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il y a 9 minutes, yannledoc a dit :
Ah oui on ne peux prendre qu'une patrouille, si c'est un auxiliaire super lourd c'est un RK, c'est ça @NorthMan?
Si je m'en tiens au chapter approved une liste world eater ne peut avoir qu'une patrouille alliée legiones deamonica dont toute les unités ont le mot clé Khorne.
Donc pas de RK pour les WE j'imagine, il faudra se contenter du lors of skull. -
il y a une heure, yannledoc a dit :
Angron en allié au démons ça doit être possible?un détachement aoo demon avec plein 3 qg et en détachement gros lourd angron @khornate_lapin
Nop l'ami si tu veux jouer Angron avec des démon, il faudra jouer Disciple D'Angron et il sera obligatoirement le seigneur.
Autre sujet, après avoir retourner les listes possibles et la mécaniques de la dime, y a pas photo il nous faut du tir pour farm 2 points minimum au Tir T1. 2 Pred laser low cost double laser double bolter aurai fait l'affaire mais le prix passe de 130 en CSM à 150 chez nous.L'absence de Havoc et d'oblit est dure pour nous ... Et les dread FW c'est 1 pc chaque donc j'ai rayé l'option et nos helbrute sont hors de prix vs les CSM, j'espère que se sera FAQ au plus vite.
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De ce que j'ai compris si, on joue Angron dans un détachement WE, il doit être seigneur de guerre mais, cela veut il dire que le lord invoctus ne peut avoir accès à son trait qui lui accorde un premove pour 2 unités core et lui même ?
@roudairainBonjour, pourrai tu me faire un retour sur les canons à cranes car j'envisage souvent cette option pour avoir de la présence en base pour pas chère tout en étant assez solide.
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Ils ont pris chère nos petits berkos dit donc On perd armure du mépris, on perd 1pa et on passe de 5a à 4a de base mais le tout reste à 22pts .... La mécanique de la dime les rendra op mais pas avant le tour 3 et d'ici là ils seront morts. Etrange
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il y a 27 minutes, Warthog2 a dit :
Si tu est prêt a investir des euros et des CP dedans, le dreadnought Contemptor fera sans doute ton bonheur : double Volkite, douche de blessure mortelles... Faudra voir les concurrences dans les entrées et la nécessité des PC du codex.
Pour le moment c'est en effet mon seul choix de cœur (bon même si de base en bon kéké cac, j'ai juste envie de jouer 3 mauler avec angron en mode go go go).
Mais en effet le soucis c'est bien ces foutu cp ... Le build double plasma lourd et lance missile sur le dos est pas mal pour saturer de la force 8.
Un spam de 3 helbrute double laser en base arrière c'est ok aussi et en leur laissant leur poing bien du courage pour en sortir 3 d'une ruine.
Si le defiler avait endu 8 je me poserai moins de questions mais à endu7 c'est pas fou fou même si maintenant il est à 175pts full build.
Compliqué compliqué -
Joueurs et futur joueurs WE vous pensez partir sur quelle unité de tir pour avoir de quoi moissonner des points de dime pendant la phase de tir ?
Pour ma part mon armée est 100% infanterie de cac (RIP mes motos et mes warps talons) et sachant que nous n'aurons surement pas les doctrines du codex CSM, je ne sais donc pas quoi prendre pour du tir efficace.... -
Il y a 7 heures, Thoms a dit :
Bon vous allez me dire que je me réveil et que je cite un passage d’il y a déjà plusieurs jours mais… Kharn dégât 3 ? C’était pas dégât 2 ? ^^’ On était pas encore sur a propos de la reroll c’est confirmé que c’est bless et pas touche ?
En effet sur la vidéo du match world eater vs chevalier gris.
Il annonce bien dégât 3 quand kharn explose le land raider.
Et son aura "legendary killer" j'imagine donc "tueur légendaire" relance bien les jet de blessures de 1. Chose intéressante se n'est pas au cac uniquement car il est écrit relance les jets de blessure de 1 pour les attaques. Je précise que cela vaut pour les unités bases uniquement.
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Les sorties Horus Heresy pourraient être fort utile en WE 40k. Les nouvelles motos par exemple seraient un vrai plus au tir pour amener de la létalité avec une unité rapide et qui vole, affaire à suivre de prêt (conversion terrible possible pour le visuel ^^).
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Il y a 2 heures, SexyTartiflette a dit :
Tu as tout de même des restrictions.
La DG n'a pas le droit au rapière (c'est spécifié).
