d'y mettre des FEP plutôt que de forcer la FEP en Tyranids. Reste ensuite les unités à zero point juste bonne à FEP sur un objo. Je parle bien évidement des Voraces. L'unité coûte presque rien, elle est facilement dissimulable, c'est une troupe et permet de sécuriser un objectif sans rien sacrifier ou presque en retour. Mais on est plus du tout dans la FEP dissuasive ou aggressive.
  12. Les unités Astra militarum Broodbrother ont les deux keyword. Elles perdent juste le keyword Regiment. Tu disposes aussi d'un détachement Astra militarum dans une armée Battleforged. Tu peux donc comme le dit la règle utiliser un stratagème ciblant une unité "Astra militarum" sur une unité "Astra militarum". imo
  13. GW a tout simplement dit non à : Je met 1600 points en FEP Je FEP T1 J'ai l'initiative du Tir Je gagne Par contre GW aime bien : Je met 400 points en FEP Unités d'impact attendant le bon moment Stratégie de conservation de ses forces En gros Les FEP sont toujours bien mais ne servent plus à gagner le combat de Gunline car tu mets ta Gunline en FEP Elles servent plutôt réellement à avoir des unités en "réserve" comme son nom l'indique. et par exemple en Tyranid, une stratégie que j'apprécie (même si je ne la joue pas atm) c'est d'avoir des Devogaunts en FEP. Personnellement je joue une armée Tyranids-GSC: Avec environ 1200 points de Tyranids et 800 points de GSC et parmi les 800 de GSC seulement 400 points environs sont en FEP. Servant d'impact après avoir percé les lignes de défenses adverses (lien sur la liste dans un sujet à part encore récent). Ca c'est ce que j'appelle de la bonne FEP saine pour le jeu et aussi très efficace
  14. Enfin là ce que tu demandes c'est une refonte de warhammer 40k V8 Toutes les factions se voient (en milieu très compétitif je précise) réduite à 2-3 unités max + le reste qui sert à boost/protéger ces fameuses 2-3 unités. Quand je vois: Tyranids: Spam genestealers Necron: Triplette destroyer / Wraith Tau: Triplette Riptide Space Marines: très récemment Triplette voir Quadruple Repulsor Chaos: Hooooooooorde Ork: 25 Lootas + grots Craftworld: AVIONNNNS Drukhari: 3 Bombardiers + 3 Ravagers etc.... C'est pas un problème exclusive à Ynnari hein A chacun après de jouer des trucs différents...mais en milieu très compétitif (et je trouve ça normal) on est vite limité.
  15. J'aimerai surtout éviter que tout le monde passe écrire son petit message: "Dans le WD, la règle Ynnari dit trucbidule et du coup tu peux plus faire trucmachin". Parce que après je me retrouve avec des joueurs (non vétérans) qui débarquent en association et disent: "j'ai lu ça sur le Warfo, il parait que ton truc marche pas". alors qu'il s'agit de wishlist........-.- et pas de vrais règles....et c'est pas forcément simple de leur faire entendre raison sans qu'ils pensent que tu veut leur mettre à l'envers ^^
  16. M'enfin On pourrait débattre des heures sans s'écouter sur "je pense que GW va changer ça comme ça" ou "GW devraient supprimer ça et le remplacer par ça". Evitons de tourner le sujet en Wishlist et/ou de débattre de Lore. Moi j'arrête. Laissons le sujet attendre des Leaks ou rumeurs comme le veut la section ^^ Et ceux qui veulent discuter du pourquoi du comment Ynnari ca devrait être nerf/delet ouvrez un sujet dans "discussion générale".
  17. Alors tu peux tout à fait faire un stratagème Astra militarum sur une unité Astra militarum qui est aussi brood brother. Même chose pour les Ordre normaux (pas de régiments) Tu peux utiliser ton officier de ton supreme commande Astra militarum pour donner un Ordre (non régiment) à une unité Brood brother qui est dans un détachement GSC. Tu ne peux pas faire un strata "Cadia" sur une unité broodbrother tout simplement parce que tu n'as pas le Keyword "Cadia". Parce que oui !! ton officier broodbrother "GSC" et ton infanterie broodbrother ne peuvent pas crier "POUR CADIA !!!" Dsl mais mon Lore ne le permet pas. Alors que mon Shining Spear issue d'un temple de guerrier Aspect, qui a voulu suivre la voie guerrière ne perds pas ses enseignements, ni ses croyances quand il rejoint les Ynnaris. Au contraire! Ca reste un Eldar fidèle au précepte Eldar C'est souvent une mauvaise idée de vouloir trop mêlé Lore et Règles. Mais restez cohérents et de bonne foie, on a l'impression que vous êtes salés à max
  18. Si GW créé des Stratagèmes spécifiques Ynnari (ce qui est possible mais pas sûr) je dis pourquoi pas. Mais ils ne seront pas moins forts que les stratagèmes Craftworld (je préfère préciser) car dans la continuité du style de l'armée. Je joue avec 10CP mon armée Ynnari et je fini toutes mes games avec 4+ CP, donc je dis pas non a plus de choix en stratagème.
