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Messages posté(e)s par RedMax

  1. il y a une heure, Syds a dit :

    elle est obligé de sortir où je peux la faire revenir au milieu

    elle sort.

    C'est bien le problème, tu peux avoir ta mauvaise lune qui sort très (trop ?) vite de table ou a l'inverse qui n'arrive pas assez tôt..

    Pour modérer ça, tu peux inclure Skragrott dans ta liste (200pts quand même) il a une aptitude qui te permet de choisire, une fois par bataille, le mouvement de la lune au lieux de lancer un dès.

  2. il y a 15 minutes, Flashbuck a dit :

    Nurgle/Skaven je suppose que c’est si je joue mes Skaven en pestilence

    Oui il me semble bien.

    je ne joue ni Skaven ni Nurgle donc prend ce que je te dis avec pas mal de pincette.

    Maintenant, il est indéniable que Nurgle et Skaven sont tout les deux Chaos, ce qui peux aider dans certain cas (en tout cas plus qu'une alliance SCE/Nightaunt qui ont carrément des unités spécialisé l'un contre l'autre).

    Je pense qu'il ne faut pas t'inquiétter, vous allez bien vous éclater.

  3. il y a 59 minutes, Flashbuck a dit :

    est ce que parmi ces 4 factions ils y en a qui risquent d’être en difficulté ou bien trop forte ?

    Salut,

    ça n'engage que moi mais je pense qu'au début, vous allez trouver certaines unités (pas factions) plus fortes que d'autres parce qu'elles ont un rôle claire qu'elle font bien et peuvent ne pas avoir besoin de "support" (héro pour les buffer et autre combo) pour être très bonne.

    La il faudra apprendre a gérer ces menaces et en parallèle apprendre a tirer le meilleur partie des autres unités qui peuvent paraitre moins bien de première abord mais qui en fait nécessitent juste quelque support bien placé pour faire leur job.

    Ensuite une fois que vous connaîtrez bien vos unités et celles des opposant régulier, ça devrait s’équilibrer.

    A long terme ensuite avec beaucoup d’expérience, peux être qu'une faction finira par vraiment dominer, mais a ce moment, vous aurait l'occasion de changer les équipes pour contrebalancer et ça devrais le faire.

    Dans ce que je vois, le seul risque que je perçois c'est une synergie entre Nurgle et les Skaven qui pourrait rendre une team des deux plus efficace qu'une team Stormcast+Nightaunt. Mais si ça deviens un problème, donnez qq point en plus a l’équipe la plus en guallere ou utilisez des scenario asymétrique pour offrir l'avantage a l’équipe challenger.

    L’équilibrage ne devrais pas être un probleme, surtout en groupe régulier, vous finirez par bien connaitre ce qui marche et ce qui ne marche pas et pouvez décider de ne pas utiliser la super combo qui tue dans le pire des cas pour rajouter du challenge.

  4. il y a 58 minutes, Flashbuck a dit :

    Apres avoir lu les règles je souhaiterais jouer en 2v2 avec mes amis

    Salut Flashbuck et bienvenu.

    Ok alors je préviens, je n'ai jamais eu l’opportunité de faire du 2v2 mais niveau règles:

    -> dans le petit livret de base de règle, il me semble qu'il n'y a rien pour les bataille a plus de 2

    -> de le livre de base de la V2 (le gros de 300 pages), page 272 tu as les règles de coalition mortel pour faire s’affronter 2 camps (chaque camps de 1 ou plus joueur)

    -> dans le Manuel du général 2020 tu as beaucoup de règles et matériel (campagne, plan de bataille) pour le jeux en équipe.

     

    Perso je recommanderais le Manuel du général 2020. En plus d’être le plus récent, il me semble offrir pas mal d'option pour le jeu en équipe. Ok ça fait 25€ de plus a sortir si ton groupe ne l'a pas encore mais je pense que si vous vous orientez vraiment vers des bataille en équipe, ça sera vite amorti.

