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Messages posté(e)s par ogier

  1. il y a 45 minutes, Kikasstou a dit :

    On ne sait pas si la mise en FeP n'est pas soumise a une table d'ambush comme en Index.

     

    non ce ne sera pas la mise en fep qui obéit juste à la regle des 9 pouces d'arrivée. Il va y avoir aussi, au delà des blips, une embuscade proprement dite.

  2. Mais enfin y a pas que l’embuscade les gars. Si le jet de dé vous inquiète vous le mettez dans un transport goliath ou une chimère et vous le faite débarquer avec le reste en le mettant derrière et baste !

     

    et en plus on va avoir un strat qui permet pour 1 point de se déplacer et ensuite de débarquer lors de la même phase donc easy 

  3. il y a 11 minutes, Slendy75 a dit :

     Vu comment est écrite sa règle par rapport à celle du Primus on peut penser que ça ne serait peut-être plus le cas, donc il sera peut-être seul en ambush et du coup ça le rendra beaucoup moins fort

     

    Bah tu le fais arriver derrière une autre unité à toi qui seras arrivée avant ou que tu fais arriver à la même phase je ne vois pas où est le soucis.  Ce perso est utile pour nettoyer un cordon pour te permettre de charger avec tes closeurs juste devant d’avantage que pour sniper un perso dans les 12 sauf erreur de l’adversaire ou perso bloqué bien sûr. 

  4. il y a 30 minutes, Le-Captain a dit :

    @Exodius bah en fait, le Cult c'est ce que GW veut que ce soit.

    Tes humains normaux, oui ils existent pas, c'est juste ceux de la génération qui passe le plus facilement pour des humains.

    Et comme dit avant, ils se sont intégrés et bossent comme ceux qu'ils sont sensés être. Donc utilisation de matos impérial, taggué à J-1

     

    Je suis d'accord qu'à l'origine, ce sont des mineurs, mais un Patriarche ne va pas se limiter à ça, sinon il risque de s'ennuyer sur les planètes qui ne s'y prête pas (genre aquatiques :))

    Le coup des buggies et autres motos, ont peut les imaginer protéger mes convois de minerais entre les carrières et les dépôts.

     

    Completement 

  5. Et bien mon avis a moi est que ce cult est tout à fait dans l’esprit de ce que j’attendais. Une gamme superbe et tout à fait dans l’esprit d’un monde en train de se révolter sous des influences retorses et souterraines. 

     

    J’en vois beaucoup qui commencent à serrer les fesses et préférent l’idée d’un genecult en mousse ... avec un pistolero sniper qui devrait tirer à 3 + avec des nerfs pour ne pas troubler leur quiétude ... y’a pas de raisons que cette faction soit à la traîne des autres dex. 

     

    Perso je trouve ces nouveautés très fluff ... et je suis comblé par ces sorties et ces nouvelles règles et caractéristiques, lesquelles me semblent très bien pesées pour affronter les autres factions dont certaines très OP. 

    Bravo à Games W. 

  6. il y a 23 minutes, Exodius a dit :

    En gros s'il coute pas au moins 100 pts ce sera proprement abusé. il peut annihiler des combos d'armées. Je pense notamment aux sœurs avec soit la sainte soit la chanoinesse, aux lieutenant et maitres de chapitres ect... en stat hormis avoir une invu 3+ ou endu 5, tout perso normal de moins de 8 pv y passe. Je comprends pas l'intérêt de faire un perso game braker comme ça surtout si comme on le laisse supposer, il apparait à 6 ps de l'adversaire. ce sera très difficile pour certaines armées de faire un cordon. Les persos de soutien (prêtres, commissaires, persos sm, psykers, vont mourir facilement face à lui. Et la possibilité de multiplier la menace, ça me fait ******

     

    Serre pas les fesses avant la cagade, un codex se juge à la synergie globale. Si tu crois que les autres factions n'ont rien d'aussi puissant... lol

  7. il y a 21 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Quelqu'un peut m'expliquer en quoi avec un FLARE LAUNCHER permet d'avoir un FnP 6+, je ne vois pas le rapport ?!

     

    ce sont des contre mesures destinées à leurrer les missiles ennemis

    tu as la même chose sur le storm eagle sauf que c'est une relance du 1 alors que là c'est un FNP à 6 comme sur les rockgrinder d'ailleurs (conception robuste)

  8. il y a 5 minutes, Slendy75 a dit :

    Dans la vidéo de présentation du véhicule on voit clairement le dessin en arrière plan, j'imagine donc que l'image avec le gene à back pack et le mec qui bidouille un truc sera aussi une nouvelle unité pas encore révélée

     

    carrément d'accord avec toi

  9. il y a 9 minutes, Giaja a dit :

    Superbe et cohérent avec le reste de la gamme :) (bon dommage pour la limousine, j'y croyais...)

    Avec les motos, les quads et maintenant un buggy, il va leur falloir des règles pour Speed Freaks à nos cultistes !

