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Messages posté(e)s par RedMax

  1. Il y a 3 heures, Astre radieux a dit :
    Il y a 7 heures, geo.ousset@gmail.com a dit :

    Mon boucher peut il lancer des sorts au corps a corps ?

    Oui sauf les sorts de type projectile

    Salut Astre radieux. T'es sur de ce que tu écris la? pour moi, rien dans les règles ne t'interdis de lancer un sort, même un sort de type projectile (genre l'universel Trait Magique) quand tu es a moins de 3' d'un ennemis.

    Qu'est ce qui te fait écrire ça?

  2. il y a 6 minutes, Sebsch67 a dit :

    Là mon armée fait 860 points en STD, du coup en théorie je ne peux rajouter que 168 points de Tzeentch

    Tout a fait, et franchement, entre pote, si tu dépasse de quelques point y a pas de problèmes normalement.

     

    Maintenant, juste pour la réflexion, pense a ça:

    Actuellement tu vas jouer en allégeance Slave To Darkness, avec tes unités StD et des allié Tzeentch.

    Tes 2 sorciers Tzeentch, le Changeling et le Tzangor Chaman étant allié, ils n'ont pas accès au sorts supplémentaires de ton BT StD, ce sont des allié.

     

    Tu pourrais:

    Jouer ton armée sous l’allégeance Tzeentch.

    Ton Changeling, Tzaangor Chaman et tzaangor sont des unités Tzeench donc pas de prb, ils ont les bonus du BT Tzeentch (notamment un sort connus supplémentaire).

    Toutes tes unités StD peuvent avoir la marque de Tzeentch (c'est la spécificité des StD, de pouvoir être "Marqué" par l'un des 4 dieux du Chaos) et donc être considéré comme des unités Tzeentch au seins d'une armée Tzeentch (et donc bénéficier des bonus Tzeentch).

     

    Je te dis ça parce que tu semble bien aimer la magie et allégeance de Tzeentch favorise pas mal (et bénéficie aussi pas mal) de la magie.

     

    Donc OK ça fait acheter un autre BT mais c'est le coté a forte re-jouabilité des StD, le jour ou tu veux changer de style de jeux, tu peux.

    Maintenant je précise, je n'ai ni le BT StD, ni le BT Tzeentch, donc je ne saurais pas te dire si l'un est plus "opti" ou même fun que l'autre. J'ai pas non plus vérifie si toutes les unités StD son marquable (il y a peux être des exceptions).

  3. Salut, je te le concède c'est pas forcement super simple et les StD ajoutent un peux plus de complexité avec leurs marques (mais plus de rejouabilité en même temps).

     

    il y a une heure, Sebsch67 a dit :

    -Il y a des sorts disponibles dans la partie Domaine de sorts -Domaine des damnés-, ça veut dire que je peux rajouter à mon sorcier n'importe quel sort de cette liste ?

     

    -> ça doit être écris dans le Battletome. Si tu joue cette armée dans allégeance de ce BattleTome (donc StD), tes sorcier StD (attention, seulement les StD donc pas ton Changelin par exemple) peuvent connaitre 1 (dans certain cas plus) de ces sort. Attention, connaitre un sort ne veux dire que tu peux le lancer mais pas que ton sorcier peux lancer plus de sort par tour. Donc si tu a un Chaos Sorcerer, qui lance 1 sort par tour, tu choisira lequel lancer entre les sorts qu'il connaitre (Bouclier, Trais, son sort signature du warscroll, le sort que tu lui a choisi dans le battletome).

     

    Il y a 1 heure, Sebsch67 a dit :

    -Quand tu formes un bataillon  tu as le droit à un bonus et ça te permets aussi de poser toutes les unités (de ce bataillon) en même temps. (Mais les bataillons STD, c'est bof bof :( )

    Oui, avoir un bataillon te donne:

    A - le bonus/règle du bataillon sur les unités du bataillon

    B - La possibilité de poser toutes les unités du bataillon d'un seul coup (pour descendre en nombre de pose et éventuellement pouvoir choisir pour le 1er tour qui commence)

    C - Un artefact supplémentaire a donner a un des héro de ton armée

    D - un point de commandement supplémentaire un 1er tour (c'est pas dégeu, sans bataillon, tu peux en "acheter" a 50 points d'armée le CP)

    Parfois la règle du bataillon est bof bof mais on va quand même le prendre rien que pour les autre avantages (pose, artefact, ...)

