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RedMax

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Messages posté(e)s par RedMax

  1. Ok tu as de la chance j'ai encore le fichier.

    L'errata 1.0 en FR, mais il ne contiens pas grand chose (je te le colle ici comme un cochon parce que je n'ai pas trouvé comment uper un fichier sur le warfo):

     

    Révélation

    Mise à Jour Officielle, Version 1.0
    En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs
    parviennent parfois à se glisser dans nos produits.
    Lorsque cela se produit, nous nous efforçons d’y
    apporter une solution le plus rapidement possible, c’est
    pourquoi nous vous proposons régulièrement des mises
    à jour. Lorsque de tels changements sont effectués, le
    numéro de version est mis à jour et les changements
    apparaîtront en couleur. Si un numéro de version
    comporte une lettre (par exemple 1.1a), cela signifie
    qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement
    dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de
    traduction ou toute autre correction mineure (et sera
    précédée du symbole #).
    Livre d’Aventure, passage 89 (page 31)
    La procédure pour constituer le paquet d’exploration
    pour cette épreuve peut vous conduire à tomber trop
    prématurément sur la grande salle – afin d’éviter cela,
    remplacez cette procédure par la suivante :
    Avant d’aller plus loin, vous devez constituer le paquet
    d’exploration de cette épreuve comme suit :
    Prenez les sept cartes exploration marquées de l’icône
    de Hysh (ci-dessus), et rangez le reste dans la boîte (vous
    n’en aurez pas besoin pour cette épreuve). Mettez de
    côté Le Bibliothécaire, Corridor du Carrousel et Rayons
    Brûlants. Prenez deux cartes au hasard parmi les quatre
    qui restent (sans les regarder) et mélangez-les avec la
    carte de la grande salle, Rayons Brûlants. Placez les trois
    cartes battues face cachée à côté de la sortie du vestibule.
    Ceci fait, prenez Le Bibliothécaire et les deux cartes
    mises de côté, mélangez-les et placez-les sur la pile de
    trois cartes que vous avez placée à côté de la sortie du
    vestibule. Enfin, placez Corridor du Carrousel au-dessus
    pour compléter le paquet d’exploration.
    Vous pouvez à présent reprendre le guide et commencer
    votre première épreuve.

     

    Et au cas ou ça t’intéresse j'ai aussi l'errata 1.1 traduit en Français par une âme charitable:

    Je ne suis pas sur que tout les points de la 1.1 soit pertinent en VF, les typo et traductions n'étant pas forcement les même.

     

