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Warhammer Forum

QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. Tu peux l'utiliser autant de fois que ton nombre de CP te le permet. Oui bien entendu, tu peux le faire sur plusieurs porteur d'icône. Il ne s'agit en aucun cas d'une phase comme l'entends le jeu. Les phases sont listées dans le GBN et sont au nombre de 6: Phase de mouvement Phase psychique Phase de tir Phase de Charge Phase de combat Phase de moral Tous les stratagèmes utilisés en dehors de ces 6 phases ne sont pas soumis à la limitation d'une utilisation.
  2. J'ai lu les documents de l'ETC et oui on peut changer son trait de seigneur de guerre et ses pouvoirs psy à chaque partie mais me semble-t-il pas les reliques. Enfin si on en croit la feuille de score 40k ETC qui regroupe toute la séquence de préparation de la partie avant même le déploiement.
  3. Il me semble que par convention, le choix d'avoir des reliques supplémentaire grâce au stratagème commun à tous les codex doit être fait sur la liste et pas en début de partie, avec possibilité de changer à chaque partie.
  4. Il y a 5 Acolytes dans la boite aussi. Sachant que les 5 acolytes sont à 33€, ça fait le Kelermorph pour presque 20€ (soit le prix normal des autres persos)...tu as en cadeau le reste des cartes et trucs Kill team. Au final c'est pas vraiment une arnaque...vu que l'on veut tous des acolytes.
  5. Pour faire simple: Objectif non réalisable ETC => tu te défausses de la carte objo et en pioche une autre GBN => tu l'as dans le c*** Depuis, les scénarii GW du CA2018 permettent de retirer du deck 6 cartes objo avant le début de la partie....pour justement enlever ce que tu ne peux pas réaliser. Dans le cas où vous jouez avec les scénarii et règles du CA2018, n'utilisez pas la convention ETC, ca ferait double emploi.
  6. Les RDC des ruines sont bloquantes par convention dans plusieurs tournois maintenant => la mode du "je fais comme à l'ETC" Donc planquer un perso est plutôt....tres simple. Donc vous devriez vous mettre d'accord à quel jeu vous jouer (40k Vanilla ou ETC40k) avant de déterminer que vous pouvez réaliser telle ou telle action.
  7. La planquer toute la partie. C'est déjà ce que fait Yvraine avec ses 10 Dark Reapers derriere un mur. Tu ne la tueras jamais avec un Sniper. Par contre, tenter de tuer les Spirit, ça je dis pourquoi pas.
  8. c'est strictement interdit Mais bon...les tournois 40k ça reste buvette partie donc bon ^^
  9. True (corrigé) ouè donc je vous laisse vous faire votre avis sur la capacité à "laver" les cordons des mortiers.
  10. ça va être dur d'avoir 13 équipes de mortier en matched play (à moins d'en jouer des l'Astra Militarum en plus) 3 équipes de 3 mortiers maximum en GSC soit 9 mortiers => 31.5 Tirs => CT3+ via Alphus (allez cadeau) CT4+ => 21 touches 15.75 touches => contre E3 => 10.5 blessures 7.9 blessures => svg5+ => 7 morts 5 morts Je vous laisse imaginer contre de la svg4+ ou pire de l'Endurance 4 Si vous rajoutez des mortiers Astra, ils n'auront pas le bonus de credo ou autre. J'espere qu'on comptait pas trop sur les 9 mortiers pour "laver" du cordon....au mieux on les mouille. Les points forts du mortiers ne sont pas leur capacité à laver des cordons, ils ne le font pas, il grattouille les cordons mais ne les tuent pas. Par contre ils sont très peu cher et permettre d'avoir une Brigade à moindre frais sans avoir mis des tonnes d'unités useless. ça c'est un vrai point fort. Mais si tu ne joues pas de Brigade, je ne vois aucun intérêt à en jouer.
