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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. J'ai peut etre mal compris 1 moto sur 4 peut être remplacée par 1 quad ? c'est pas ça, je vais relire. Boff, ca reste 10 Gardes imperiaux au final, s'il veut les laver, il les lavera...mais j'ai préféré multiplier les unités. Puis ca reste un vrai brouillon la liste. J'ai pas mis de credo, de pouvoirs psy ni rien. EDIT: a priori tu as raison, le quad ne remplace pas une moto, du coup faut recalculer, mais bon, ca reste un concept peut être à creuser. Ce qui donne ceci avec la correction sur les motos:
  2. Le problème c'est que tu ne dois pas prendre une FAQ spécifique d'une règle spé et l'appliquée à la généralité. Exemple FAQ deathwatch sur le Bolt Dragon Fire: Le bolt dragon fire permet d'avoir un bonus lorsque l'on tire sur une unité dans un couvert. La question de la FAQ est: "ai-je ce bonus lorsque je tire sur une unité bénéficiant du couvert via une règle comme le flotte ruche Jormungandr mais qui n'est pas dans un terrain de couvert" Réponse: Non, pas de bonus, il faut distinguer "être dans un couvert" et "bénéficier d'un couvert". Donc on a cette FAQ. Les règles spéciales d'arme ou d'armée qui disent: "l'unité ciblée de bénéficie pas de bonus à son jet de sauvegarde pour être dans un couvert" => si tu généralises cette FAQ deathwatch, ces capacités n'ignore les couverts que contre les unités situées dans un couvert et non bénéficiant d'un couvert via une règle spéciale (comme Jormungandr ou le stratagème à2CP lorsque tu ne commences pas), car même formulation que le Bolt Dragon Fire Deathwatch Sachant que GW a bien précisé lors de la création du stratagème mettant à couvert ton armée pour 2CP lorsque tu ne commences pas permettra à des armées comme Imperial Fist et Iron Warrior de redevenir interessantes grâce à leur capacité d'ignorer les couverts. Donc au final pas besoin que l'unité soit DANS un couvert pour que tu ignores le couvert, bénéficier du couvert et être dans un couvert sont la même chose pour ce cas. Mais on fait la distinction pour le Bolt Dragon Fire. C'est assez tordu comme raisonnement de la part de GW...mais c'est comme ça. Du coup, non, je déconseille de faire des généralités sur des cas particuliers traités en FAQ de codex.
  3. C'est vrai mais en full tir tu prends quoi ? Je rappelle que les unités Broodbrother ne bénéficient pas des credos, etc... Nous reste des fusils laser de Neophyte, les motos et l'Achille. Pas sûr que ça aille bien loin
  4. Je me rappelle la fois où WarCo a dit ceci au sujet de nouveautés sur AoS: "Arrivée des stratagèmes à AoS ! vous pouvez par exemple pour 1CP doubler les dégâts de votre gobelin de la nuit! N'hésitez pas à le faire plusieurs fois pour passer de 1 à 2 puis 4 puis 8 dégâts !!" 4 jours après => GW Faq => non obv vous pouvez pas spam le même strata à AoS Et les unités absentes ont doit à un "moins" ? ou juste pas encore d'avis ?
  5. C'est sûrement noyé dans ce sujet, mais j'en reparle dans un sujet propre à une "liste" ou idée de liste: utiliser le stratagème "invocation télépathique" Ca peut faire partie des trucs originaux qui peuvent exciter ton inspiration. =>
  6. Faq GBN: Q: If you use a Stratagem to remove a model from the battlefield and set it up again, does the model retain any persistent effects (for example, a bonus to one of its characteristics as a result of an ability)? A: No. Donc tes Aberrants perdent le bonus du biophagus s'ils retournent en renfort
  7. Non car les unités comme tu dis "mises en blip" sont: "A la place de déployer cette unité vous pouvez la placer en embuscade du culte" il s'agit de renfort donc faisant partie des unités placées en "Tactical Reserve" comme le dit explicitement la Big FAQ Les "ambush markers" ne sont pas des unités c'est très clairement écrit noir sur blanc. Mais bon....on repart encore dans un débat où des gens interprètent les règles quand d'autres ne font que les appliquer.... Allez y, éclatez vous à tous mettre en blip....j'abandonne de vous expliquer
  8. Oui, on s'appuie sur une ability utilisant les mêmes règles (la création d'unité via des points de renforts) que le stratagème GSC pour savoir comment est "rule" le démon. en se disant que le GSC sera "rule" de la même manière. C'est pas idiot comme raisonnement.
