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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. logiquement oui. si dans les 17 stratagèmes tu incorpores les 9 stratagèmes communs aux Craftworlds - Harlies - Drukhari ça te laisse 8 stratagèmes Spécifiques Ynnaris...ce qui est peu. à titre de comparaison, dans le codex Craftworld il y a 5 stratagèmes de vaisseaux-monde + 9 stratagèmes classiques communs Eldars + 12 stratagèmes purement codex craftworld + 1 stratagème des reliques. Dans la théorie Ynnari isolé on aurait: 17 stratagèmes: relique supplémentaire si vous avez le triumvirat, appliquez tous les TSG 9 stratagèmes commun 6 Stratagèmes de Gameplay Rendez vous compte, c'est très peu 6 stratagèmes Ynnari au final... Mais après tout ce sera peut être comme ça. Mais je pense plutôt que les 17 stratagèmes Ynnaris comprendront plutôt: relique supplémentaire si vous avez le triumvirat, appliquez tous les TSG 15 stratagèmes de gameplay Ynnari puis accès aux stratagèmes des codex Harlies - Drukhari - Craftworld en cas de détachement de ces armées. C'est pas un nerf c'est vrai, mais au vu du nombre de stratagèmes annoncés par Warco, ça semble plus cohérent. On verra bien ensuite...
  2. ok je comprends, le fait est que je précise que ce sujet comme la grande majorité des sujets du forum par défaut respectent cette limitation (c'est sous-entendu je le conçoit Et parler de jouer un spam de Vyper au-delà de la limitation conseillée dans un sujet sur l'intérêt de jouer des Wave Serpent est plutôt....incongrue.
  3. Je reste persuadé que si Ynnari est "isolé" des autres Eldars, c'est à dire impossible à cibler avec des stratagèmes autres qu'Ynnari, on trouvera les stratagèmes classiques Eldars dedans. Mais le nombre de 17 me fait penser que justement....Ynnari ne sera pas "isolé". Après c'est tout à fait possible que les 5-6 stratagèmes classiques aux trois factions Eldars soient présent dans les 17 Ynnaris, ne laissant qu'une douzaine de stratagèmes purement Ynnari. Mais même pour des "petits" codex indépendant, on trouve prêt de 25 stratagèmes... D'où mon idée que non, Ynnari ne sera pas isolé....
  4. @MathieuGrrreu Par défaut (c'est vrai qu'on ne le précise pas) on parle de Matched played sur le forum. Avec application des FAQ et Erratas. Ce qui rends impossible de jouer 15 Vypers dans le respect de ces règles. Je suppose que tu ne parles pas de Matched played.
  5. Hmm Ah ? On parle d'open played du coup et non de matched played j'imagine? Je comprends bien 15 Vypers dans une armée ou j'ai raté un truc ?
  6. Petite théorie de ma part: Le Warco nous dit => 17 stratagèmes Ynnaris Pour info => Craftworld en possède 27 et Harlequins 26. Cette différence assez notable me fait penser ceci: Si on part de l'hypothèse qu' Ynnari sera une faction totalement indépendante, c'est à dire impossible à cibler avec des stratagèmes d'autres codex Eldars Cela suppose que les stratagèmes classiques Eldars=> -1 pour être touché / +1 pouvoirs psy / anti-slannesh / mettre des FEP / désengager puis charger / 6+ pour toucher des attaques bonus / mouvement de 7" après avoir tirer / etc.... doivent être présent dans l'index Whitedwarf Ynnari. Si à cela on rajoute les stratagèmes un peu plus spécifiques Ynnari, on devrait arriver aux alentours de 25 stratagèmes normalement. Le fait est que non! Warco nous dit 17 stratagèmes... Je théorise donc que les stratagèmes "classiques" eldars ne sont pas présents. Et que nous ne trouverons que des stratagèmes spécifiques Ynnaris. Et donc que les stratagèmes Craftworlds seront donc utilisables sur des unités Craftwords avec le keyword Ynnari. Car si GW voulait totalement isoler les Ynnaris du point de vue des stratagèmes, il aurait au moins retranscrit les stratagèmes "classiques"...ce que je "théorise" (je précise théorie hein). Par extension, si on suit le même raisonnement, les Pouvoirs psy devraient suivre la même logique. ce n'est qu'une théorie et non un souhait
  7. Le joueur qui combat fait so npil in et sa consolidation AVANT que le défenseur réponde Donc impossible d'empêcher l'attaquant de pil et consolider grâce au pil du défenseur (sauf en cas de 3CP re-fight). Pour ce qui est du contact socle à socle => tu ne peux pas finir "plus près" donc tu ne fais aucun mouvement (tu es déjà au plus près).