  11. C'est tout à fait légal. Par contre ça limite TRES grandement les mouvements des unités A et B. Tu peux le faire aussi avec trois unités. Ensuite, pour l'avoir déjà subit et fait: Points forts: Overwatch plus important Riposte au corps à corps plus importante Points faibles: Très grande difficulté à se désengager contre des unités "glue" Perte de deux unités contre des unités d'impact Grande limitation dans les mouvements
  12. En GSC pur tu as: Achilles Ridgerunners: équipé seulement en anti-infanterie. 2 Heavy Stubber + 1 Heavy Mortar pour 67 points. Un mouvement de 9" avant le début du Tour 1 pour se replacer (ligne de vue de stubber, portée) C'est pas super destructeur non plus, mais rapport qualité/prix ça fonctionne....a peu prêt. La seconde solution c'est de prendre un détachement Astra militarum avec 3 Tanks Commandeur Punisher....là tu as 120 tirs F5 CT3+ reroll des 1 pour 510 points. Mais bon, ça n'a pas le sexy du GSC je te l'accorde.
  13. ça tient bien ça tient...pas de ouf non plus hein. Ton adversaire a le droit de cibler directement les Tyrant guards pour ne pas rebondir sur la 4++ du Hive tyrant. Faut voir le Tyrant Guard comme une option => 37 points pour 3PV sans invulnérable. Mais il est vrai que depuis la disparition de la FEP Tour1 avec un tyrannocyte pour protéger notre Swarmlord par exemple, bein il nous reste les Tyrants Guards.
  14. Tu ne peux pas comme tu le dis faire deux 6+++ pour la même perte de PV. Mais là il s'agit de deux pertes de PV différentes: une venant d'une attaque de l'adversaire (sur le Hive tyrant) et la seconde venant de la règle spéciale des Gardes Tyranids qui subit une Mortal Wound. donc tu ne fais pas deux 6+++ pour la même perte de PV Après est ce que tu fais: 6+++ Hive tyrant => 2+ intercept => 6+++ Guard ou 2+ Intercept => 6+++ Guard => 6+++ Hive tyrant (les 2+ ratés) Ca en revient au même en terme statistique.
  15. Je dis pas le contraire J'explique juste que l'erreur de "lecture" est compréhensible vu que le texte a subtilement changé en passant au codex.
  16. C'est juste que vous êtes restez sur la version Index qui lançait bien 1D6 par PV perdu et pas 1D6 par figurine qui a fait perdre des PV. Le texte a changé (nerf) en passant au codex.
  17. Nous ne sommes malheureusement pas ici dans la section "pourquoi le Tau c'est cheaté et pas moi". Nous répondons à une question de règle, et cela a été fait 3x. A toi maintenant d'en tenir compte ou de totalement ignorer les réponses.
  18. Je rebondis encore en prenant par exemple le stratagème à 1CP: SOLAR PULSE Necrons Stratagem Use this Stratagem after a NECRONS unit from your army has declared its targets in the Shooting phase, but before any hit rolls are made. Pick one of the enemy units that your unit is targeting. The enemy unit does not receive the benefit of cover against your unit’s weapons this phase. Même formulation que pour "Methodical Destruction", l'unité ennemi ne bénéficie pas du couvert durant cette phase. Si j'applique ton raisonnement, tu as pour 1CP un effet permanent ne s'appliquant qu'à la phase de tir empêchant une unité ennemie de bénéficier du couvert pour toute la durée de la partie. Tu seras d'accord que ça ne marche pas comme ça.
  19. intéressant point de vue. Mais non, ce bonus de +1 n'est pas permanent dès utilisation pour toutes les phases de tir. Il est écrit clairement "Add 1 to hit rolls for friendly SAUTEKH units that target the same enemy unit this phase." soit "Ajoutez 1 aux jets de touche pour les unités SAUTHEK alliées ciblant cette unité durant cette phase de tir" Durant cette phase de tir, pas la suivante, ni celle de la prochaine partie le week-end prochain. Tu es libre de penser le contraire, mais tu ne respectes pas les règles.