     

    Cela dit, si vous débutez tous a AoS, ça vaudrait surement le coup de commencer par quelques partie en 1v1, au moins jusqu’à ce que toutes les phases du jeux soit claire pour tous et que les parties soit assez fluide avant de passer en 2v2.

    Il me semble que le jeu en équipe rajoute quelques subtilité et peux des fois ajouter de l'ambiguïté sur des cas qui n'existerait pas en 1v1 (qu'est ce que je considère par mon aptitude comme une unité amie ou de la même armée, etc). Rien de vraiment méchant, mais forcement plus compliqué au début que du standard 1v1.

    Maintenant je suis assez convaincu que ça reste une bonne idée et que vous allez bien vous éclater en partie en équipe!

     

     

  5. Salut,

    le mouvement de retraite est un mouvement normal auquel s'applique les même règles, y compris le droit de courir. Pour moi il ne fait pas de doute que durant ce mouvement tu vol aussi.

     

    Dans les règles de bases (https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/FRE_AoSSW_Rules_booklet_web.pdf?

    VOLER:

    Si la charte d’unité d’une figurine indique qu’elle peut voler, elle peut passer au-dessus des figurines et du paysage comme s’ils n’étaient pas quand elle effectue n’importe quel mouvement. On ignore les distances verticales quand on mesure son mouvement. Elle ne peut pas finir un mouvement au-dessus d’une autre figurine.

     

    N'importe quel mouvement, pour moi on ne peux pas être plus clair.

     

    Sinon, dans la FaQ (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/e546f1eb.pdf?

    Q : Peut-on déplacer une unité à travers une autre unité amie ?

    R : Les figurines peuvent se déplacer entre les figurines d’une autre unité (s’il y a suffisamment de place), mais ne peuvent pas se déplacer à travers les figurines (à moins de pouvoir voler).

    Q : Certaines aptitudes parlent d’une figurine ou d’une unité effectuant un “mouvement normal”. Cela inclut-il les mouvements normaux où la figurine ou l’unité court ou se replie ?

    R : Oui.

  6. il y a 47 minutes, Narzalion a dit :

    D'accord ! du coup je comprend pas vraiment c'était quoi cette histoire de liste avec 6 heros mortels.

     

    Bon et bien pas 2 packs de 20 guerriers du chaos dans ma liste alors :'(.

    Mais pourquoi?

    Tes guerriers du chaos, tu peux les prendre et les marquer de Slaanesh et ils ne te couteront pas de points d'allié. ça ne posera pas de problème.

    Si tu le joues "non marqué", donc avec le mot clef universel, la il seront compté dans ta limite d'allié (enfin j'ai pas vérifie si StD pouvais être allié Slaanesh mais je pense que oui).

     

    Coté point de dépravation, je n'ai pas le BT Slaanesh, mais il me semble que tu en gagne a partir du moment ou tu joue une armée Slaanesh. Ça semble être le cas donc, ça devrais être OK.

     

     

  7. Salut,

    certaines unité de StD (et c'est le cas des guerrier du chaos) peuvent être "marqué". Si tu lit leur warscroll, tu verra qu'il t'es proposé de leur rajouter la marque d'un des dieux du chaos:

     

    MARQUE DU CHAOS : Quand vous sélectionnez cette unité pour intégrer votre armée, vous devez lui donner 1 des mots-clés de Marque du Chaos suivants : Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh ou Universel.

     

    Si tu rajoute la marque de Slannesh a tes guerrier du Chaos de cette façon, ils gagnent le mot clef Slaanesh et peuvent donc être intégré "nativement" a une armée Slaanesh.

     

    Pour Archon, si tu regarde les mots clef son warscroll:

    CHAOS, DÉMON, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, EVERCHOSEN, KHORNE, TZEENTCH, NURGLE, SLAANESH, HEDONITE, UNIVERSEL, MONSTRE, HÉROS, SORCIER, ARCHAON

    c'est encore plus simple, il a deja la marque des 4 dieux du Chaos. Tu peut donc aussi, nativement le prendre dans une armée Slaanesh (ainsi que Khorne, Tzeentch et Nurgle).