  8. Si quelqu'un à un moyen de "lire" la capture d'écran du white dwarf ? ?
  9. Il a mouvement 6" et advance tout le temps si nécessaire. Il est certe plus lent (de 2") qu'un Patriarch (et 1" supplémentaire via clamavus) Son sort est portée 18". Même portée que Mental Onslaught. J'ai 4 ordres par tour et seulement 3 unités de broodbrother. Je peux donc faire l'ordre "double mouvement" sur le psyker si jamais ^^ XD ... au tour 1
  10. Hey bonjour, En s'inspirant de ce qui se fait à gauche et à droite, j'ai trouvé qqchose qui me convient en Genestealer Cult. J'ai longtemps bidouillé pour arriver à qqchose qui me convient et voici pour l'instant le premier résultat. 1 Bataillon Bladed Cog: Des néophytes avec laser minier + Jackal Alphus leur donnant +1CT sur une cible prioritaire. Surtout utile pour les laser minier. Le Credo permettant de se déplacer sans avoir de malus avec les armes lourdes. Le Patriarch rendant le tout sans peur. ça me semble très efficace et pour un coût en point très correct (moins de 500 points le détachement). 1 Supreme-Command Astra Militarum: Pourquoi pas un bataillon avec des broodbrother ? je pense que j'aurai autant voir plus de CP avec une brigade à côté au lieu de deux bataillons. Et les ordres des officier Astra fonctionneront mieux sur des unités de 20 Broodbrother plutôt que sur des infantery squad Astra limitées à 10 figurines. Le psyker apporte le -2 en Cd pour comboter avec le pouvoir psy Mental Onslaught. 1 Brigade un peu soupe: Vigilus me donne la relic +1 Cd à 6" sur l'iconward (pour mental onslaught) et donne accès à un super stratagème (+1 pour blesser) pour les Acolytes hybrids. On prendra du Four-armed Emperor principalement pour l'accès au "Vect" en cas de besoin (il faut qu'une unité Four-armed emperor soit sur la table pour utiliser le stratagème). Les acolytes auront déjà assez de capacité de destruction avec seulement Vigilus pour avoir besoin absolument d'un Credo. Le second Credo sera pour les 5 Motos avec Charge de démolition "Rusted Claw" donnant accès au stratagème +1CT et +1Blesse. Le troisième Credo sera "Bladed Cog" pour une unité d'acolytes avec Disqueuses pour avoir accès en cas de besoin au stratagème "Overthrow the oppressor" si j'affronte de l'imperium ou de l'Admech (touches supplémentaire sur des 6, 5 ou 4 selon l'armée adverse). Cette unité d'acolyte pourra tout de même être immunisé au moral grâce au second Patriarch lui aussi Bladed Cog si le besoin s'en fait sentir. Il faudra donc être vigilant sur les aura et autre et ne pas faire d'erreur je le conçoit. Les personnages: Clamavus, Iconward et Primaris Psyker pour le pouvoir psy onslaught. Les auras des deux premiers ne seront pas tout à fait naze dans les cas où le pouvoir psy est inutile. Vu le coût en point du Primaris Psyker, s'il ne fait que des smites, ce ne sera pas totalement perdu. Nexos pour récupérer quelques CP. Cela me semble presque indispensable, à voir après quelques parties. Kelermorph Bladed Cog pour permettre de reroll les 1 pour toucher aux Neophytes si jamais et pour faire simplement le taff tout seul. Pas de Sanctus, c'est dommage, j'ai tout de même pris la relic Sniper sur le Jackal Alphus du coup. Il reste en l'état 17 points. Ce qui peut être principalement des options supplémentaires que j'aurai négligé. Si vous avez des idées ?! EDIT: correction sur la Brigade ERREUR il manquait un QG (c'est tout) ^^
  11. Le format est nerfé par rapport à 40k classique je dis pas. Mais ça rends pas votre format équilibré hein Votre format est juste plus mou que 40k classique, ça c'est sûr mais il y aura des trucs tout autant (voir plus je pense) déséquilibrer et trop fort...et des trucs totalement pourri. Donc arrêtez avec vos "non mais notre format il est intelligent, chez nous il y a pas de spam mongolien"...à la place vous avez des armées strictement pas jouable (super format) et des armées qui vont pouvoir abuser de votre système de restriction...et donc être beaucoup plus forte que les autres (dans CE format). Je vous félicite, vous avez créé un microcosme de 40k plus déséquilibré que l'est 40k ! bravo !