  9. Qui, bein certaines personnes sur le warfo qui milite pour avoir le droit de spam les stratagèmes utilisables "en fin de tour". C'est marrant effectivement ton lien, un peu hors-sujet mais marrant.
  10. Bein le codex démon n'est pas sortie hier Donc oui, on peut hypothétiquement penser que ce sera FAQ 2 ans après la sortie du codex ^^
  11. Le "Character" utilisant son abilité "Daemonic ritual" peut invoquer n'importe quelle unité qui respecte la règle d'invocation => 3D6 PP (comme le strata GSC). Et oui il peut contourner les limitations de triplettes etc.. A ceci prêt que: Ton personnage ne peut pas se déplacer le tour où il invoque L'unité invoquée doit arriver à 12" du personnage faisant l'invocation L'unité doit arriver à plus de 9" L'unité invoquée doit avoir le même dieu que le personnage invocateur L'unité subit des Mortal Wound en cas de double ou triple sur le jet d'invocation à 3D6 ça coûte bien évidement des points de renforts ça ne peut être effectué qu'à partir du Tour 2 si l'on utilise les règles beta sur les réserves tactiques. voici les seuls restrictions et/ou règles associées à l'invocation démoniaque.
  12. Oui bon l'IR ne joue pas avec les restrictions de GW Limitations sur les détachements dans l'équipe Interdiction de la brigade Pas de triplette alors que l'on est à plus de 1000 points l'IR c'est pas vraiment 40K Vanille hein ^^ à partir de là tu peux tout limiter et tout interdire.
  13. Bein tu utilises le stratagème "début de tour" au début du tour. Début du tour défini dans le GBN comme débutant par la phase de mouvement (et rien avant). Bon on a chacun son avis sur la question, et je pense que continuer d'en débattre ne servira à rien. En conclusion on peut dire: Début/Fin de tour hors phase => plusieurs joueur du Warfo Début/Fin de tour font partie d'une phase => Plusieurs joueurs de forum anglais + ETC Et on ne sera jamais d'accord je pense ^^ donc rien ne sert de continuer.
  14. Ils font du RAI aussi Quand il dit (voir second paragraphe) que les développeurs précisent que les stratagèmes utilisés avant le début de la bataille peuvent être spam (sauf mention contraire) et qu'en partie c'est 1 par phase...ca montre une volonté de limité les strata pendant une partie..et que par conséquent permettre le spam va contre cette idée. C'est du RAI ça, pas du RAW...c'est une unterprétation des règles (pas la mienne) et son arguement... donc non, ils ne font pas que du RAW et ce ne sont pas des robots dépourvus de sentiments ^^
  15. ça a c'est avantage aussi. Vu que l'unité créée ne fait partie d'aucun détachement, tu n'es pas soumis à la limitation en nombre de personnage.
  16. Ne pouvant pas regarder ton lien là où je me trouve. Te serait-il possible de faire un rapide résumé des points importants à retenir ?
  17. Ce détachement est vraiment bien. +1 pour blesser c'est très solide. Avec seulement des Serres perforantes on proc le PA-4 sur du 5+ pour blesser. Ça peut faire de vrais ravages. C'est vrai que l'invocation a son côté versatile qui est bien, mais ne permet pas d'avoir des acolytes broodsurge.