     

    Les marques sont une spécificité des StD, mais toutes les unités StD n'ont pas cette possibilitée.

     

     

  8. Il y a 3 heures, Nyckeau a dit :

    Donc ça n'est vrai que pour les sylvaneth

    Salut,

    ca concerne aussi la règle générique de paysage "Luxuriant" (page 75 du MdG 2020, mais aussi present dans le MdG 2019 il me semble).

    Il y a 4 heures, Cyerno a dit :

    Et rend inutile le fait de cacher un sorcier en plein milieu d'un pack de maraudeurs

    ca rend cacher ton sorcier dans le maraudeur intuile pour ce qui concerne la ligne de vue, mais ça offre a ton sorcier la possibilité d'utiliser la règle "attention messire" (règles de base, page 5) => -1 pour toucher aux tirs de l'ennemi qui essaye de cibler ton héro

  9. Pour moi le phrasé utilisé me dit que oui, ces 2 unités peuvent perdre leur rôle de battleline en cours de partie.

    Et je trouve ça plutôt normal pour les horreur par exemple. Tu pose tes 10 horreurs rose sur l’objectif, une fois toute "tué" pour passer en horreurs bleu, elle ne sont plus battleline et ne tiennent plus l'objo. C'est plutôt réglo quand tu compare a la durabilité des autres battleline, si je met 10 bloodletters, leur durabilité est plus proche de celle des 10 horreurs rose que des horreurs rose puis bleu puis brimstones.

  10. même débat sur cette question sur TGA.

    Pour le moment, ça fait plutôt le consensus que ce ne sont pas des perso nommé, donc que tu peux leur donner des trais et des artefacts.

    Mais comme pour tout, ca vaut le coup de valider avec ton adversaire qu'il est ok au préalable.

     

  11. Salut,

    si tu parle du format "meeting engagement" ou "bataille de rencontre" (traduction un peu malheureuse je trouve), oui, il y a des restriction.

    Toutes les unités doivent etre a leur effectifs minimums (donc 5 pour tes Acolytes Skryre) sauf si:

    A - être une unité de ligne du corps principale (main body)

    ou

    B - une unité d’arrière garde

    dans ces deux cas, l'unité peux faire le double de sa taille minimal (10 pour ton cas).

    Du coup fait attention le warscroll builder, dans ton cas, ne semble pas vérifier toutes les condition (je viens de tester il me laisse en mettre 10 en spear head), donc il ne te garantira pas la légalité de ton armée!

     

    Tu as dans cet article de warhammer community le tableau qui résume les contraintes (c ete pour la version de 2019 mais je ne crois pas que ça ai bougé):

    AoSGHMeetingEngage-Jun11-ArmyChart2id.jp

     

    https://www.warhammer-community.com/2019/06/11/the-generals-handbook-2019-meeting-engagementsgw-homepage-post-2/

     

  12. Il y a 5 heures, SonofMalice a dit :

    Tout les socles de l'uniter doivent se trouvés entièrement dans les 12 ps de l aura

    Salut,

    c'été ma compréhension aussi mais je ne suis pas sur de l'avoir vu écris ou que ce soit.

  13. Il y a 2 heures, AzarFreymann a dit :

    est-ce que ces héros sont utilisables dans des bataillons ?

    Tu as un exemple?

    pour moi, je ne vois pas comment car le héro que tu crée a un nom de warscoll unique (que tu crée) et n'est donc forcement dans aucune liste de bataillon.

    Au début j'y ai crus en me faisant un prêtre de Khrone mais après vérification, dans les bataillons, c'est bien un Slaughtpriest qui est demandé (donc le warscroll officiel) et pas un priest d'allégeance Khrone.

    Du coup, la de tête, je ne vois pas dans quel cas on pourrait (y a t il des bataillons qui demande un héro n'importe le quel?).

    ...mais pour le prochain MdG, on n'a qu'a demander a GW un outils de création de bataillon ;)

  14. il y a 39 minutes, Syds a dit :

    Ceux qui ne sont pas chaud précisent que c'est parce qu'ils préfèrent tester des listes officielles pour préparer les prochains tournois auxquels ils vont participer

    Je l'avais pas vu venir celle la!