  12. Et grâce à quel détachement tu montes une armée battleforged Custodes ? Tu peux jouer qu'une troupe => 3 custodian guards = 156 points Il fait quoi le joueur Custodes il fait un détachement elite => Vexilus Praetor + Vexilus Praetor Terminator + Dreadnought ? (SUPER 2 bannières youpi) ou un supreme command => Shield captain + Captain terminator + Captain moto Voilà, custodes, accès à que deux détachements pour respecter vos restrictions....super format mdr Et IK super exemple, il peut littéralement jouer qu'une seule figurine de son codex => le Arminger Warglaives (ouè celui de corps à corps) car celui de tir coûte 172 points minimum J'avoue, faut goûter avant de dire que c'est pas bon....mais en général renifler peut suffire.
  13. Un format avec des restrictions très très restrictives ET génériques tu te retrouves avec un format où Custodes, GK, Harlies, IK peuvent pas jouer Et Où Ynnari est la meilleur armée ? bien joué ^^
  14. ouè gros creusage de tête je viens de break leur format en Ynnari justement, où tu dois tuer que des unités de 5-6 figurines pour soulburst Et je lis d'ailleurs sur le net....qu'Ynnari pose problème XD GG FWS ! changez pas les gars!
  15. Grosse parenthèse parce que ça m'intriguait comme format Je viens de faire une liste Ynnari, ça semble stupide........surtout que je dois tuer quoi ? des unités de 5 figurines pour soulburst ? xD gros format leur truc...bien de la m***
  16. Merci Vous m'excuserez mais.....ça pue du c*** non ce truc? ^^
  17. Attention je ne connais pas ce format, c'est juste comment l'explique @Chopper, je le comprends comme ça Faudrait que quelqu'un qui connait réellement nous éclaire.
  18. Je ne connais pas ce format mais d'après ce qui est dit, c'est 169 points maximum par datasheet dans ton armée, donc pas plus de 169 points de "Troupes" (l'unité harlequin) dans ton armée à 1000 points. Ce qui est embêtant pour aller cherche des bataillons par exemple et même un détachement patrol. ce format ban l'armée IK du coup
  19. Toutes les sources: Codex (les différents vaisseaux monde, factions, stratagèmes, psy, règles spéciales, reliques) Supplément Vigilus (stratagèmes, reliques, trait de seigneur de guerre supplémentaires) Chapter approuved 2018 (mise à jour des coût en points et de certaines règles) Livre de règle (la base quoi) FAQ de ces documents (simples corrections ou précisions supplémentaires) Big FAQ: règles sur les alliances, sur les réserves, sur les limitations en matched played Avec ça tu as tout Tu fais ça pour chaque Armée Eldar => Craftworld, Harlequins, Drukhari sans plus de précisions sur ce que tu recherches, vu que tu es resté très général, je vois pas quoi ajouter.
  20. Sauf que quand tu te prends Vect sur un stratagème unique, il redevient disponible => Faq GW
  21. Pour tuer la Callidus Tour 1 par contre, on a pas de réelle solution. On pourrait envisager nos Snipers....mais bon, suffit d'un mur et on ne voit plus la Callidus donc non. Dépendant d'une erreur de positionnement de notre adversaire sinon....le Mouvement + Advance du Patriarch (+1 advance grâce au Clamavus), on rajouter les 18" de portée de Mentalonslaught et pouf, tu tues la Callidus C'est déjà plus probable que notre adversaire n'envisage pas une si grande portée: 18" (sort) + 8" (mouvement) + 5 (advance de 4 + 1 du clamavus) = 31" de portée totale envisageable.
  22. Je ne suis pas d'accord. Vu que tu ne peux faire qu'une seul "Lying in wait" ou "perfect ambush" si tu as plusieurs unités ayant besoin de ses stratagèmes: Acolytes disqueuses, pisto-Lf, aberrants, etc...tu voudras les ré-utiliser au Tour 3. Sans oublier le "retour dans les ombres" très fort en GSC lorsque tu peux te le permettre, pour refaire un phase de "perfect ambush" etc au tour suivant. Bon on est d'accord que la Callidus c'est le pire truc à affronter, moins que pour un joueur Ork (Lootas grot) mais tout de même le pire. Et pour ce qui est de jouer contre (parce que c'est le sujet là) bein notre meilleur solution c'est le Kelermorph pour ce qui est de la tuer (au tir) ou le Mental Onslaught (au psy). La première nécessite une erreur de notre adversaire, la seconde est plus simple à mettre en place et fonctionne dès le T2 (malheureusement après nos FEP). sinon faut jouer avec...tu feras tes 4+ pour 1CP et tant pis...si tu te concentres sur tes objectifs, et le reste de l'armée, tu peux aussi tout simplement gagner.
  23. Et au final tu te prendras le strata Callidus au Tour 3 ^^
  24. oui mais pour que ça soit rentable, il faudrait que ton VECT qui UNIQUE ! te coûte moins de PC que ce que va te faire gaspiller la Callidus. Si tu utilises ton UNIQUE Vect à 3CP pour économiser 3CP, c'est pas le Best Deal of the Century ^^
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