J'imagine que la légion crotte de nez a de quoi faire même sans rapière
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il y a 10 minutes, Berzy a dit :
1er paragraphe des forces du Chaos (p115) : "This section contains datasheets that supplement those found in Codex: Chaos Space Marine."
La DG a une section dédiée, avec 1 seule datasheet d'ailleurs.
Maintenant s'il y a eu un errata ou une maj ou un paragraphe que j'ai loupé je suis preneur ^^
"This section contains datasheets that supplement those found in Codex: Chaos Space Marine."
"Qui complète" La réponse à ta question est dans ta réponse -
il y a 5 minutes, Berzy a dit :
T’inquiètes pas pour ça puisque qu'on aura un codex, on ne fait plus partie du Chaos Space marine .... on n'y a plus accée tout court ^^
Bien sur que si, le contenue FW se fou de la légion sauf unité dédiée à une divinité par défaut type le grand scorpion.
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Il y a 4 heures, Thoms a dit :
On aura des Némésis naturel hein (une DG je pense sera un vrai problème par exemple entre ses grosses endu, ses annulation de charge et Fight last, ses invu et son -1 dégât on risque de rebondir et de prendre une belle claque derrière) car ce codex semble être un système de jeu basé sur une excellence dans un domaine sans pouvoir se retourner si il ne marche pas. La limitation des PV par phase ben… faudra tirer du bolter x)
Nop y a un strata qui ignore les malus de charge et n'oublies pas la machine démon maulerfiend qui a une règle spéciale qui ignore les malus de charge nativement. fight last n'est impactant qu'un tour ou tu n'as pas chargé et au pire souvient toi que pour 1 pc après avoir été détruit tu peux taper si tu es troupe et 2pc pour les autres. Donc franchement en gérant bien les pc et avec une liste polyvalente on devrai pouvoir s'en tirer contre à peu près tout.
Petite piste pour avoir du point de dime de sang pas chère = jouer 3 fois 1 chaos spawn en les envoyant droit devant au sacrifice, 3 unités perdus = 3 points et quand on perdra Angron = 3 points ça nous assure déjà une résurrection du Primarque (6pts) rien qu'avec nos propres pertes.
J'espère aussi que games va nous retirer ce foutu "martial legacy" sur les dread Forgeworld. -
il y a 12 minutes, huzo a dit :
Difficile de se projeter sans l'ensemble des infos. J attend de voir les stratagèmes, les trais SDG et même les reliques.
Je ne suis pas certains que les tirs soient décisifs pour faire des trous dans le dispositif adverse. Y aura-t'il une synergie quelconque avec les machines démons ? Mystère.
Je vois le système de dîme de sang comme un balance de rééquilibrage qui permet aux survivants de rester, malgré tout dangereux.
Une chose m’inquiète : les fig qui ne peuvent perdre qu'un certain nombre de pv par phase, notamment celles qui envoie de la BM.
la bm est un soucis tour 1 et encore uniquement si tu n'as pas l'initiative. 2 Points de dime pour l'activer c'est donné.
En revanche le délire des pv max perdu par phase ... il n'y a en effet pas grand chose à faire contre, hors mis avoir une bonne unité de tir (sous réserve que le perso soit pas un perso avec 9pv ou moins).
De mémoire il y a un trait de seigneur en Démon Khorne qui permet de passer à travers la règle qui limite les pv max perdu par tour. Peut être un bon ajout sous réserve que ça passe avec les règles et le nouveau système de détachement. -
Vu que la dime de sang se collecte à chaque phase, il serai judicieux d'arriver à prendre quelque point en phase de tir. Le soucis c'est que le codex propose peut d'option performante. Peut être chez FW qu'en pensez vous ?
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Il y a 2 heures, Bacc hus a dit :
Je suis d accord que lancer 100 des c est une purge. Mais je reste assez convaincu qu une armee de close arrivera jamais intact donc les 100 dés on y arrivera jamais.
Oui bon angron c est un autre débat j ai absolument pas compris la violence de ce profil.
La violence d'Angron est là pour compenser l'absence de Psy, de Tir, de -1 dégat voir même de fnp5+
Certes il peut revenir mais c'est sous condition d'avoir de quoi le faire revenir et c'est en fep donc charge à 9 voir 8 si dime de sang mais là encore c'est des points de dime dépensés. L'endu de 7 et la force de 15 et pas 16 rendent sa datasheet assez harmonieuse au final. Suffit de sortir vos calculettes vous verrez qu'il n'est pas plus pété qu'un Mortarion ou d'autre gros thon. -
Non justement la variance est une chose sympa mais encore plus quand elle est contenu, cela vaut dans les deux sens d'ailleurs, au tant lorsque je fais débarquer 10 berko et que je fais 5 jet de 1 ... et vice versa car il n'y a d'amusement que si l'autre s'amuse aussi. Quand au fait de vouloir jouer stat se sera impossible car nous aurions des décimales donc un arrondi qu'il soit sup ou inf pour arriver à un entier cela restera un variance.