    Révélation

    ERRATA Warhammer Quest Silver Tower
    Version 1.1
    GUIDE D'ASSEMBLAGE
    L'Ogroid Thaumaturge devrait utiliser un socle de 50mm.
    Les Pink Horrors devraient utiliser des socles de 32mm.
    CARTES DE HEROS
    Knight-Questor
    Changez le bonus de Renom par :
    Chaque fois que l'un de vos jets de sauvegarde donne un 6, gagnez 1 point de Renom.
    CARTES EXPLORATION
    Furie Bestiale et Liés dans la Mort
    Sur le plan de la salle de ces deux cartes, il y a plusieurs obstructions sur le pourtour de la salle qui n'ont pas
    été surlignées en rouge. Elles sont identifiables par les épaisses lignes noires entourant les cases de la salle
    elle même. Les grands cristaux sont des obstructions et par conséquent ils bloquent la visibilité.
    Furie Bestiale
    Modifiez l'intégralité de la première phrase: Si une des attaques de Combat ou Missile de l'un des héros rate,
    alors qu'ils sont dans cette salle, elle touchera un autre héros à portée.
    Vortex Mystérieux
    Modifiez la troisième phrase du second paragraphe :
    S'il n'y a pas d'adversaires sur le plateau à la fin de la phase héros, et que tous les héros qui ne sont pas
    grièvement blessés sont dans cette salle, les héros peuvent sauter dans le vortex si tous sont d'accord pour le
    faire, sachant qu'il n'y aura guère de retour possible.
    Terrain Périlleux
    Modifiez la dernière phrase :
    Si le dé le plus faible est déjà un 1, retirez le et remplacez le par un pion blessure.
    Dalles Mouvantes
    Modifiez la première phrase :
    A la fin de chaque round, jetez 1 dé pour chaque figurine dans cette salle.
    CARTES COMPETENCE
    Élan Éthéré
    Ajoutez cette phrase à la fin du premier paragraphe.
    Vous pouvez utilisez cette compétence une seule fois par action.
    Rage Guerrière
    Modifiez la dernière phrase :
    Si votre héros est Chaotique, vous pouvez améliorer de 1 le résultat de n'importe lequel de vos dés de héros
    (au lieu d'améliorer le plus bas)
    Incoercible
    Modifiez la première phrase :
    Chaque fois que vous tuez un adversaire adjacent, vous pouvez vous déplacer immédiatement de D3cases
    maximum sans dépenser de dé de héros.GUIDE
    Page 5 (7). Salles
    Insérez ceci avant la dernière phrase :
    Les sorties comptent comme une ouverture dans le mur de la salle. Lorsque deux salles sont réunies toutes
    deux par leurs sorties, les deux cases forment la sortie d'une salle et sont considérées comme adjacentes aux
    deux cases qui forment la sortie de l'autre.
    Page 5 (8). Portails
    Modifiez la troisième phrase :
    Les portails ne bloquent pas le mouvement des figurines et n'empêchent pas ces dernières de se voir
    mutuellement.
    Page 14 – Choisir une cible
    Modifiez la première phrase du quatrième paragraphe :
    Une arme avec une Portée de Zone vise chaque figurine ennemie dans la même chambre que la figurine
    réalisant l'attaque.
    Page 16 – Répit
    Modifiez le texte dans le premier cercle :
    S'il n'y a pas d'adversaires sur le plateau au début de cette phase, il y a un répit. Chaque joueur peut placer
    son héros n'importe où dans la salle actuelle. Ensuite, s'ils le souhaitent, les héros peuvent tenter de se
    reposer - s'ils le font, chaque joueur lance un dé. Si au moins un joueur obtient un résultat inférieur au
    nombre de cartes compétence de leur héros, il se produit une embuscade (page 19), dans le cas contraire
    chaque joueur peut soit soigner D3 blessures ou fouiller la salle en lançant un dé. Sur un résultat de 4 ou
    plus il prend une carte trésor.
    Page 22 – Compagnons
    Modifiez la première phrase du troisième paragraphe :
    Les compagnons ne peuvent pas utiliser de dés de destin, gagner du renom et des compétences, ou ramasser
    de trésor.
    Page 34 – Gaunt Summoner
    Créature du Changement
    Modifiez la règle :
    Chaque fois que le Gaunt Summoner subit des blessures depuis une attaque, le héros attaquant doit
    défausser son plus haut dés de héros restant.
    Feux du Changement (Tableau de Comportement)
    Modifiez la seconde phrase :
    Ensuite il attaque le héros le plus proche avec son Searing Warpfire, même si ce héros est adjacent ou non