  18. sauf que sur le forum tu choisis ta nationalité. Alors il est vrai que tu choisis ce que tu veux quand tu créés ton compte...mais ce ne sont pas des espagnoles parlant à des italiens en anglais. Il s'agit d'un américain et d'un anglais dans la "quote". et je partage ceci pour montrer que ce débat n'a pas vraiment lieu de l'autre côté de la manche. Ce qui montre bien une tout autre mentalité dans la lecture des règles. Ils m'ont plutôt pris pour un grugeur qui essaye de justifier le fait d'utiliser "reclaim of lost empire" (strata nécron pour +1 svg et attaque) sur 3 unités de canoptek wraiths en fin de tour en interprétant les règles. alors que justement je ne supporte pas cette vision ^^
  19. Ils se contentent de prendre l'encadré qui dit: Le tour débute avec la phase de mouvement et se termine avec la phase de moral Rien d'autre. A aucun moment..strictement aucun moment il est dit qu'il y a une "étape" de début de tour ou de fin de tour qui est hors phase. Ça c'est de la pure interprétation. si ça existait le GBN le dirait. voici quelques réponses d'anglais et américain: ""No. The end of your turn is the end of the morale phase. There is no instant in time between the end of your morale phase and the start of your opponents movement phase." Some people will argue that there is an extra chunk of time AFTER your Morale Phase ends but BEFORE your turn ends where end of turn effects would happen. The rules don't seem to support this as there is never a mention of such a gap." The intention seems to be that while you can use strategems any number of times BEFORE the game properly starts, you can only use them once at a time during the game. Knowing that you can only use a strategem ONCE at the end of your movement phase, psychic phase, morale phase, etc... it's not unreasonable to think the author's wanted you to also only use a strategem ONCE at the end of your turn. The obvious response is to ask you to provide a citation defining the end of your turn as NOT being the end of the morale phase. It's not in the rules anywhere. The simplest reading is that when your morale phase ends, your turn ends... so the end of the morale phase is also the end of your turn. On parle de raisonnement d'anglophone (anglais et américain) sûrement plus à l'aise avec leur langue pour les règles...
  20. Non justement, Pour eux le GBN est très clair: comme le dit le GBN dans l'encadré qui définit un tour. La fin du tour se termine avec la fin de la phase de moral et est suivit immédiatement par la phase de mouvement suivante sans interlude. Du coup pas de spam car vu qu'il n'y a rien entre la phase de moral et la phase de mouvement pour eux, bein tu utilises ton strata en fin de phase de moral donc pendant une phase...donc pas de spam. Pourquoi pas d'interlude ? tout simplement parce que ce n'est pas écrit => raisonnement anglais Ils font par contre la distinction avec début/fin de battleround. Pour eux il n'y a pas de débat justement. et les conventions ETC reprennent ça justement pour j'imagine les amoureux de la langue de molière à la recherche d'interprétation alambiquée alors que nous ne sommes pas en Terminale Littéraire en cours de Français en train d'interpréter ce qu'a pu vouloir dire Sartre dans son texte. Nous sommes dans un jeu qui suit des règles.
  21. C'est pour ça que je joue 20 acolytes de base et de l'invocation ensuite. Donc max 40 acolytes dans une game. et en plus avec cette méthode tu peux faire venir 2x20 acolytes au Tour 2 pour un impact plus fort. Je suis pas trop fan du 3x ou 4x acolytes en FEP
  22. Oui donc c'est ce que je dis. Début et fin de Round on est d'accord Et concernant le début et fin de tour je vais me répéter: C'est une bataille à qui aura la meilleur interprétation des règles. Moi je n'interprète pas et les conventions ETC aussi. Et encore une fois, ça doit être un problème exclusivement français, car j'ai posé la même question de règle sur un forum anglophone, c'est limite si c'était pas moi le débile de poser la question tellement c'était évident pour eux.
  23. Peux tu me donner la page à laquelle ton listing peut être trouvé ? Je ne vois pas du tout ça dans mon GBN C'est certains joueurs en fait qui prennent l'initiative de "créer" une étape, on va l'appeler comme ça, de fin de tour ou de début de tour. GW nous dit ceci => apres la phase de moral, le joueur suivant commence immédiatement sa phase de mouvement, ce qui justement ne va pas du tout dans le sens d'une étape entre les deux. Mais va plutôt dans le sens que la fin d'un tour est tout simplement la fin de la phase de moral. Car justement il n'y a rien d'autre. Le GBN ne nous dit à aucun moment qu'il y a une "étape" de début ou de fin de tour. Ce sont les joueurs qui ont imaginés ça et tout simplement parce qu'il n'y a pas écrit le mot "phase" se permette de claquer 36x un stratagème.
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