  20. Texte du "Methodical Destriction" Use this Stratagem after a SAUTEKH unit from your army has inflicted an unsaved wound on an enemy unit. Add 1 to hit rolls for friendly SAUTEKH units that target the same enemy unit this phase. Tu as le +1 pour toutes les unités Sauthek tirant sur la même unité désignée lors de l'utilisation du stratagème, et pas sur toutes les unités blessées. Tu fais le stratagème après avoir blessé une unité "an ennemy unit". et tu as le bonus de +1CT sur CETTE unité "the same ennemy unit" Il y a écrit pourtant "this phase" autrement dit, tu as le bonus pendant cette phase, et seulement cette phase.
  21. Alors c'est très simple. Tu regardes les étapes de la phase de tir p179 du Livre de règle. Choisissez l'unité qui va tirer Choisissez la cible Choisissez les armes avec lesquelles vous allez tirer (portée, ligne de vue, etc...) Résolvez les attaques Jets pour toucher Jets pour blesser L'adversaire alloue les blessures L'adversaire fait ses sauvegardes On inflige les dégâts On retire les éventuelles pertes Tu fais ça, ce qui donne: Je choisis de tirer avec mon unité de 5 Marines Je choisis ma cible Je choisis de tirer avec 4 Bolters et 1 Bolter Lourd Je résous les attaques Au moment de choisir avec quoi tu tirs (étape 3), tes Bolters étaient à portée donc ils seront résolus à l'étape 4
  22. Je suis tout à fait d'accord Le souci c'est que la traduction française traduit littéralement les termes anglais en "ne bénéficie pas de bonus au jet de sauvegarde pour être dans un couvert"......merci beaucoup !!! et du coup, autant en VO ou VF, il est difficile de dire à quelqu'un voulant faire la distinction entre "in cover" et "benefit from cover" qu'il a tort. Je rappelle dans ces moments le fait que les DEV dans leur BIG FAQ précise que le stratagème à 2CP "Position préparée" est contré par les aptitudes d'armée des Imperial Fist et Iron Warrior (ayant le même wording que le canon empaleur et de nombreuses autres règles)....au moins on a ça. C'est vrai, GW n'est pas doué pour éditer des errata et FAQ de manière claire et surtout applicable de manière uniforme. Le fait est qu'il faut être prudent avec GW et éviter de penser à leur place. On prends acte de leurs prise de décision lors d'errata ou FAQ mais je me garde de dire: "non mais s'ils ont dit ça dans ce cas, on peut l'appliquer à cet autre cas"....ça aimerait à des situations bien absurdes je pense.
  23. Dans les deux cas on parle d'un effet (bonus malus) sur une unité "in cover". Sauf que autant dans le premier on nous dit via la FAQ que NON, "in cover" signifie que l'on doit cibler une unité dans un couvert Alors que dans le second "in cover" est une formulation générale, ne faite pas attention. Dans un cas j'ai un bonus pour toucher sur les unités "in cover" Dans le second l'unité ciblée ne bénéficie pas de bonus à ses jets de sauvegardes "in cover" Le truc c'est que Jormungandr tu bénéficies du bonus de sauvegardes même quand tu n'es pas "in cover". La FAQ Deathwatch "généralisée" qui veut que l'on fasse la distinction entre unité "in cover" et unité beneficiant du couvert SANS ETRE "in cover" pourrait amener au résultat absurde qu'un Canon Empaleur d'Hive Guard avec sa règle "In addition, units attacked by this weapon do not gain any bonus to their saving throws for being in cover." n'ignore pas le couvert des unités Jormungandr sur un terrain nu car ne se trouvant pas "in cover". Je me fait l'avocat du diable, qu'on s'entende bien, je ne suis pas d'accord avec ça. Mais je fais ici un exercice très simple: Je prends une FAQ spécifique et applique la réponse à tous les cas de figures. La FAQ ne réponds QUE au Boltfire DW et rien d'autre. Donc attention en prétendant penser à la place des DEV qui précisent que début/fin d'un battle round ça existe et que donc par extension on devrait appliquer le même raisonnement à début/fin de tour. Si les DEV ont pris la peine de le faire pour le Battleround, ils ne l'ont pas fait pour début/fin de Tour. Et que le faire à leur place c'est littéralement interpréter les règles et non les appliquer.
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