     

    Il y a 1 heure, Sebsch67 a dit :

    -Il faut choisir une allégeance, j'ai pris Tzeench car j'ai je me suis pris quelques persos (Changelin, Tzangors..). Du coup je bénéficie de l'Aura de Tzeentch

    Attention! Dans ton cas (StD) il ne faut pas confondre l’allégeance et le marque du chaos.

    Tu dois jouer en allégance StD si tu veux utiliser les point évoqué précédemment (sort supplémentaire du domaine de magie du battletome StD, bataillon du Battletome StD).

    Mais tu peux choisir la marque de Tzeentch pour tes StD pour avoir le mot clef tzeentch sur te unités StD.

    Cette marque ne te permet pas pour autant de rajouter des unités Tzeentch dans ton armée si elle a l’allégeance StD.

    Par contre, tu peux prend dans ton armée, en temps qu'allié des unités de Tzeentch (ton Changelin, des Tzangors, ...) mais tu dois appliquer les restrictions des alliés: Pas plus d'une unité sur 4 si tu est en jeux narratif ou sinon, en jeux égale (avec les points d'armée) c'est 20% des points (400pts d'allié pour une armée a 2000pts).

    Des restriction encadre l'utilisation des allié, c'est dans les règles de base, page 17

    Révélation

    ALLIÉS:

    Dans une armée, une unité sur quatre peut être une unité alliée.Les unités alliées sont traitées comme faisant partie de votre armée, mais ne comptent pas pour déterminer l’allégeance de votre armée, et peuvent donc appartenir à une Grande Alliance ou à une faction différente. En outre, une figurine alliée ne peut pas être le général, et ne peut pas utiliser ni bénéficier des aptitudes d’allégeance de votre armée.Les factions avec lesquelles une armée peut s’allier sont listées dans son battletome, ou avec ses Profils de Bataille Rangée dans le Manuel du Général. Par exemple, une armée Stormcast Eternals peut avoir des alliés des autres factions de l’Ordre.

     

    Et pour finir:

    Il y a 1 heure, Sebsch67 a dit :

    Quand tu montes une armée/liste tu as le droit a:

    -Une allégeance (qui donne un bonus d'aura et l'accès à d'autres fig)

    -Des bataillons (qui donne un bonus supplémentaire)

    -Un sort supplémentaire (Domaine de sorts)?

    -Un artefact (mais là je comprends pas du tout)

    1 - Une allégeance: oui il te faut en choisir une pour ton armée, C'est cette allégeance qui te donne accés aux bonus (trait de bataille, liste d'artefact, domaine de sort, etc etc, en fait ce qu'il y a dans le battletome en question). De base, en choisissant une allégeance, tu as droit a 1 artefact, 1 trait de général et 1 sort connu en plus par sorcier. Selon le BT il peux y avoir d'autre truc (genre des prière pour les prêtre). Il faut bien lire le battletome car si tu prend certaine tribu/ville/sous faction/spacio-port/... (ça dépend du BT) qui te donne accès a certain bonus, le premier artefact et trait de général peux être imposé!

    2 - Les bataillons, tu peux les prendre temps que tu remplis les conditions: Allégeance ton ton armée qui correspond a celle du bataillon, que tu as bien les unités requise pour le bataillon et, en jeux égale, que tu "paie" les points d'armé du bataillon (et oui, c'est pas gratuit!)

    3 - sort supplémentaire connus par les sorcier: tu as déjà ceux correspondant a ton allégeance (voir point 1). Tu peux aussi en connaitre d'autre par d'autre moyen tel que les les sort de royaume (si tu joue dans un royaume particulier) qui sont listé dans l’extension "Malign sorcery" (aka "Maléfice" en FR).

    4 - Les artefacts: de base tu as droit a un quand tu choisi ton allégeance et tu as droit a 1 de plus pour chaque bataillon que tu prend.

     

    Bon, j’espère que c'est pas trop indigeste et que ça répond a tes questions!

  4. il y a 2 minutes, Garoth a dit :

    ça transforme le 5 en 6

    oui, si tu as +1 pour toucher, ton 5 deviens un 6 et ça déclenche l'aptitude.

