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Messages posté(e)s par RedMax

  1. Il y a 2 heures, Heimmenrich a dit :

    y a les idées de chacun sur la potentialité de la destru en boite V3 basé sur le fait qu'il y a déjà eu le Chaos et la Death

    Notes quand même que personne n'a commencé à prophétiser de boite V3 Stormcast VS Vampire alors que le timing et les leak auraient pu le suggérer ;)

    Maintenant, ok avec toi sur le faite que c'est un peu le parent pauvre des GA. Et si il y a un boite v3 sans la destruction, là j'avoue, ça serait rude pour la GA Destruction.

  2. il y a une heure, Biboune a dit :

    un chef dès 5 mais 10 pour avoir l'étendard

    ouais alors en relisant les flesh hounds, je me rend compte qu'il te faut faire bien attention au phrasé du warscroll:

    -> les bloodletters:

    BLOODREAPER : 1 figurine de cette unité peut être un Bloodreaper.

    donc que tu invoque une unité de 1 seul, 5, 10 ou 30 bloodletters, tu as droit a 1 chef et un seul.

    PORTE-ÉTENDARDS : 1 figurine de cette unité sur 10 peut être un Porteur de Bannière

    Il te faut en invoquer 10 pour en avoir un, si tu en invoque 20 tu peux en avoir deux, etc.

    -> les flesh hounds:

    GORE HOUNDS : 1 figurine de cette unité sur 5 peut être un Gore Hound.

    La on est dans le cas similaire à la bannière (si tu en invoc 1 ou 4 tu n'y a pas droit), ce qui est contre intuitif (on aurait plus tendance a voir ça comme un chef d'unité).

     

    Mais bon je pense que tu as compris le truc.

  3. il y a 10 minutes, Biboune a dit :

    même si une unité de 3 skull cannons ne tue qu'une figurine, les 3 peuvent tirer?

    Rien ne semble indiquer le contraire, donc je dirait oui.

    il y a 12 minutes, Biboune a dit :

    les unités invoquées: elles arrivent avec ou sans état major?

    Même contraintes que quand tu le ajoutent a ta liste d'armé. Si c'est un état major pour 10 fig et que t'en invoque 10, oui, si tu n'en invoque que 5 non.

  4. il y a 44 minutes, Bharkâ a dit :

    Car une expédition est une suite de carte que tu tires. Certaines donnent des événements et d’autres des « donjons ».

    ah OK, donc on pourrait imaginer la même chose dans CC, une carte serait un ensemble de salle et ruelle mais arrivé a l'une des extrémité de cet ensemble, tu tire une autre carte pour générer la suite ?

    Du coup ça peux être sympa effectivement.

    S'ils partent sur ça, j'espere qu'ils garderont quand même le petit fluff sur les cartes.

    J'ai vraiment hâte qu'il sorte et de pouvoir le tester!

  5. Il y a 7 heures, Bharkâ a dit :

    Les donjons étaient générés aléatoirement (sauf certains quêtes précises) avec un deck de carte. 

    Ok je viens de regarder une vidéo BF. De ce que je vois, le donjon a BF est tiré de façon aléatoire (c'est une carte au hasard) mais il n'est pas "généré" (la carte décris le donjon en entier). C'est différent de ST qui lui utilisait un deck de carte avec un carte=une salle. le deck de cartes salles non utilisé été splitté sur chaque porte non exploré et a chaque fois qu'on ouvrait la porte (franchissait le portail) la carte de la salle suivant été révélé. Ce qui, pour moi, donnait un donjon généré aléatoirement.

     

    En inspectant encore le plateau (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2021/02/3SwUaDjRAgLM2F5D.jpg), je vois que toutes les portes sont ouverte sauf une tout en haut (en haut et au milieu de l'image), et qu'il n'y a pas de tuile de l'autre coté de cette porte fermée. Ça me laisse espérer une mécanique d'exploration ou l'on ne révèle les salles qu'a l'ouverture des portes plutôt qu'une map posé d'un coup a la BF :) .

