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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. Soit la dernière version venant de la FAQ la plus récente Soit une nouvelle version...encore.
  2. Un mini codex à 3 entrées (Yvraine, Incarn, Visarch) + stratagèmes + pouvoirs psy + reliques + Trait de seigneur de guerre. Tout ça en petite quantité
  3. Je ne l'ai joué qu'une seule fois car je n'ai joué cette liste (avec un kelermorph à la place du Nexos) qu'une seule fois pour le moment (bon j'ai des dizaines de parties avec la version non-codex GSC). Oui le Kelermorph a fait ce pour quoi il a été fait => il a tué un Techtruc Adeptus Mechanicus. C'est cool. Mais bon j'avais plus le sentiment de vouloir plus de CP que de tuer un petit perso. Après on en reparle quand je jouerai contre du GSC/Tyranids/Ynnari/Drukhari qui ont beaucoup de perso "légers" à fort impact Je vais tester ça déjà et en parallèle réflechir à l'idée de passer de 2Tyty+1GSC => 1Tyty+2GSC en détachement. Pour ce qui est de de l'empereur à quatre bras, je crois que je me masturbe encore beaucoup sur l'agent de Vect...mais jusqu'à présent et pendant 1 an je jouais GSC-Tyranid sans Vect, donc je devrai pouvoir continuer à faire sans ^^
  4. Les serres perforantes et les crochets coûtent 2 points chacun soit 30 points de base + 4 d'équipements. C'est en GSC que les serres perforantes sont à 0 point (salops!)
  5. Alors le fait que ça soit peut être nerf vient du fait qu'à l'époque où GW a sorti la FAQ GSC, ils avaient fait une erreur et sortie la vrai version sur WarCo et une version non officielle sur leur Facebook dont le lien ne fonctionne plus maintenant. Et dans Cette FAQ (qui a dû être un premier brouillon j'imagine) GW avait nerf "mental onslaught" au lieu de "mind control" en écrivant que "mental onslaught" ne peut infliger pas plus de 6 Blessures. Donc je me dis que GW avait déjà en tête de le nerf et que du coup peut être ils y reviendront plus tard. voila tout ^^ Merci pour l'avis, je doute que remplacer un bataillon tyranids (530 points) par un bataillon GSC (Patriarch + Primus + Abominant + 10 aberrants + 3 troupes) ne rentre en terme de point, mais je garde l'idée d'avoir 2 détachements GSC pour 1 Tyranid. 1 Patriarch + 1 Primus + 10 Aberrants faisant déjà 452 points. Dans l'absolu je dit pas non à rajouter encore plus de truc....mais j'ai l'impression de faire trop de sacrifice.
  6. Bonjour ! J'avais une liste Tyranids-GSC déjà depuis un moment mais depuis la sortie du Codex GSC, plusieurs lectures et tests j'ai mis à jour la liste: Donc pour commencer voici à quoi ressemble la Liste après sa première mise à jour post Codex GSC: On est sur une Horde d'Hormagaunts (spoiler!). Cette horde servant à prendre le contrôle du terrain, protéger les personnages de corps à corps (3 Broodlords, 1 Old one eye, 1 Patriarch). Ensuite, pour débloquer certaines situations (gros retranchement, contournement de mon adversaire, etc...) 20 Acolytes et 10 Aberrants auront pour but de les désamorcer en faisant un maximum de dégâts. On retrouve la combo "Mental Onslaugth" sur la Patriarch (classique) => en attendant son Nerf. A voir si malgrè tout ce n'est pas trop cher payé dans la majorité des parties où ça ne sert pas à grand chose (55 point de Clamavus + 53 D'iconward + TSG) Il y avait un Kelermorph à la place du Nexos au début mais mes tests m'ont amené à préférer la possibilité de récupérer des CP (seulement 3 Bataillons et pas de Brigade) plutôt que d'avoir un perso gadget qui est très bien mais qui n'est pas forcément ce dont j'ai besoin dans ma stratégie. La liste est meilleur qu'avant la sortie du Codex GSC (merci Cpt Obvious) mais du coup beaucoup beaucoup plus gourmande en CP => d'où le Nexos. On a du contrôle de Board De la mobilité Du bon psy De l'impact grâce aux Aberrant + Personnages J'aime beaucoup cette liste même si elle n'est pas facile à prendre en main pour quelqu'un qui ne l'aurait pas vu se construire depuis le début. Du coup je vous la partage. Pour les ressentis négatifs maintenant: J'ai l'intuition quand je joue de manquer d'infanterie....un peu (ou peut être de ne pas assez la protéger). Questions: Qu'est ce que vous trouvez de mega naze dans la liste ? Qu'est ce qui manque de primordial à la liste d'après vous? Que proposez vous par rapport à ces deux questions ? Ps: vous avez le droit de juste dire j'aime bien ^^ je vous en voudrais pas.