    Si t as +2 a la touche, ça sera sur un 4, etc.

     

    On trouvais cette mécanique (déclenchement sur 6+) principalement en V1. Maintenant elle a tendance a être remplacer par "sur un 6 non modifié".

     

    Pour moi l’unité qui "incarne" ce changement c'est les Bloodletters avec leur aptitude Marée meurtrière 'qui donne +1 a la touche s'ils sont 20 ou plus).

    Révélation

    Marée Meurtrière :Des Bloodletters qui attaquent en masse sont une perspective terrifiante. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour les attaques effectuées par cette unité tant qu’elle inclut au moins 20 figurines.

    qui se cumulais en V1 avec le coup décapitant (1BM sur un 6+ a la touche).

    Maintenant en V2 après ré-écriture, le coup décapitant ne se déclenche plus que sur un 6 naturel.

    Révélation

     

    Coup Décapitant :Les lames des forges infernales des Bloodletters sont redoutées.Si le jet de touche non modifié pour une attaque effectuée avec une Lame Infernale est 6, l’attaque inflige 1 blessure mortelle à la cible en plus des dégâts normaux.


     

     

    Donc un jours peux être, l'épée du jugement sera surement amendé ou modifier pour être sur un 6 non modifié. mais pour le moment, profite, tu peux stacker des +1 a la touche!

  5. il y a 51 minutes, Deino a dit :

    Comment peut-on avoir un bonus ou malus pour la touche sur les sorts persistants, pouvez-vous me donner un exemple svp ? 

    Salut.

    L’épée de jugement est un artefact de pouvoir d'Ulgu.

    D’ailleurs, même si la règle n'a pas été copié en entier tu as "Pick one melee weapon" ("choisissez l'une des armes de mêlée du porteur pour être l'épée de jugement" en Français dans le texte) qui te donne un indice que ce n'est pas un sort persistant ;)

  6. Salut,

    il y a 2 minutes, Thybow a dit :

    Aujourd'hui la règles de base dit: relance de jet raté après modificateur

    Tu peux dire ou c'est écris dans les règles (ou errata) ? ça résoudrais certaines litiges.

    Il me semble (en tout cas c été le cas en V1) que ce n'été pas écris justement, et ce, bien que tout le monde le joue comme tu le décris par convention (notamment pour les save avec le modificateur de rend).

    Je suis donc d'accord avec toi sur le faite que ça ce joue comme ça (définition d'un jet raté ou pas après application du modificateur) mais je ne crois pas que ce soit écris ou que ce soit malheureusement.

    C'est d’ailleurs pour cela qu'au fur et a mesure de la réécriture des battletome/warscroll, les "vous pouvez relancer les jets raté de xxx" se transforment en "vous pouvez relancer les jets de xxx"

  7. Il y a 17 heures, Fredwin a dit :

    J’avais un doute parce que sur plusieurs vidéo les joueurs tirent les dés de déplacements avant de bouger leurs unités.

    Salut,

    pour moi, le cas des vidéos est a part. Pour fluidifier les rapports de bataille en vidéo, souvent, la phase de mouvement (et de charge) est coupé au montage parce que regarder en vidéo des gars déplacer pendant 10 minutes des fig une a une ça casse pas mal le rythme.

    Du coup, tu lance tout tes des avant en annoncant ce que tu vas faire (comme ça dans la vidéo c'est claire) et puis, magie du montage, 1 seconde plus tard, tout est en place !

    C'est effectivement une adaptation de la règle pour coller au format vidéo.

     

  8. il y a 2 minutes, Azounet a dit :

    2-3 unités de squigs Hoppers ou de boingrot selon n'importe quelle combinaison

     

    Salut.

    ma lecture est que tu peux mettre ce que tu veux tant que ça fait 2 ou 3 unités au total et que c'est soit des Hoppers soit des Boingrot.

    Ça peux être 2x (ou 3x) hoppers

    Ça peux être 2x (ou 3x) Boingrot

    Ça peux être 1x (ou 2x) Hoppers et 1x (ou 2x) Boingrot (juste pas 2x de chaque).

     

  9. il y a une heure, Tino78 a dit :

    la possibilité de relancer 2fois le jet

    Vulcran a raison, mais en plus, d'une façon général, tu ne peux jamais relancer plus d'une fois un des.