  6. Il y a 3 heures, RogueTrader a dit :

    s'il y a bien un cycle jour/nuit on peux supposer que le verso des tuiles de rues seront la version éclairé par le jour

    ca "consommerait" pas mal de tuile et forcerait a les retourner même si il y a des fig dessus, mais j'avoue que je trouverait ca assez cool d'un point de vue immersion.

    Il y a 3 heures, RogueTrader a dit :

    on peux supposer que les hostiles seront connus et placés au début d'une partie donc la map pré-installée et connue à l'avance (pas d'exploration par tuiles/cartes comme Silver Tower)

    ca serait super dommage je pense, j’espère vraiment qu'ils ont une astuce pour que ce soit différent (ou pour compenser), mais comme dis plus haut, il y a des token porte ouverte/fermé, donc avec un peux de chance les portes fermé evitent que tu voie/mette en place le contenu.

    C'est la ou je trouvait Silver Tower très malin, le "livre dont vous êtes le hero" qui permettait de déclencher des éventements dans des salles sans que ce soit établit préalablement sur la map et le system de génération du donjon qui bien que un peux lourd et random pour la difficulté, donnait une expérience vraiment différente même si tu rejouait la quête. Pour moi Hammerall pouvait se permettre de contourner ça garce au MJ (mais moi aussi je regrettait ce choix qui empêchait le full coop ou même le jeu solo).

     

    D’après l'article d'aujourd'hui, ça devrait arriver "avant qu'on le sache" (???) bon ça veux pas dire rapidement ou pas, mais j'espere que ça ne traînera pas trop...

     

  7. Le 20/02/2021 à 19:16, RogueTrader a dit :

    -Trop de tuiles bleutés/nocturne et globalement elles ont l'air assez quelconques alors qu'on a une cité visuellement top et bcp plus morbides, crados etc...alors que les tuiles semblent trop propres et lisses, dommage...

    J’ été plutôt d'accord, mais en regardant plus attentivement cette image :

    3SwUaDjRAgLM2F5D.jpg

    et je vais peux être enfoncer une porte ouverte, mais je pense que les tuiles bleuté ("quelconque", définitivement je te rejoins la dessus) doivent représenter uniquement les ruelles extérieurs alors que les tuiles un peux plus élaboré et coloré sont sûrement des bâtiments ou PoI.

    Ça permettrait de garder des extérieurs cohérent, ce n'est peut être finalement pas une mauvaise chose (je n’ été pas super fan de l'arc en ciel de couleur des salles de Silver tower).

    J’espère que le livre de quête sera bien fait. J’avais vraiment aimé les mécanique de Silver tower du "livre dont on est le héro" et du deck de cartes pour les salles (ou chaque salle avait son petit fluff de description quand on la plaçait).

    Je note aussi sur la carte  héro en haut a gauche qu'on semble avoir 2 type de dégâts (un token avec une griffure et un token avec 3 griffure), peux etre des blessures permanente et des blessures temporaires.

     

    La tuile ronde avec les dès noir me rappelle les des du destin de ST, on vois clairement que les doubles (deux dès 4) sont du coté noir et les simple (2,5,6) du coté blanc.

    Aussi je ne vois sur cette tuile ronde qu'un seul token (jaune) pour suivre une progression de ce qui pourrait être un cycle "jour/nuit".

    N'aillant pas joué a BF, y avait il des mécaniques similaire que l'on retrouverait ici (en se basant sur ce que l'on vois)?

    Comment été, dans BF, géré la progression des héro (en XP, aptitude, équipement) ?

     

     

  8. il y a 19 minutes, Vulcran a dit :

    Hello,
    c'est D6 attaques par figurine :)

    Je crois que la question est de savoir si il lance 1D6 et le multiplie par le nombre de figurine a portée ou s'il lance 1D6 pour chaque figurine a porté.

    il y a 28 minutes, Burlak a dit :

    est ce que je lance 1D6 pour chaque figurine ou 1D6 pour toute l'unité avant d'attaquer

    Pour moi tu lance 1D6 par figurine qui va attaquer, mais je cherche s'il y a une ref claire la dessus dans les faq.