    visible !
    Page 35 – Familiars
    Modifiez la première phrase du troisième paragraphe :
    Les adversaires peuvent se déplacer à travers les Familiars. Les héros peuvent se déplacer dans la même
    case qu'un Familiar, mais cela termine leur déplacement et ils doivent essayer de l'attraper.
    Modifiez le dernier paragraphe :
    Si votre résultat est plus bas, le Familiar vous maudit et fuit. Retirez le du plateau et résolvez sa déveine.
    Dans le cas contraire, vous attrapez le Familiar. Placez le sur votre carte de héros. Vous pouvez le défausser
    pour utiliser sa veine. Un héros peut seulement avoir un Familiar à la fois sur sa carte de héros. S'ils en
    obtiennent un second, ils perdent le premier. Il ne peut y avoir qu'un Familiar de chaque type en même temps
    sur le plateau (en ne comptant pas ceux qui ont été capturés). Si un Familiar se manifeste via lesConséquences du Destin et qu'il est déjà sur le plateau, sa seconde figurine n'entre pas en jeu. Si les deux
    figurines d'un Familiar sont sur des cartes de héros lorsqu'il se manifeste à nouveau, alors le joueur à la
    rune choisit l'un d'eux, le retire de la carte du héros et le place sur le plateau comme indiqué.
    Page 36 – Ogroid Thaumaturge (Tableau de Comportement)
    Charge Buffle
    Modifiez la première phrase :
    Le Thaumaturge se déplace vers le héros le plus éloigné qu'il peut atteindre, traversant autant de héros que
    possible pendant son déplacement.
    Assaut Ésotérique
    Insérez ceci avant la première phrase :
    Si le Thaumaturge ne peut voir aucun héros, traitez cela comme un jet de 1-2.
    Gerbe de Feu
    Insérez ceci avant la première phrase :
    Si le Thaumaturge ne peut voir aucun héros, traitez cela comme un jet de 3-4.
    Page 38 – Tzaangors
    Avidité Sanguinaire
    Modifiez la règle :
    Si un Tzaangor inflige un nombre quelconque de blessures à un héros avec son Savage Blade, il attaque
    immédiatement le même héros avec son Vicious Beak.
    Page 41 – Kairic Acolytes
    Verser Leur Sang (Tableau de Comportement)
    Modifiez l'avant dernière phrase :
    Sur un 6 ou plus, placez une Pink Horror au portail le plus proche du joueur à la rune.
    LIVRE D'AVENTURE
    Page 23 – Passage 66
    Modifiez la seconde phrase du second paragraphe :
    Il est enragé et compte comme ayant déjà subi 9 blessures (comme Accès de Rage) ; s'il subit à nouveau 9
    blessures, il est tué.
    Page 31 – Passage 89
    L'explication concernant la construction du paquet exploration pour cette épreuve peut conduire à rencontrer
    la grande salle avant que vous ne le deviez. Pour évitez cela, remplacez cela avec ce qui suit :
    Avant d'aller plus loin, vous devez constituer le paquet exploration de cette épreuve comme suit :
    Prenez les 7 cartes exploration marquées de l'icône Hysh (ci dessus), et rangez le reste des cartes dans la
    boîte (vous n'en aurez pas besoin pour cette épreuve). Mettez de côté Le Bibliothécaire, Rayons Brûlants et
    le Corridor du Carrousel. Prenez au hasard deux des quatre cartes restantes (sans les regarder) et mélangez
    les avec la grande salle Rayons Brûlants. Une fois que ces trois cartes sont mélangées, placez les face
    cachée à côté de la sortie de la salle vestibule. Ensuite mélangez Le Bibliothécaire avec les deux cartes
    restantes, et placez les face cachée au sommet des 3 cartes placées à la sortie de la salle. Finalement placez
    le Corridor du Carrousel au sommet pour compléter le paquet exploration. Vous pouvez à présent reprendre
    le guide et commencer votre première épreuve.
    Page 34 – Slaughterpriest
    Rite SacrificielModifiez la première phrase :
    Pour le reste de votre tour, chaque fois que vous tuez un adversaire, choisissez un héros (le vôtre ou celui
    d'un autre joueur).
    Page 35 – Knight-Venator
    L'Agility du Knight-Venator est désormais de 4+.
    Maître de la Chasse
    Ajoutez la phrase suivante à cette règle :
    Si vous le faites, la valeur de Hit passe à 5+.
    Page 35 – Auric Runemaster
    Feu de la Forge
    Modifiez la première phrase :