  7. Peut être qqchose dans la Big FAQ d'Avril prochain
  8. Ce qui est surtout beaucoup plus fort par rapport à un Lictor c'est qu'il s'agit d'un "personnage" Donc très difficile à déloger au tir.
  9. le -2 pour être touché est permanent (tir et corps) et que ce soit à couvert ou non. Par contre le bonus de +2 au jet de sauvegarde ne fonctionne qu'à couvert.
  10. J'ai pas une grosse exp encore en craftworld Mais le falcon c'est un Serpent sans Bouclier-serpent et avec moins de capacité de transport c'est ça ? Si c'est ça, c'est sûrement à cause de ça j'imagine que c'est boudé.
  11. Aucune idée si c'est avec équipement classique ou pas....juste que ça se rejoue.
  12. C'est revenu à la mode le spam serpent parait-il Pourquoi pas
  13. a quel moment y a un rapport entre manifester un pouvoir psy "mental onslaught" et le truc sur "they came from below". On parle juste bein.....de faire ce que dit le pouvoir psy. Après je fais juste remarquer que ca peut faire un peu bug le jeu et que c'est marrant, voilà tout. Ca va pas empêcher de jouer une game pour autant. t'es hors sujet frero ^^ PS: Même en RAW c'est pas sûr que "they came from below" permette de FEP T1, enfin c'est mon avis de lecteur RAW. mais c'est vrai qu'une FAQ est nécessaire. après le problème ne vient pas du Codex d'après moi mais du fait qu'il s'agisse d'une règle "beta" et qu'en tant que tel n'est pas prise en compte lors de l'écriture des règles dans les Codex. C'est pourquoi il est dit que tu arrives à la fin de ta phase de mouvement dans la règle Ambush (règle de base du jeu). Il faut que ça stope avec cette règle beta et qu'il finalise une règle définitive...ils pourront ensuite écrire des règles en prenant en considération cette nouvelle règle alors qu'aujourd'hui il préfère pas écrire ou pré-nerf des règles à cause de la règle beta car elle ne va pas rester exactement ainsi à l'avenir.
  14. Texte du pouvoir psy: MENTAL ONSLAUGHT Mental Onslaught has a warp charge value of 6. If manifested, select an enemy model within 18" of and visible to the psyker. Each player then rolls a D6 and adds their model’s Leadership characteristic to their result. If your score is higher, the enemy model’s unit suffers 1 mortal wound; if the selected model is still alive you then repeat this process (each player rolling a D6 and adding their respective Leadership) until either the selected model is destroyed, or you fail to inflict 1 mortal wound by having a score higher than your opponent’s. Model = Figurine si on traduit 5x Model 0x Unit
  15. alors oui ça a déjà été présenté et la meilleur combinaison de bonus est: Bonus: (les trois) Patriarch avec trait "chef charismatique" du GBN => +1 Cd Clamavus => +1 Cd Acolyte Iconward avec relic vigilus des "Delivrence Broodsurge" => +1 Cd Malus: (l'un ou l'autre) Horreur: -1Cd Psy Astra Militarum: -2Cd Parenthèse marrante des conséquences niveau règle. Prenons une unité de "gros" multi PV => Kastellan Robots Un des Castellan est Blessé Tu lances Agression mentale en ciblant une figurine et décide de cibler un Kastellan Robots full vie Si tu ne le tues pas avec Agression tu te retrouves avec une unité où 2 figurines sont blessées. ce qui entraîne au niveau des règles un petit paradoxe. C'est toujours marrant 40k Ca oblige à se concilier avec son adversaire mais pas sûr que tout le monde tombe d'accord ^^
  16. Aucun rapport avec un keyword en particulier. La règle dit ceci: GBN p182: Tu choisis une unité à toi qui n'a pas "advance" ou "fell back" et tu dois cibler une (ou plusieurs) unité(s) à 12". Il n'est pas dit 12" et en ligne de vue (comme pour le pouvoir smite par exemple ou d'autres où il est bien précisé "en ligne de vue")
  17. J'en suis à ......7 Games en Ynnari. Je vois très bien (même dans les victoires écrasantes) qu'il y avait mieux à faire. Principalement sur les choix de soulburst ou les possibilités de soulburst principalement. Les choix de cible ou de psy sont bons je pense c'est juste que je n'exploite pas encore à 100% les capacités de l'armée...elle peut faire mieux encore je le vois. Mais certaines possibilités de soulburst sont moins intuitives et demandes une meilleure experience avec l'armée.. C'est ce que je cherche à faire. Mais par contre il est difficile de trouver un adversaire avec une liste bien montée capable d'opposer une certaines resistance à Ynnari Ce qui me permettrait de voir ce qu'a l'armée dans les tripes au fond d'elle.