     

    Trouvé:

    C'est dans les règles de bases: https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/FRE_AoSSW_Rules_booklet_web.pdf

    Page 13:

    Valeurs Aléatoires

    Générez les valeurs aléatoires pour une arme (sauf les Dégâts) chaque fois qu’elle est utilisée par une figurine. Le résultat s’applique à l’arme de cette figurine pour cette phase. [...]

     

  9. il y a 14 minutes, Nekhro a dit :

    À partir de là, tu peux imaginer ce que tu veux.

    Absolument, je répondais juste a la question "est ce que ça casse l’immersion", et pour moi, si on arrive a raccrocher "la mécanique" a qqch qui tiens a peux près la route narrativement (officiel ou non), ça permet de maintenir l’immersion.

    Je me garderait bien de chercher a démontrer que c'est mieux ou pas que du force/endurance car je n'ai jamais pratiqué ce dernier.

    il y a 20 minutes, Nekhro a dit :

    Ça a toujours existé ça le «1 toujours un échec».

    Encore une fois, j'ai pas d'historique Battle donc je ne sais pas pour avant, mais il me semble qu'a AoS, en V1, ce n'est arrivé qu'avec le premier MdG, uniquement pour le Matched play et que ça n'a été généralisé à tout les style de jeux qu'a la V2, c'est ce qui me donne cet impression de volonté de GW d'aller dans ce sens mais je peux me tromper et c'est peux être juste rattraper un oubli initial.

  10. Il y a 7 heures, Megatom a dit :

    le fait que les jet pour blesser ne dependent aucunement de l'endurance de la cible

    Salut,

    Pour moi, toucher et blesser n'implique que les compétences de l'attaquant. Toucher: sa capacités a ne pas taper a coté et blesser: que la touche soit assené d'une façon assez efficace pour faire des dégâts.

    Ce que tu décris, le fait que l’ennemi soit capable d'encaisser les coups, ça se reflète par la combinaison de sa statistique de sauvegarde + nombre total de points de vie et une éventuelle capacité de "save after save comme la peau de pierre des Troggoths:

    Peau de Pierre :Les Rockgut Troggoths ont un cuir aussi dur que le fer et résistent naturellement à la magie.Jetez un dé chaque fois vous allouez une blessure ou blessure mortelle à cette unité. Sur 5+, elle est annulée. (https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/AoS_Gloomspite_Gitz_WSCards_Rockgut_Troggoths_FRE.pdf).

     

    Donc le cas que tu décris

    Il y a 8 heures, Megatom a dit :

    des peons de base peuvent mettre à l'amande un gros monstre adverse

    Si les péon sont des Stabbas (https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/AoS_Gloomspite_Gitz_WSCards_Stabbas_FRE.pdf) attaquant à la lance (1 attaque / 5+ pour toucher / 4+ pour blesser / - en perforation / 1 dégât)

    Et le gros monstre un stardrake (https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-stormcast-stardrake-fr.pdf) 3+ de save avec relance des 1 grâce a son bouclier et 16 point de vie.

    Je ne suis pas expert en math, mais une save  3+ relance des 1 je crois que ça donne 22% de chance d'infliger des dégât (donc 1 blessure réussie = 0.22 dégât infligé âpres save). Donc avec 16 pts de vie le Stardrak doit statistiquement se faire blesser avec succès par les Stabbas 73 fois pour mourir (72.8 blessures x 0.22 = 16pts de vie).

    73 blessures réussit pour les stabbas (à 4+) réussies, ça correspond a 146 jet de blessure à faire et donc jet de touches réussit ( 146 touches x (3/6 chances de blesser) =  73 blessures)

    146 touches réussit pour les stabbas (à 5+) réussies, ça correspond a 438 jet de touche à effectuer soit quantités d'attaque à porter (438 attaques x (2/6 chances de toucher = 146 touches).