    Choisissez une case du plateau visible par le Runemaster, ensuite lancez un dé pour chaque héros ou
    adversaire adjacent à elle.
    FAQ
    LE PLATEAU
    Q: Qu'est-ce qui définit exactement le mur d'une salle.
    R: Le mur d'une salle est défini par le bord de la tuile en carton, sans tenir compte de l'illustration. Les sorties
    comptent pour une ouverture dans le mur de la salle (une fois qu'elles ont été explorées; cette ouverture est
    d'une largeur de 2 cases et elles en constituent la sortie.
    Q: Est-ce que les figurines peuvent attaquer à travers une sortie ?
    R : Une arme de portée Combat peut attaquer à travers une sortie tant que la cible ennemie est adjacente
    (pour rappel, si un héros se trouve sur une sortie, les deux cases de la sortie connectée sont considérées
    comme adjacentes, comme l'indique cet errata)
    Une arme de portée Missile peut prendre pour cible un ennemi dans une autre salle, tant qu'il peut être vu,
    comme l'indique les règles de visibilité de la page 14 du livret; mais en tenant compte de l'errata, une sortie
    ne constitue pas un mur de salle. Les armes de portée Area ne peuvent cibler que leur propre salle et ne
    peuvent donc être utilisées pour attaquer à travers les sorties.
    Q: Est-ce que les figurines peuvent voir ou se déplacer à travers les portails.
    R: Les portails (le marqueurs bleus rectangulaires, à ne pas confondre avec les sorties, sont purement
    décoratifs jusqu'à ce que les règles les définissent autrement ( par exemple, si vous faites 6 sur la table de
    comportement des Kairic Acolytes). Lorsque le livret dit que les figurines peuvent voir et se déplacer
    librement à travers un portail, cela signifie simplement qu'ils ne bloquent pas le déplacement et la visibilité
    (comme clarifié dans cet errata). Vous ne pouvez pas vous déplacer entre eux, vous ne pouvez pas attaquer à
    travers un portail et toucher un adversaire à côté d'un autre portail, et vous ne pouvez certainement pas
    explorer à travers eux.
    Q: Est-ce que les adversaires peuvent se déplacer à travers les sorties ?
    R : Oui
    Q: Lorsque les règles se réfèrent au plateau, qu'est-ce que cela signifie.
    R: Le plateau est constitué de toutes les salles actuellement en jeu.
    Q: Lorsque l'on vérifie la visibilité entre deux cases, si la ligne droite passe exactement le long d'un
    bord d'une obstruction, est-ce que les figurines sur ces deux cases se voient mutuellement ?
    R: Oui, tant que la ligne droite ne traverse pas l'obstruction. Si un doute existe sur la visibilité, c'est le joueur
    à la rune qui tranche.
    Q: Est-ce que l'on peut se déplacer ou attaquer entre les deux cases obstruées qui se touchent dans Le
    Jardin Obscur et la salle Énigme.
    R: NonCARTES TRÉSOR
    Q: Avec la carte trésor Calice de l'Avare, est-ce que l'on passe le dé ou bien la carte au joueur à sa
    droite ou à sa gauche.
    R: On passe le Calice lui même (voir la carte).
    Q: Que conserve-t-on exactement entre les épreuves ?
    R: Selon Terminer une Épreuve au début du livret d'aventure, vous conservez les cartes Compétence et
    Trésor (bien que vous aurez parfois à en défausser certaine).
    Toute le reste est remis à 0. Vous ne conservez pas les veines et déveines (la magie des Familiars est plutôt
    faible et ne dure pas longtemps), blessures (les héros ont le temps de se reposer entre les épreuves), ou la
    progression du renom sur la piste de renom (la tour les récompense de leur efforts que lorsqu'ils sont sous
    son observation), et tous les compagnons qui sont dans le groupe lorsque l'épreuve se termine s'evanouissent
    dans la nature – ils ne commencent pas la prochaine épreuve avec vous.
    Q: Si une Pink ou Blue Horror est retirée du plateau en utilisant la Langue du Basilisk, est ce qu'elle se
    divise en Blue/Brimstone Horrors?
    R: Non.
    RENOM ET COMPETENCES
    Q: Est-ce que deux héros peuvent avoir la même compétence ?
    R: Non. Si vous utilisez l'application et qu'elle vous a attribué aléatoirement une compétence déjà présente
    dans le groupe, défaussez la et piochez à nouveau.
    Q: Pour les bonus de renom qui impliquent d'infliger des blessures sur des adversaires (par exemple le