  18. oui tout à fait faisable. Il faut que l'unité soit à 12" pour pouvoir déclarer une charge. Mais jamais il est mention d'avoir une ligne de vue. Il a même été précisé en FAQ (livre de regle) que tu peux le faire. Le stratagème grot shield donnant une simili 2+ invu aux Lootas, il ne me semblait pas judicieux d'y mettre trop de tir dessus. il y a 1x10 Lootas et 1x15 Lootas (pour mob up). J'ai tué 1 Loota dans l'unité de 15 (post grotshield) et 6 Lootas dans l'unité de 10 (en une seule phase de tir de Dark Reapers). Avec word of the phenix ca permettait de se débarraser des 4 survivants de la petite unité (et donc pas de mob up). Mais une répartition meilleur des tirs (j'ai divisé en deux) aurait sûrement été judicieuse (du style 6/4 ou même 7/3, au lieu de 5/5). Je pense que le meilleur choix est de ne pas soulburst de tir les Dark reapers mais de faire un 6/4 ou 7/3 au lieu d'un 5/5 maintenant que j'y réfléchis. Ca oblige toujours l'ork à faire Grot shield sur l'unité de 15 et donc de sacrifier l'unité de 10. s'il fait grot shield sur l'unité de 15 dans ce cas de figure c'est une grosse erreur.
  19. Bonjour tout le monde, J'avais promis de faire un rapide rapport concernant le petit tournoi (12 joueurs) que j'ai fait il y a une semaine. Regle du tournoi: Format Matched Played sans restriction supplémentaire - 2000 points - Rdc des ruines bloquantes Pour rappel, la liste Ynnari (classique): Partie 1 Versus Craftworld Alaitoc : Scénario Eternal War + déploiement ligne de bataille classique Mon adversaire commence la partie. grosse puissance de feu de mon adversaire, deux unités de Shining spears perdent 7 motos et les Dark reapers perdent 3 figurines. A mon tour, je détruis les 3 Hemlock grâces aux Dark Reapers (2 phases de tirs grâces à Word of the Phenix nécessaire, la première salve laisse le Hemlock 50% PV) et grâce à une unités de Shining spears. 2 shining spears déclareront une charge depuis derrière un mur pour éviter l'overwatch. Permettant à l'unité de 9 shining spears de détruire 2 Hemlocks sans difficultés. Le Tour suivant de mon adversaire consiste à FEP les 2x20 Gardiens et de concentrer l'ensemble de sa puissance de feu sur les Shining spears restantes. Je passe de 2x2 SS et 1x9 SS => 1x1 SS et 1x3SS. A mon tour je me charge de détruire tous les Gardiens et les deux Waves serpent, ne laissant à mon adversaire que 5 Rangers et 10 Dark reapers (+ Psykers) chez lui dans une ruine. La partie se fini un peu plus tard sur une Victoire des Ynnari car mes troupes ont capturés et scorés plus d'objectifs. On notera le choix de mon adversaire de ne pas prendre le premier sang (il laisse 2 unités de SS à 2 motos) et de ne pas prendre le briseur de ligne (grâce au Crimson Hunter Exarch). Grossière erreur lui coutant la partie malgrè les deux très bon tours au niveau dégâts qu'il a réussi à faire. Partie 2: Death Guard + Chaos Deamon : Scénario Maelstrom of War + déploiement Marteau et enclume Mon adversaire à le premier Tour mais n'en fait pas grand chose. Le déploiement s'est fait dans la largeur de la table, ce qui me laisse la possibilité de mettre encore plus de distance entre nos deux armées si je le souhaite. Son premier tour se résume à tout avancer (les portepestes bénéficient d'un bonus de mouvement grâce à un personnage) Le 1x20 Plague Marines prenant à tous les tours le stratagème Death Guard m'empechant de les cibler pour le tir. Les 2x5 Plague restant en fond de table sur des objo derrière des murs cachés. Ma stratégie a été simple: Je full buff une seule unité de Shining Spear + full tir + Charge sur une unité de Portepestes => je la détruit => soulburst je me replis de 22" chez moi. J'inflige en parallèle le pouvoir Psy "Restrain" (l'inverse de quicken) sur l'unité de portepestes devant les 20 Plague Marines. En divisant par deux leur mouvement, je ralenti énormément ces deux unités, car les 20 Plague Marines ne peuvent pas aller plus vite que l'unité de portepeste devant lui. Je pique tel un épervier une unité par tour, sachant que le tour ou je détruis la troisième et dernière unité de portepestes, je me permet en meme temps de sortir les deux autres unités de Shining spears afin de nettoyer les 20 Plagues Marines + plusieurs personnages, ne laissant que le Prince Démon et les 2x5 Plagues Marines fond de