  19. Qu'on se comprenne bien je ne cherche pas à nier qu'Ynnari est une armée extrêmement forte. Je dis juste qu'il faudrait arrête de faire des listes au Père Noël pour la sortie d'une éventuelle MAJ des Ynnari. Faire chacun sa petite liste avec "faudrait nerf comme ça" "faudrait changer ça comme ça". C'est pas trop le sujet.
  20. Je le répète. Une armée Ynnari n'est pas composé QUE de détachement Ynnari. Elle est toujours composée d'un détachement PUR craftworld => donnant accès aux strata+reliques du codex Craftworld. Donc tu peux très bien dire => le Keyword Ynnari écrase totalement celui Craftworld et ne donne pas accès aux strata Craftworld. Mais tu auras toujours ton petit bataillon alaitoc de 3x5 Rangers qui te donne accès aux strata Craftworld
  21. L'accès aux stratagèmes Craftworld pourra venir du fait qu'une armée Ynnari est composée certe d'un détachement Ynnari mais aussi d'un détachement allié Craftworld. Comme: 2QG + 3x5 rangers en Bataillon Alaitoc. Ce détachement débloquant l'accès aux reliques et Stratagèmes du codex comme le veut les règles de base de Warhammer 40k. Un peu comme avoir un détachement Astra militarum débloque l'utilisation des stratagèmes Astra dans une armée Ultramarine (par exemple).
  22. Un peu des deux. Depuis la création d'Ynnari, leur règle c'est : "réaliser une action supplémentaire". Et GW aime ça...oui oui! et c'est subjectif de leur part. Je vois mal GW remplacer cette règle Ynnari par une Sorte d'Aura autour d'Yvraine (Yncarn/Visarch) donnant un vieux reroll des 1 ou autre. Pour ce qui est du fluff maintenant. Ynnari est une faction à part dans le Lore. Les personnages de triumvirat ne sont pas des Mercenaires se payant les services d'unités Asuryani/Drukhari/Harlies. Il s'agit de membre de ces trois factions qui ont quitté leur faction d'origine pour rejoindre une quatrième. Voilà pourquoi tu perds toutes tes règles de Factions et de Race quand tu joues Ynnari.
  23. Word of the phoenix est Charge Warp 8 actuellement. Ils ont restreint "Soulburst" au tour du joueur Ynnari déjà. Le fait que cela ne fonctionne qu'avec la mort des unités Ynnari n'aurait pas trop de sens. Actuellement la règle de soulburst n'est pas plus cheat qu'un stratagème d'un autre codex (tirer, combattre 2x, respawn une unité full vie, empecher de tirer sur une unité, etc...ça c'est des stratagèmes classiques). C'est juste que ces actions supplémentaires (que ce soit via un stratagème pour un codex ou via la règle soulburst) affecte dans le cas de l'ynnari des unités d'ultra élite => 10 Dark reapers c'est 345 points ! 10 figurines Endurance 3 et 1Pv. C'est plus cher qu'une unité de 10 Hellblaster Endurance 4 et 2PV. Loin de moi l'idée de me plaindre! non ! juste je rappel que ces unités Eldar coûtent extremement cher ! et que par conséquent, quand une unité à un tel prix se permet de réaliser une action supplémentaire, c'est dessuite très impressionnant. Quand tu rajoutes à ça les pouvoirs psy Craftworld: +1CC, +1 pour blesser, +1 Svg, relance des touches, Fnp5+, relance des blesses, etc... C'est le principe même de Buff psy + Action supplémentaires sur des unités hors de prix qui font que c'est impressionnant. Comment nerf ça ? (encore?) => tu nerfs Craftworld et pas Ynnari. Si c'était Ynnari le problème on verrait plus souvent des Ynnari-Drukhari ou des Ynnari-Harlies faire des résultats.. Problème suivant: Craftworld "vanille" est une bonne armée mais pas non plus Obscène, donc nerf Craftworld pour nerf Ynnari serait effectivement le meilleur moyen...mais les dégâts collatéraux sur le codex Craftworld seraient regrettables. Donc c'est pas si simple d'équilibrer le truc, on parle d'une faction avec des règles spé qui n'est pas réellement une faction (3 figurines). après GW fait comme il veut: s'il veut détruire Ynnari, il le fera.
  24. La règle de faction Ynnari oriente le build vers une armée d'élite pour rentabiliser au maximum les actions supplémentaires (mouvement, tir, combat). Le fait que l'on soit restreint à SS+DR vient du codex Craftworld ensuite, pas réellement d'Ynnari (qui ne sera pas foncièrement changé, ce sera toujours des actions supplémentaires).
  25. Soit la dernière version venant de la FAQ la plus récente Soit une nouvelle version...encore.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.