     

    Donc un péon de base (Stabbas) qui veux tuer un gros monstre (Stardrake) doit l'attaquer 438 fois pour le tuer (statistiquement), sans compter les potentiels bonus/malus (des deux coté) et contre attaque évidement.

    Pour moi c'est pas déconnant comme résultat.

     

    Des attaquant "plus adroits" auront de meilleur statistiques de touche et blesse reflétant leur meilleur capacité a combattre.

    Des attaquant "plus fort" auront une meilleur perforation sur leur arme reflétant leur meilleur chance d'infliger des dégâts a travers l'armure (ou la carapace) de l’ennemi

    Des attaquant "avec des armes plus dangereuse" auront des dégât supérieure représentant le fait qu'ils ne touchent/blesse pas plus facilement mais que s'ils infligent des dégât, ça serait plus mortel pour l'ennemi

    Des attaquant "plus rapide" auront plus d'attaque a effectuer pour représenter qu'ils (ou que leur arme) est plus rapide.

     

    Un défenseur "plus gros" aurait plus de PV pour représenter sa "survivabilité"

    Un défenseur "plus protégé" aurait une meilleur sauvegarde d'armure pour représenter... son armure

    Un défenseur "encore plus protégé" aura des aptitudes spécial comme l'annulation de blessures, le regain de vie ou imposer un malus a la touche ou blesse a ses ennemi.

     

    Sinon, je comprend qu'a 40k on ne veuille pas que même 500 attaques de canif détruise un tank blindé (par exemple), mais je ne pense pas que ce cas soit la norme a AoS (généralement on "attaque de la chaire"), et même la, ça pourrait être géré par une règle de warscroll sur le défenseur pour spécifier que les attaque avec une perforation "moine bonne" de -1 (ou -2) est ignoré.

    Maintenant, il me semble que justement GW fait tout pour éviter cela, même avec une save a 0+, un 1 (naturel) est toujours un échec. Cela évite de "bloquer" une partie avec une unité complètement intuable face a certain ennemis.

     

    Désolé pour ce post bien plus long que ce que j'aurais pensé!

  11. il y a 4 minutes, RogueTrader a dit :

    c'est surprenant de ne pas voir un Sylvaneth directement

    Oui j'avoue que je m'attendais plus  ça, surtout qu'il est assez facile de donner un coté dark aux Sylvaneth (y a qu'a voir les dryades...). Du coup le contraste avec le chasseur de sorcière (qui pour moi lui est 100% dans le thème) été surprenant.

    Mais peux être que c'est pour garder l'utilisation des Sylvaneth coté undead directement, vu qu'il y a  dans la ville un quartier "ancienne ambassade Sylvaneth envie de chauve souris".

     

    Je suis vraiment impatient de voir le tout, si GW prend trop son temps, je me serait tellement fait de filme que je risque d’être déçus.

  12. il y a 51 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    Au tour de Torgillius le chambellan de se présenter

    Wow, très cool (même s'il a une espèce de style pirate je trouve entre le cache œil et son râtelier de bois sur les épaules).

    Avec l' Aelfette des bois, je trouvait qu'on sortait (malheureusement) du "grim dark", mais là, je suis rassuré, on y replonge complet. En même temps, ils ont voulut assurer le coup, sur la même fig, on a corbeau, loup et chauve souris (grimdark triple check!).

  13. Salut,

    tu parle bien de l'aptitude Sceptre de Chute de Comètes ?

    "À votre phase de tir, vous pouvez désigner un point du champ de bataille visible de cette figurine et à 24" ou moins d’elle." => tu définit ton point a 24' ou moins

    "Chaque unité à D6" ou moins de ce point" => tu lance 1 seul fois un D6 pour définir l'air d'impact et donc les unités concerné

    "subit D3 blessures mortelles." => tu lance un D3 pour chaque(s) unité(s) (amie ou ennemi) qui sont dans l'air d'impact

     

    D'une façon général, quand on te dis de lancer un D3 (ou D6) "pour chaque unité", ça sera un des a lancer pour chaque unité concerné. Si l'inverse été voulu, il y aurait une formulation du genre "lancé un D3 et toutes les unité a porté subisse ce nombre de dégât", là vite fait, je n'ai pas trouvé d’exemple probant de ce cas de figure (donc il n'existe peux être même pas).