table. Heureusement qu'il s'agissait d'un Maelstrom of War ce qui a permis à mon adversaire d'accumuler des points, mais le dernier tour Ynnari a été ravageur, car quasiment tout les reste de son armée a été détruite me permettant de repasser devant au score. Victoire Ynnari Partie 3: Ork : scénario Eternal War + Déploiement avec le cercle au centre Je commence la partie (très bon choix de ma part je sais). Nous sommes sur un scénario ou seulement les troupes peuvent capturer et scorer des objectif (les 4 pilliers de mémoire). Tout se passe plutôt bien à mon tour 1. Je tue plus d'une centaine de grots (ne lui laissant que deux unités dont une endommagée). J'ai choisis de soulburst de tir sur des shining spears (et non des Dark Reapers) pour tuer un maximum de Grott (ça été mon choix et encore maintenant je ne sais pas si c'était pas plus malin de tirer 2x avec les Dark Reapers en divisant les tirs sur les deux unités de Lootas pour contrer un peu le grot shield) Mais vers la fin de mon tour je fais une très grave erreur...je déclare une charge sur 15 Lootas avec une unité de shining Spears => résultats 45 tirs de Lootas en Overwarch suivi du stratagème Ork pour 2CP lui permettant de tirer une seconde fois) => je perds intégralement une unité de shining spears sur la déclaration de cette charge....très grave erreur de ma part. Le tour Ork du coup est bien moins dur (car une unité de shining spear a disparue), permettant à 1 Warboss et quelques grots de venir déloger 5 Rangers sur un objectifs chez moi Je perds bien entendu les 18 autres shining spears à son tour (15 tanks busta + 19 Lootas). Encore plus grave, je perds presque deux unités de Rangers...il ne me reste plus que 2 Rangers pour scorer sur les objectifs...une tragédie...les personnages n'étant pas des troupes je ne peux pas les contrôler. Je finis persque tous les grots à mon tour (un peu moins d'une vingtaine) avec les Dark reapers, laissant tout de même 3 survivant dans une unité. Le scénario me permet de scorer quelques points en dehors des objectifs (faire plus de kill que son adversaire)...Le joueur Ork ne peut contrôler qu'un seul objectif...ce qui laisse un scoreboard très serré mais qui se fini malgrè tout par une victoire de l'Ork 5 à 4. Partie Bonus hors tournoi: Adeptus Mechanicus - Maelstrom of War + déploiement en diagonal La liste de mon adversaire ne semble pas "mauvaise" mais ne semble pas très bien non plus. Mais je ne connais pas très bien Adeptus Mechanicus donc bon...et il voulait jouer contre du dur...du coup...allons y J'ai le tour 1 Pour faire simple, j'ai avancé les Shining spears J'ai mis des buff psy J'ai fais Quicken sur une unité de SS J'ai tiré J'ai chargé J'ai tué 3 Onagers + 6 Kataphrons + 2x5 troupes + 2 Techpriest ce qui lui laissa à son tour 1 : Belisaris Cawl à 2 PV et 5 Troupes...étant à son tour 1, il ne peut pas fep les 2x20 Sicarians. Il concède donc la partie à la fin de mon tour 1...on a peut faire une seconde partie (contre mes Tyranids-GSC) ensuite, qui a duré plus longtemps.
  20. Découpé par l'épée D'Eldrad Ulthran ! (une longue histoire). Je ne joue pas de Wave Serpent, du coup par défaut je ferais comme toi au départ: Canon Shu classique.
  21. Tu donnes la réponse tout seul Lorsqu'une unité est détruite, faite apparaître l'Yncarne. Tu comprendras j’espère bien que tu apparaît après que l'unité soit détruite. Donc il n'a pas pu voir l'unité se faire tuer. Aucune interprétation possible, c'est du RAW que je fais là hein.
  22. Tu as le droit de jouer la relique qui empêche les tirs d'overwatch
  23. C'est pourquoi perso je vous conseillerai de ne pas jouer de spam d'acolytes. Une voir deux unités de pisto-LF (et serre perfo de base) max Et pour les unités d'impacts je préconiserai des Aberrants. Un bon 3x10 Aberrants, ça ne se clean pas avec des Bolters de pisse. Ça peut survivre à un "scan d'auspex" like ou à un Overwatch d'aggressor. Je pense qu'il faut arrêter avec les Spam d'acolytes, c'est beaucoup trop friables et facile à anticiper.
  24. A ce moment là, je ne vois aucun problème à leur envoyer une unité d'acolytes pour les charger et les tuer. Le trade reste à ton avantage en terme de point. Après ce type de stratégie de "1 pour 1" perso je n'aime pas. Mais bon...
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