    Darkoath Chieftain ou le Tenebrael Shard), est-ce que les blessures comptent même si elles sont
    ignorées pour une quelconque raison (blessures excédentaires sur un adversaire tué, ou blessures qui
    sont ignorées à cause d'une règle spéciale) ? Est-ce les blessures infligées sur des choses autre que des
    adversaires comptent ( comme l'événement 23 par exemple) ?
    R: Non et non.
    Q: Est-ce qu'il y a une limite au nombre de cartes compétence que les héros peuvent avoir durant une
    épreuve ?
    R: Non.
    ATTAQUES ET DEGATS
    Q: Est-ce que l'on réalise une sauvegarde contre toute blessure que l'on prend, ou juste contre des
    attaques des adversaires ?
    R: Juste contre des attaques des adversaires, à moins que les règles le précisent autrement.
    Q: Est-ce que le Fyreslayer Doomseeker doit voir un adversaire pour lancer une Throwing Axe sur
    lui ?
    R: Oui, il le doit. Lui même lui a ses limites.
    Q: Qu'est-ce que cela signifie lorsqu'une valeur de Dés d'attaque est désignée par D6 ou D3 ?
    R: Si une attaque dispose d'un type de dés dans sa colonne Dés, elle utilise alors un nombre variable
    d'attaque basée sur un jet de dés. Par exemple, les Infernal Flames du Gaunt Summoner a une valeur de Dés
    de D3. Lancez un D3, puis lancez autant de dés que le résultat obtenu pour réaliser cette attaque.
    Q: Comment fonctionne le doublement des dégâts pour les armes avec une valeur de Dégât aléatoire ?
    R: Lancez deux fois et additionnez les résultats. Par exemple, si le Tenebrael Shard réalise une Shadowstrike
    (qui double les dégâts de sa prochaine attaque), puis utilise ses Reaper Gauntlets (avec Dégât D3), vous
    lancez 2D3 et additionnez les résultats.Q: Est-ce que l'on peut faire une attaque Missile à travers les héros, adversaires et/ou sorties ?
    R: Vous le pouvez. Seules les obstructions et murs de salle bloquent la ligne de vue.
    Q: Si une figurine sonnée subit une blessure et que vous retournez son marqueur sonné, c'est à la place
    de la blessure ou c'est en plus de celle-ci.
    R: C'est à la place de. (Effectivement, lorsque une figurine sonnée est blessée, elle cesse d'être assommée. Si
    une figurine sonnée subit deux blessures, vous retournez le marqueur sonné et ajoutez une blessure de plus.
    Q: Si une attaque de Zone inflige un nombre de dégât aléatoire (par exemple le Blood Boil du
    Slaughterpriest ), est-ce que l'on lance une seule fois pour avoir le montant des dégâts et on l'applique
    ensuite à chaque cible, ou on lance séparément pour chaque cible ?
    R: Avec une Attaque de Zone, vous réalisez une attaque contre chaque cible potentielle à la fois, dans l'ordre
    de votre choix. Lancez pour toucher la première cible, ensuite appliquez les dégâts (en lançant les dés à
    nouveau dans le cas de dégât aléatoire), puis répétez cela pour la seconde cible et ainsi de suite. En résumé,
    lancez séparément les dés pour chaque cible.
    Q: Si un héros dispose de plus d'une compétence qui se déclenche lorsqu'un 6 est obtenu sur le jet
    d'attaque (par exemple, la capacité Graceful Killer du Tenebrael Shard et la compétence Reaper of
    Lives), est-ce qu'elles se déclenchent toutes ?
    R: Oui – toutes les compétences appropriées se déclenchent à moins que cela soit précisé autrement.
    Q: Comment fonctionne les différents modificateurs ? Par exemple, si le Runic Power du Fyreslayer
    Doomseeker est actif et son Damage d'arme est doublé par une compétence ou une carte trésor. Est-ce
    que vous le doublez et vous ajoutez un, ou est-ce que vous ajoutez un, puis vous le doublez ?
    R: Appliquez les différents modificateurs dans cet ordre.
    Multipliez, ensuite ajoutez ou soustrayez. Si un modificateur modifie le Damage en une valeur spécifique,
    alors elle l'emporte surs tous les autres modificateurs.
    RENCONTRES SPECIFIQUES
    Q: Peut-on fouiller l'Antre Abandonné pour obtenir plus d'une carte trésor ?
    R: Non. La personne qui place le troisième marqueur sonné prend une carte trésor. Comme il n' y a rien
    concernant le retrait de marqueurs sonné, le prochain qui devrait être placé serait le quatrième, ainsi il n'y a