    Même si tu as 2 aptitudes qui te permettent de le faire d'active, tu ne pourra le faire qu'une fois.

     

    RELANCES:

    Certaines règles permettent de relancer un jet de dés, ce qui signifie que vous avez le droit de jeter à nouveau certains ou tous les dés. Si une règle vous permet de relancer un résultat obtenu en ajoutant plusieurs dés (ex : 2D6, 3D6, etc.), vous devez relancer tous ces dés (sauf indication contraire). On ne peut jamais relancer un dé plus d’une fois, et les relances interviennent avant d’appliquer les modificateurs éventuels. Les règles qui parlent du résultat d’un jet de dé “non modifié” se réfèrent au résultat après relance mais avant d’appliquer les modificateurs éventuels.

  10. Il y a 1 heure, Tino78 a dit :

    pour pouvoir lui tirer dessus juste après mon mouvement

    Salut Tino,

    comme dis par Nekhro, il n'y a pas de notion de d'orientation a AOS.

    La seule chose qu'il te faut t'assurer est que quand tu vas commencer ton mouvement, il n'y ai aucune figurine ennemie a moins de 3 pouces de ton unité. Si une fig ennemie est a moins de 3' de ton unité, le seul mouvement que tu peux faire et un mouvement de retraite qui lui t'interdit de tirer ou de charger a cette même phase:

     

    Une unité qui commence un mouvement normal à 3" ou moins d’une unité ennemie peuvent rester sur place ou se replier. Si elle se replie, elle peut passer à 3" ou moins d’un ennemi, mais doit terminer son mouvement à plus de 3" de toute unité ennemie. Les figurines d’une unité qui se replie ne peuvent pas tirer ni charger au même tour.

  11. Il y a 18 heures, Uphir a dit :

    tu peux lancer autant de sorts que tu le souhaites. [...] si ton sorcier connait trois sorts, il pourra les lancer tous les trois durant la même Phase de Héros

    Holà, là je suis pas d accord.

    un sorcier peux connaître 3 sort, ça ne l autorise pas à lancer les 3 à la même phase.

    en général les sorciers ne peuvent lancer qu un seul sort pas phase de hero et en conjurer qu un seul a la phase de hero adverse.

    c est toujours marqué sur le warscroll du sorcier.

    si tu prends archon par exemple, il pourra en lancer 3 par phase.

    Nagash, qui est un cas extrême peux monter à 8 (3 de base + 5 via ses bonus de livres).

    regarde bien le warscroll du sorcier ils doivent stipuler « ce personnage est un sorcier, il peux lancer UN sort à la phase de hero... » (j écris de tête je suis peux être pas 100% juste).

    Dans les battletomes il peux y avoir des règles supplémentaires (defois des artefacts) permettant de lancer plus de sort, certain bataillons parfois aussi le permettent.

  12. Salut, et avant tout, bienvenu!

    Ensuit, beau travail, tes fig rendent bien :)

    pour tes mages, il y a normalement pas mal d'option et de rabiot dans la boite,sur les 4 que tu peux monter, tu peux essayer d'en monter un puis de le peindre style chaos pour le jouer en tant que Chaos sorcerer lord (https://www.games-workshop.com/fr-FR/Chaos-Sorcerer-Lord-2016) et éventuellement en monter un autre en tant que nécromancien pour ton collègue qui a récupéré pris la partie nighthaunt. Pero j'ai acheté la même boite pour faire 2 mages City of Sigmar et 2 necro pour mon armée death.

     

    Pour ce qui est des allégeances, a AOS ça se découpe de la façon suivante:

    4x Grande Alliance: Ordre, Chaos, Death, Destruction.

    puis chaque Grande alliance a un certain nombre de factions.

     

    Prenons tes Stormcast.

    Tu peux:

    A) les jouer dans la Grand Alliance de l'Ordre. Ils auront alors des bonus plutôt générique lié a cette grande alliance, mais pourront être jouer avec tes mages collegian arcan sans prb (et tout autre unité de l'ordre).

    B) tu peux aussi les jouer dans la faction Stormcast directement (il te faut pour ça acheter le Battletome Stormcast). La ils auront des bonus bien plus spécifique. Tu pourras alors leur prendre des allié parmi la plupart des faction de l'ordre (y compris tes Mages) mais certaines restriction quand au nombre d'allié s'appliquons (je te passe les détails).