     

  14. Très cool ces nouveaux squelettes!

     

    il y a 22 minutes, AzarFreymann a dit :

    ...this exciting new cooperative game.

    Je ne sais pas si ça avait été déjà dis par GW aussi clairement précédemment, mais du coup j'en déduit que ce sera plus un system a la Silver Tower (tout les joueurs contre le system) qu'a la Shadow over Hammerhal (group de joueurs contre u joueur MJ).

  15. Salut,

    pour compléter mon VDD qui a déjà bien couvert les questions...

     

    Il y a 18 heures, Madjack111 a dit :

    Mais quand est 'il des magiciens genre chaos sorcerer ?

    Puis-je en prendre en Khorne alors que cela ne me parait pas fluff ?

     

    Oui tu peux prendre le Chaos Sorcerer Lord en allié tant que tu lui appose la marque Nurgle, Tzeentch ou Universel (donc celle que tu veux tant que ce n'est pas Slaanesh). Dans ce cas, ton Sorcerer compte dans le pool d'allié, soit 400pts sur les parties a 2000pts ou si tu ne joue pas en jeu égal, 1 unité sur 4.

    Maintenant (outre le fluff) est-ce une bonne idée? si tu relis le warscroll du Bloodsecrator ou des Hexgorger skulls, tu verras qu'ils imposent des malus ou BM a n'importe quel sorcier a porté, y compris les tiens:

    Le Bloodsecrator: "Relancez les jets de lancement réussis pour les Sorciers à 16" ou moins de cette figurine..."

    Les skulls: "Soustrayez 1 2 aux jets de lancement pour les Sorciers tant qu’ils sont à 12" ou moins d’une ou plusieurs figurines d’Hexgorger Skulls. [...] et si le jet de lancement donne un 8 non modifié, la tentative de lancement rate, le Sorcier ne connaît plus ce sort, et chaque Sorcier à 12" ou moins du Jugement de Khorne subit D3 D6 blessures mortelles"

    Autant les skulls tu peux t'en passer dans ton armée autant le bloodsecrator ça serait dommage.

    Du coup si tu joue en Blades of Khorne, j'aurais tendance a plus inclure un Slaughterpriest pour la "magie" (les prière et les jugement de Khorne) qu'un Chaos sorcerer Lord, et oui, bien sur un bloodsecrator aussi (ça serait bête de s'en priver).

  16. Il y a 3 heures, Walzy a dit :

    ça signifie que si je n'ai pas de bataillon, j'en ai 0 au tour 1?

    Non, à chacun de tes tours, y compris le 1er, tu gagneras 1CP, que tu ai des bataillons ou pas.

    Dans le cas ou tu as un (ou des) bataillon(s), tu gagne le(s) CP au début de la partie, ou si tu préféré au début du tour du joueur qui joue en premier au round 1 (ça peux donc être au début du tour de ton adversaire si c'est lui qui a le premier tour au round 1).

     

    Pour être plus clair, la partie se passe comme ça:

     

    - Début de partie: chaque joueur gagne 1 CP pour chaque bataillon de sa liste et un supplémentairement s'il l'a acheté dans sa liste (pour 50pts)

    - Début du round 1: (joueur 1 déterminé par qui a fini son déploiement en premier)

         * Début du tour du joueur 1: le joueur 1 gagne 1 CP

         * Début du tour du joueur 2: le joueur 2 gagne 1 CP

    Début du round 2: (joueur 1 déterminé par lancé de dé)

         * Début du tour du joueur 1: le joueur 1 gagne 1 CP

         * Début du tour du joueur 2: le joueur 2 gagne 1 CP

    ...