    aucune chance de placer une nouvelle fois un troisième marqueur.
    Q: Dans la salle Rayons Brûlants, est-ce que le rayon passe à travers les figurines et continue ? A quel
    moment les blessures sont infligées aux figurines ? Qui gagne le renom pour les adversaires tués par le
    rayon ?
    R: Les rayons sont seulement stoppés lorsqu'ils touchent un mur de salle ou une obstruction ; ils passent
    directement à travers les figurines. Si un rayon touche une figurine lorsqu'il se déplace, cette figurine subit
    D3 blessures. Si une figurine commence son tour au contact du rayon ou traverse le rayon, elle subit D3
    blessures. Si un héros réalise une action de Pivot (4+) pour tourner un prisme et tue un adversaire de cette
    manière, alors il peut recevoir du renom. Si une Horreur est tuée par le rayon durant un Pivot (4+), remplacez
    la par une plus petite Horreur dans la même case, cette Horreur ne subit plus aucune blessures. On considère
    que le rayon est passé à travers elles avant qu'elles ne se divisent. (Bien entendu si vous laissez le rayon
    pointé sur elles, elles subiront des blessures au début de leur tour).
    QUESTIONS D'ORDRE GENERAL
    Q: Est-ce que les adversaires s'activent immédiatement s'ils arrivent en jeu via un événement
    imprévu.
    R: Non à moins que l'événement indique qu'ils le peuvent.
    Q: Est-ce que l'on peut Attendre plus d'une fois pour choisir l'ordre dans lequel les joueurs prendront
    leur tour ?R: Non. Vous ne pouvez attendre qu'une fois par round. Bien essayé !
    Q: Si le jet de destin contient un double 2 et un double 5, est-ce que Pug et Slop apparaissent ?
    R: Oui
    Q: Que se passe t-il avec les dé de héros lorsqu' un héros subit des blessures lors de la Phase des
    Héros ? Par exemple, si un héros qui dispose de 3 dés non utilisés subit 2 blessures. Que se passe t-il ?
    R: Si vous êtes forcés de placer une blessure sur une case dé de héros qui contient un dé, ce dé est perdu.
    Vous pouvez choisir la case où sera placée la blessure, et par conséquent le dé que vous défaussez.
    Q: Si le Knight-Questor utilise sa capacité Défi sur un adversaire adjacent à un héros, est-ce que cette
    adversaire doit réaliser un test de blocage ?
    R: Non
    Q: Est-ce possible d'utiliser plus d'un fragment d'amulette dans le même tour, ou en même temps ?
    R: Oui, mais rappelez-bous que vous ne pouvez jamais relancer un dé plus d'une fois.
    Q: Est-ce que la Frappe des Ombres du Tenebrael Shard peut cibler la même case où il se trouve (pour
    utiliser la capacité sans se déplacer) ? Est-ce qu 'il a besoin de faire un test de blocage lorsqu'il se
    déplace avec Frappe des Ombres ?
    R: Non et non.
    Q: Est-ce qu'un joueur grièvement blessé peut être le joueur à la rune ?
    R: Oui – Sinon il s’ennuierait ! Il peut toujours contrôler les adversaires en attendant. Si un événement, ou
    autre chose, se réfère au joueur à la rune et que ce dernier est grièvement blessé, appliquez l'effet au joueur
    sa gauche.
    Q: Si le jeu se réfère à la Vigour d'un adversaire (par exemple, « l'adversaire avec la plus haute valeur
    de Vigour »), est-ce que l'on soustrait toutes les blessures que cette adversaire a subi ?
    R: Non. On utilise la caractéristique Vigour apparaissant sur son profil.
    Q: Si l'on défausse un double 1 et un double 6 lors du jet de destin, est-ce que deux Événements
    inattendus se déclenchent ?
    R: Non, juste un.
    Q: Si le jeu se réfère au « au héros le plus proche », ou quelque chose de similaire. Est-ce que le
    compagnon compte ?
    R: Oui. Les compagnons comptent comme des héros, même s'ils participent à l'aventure pour une courte
    durée.
    Q: Est-ce qu'il peut y avoir plus d'un familier dans une case ?
    R: Non. Les cases ne peuvent contenir qu'une seule figurine.
    Q: Concernant l'action Verser le Sang des Kairic Acolytes, est-ce qu'ils doivent attaquer avant de
    réaliser le jet d'invocation de Pink Horror, ou est-ce que l'on doit faire le jet après chaque attaque
    d'Acolyte?
    R: Ils doivent tous se déplacer, ensuite ils attaquent, ensuite on réalise le jet d'invocation de Pink Horror.