     

    D'une façon général, si tu as toutes tes unités de la même faction, c'est plus "opti" de les jouer dans leur propre allégeance.

     

    Coté Salve To Darkness.

    au début c'est pareil:

    A) GA Chaos.

    B) Battletome spécifique StD

     

    Maintenant ils ont la spécificité d’être "marquable" et donc d’être affilié a un dieux du chaos en particulier (Khorne, Nurgle,...). C'est la que ça deviens intéressant coté options.

    Tu peux dont avoir tes StD qui ont en plus une marque de Khorne (par exemple). Ils peuvent a ce moment être joué dans:

    A) une armée GA Chaos

    B) une armée StD et tu as la marque de Khorne avec les bonus qui vont avec

    C) être joué dans une armée de Khorne avec d'autre unités de Khorne

     

    Voila en gros sans rentrer dans les détails.

     

    Pour ce qui est de l’équilibrage, c'est pas forcement toujours simple en dessous de 1000pts. Avoir le même nombre de pts n'est pas toujours gage d'équilibre.

    certain scenario vont favoriser certains cas plus que d'autres. La par exemple, avec seulement deux unités, les scenario avec 3 objectifs ça va être difficile pour toi. tu auras peux être besoin d'adapter le scenario pour équilibrer.

    Ça vaudrait peux être plus le coup pour toi de commencer en mode "Path to Glory".

    C'est un mode ou tu va commencer un bande avec peu d'unités et pouvoir la faire grandir au fur et a mesure des partie. C'est pas mal pour commencer a jouer quand tu n'a pas fini encore de tout peindre!

  13. Il y a 3 heures, Minimaka a dit :

    je réussis 3 touches, puis je fais 2 blessures avec un 4 et un 6. Mon 4 inflige 1 blessure et mon 6 en fait 3, pour un total de 4 blessures.

    oui c'est bien ça. Du coup il te faut faire faire a l'adversaire des jets de sauvegarde distinct. il fera la sauve pour la blessure a 1 de dégât et une autre sauve pour la blessure a 3 dégâts comme si c'été 2 armes différentes.

     

    Sinon pour info, la seule différence que tu as entre le "6 non modifié" et le "6+" c'est dans le cas ou tu arrive a poser des bonus a la blessure (genre +1 pour blesser).

    Si la règle dis 6+, ça implique qu'un 5 pour blesser avec un bonus de +1 déclenche l’effet car égal a 6 (de même qu'un 6 avec un bonus de +1 car cela te fait 7).

    Dans le cas d'un "6 non modifié", c'est ton jet de 6 point barre qui déclenche l'effet. Si c'est un 5 avec un bonus de +1 pour toucher= pas de déclenchement. et si c'est un 6 mais que ton adversaire t'impose un malus de -1 pour blesser, ça se déclenche quand même (même si ça fera un 5 pour blesser).

     

  14. Salut,

    effectivement, même sur le site en anglais, on a bien 2 warscoll, un pour la fig vendue seul et un quand elle est en boite (comme soul wars).

    D'une façon général, il me semble qu'on tende vers des "jet de 6 non modifié" sur quasiment toutes les règles et que les aptitudes "sur un 6+" sont systématiquement basculé en 6 non modifié.

    Donc moi je partirais sur le 6 non modifié.

    Je ne l'avais jamais remarqué mais comme toi, sur les cartes warscroll acheté avec le BT Nighthaunt (et dans le BT lui meme aussi) j'ai une version (6 non modifié) et sur les cartes de la boite SoulWars j'ai le 6+.

     

    Dans l'appli AOS c'est aussi un 6 non modifié:

    If the unmodified wound roll for an attack made with a Decapitating Greataxe is 6, [...]

     

    Je pense que c'est une coquille dans lest cartes imprimé pour les pack (SW, tempête d’âme, etc).

  15. Il y a 11 heures, canard a dit :

    Une personne qui achète une boite d arquebusiers/lanciers doit aussi investir dans ds socles ronds en parallèle ?

    Salut,

    si tu acheté un boite chez GW, tu devrais avoir les socles carré ET rond a l’intérieur.

    C'été en tout cas le cas pour les freeguild que j'ai acheté l'année dernière (Général sur griffon, arbalétrier, freeguild guard et greatsword).