Et honnêtement vu la mécanique de la dime et le strata qui permet de taper si l'on est tué, je pense que l'on aura plutôt internet à spam du msu donc des unités qui ne nécessiteront pas des remorques de dés ^^. Hâte d'avoir le codex dans les mains en tout cas.
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il y a 1 minute, roudairain a dit :
Wouaw merci pour les retours, il s'annonce bien ce codex ça fait vraiment plaisir !
Il me tarde les précos !
Le seul codex ou perdre nos propres unités fera plaisir et bah se sera NOTRE CODEX !!!
La dime de sang colle tellement bien avec le lore des World Eater ça fait plaisir de la retrouver. Grosse surprise aussi de voir que des bonus de la dime comme le fnp 6, le +1pas ou 6 pour hit donne une touche bonus (et surement d'autre que j'ai oublié) c'est valable pour toute l'armée et pendant toute la game.
Il va falloir trouver des unités chaire à canon pour ennuyer l'ennemi et par la même occasion farm des points de dime avec nos pertes. -
il y a 31 minutes, Hellfox a dit :
Les profils deviennent de plus en plus ridicules. Le codex WE est dans la même foulée. A force il faudra m'expliquer quelle est l'utilité, surtout que la probabilité ne change pas. Lancer un seul d6 et le multiplier aurait autant d'effet...
Une bonne idée à donner à GW serait d'utiliser des dés spéciaux vendus uniquement par GW à 50 euros les 10. Spécifiques à chaque unité. Obligatoire en tournoi bien sûr
Toi tu devais pas être assidu en stat la variance pour être lissé à quasi 90% demanderai d'en jeter 128. Donc non c'est pas pareil de jeter un seul dés ou 60. Plus il y'en a plus on se rapproche de la stat pure.
Sinon avoir enfin un Kharn utile c'est jouissif, le Mr donne la relance des 1 pour blessé et il passe enfin dégât 3 !!! AMEN ! -
il y a une heure, Katamor a dit :
On dirait, quand on regarde sur les photos où ils sont avec les berserks qu'ils ont la même taille de socle.
Mais ça paraît étrange aussi.
compte tenu du gabarit des fig oui clairement c'est énorme mais dans le fond et vu de leur setup, je me dis que les Bloodreavers sont à 47.50e les 20fig et feraient de parfait jakhals là ou c'est derniers en version 40k seront j'imagine dans les 35/40e pour 10 fig. J'imagine que personne en tournois ne trouvera à redire ? bien converti avec des épées et haches tronço ça peut le faire non ?
PS: il s'agit de ces figs là https://www.games-workshop.com/fr-FR/Khorne-Bloodreavers -
On est d'accord que les socles des jakhals c'est du 32mm ?
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il y a 3 minutes, Kaya a dit :
Euh, ça sort d'où, ça ?
Je l'ai vu passer sur l'insta du warahmmerofficial. Un post du genre "quel est votre meilleurs souvenir sur Battlefleet Gothic, je vais te joindre le liens
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il y a 42 minutes, Warthog2 a dit :
Un rapport de bataille avec les World Eaters arrive sur Warhammer + la semaine prochaine... Peut-être la précommande dans 15 jours du coup. A voir s'ils tuent la dernière semaine de janvier avec du AoS et des jeux spécialistes ou pas.
Possible car enfin nous allons avoir le retour des Battlefleet Gothic
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Le 13/01/2023 à 23:28, Vandrall a dit :
un ptit rhino ça aurait été cool xD
bah non sinon tu perdras pas de troupe, n'oubliez pas la dime de sang, peux importe d'où vient le sang tant qu'il coule
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les secondaires sont dans les CA à présent plus dans les codex.
[Khorne] World Eaters
dans Le Chaos
Posté(e) · Modifié par NorthMan
Y a t il une personne ici qui saurai dire si les "Legion Sky-hunter Squadron" de la game heresy of horus vont être jouable pour 40k ? Avoir du gros tir sur une unité rapide qui a vole je suis preneur .
https://www.games-workshop.com/fr-FR/horus-heresy-sky-hunter-squadron-2023?_requestid=3814986