    Je pensais que du fait que la les hero crafté via l'EdA été généralement un peux plus cher que leur équivalent, il n'y aurais pas de réticence (si bien sure on évite de mettre tout le monde en éthéré même quand il n'y a aucune logique a ça...).

    Ils devrais pourtant, ça les aiderait a travailler leur adaptabilité a une situation inconnue !

    Sinon, je ne sais pas si tu connais, mais tu peux utiliser le warscroll designer de Runebrush (https://runebrush.pa-sy.com/warscroll/ ) pour te faire des warscroll custom propre.

    qq exemple que j'ai fait:
     

    Révélation

     

    Vampire lord

    GsZu6F1.png

     


     

    Révélation

     

    Dresseur de bête de Khorne

    FHfdxPM.png

     

     

  15. Je trouve ça chouette.

    Ça répond a plusieurs de mes attentes:

    - coté narratif pure, ça me permet de créer des perso qui collent parfaitement a mes scenario. sert je pouvais déjà avant avec un peu d'imagination, mais la ça apporte des gardes fou (c'été assez facile de créer, sans vraiment en avoir conscience des perso trop fort ou disproportionnée) et un cout en point permettant de maintenir un équilibre.

    - de ressortir certain fig qui n'avais plus de warscroll ou de cout en point (comme le Freeguild général sur destrier par exemple). Le persos ressort en général un peux "surcoté" je trouve, mais ça reste une option.

    - de créer un warscoll plus adapté a des conversions (ou des récup de bitz) et plus varié. J'avais par exemple 2 vampire lords a pied (reste du montage d'Arkan le Noir), respectivement les restes de Neferata et Manfred. Je suis content de pouvoir maintenant le faire des warscroll plus proche de leur visuel et surtout, si j'utilise les deux dans la même partie, avoir 2 warscroll différents (avec des aptitudes différentes).

    - recréer un warscroll "mieux" (ou plus utile) pour certaine de mes mini, achetées parce qu'elle me plaisent (ou colle au thème de mon armée), mais été complétement inutile (voir contre productive) dans mes liste. Le principal exemple qui me viens en tête est ma Carnabrute de Khorne, que je n'utilisais plus a cause de son warscroll que maintenant, je peux essayer de ressortir avec un warscroll refait.

     

    Maintenant, je ne suis pas un tournoyeur, donc forcement, si certaines options de l'EdA sont sur ou sous coté, cela ne me pose pas de gros problème...

  16. il y a 34 minutes, Elnaeth a dit :

    T'aura difficilement un truc trop fort mais tu peux te retrouver a avoir un bon truc.

    Exactement. Et pour être honnête, en plus des perso créé pour des rôles (narratifs) bien précis, c'est ce que je trouve vraiment bien. On peux combler un ou deux truc assez générique qui manque dans une armée sans pour autant que ce soit complétement abusé.

    Pour le moment je me suis surtout penché sur refaire un warscroll (et points associé) pour des fig que j'ai qui n'en ont plus comme l'Excelsior warpriest et le général Freeguild sur destrier. J'arrive a des truc bien d'un point de vue WYSIWYG et thématique mais on n'est pas sur un perso abusé qui va te faire gagner un tournois surtout a ce prix (PA).

    A l'inverse, je me suis penché sur un nouveau warscroll pour mon armée Khorne avec 2 fig pour le même warscroll (la Carnabrute et le bloodstocker pour former le "Dresseur de Khorne et sa bête"), initialement plus pour refaire un warscroll un peux plus impactant a la Carnabrute qui est très très bof de base, et la je me suis rendu compte que cadeau tu peu en faire un priest... avec tout ce que ça implique de (très) bien chez Khorne (d'avoir des prêtres).

    Du coup pour moi l'outil (L'enclume) joue bien le rôle que j’espérais. T'as moyen de resortire des fig qui prenait la poussière pour cause de warscroll pas intéressant, tu peux aussi te faire plaisirs en créant des héro parfaitement raccord avec l'histoire que tu veux raconter et surement plus en cherchant bien.