  16. Il y a 2 heures, Jeff78s a dit :

    il me dit que mon jet de dés doit dépasser 6

    Salut,

    non, il ne me semble pas.

    Quand il est bien spécifié "la caractéristique de blessure de l'unité" (ou une autre caractéristique, on retrouve souvent la bravoure aussi dans ce type d'aptitudes coté mort), il me semble qu'il s’agit de "ce qu'il y a marqué sur le warscroll".

    Donc ça ne prend pas en compte le nombre de figurines de l’unité ni même si l'une des figurine a déjà perdu un ou plusieurs PV.

    Donc pour moi, tu lance 2 D6 et si ton résultat est 3 ou plus l’unité de sequitors prend D3 BM.

  17. Salut,

    ce n'est que mon interprétation personnel de la règle, mais pour moi quand on parle de "la figurine la plus proche" pour la règle du mouvement d'engagement, je compte toujours la plus proche par le chemin "réel".

    Cad, s'il y a un mur plein de 8 pouces de haut entre 2 figurine (une de chaque coté) pour moi elle ne sont pas a 0.5 pouces l'une de l'autre, mais 10' (il me semble qu'une figurine été considéré comme un cylindre de 3' de haut).

    Dans ton cas, la palissade étant un mur infranchissable, je ne considérerait pas 2' (ou 2,5') pour l’éloignement, mais le chemin a parcourir en contournant le mur (étant le chemin le plus court).

    Ça me paraitrais contre productif de "bloquer" ta figurine verte et de l’empêcher de se rapprocher (en contournant).

    En gros je joue ça comme tu l'a dessiné avec ta fig rouge numéroté 2. pour moi elle est a 4' de la fig la plus proche ( sur le cote) et pas a 3,5 (fig vert juste de l’autre coté de la palissade).

     

     

    Maintenant, sur ton dessin, même avec ma façon d’interpréter la réglé, tu as quasiment le même probable car le chemin le plus court entre ta fig rouge et la fig vert les plus a gauche est en passant par le coté gauche de la palissade...

     

    Maintenant je précise je ne fait pas de tournois et ne suis pas expert certifié en règles, donc je me trompe peux être.

     

  18. Il y a 1 heure, Minimaka a dit :

    Quand on a par exemple, une relance de jet de touche ratée et un modificateur de touche de +1

    Salut,

    comme dit par Nekhro, tu relance avant modif.

    Maintenant, il y a une subtilité:

    Quand c'est un effet "positif", il est souvent écris que tu peux relancer (et non pas que tu dois relancer).

    Dans le cas ou tu peux (et non pas doit), tu peux décider de relancer le jet loupé qui même avec ton modificateur +1 sera toujours loupé, mais de garder ton jet loupé qui avec ton +1 sera bon.

    A l’inverse, si ton effet de relance dis que tu dois relancer, pas le choix, tu relance même si avec le +1 ça aurais été bon.

  19. Il y a 2 heures, Minimaka a dit :

    Je possède le BT mais il n’y a aucune info concernant les fosses dedans.

    A la base, les fosses communes viennent du BT Legion Of Nagash. Il permet de jouer une grande partie des Nighthaunt.

    Tu trouveras donc aussi dans ce BT ces règles.

    Ça peux être plus intéressant financièrement (le BT LoN étant a 25€, Pouvoir interdit, lui étant plus cher car fournis avec des endless spell).

    Attention cependant, tout les Nighthaunt ne sont pas jouable en LoN.

     

    pour info voici les Nighthaunt jouable en LoN (tiré de l'Errata du BT LoN : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/ec463ef7.pdf )

    Page 60 – Legions of NagashAjoutez ceci :“Les unités suivantes peuvent être sélectionnées dans une armée du Grand Host of Nagash, de la Legion of Sacrament, de la Legion of Blood ou de la Legion of Night et gagnent le mot-clé de faction appropriée :

    • Chainrasp Horde

    • Glaivewraith Stalkers

    • Grimghast Reapers

    • Guardian of Souls avec Sablier de Mortalité

    • Guardian of Souls avec Lanterne de Cauchemar

    • Knight of Shrouds

    • Knight of Shrouds sur Ethereal Steed

    • Lord Executioner

    • Spirit Torment”

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