  17. Salut et bienvenu.

     

    Il y a 1 heure, Walzy a dit :

    - quand on charge avec une unité qui a une portée de 2, doit quand même arriver à 0.5 de l'unité que l'on a chargé (ou 1.5) ?

    C'est 0.5 quand même.

    D'une façon général dans AoS, part du principe que la règle de base s’applique toujours sauf si c'est précisé le contraire. Ça répondra a plein de question que tu pourrais te poser genre, oui, si tu as utilisé des armes a distance, tu peux quand même taper au corps a corps, etc etc.

     

    Il y a 1 heure, Walzy a dit :

    - on gagne des points de commandements chaque tour. Est-ce que T1 j'ai un PC même si je ne dispose pas de bataillon ou unité qui en donne ?

     

    Alors en fait, si tu as 1 bataillon, tu gagne un CP au début du round 1 (donc même si c'est ton adversaire qui a le premier tour, tu as quand même ce 1er PC).

    Ensuite, que tu ai des bataillons ou pas, oui tu gagne au début de ton tour 1 CP (sauf règle contraire qui le préciserait tel que dans une armée Ossiarch ou quand tu utilise les règles spéciales des Mercenaires).

  18. Il y a 11 heures, JOHN93 a dit :

    Cela veut dire que quand on tue une pink elle meure juste et ne se scinde pas ?

    Non, je pense qu'a l’inverse, ça veux dire qu'elle se scinde mais que l’unité n'est alors plus un ligne.

    Cela ne rend pas ton armée illégale car les contraintes de nombre de ligne 'ont pas a être respecté tout le long de la partie, mais que sur les scenario ou avoir un ligne dans l'objectif octroi des point supplémentaire, si ton unité de pink est "entamé" elle ne te rapporte plus ces point bonus.

    comme cité par mon voisin du dessous, une ligne reste une ligne qui qu'il arrive durant la partie.

  19. il y a 13 minutes, Lily Pad a dit :

    n'empeche que ça fait bricolage

    Je ne suis pas sur de te suivre. normalement c'est complétement invisible car l’aimant passe en entier dans la base.

    Si je suis d'accord avec l'argument que ça "énerve" d'avoir a rajouter un cout supplémentaire (l'aimant) à chacune des fig, surtout que c'est souvent pour la horde (oui parce que pour moi l’intérêt principale d'aimanter la base n'est pas pour le transport mais pour faire tenir les fig sur des plateaux de mouvement discret), le coté "bricolage" ne me choque pas trop la.

    Pour avoir dut "bricoler sévère" pour aimanter mon duc du changement (pour qu'il puisse avoir au choix la tête simple du duc ou la double tête de Kairos) et aussi un Bloodthrither pour pouvoir interchanger avec tout ses config d'armes, je trouve que coller un aimant sous la base, c'est "propre" ;)

  20. il y a 12 minutes, Lily Pad a dit :

    Ca alourdit la figurine

    Salut, moi j'y vois ici un avantage. ça alourdit la base de la figurine la rendant plus stable. Sur certain de mes nighthaunt et sur des fig type porte bananière (genre les squelettes LoN avec la bannière) ça les rend plus stable et limite le nombre de fois ou ils basculent sous leur poid.

  21. Au pire, 2 panneaux de contreplaqué posé sur une table plus petite pour donner une dimension de 6x4 sur la quelle tu pose ton tapis et ça roule.

    Tu prend 2 planche 120*90 que tu peux glisser sous le lit (ou derrière la TV) quand tu ne t'en sert pas et ça roule. Un peux de visserie ou autre systeme pour que ça soit solidaire et ne bouge pas quand tu joues.

     

  22. complétement.

    Maintenant je ne te cache pas qu'il y a parfois débat sur le faite qu'il puisse lancer une prière signature et une bénédiction. Il y a un long thread déjà sur le sujet (clôturé car il tournait en rond sans vraiment pouvoir répondre a la question).

    Si ça t’intéresse de voir les arguments des deux camps:

    Dans tout les cas, oui il fait le café :) et en plus c'est le seul a bénéficier du décor Khorne!

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