    J’espère que GW fera le nécessaire pour l’améliorer et la maintenir au moins un peu dans le temps.

  17. Il y a 2 heures, Xoudii a dit :

    Limite c’est paradoxal car c’est pour du narratifs et pourtant tu sens que c’est bridé pour éviter les gros abus pour le jeu équilibré.

    Yep. Je me demande même s'il n'y a pas un rapport avec la nouvelle règle empêchant de cumuler les annulation des blessures/BM (FnP), pour éviter que des héros de L'enclume ne servent a spammer les FnP. Et comme cette nouvelle règle est pour tout les mode de jeux...

    De plus, j'ai l'impression que d'une façon général, les héros créé via l'enclume, coutent plus cher que leur équivalent déjà existant. du coup pas sur que les "ultra compétitif" se soit tourné vers l'enclume pour améliorer leur taux de victoires en tournois.

  18. Salut,

    J'utilise ces cartes pour jouer a ST. Je garde bien les règles de ST pour apparition d’ennemis (donc max 2 horreurs roses, etc) ça joue énormément sur équilibrage (d’ailleurs a ST, tu ne pose pas le même nombre d’ennemis en fonction du nombre de joueurs).

    Donc fie toi a ST pour apparition et le nombre d’ennemis, mais utilise les cartes d'adversaires pour les tables de comportement/carac des monstres.

    Si tu remplace un groupe de monstre par un autre, essaye de trouver un groupe d''une puissance a peux près équivalente. Ça demandera peux être qq combat test pour confirmer la puissance des ennemis, mais tu doit pouvoir te faire et ajuster ta propre table de rencontre  d'adversaire avec le monstre que tu compte faire intervenir.

    Perso je te conseil de jouer a 4 héro même si vous n’êtes pas 4 joueurs. en dessous de 4 héro, je trouve l'équilibrage très aléatoire.

  19. Dans le nouveau MdG tu as une section pour créer tes propres héro (légit) genre RPG.

    T as l'articule de WC qui en parle ici: https://www.warhammer-community.com/2020/07/03/the-generals-handbook-2020-building-your-heroes/

    En gros, tu choisi race, armes, aptitudes monture, etc etc, ca te coute des "Points de Déstiné" (fonction de l'aptitude) et a la fin tu as ton warscroll complet et le cout associé (en DP qui se traduite en point d'armé).

    Donc, tu as dans tes placard un nain, sur monture avec une paire d'armes improbables? aucun wrscroll ne colle a ça aujourd'hui évidement. Mais demain tu pourra le créer de façon légitime et même lui appliquer un cout en point pour le jouer.

    Je ne suis pas sur que tout les tournois l’accepterons évidement, il y aura peux être des abus, mais c'est déjà pas mal.

    Du coup, pour ton BattleTome, tu peux sans problème créer qq warscroll voir même qq personnage pour lesquels tu pourra créer du fluff et les règles qui vont avec sans que ca soit complètement abusé (du coup au moins entre pote, tu sais que tu peux l'(utiliser a un cout en point adapté).

  20. Hey @Syds, tu te rend compte qu'avec l'enclume de l’apothéose qui sort demain dans le MdG2020 tu vas pouvoir ajouter une section avec des warscroll de héro/ héro nommé de ta création "légal" avec cout en point :)

    S'il te restais de Hero Duardin laissé pour compte (sans warscoll ou cout en point) tu devrais pouvoir les ré-integrer!

  21. Salut,

    c'est sympa.

    Bien qu'a priori tu n'ai aucun soucis ou personne se plaignant a ce sujet, si j'été toi, je rajouterais pour chaque trais/warscoll/valeur en points etc etc en commentaire la source officiel (MdG xxxx si ça viens de lui, comprendium des warscroll nain, legende, etc etc). comme ça tu appuie bien et de façon facilement vérifiable que ce BT est une consolidation de divers sources officiel et qu'il n'y a rien de "home brewed" dedans. ca peux même t'aider a le rafraichir si une des source est mise a jour.

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