     

     

    ah mais complètement ! J'y pensais justement .... le parallèle étant  ce qu'il est je me demande si on aura pas des règles de synergie autre... Il y a déjà la compétence FLARE LAUNCHER qui va en ce sens

  10. il y a 10 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Carrément !!!

    Super beau véhicule, donc figurine.

    Nous l'avons le 2e soutien... ou peut être AR.

    Bref, celui là n'avait pas été identifié jusqu'à présent ;)

     

    je pense attaque rapide en raison notamment de son mouvement SCOUT de début de game

  11. Mouais je ne suis pas convaincu que ce soit un mauvais choix. Je vais tester y'a que ça de vrai, sur le papier je vois largement de quoi faire pencher la balance dans une game surtout aux points, pour seulement 100 points. 

  12. Il y a 12 heures, QuenthelBaenre a dit :

     

    T'es dans ma tête wtf ^^ j'ai justement re-regardé le sporocyst vendredi pour revoir.

    Je ne pense pas que tu ais la place pour des sporocyst en tyranids malheureusement...

    C'est pas que ça a d'énormes défaut. en soit:

    • FEP
    • créer gratuitement des spores mines ou des mucolid spores
    • un peu de tir
    • 100+ points

    Ca parait pas dégueu juste dit comme ça.

     

    Mais l'immobilité totale et qu'on se le dise hein...son manque de réel impact fait que tu auras du mal à en faire vraiment qqchose.

     

    Dans le même genre d'idée d'unité, le Tyranocyte est meilleur je trouve. Il remplace sa capacité à créer des spores mines par FEP un monstre ou de l'infanterie

    et il n'est pas immobile. Sa capacité de tir est la même et il coûte un poil moins cher. 

    Du coup le manque d'impact est compensé par sa capacité à faire FEP qqchose...par exemple des Devogants qui sont un bon exemple dans la situation.

     

    Donc quit à jouer un sporocyst "style" je te conseillerai de jouer un Tyranocyte. 

     

     

    Merci pour ta réponse.

    je ne suis pas de cet avis mais je peux me tromper.

    - Déjà certes il est immobile, mais au moins il est là où il faut qu’il soit, soit sur objo, soit en blocage de ligne de vue. 

    - son coût le parrait en fait raisonnable avec 100 points pour générer des spores et faire du tir en chronos.

    - en spam ça doit être bien chiant. Ça fait énormément de spores à gérer si on décide de ne pas s occuper de cette menace. Trois groupes sur un objo va prendre l objo ...

    - ce n’est pas une fep mais un déploiement analogue à celui des scouts SM en début Seb partie.

    - IL tanke  pas mal pour son coût ...

    c est pour cela que je te posais la question. Avec mon cult il permettrait de protéger les transports en attirant le feu ennemi ... et même en dégressif osef il générera des spores. Surtout chronos pour le tir et le strat 

     

     

  13. Il y a 5 heures, Alzard a dit :

    Perso pour la roue, je trouve qu'elle ressemble vraiment à celle du quad avec la même pièce de métal devant ...

    Mais j'espère me tromper ^^

    Oui pour moi aussi c’est le quad. Le positionnement en extrémité sur le socle, proche des motos, les crampons me paraissent perso identiques, taille de la roue... pour moi ça concorde. 

  14. Il y a 3 heures, Sergent BILKO a dit :

    Faut pas se tromper car si tu joues en compétitif, tu peux te voir refuser les figurines.

    Cela a l'avantage ENORME de bien différencier les armes lourdes des standard :) sur la table via la taille du socle.

     

    Très juste ...

    ma seule inquiétude, perso, concernant nos couvains à toi et moi, va à nos genestealers... je sens venir le moment où on va devoir resocler en 32... ce serait logique vu que les nouveaux orks sont passés en 32 ... en plus nos gene sont bien plus encombrants avec les bras ... 

  15. Il y a 1 heure, Sergent BILKO a dit :

    Ils vont me rendre fou !!!

    Mon banquier va me harceler une fois les commandes passées ;)

    J'espère qu'ils vireront les entrées de la garde pour les avoir qu'en allié , car un codex avec QUE des entrées spécifiques du culte, je trouve cela bien plus sympathique. Mais c'est un détail ;).

     

     

    Complètement. 

    Je vois pour le moment un codex tout à fait honnête. En effet nous savons d ors et déjà que nous allons avoir 6 sous factions, beaucoup de qg et élite, troupe le minimum syndical...

    Pour l attaque rapide on devrait avoir deux entrées avec les motos et les buggys, deux transports et  une fortification avec le lanceur de foreuses. 

    Seules les entrées soutien me taraudent... le rockgrinder seul ce n est pas possible : il faut au moins deux entrées. Même l admech avec ce tout petit codex à deux entrées. Je suis quasi sûr de moi en imaginant que dans les surprises à venir, il y a un véhicule lourd ou une escouade pietonne polymorphe lourde.. d autant que dans le teasing de présentation on voit un premier gros véhicule qui peut passer pour une chimère du cult, mais ensuite on en voit un autre qui n est pas un goliath. 

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