     

    Note aussi qu'il y a eu après cet errata un set de carte d'adversaire reprenant le table au de comportement de tout les ennemis de Silver Tower, Shadow over Hammerhal et d'autres ennemis en plus (44 au total).

    Du coup même les errata que tu as ici, dans la 1.1, peuvent être dépassé.

    Perso, je joue exclusivement avec ces cartes d'adversaires et ça se passe très bien. Si tu arrive a les trouver je te les recommande.

     

    au passage, il y a aussi eu un set de cartes pour des héro supplémentaire, je les ai loupé a l'époque et n'ai jamais pu mettre la main dessus en FR (si jamais qqun les a, ca m'interesse, en digital comme en physique).

     

    En tout cas, bienvenu dans la Silver Tower :) et amuse toi bien!

    Perso je trouve que c'est vraiment un super jeu, qui me semble vraiment sous-coté.

  2. Il y a 1 heure, Ymh a dit :

    ils précisent avoir pris en compte les retours de leurs équipes de playtester et des différents tournois.

    Et pour ceux qui s’inquiète du faible nombre de tournois a cause du COVID, on apprend dans cette new que le MdG a été "envoyé a l'impression" entre Octobre (sortie BT CoS) et novembre (sortie BT Ogor) 2019 (!) et ne contiendra pas de points pour tout ce qui est sorti depuis CoS (ça viendra après dans un pdf):

    [...] we’ll be ensuring that armies released after the General’s Handbook went to print (that’s everything since Cities of Sigmar) [...]

     

    Si je pensais bien que ça ne s'improvise pas l'impression d'un livre comme ça, je n'imaginais pas qu'il fallait compter 9 mois entre la fin de la rédaction du MdG et sa parution. Tu m' étonnes qu'il y ai de la latence pour équilibrer!

  3. Il y a 4 heures, Thybow a dit :

    1min43 de la video, et zoom et haut a gauche

    Bien ce n'est pas ce que je comprend de ce paragraphe.

    Le paragraphe de gauche décris bien comme tu l'as rapporté le jet de dès permettant au gagnant du jet de choisir le royaume de la bataille.

    Par contre, Pour moi, le paragraphe de droite (toujours page de gauche), te dis juste que si tu veux, ton armée peux venir d'un royaume particulier. Et que si c'est le cas et que tu le souhaite, tu peux faire que l'un de tes artefacts soit un artefact de royaume. Si c'est le cas, alors tu doit prendre ton artefact de royaume du MgD 2020 et surtout pas de Malign sorcery.

    Mais a aucun moment il n'est fait de relation entre le faite que ton armée vienne d'un royaume avec un artefact de royaume et le fait que la bataille doit avoir lieu dans ce royaume.

    Mon anglais n'est pas parfait mais sur ce coup je suis assez sur de moi.

  4. Il y a 3 heures, Thybow a dit :

    sauf s'il a un artefact deroyaume et alors il devra choisir son propre royaume

    oh? tu as vu ça ou?

    Le reste ça colle a ce que j'ai vu dans la preview, mais je rien vu qui stipule que tu dois prendre ton royaume d'origine si tu as un artefact.

     

    Sinon, oui, dans les 2 exemple vu dans l'extrais du MdG2020, par royaume on a:

    Realmsphere Magic: 1 seul sort (connu en plus pour tout les sorcier pour cette bataille)

    Realmscape Feature: 1 effet appliqué sur tout les éléments de décors (y compris les décors de faction) en plus de la règle d'origine du décor pour cette bataille.

    Realm artefact: 1 seul artefact qui peux être utilisé dans son armée si elle proviens de ce royaume

    Realm Command: 1 trais de commandement utilisable par tout les héro (en plus de ceux déjà connu) utilisable durant cette bataille

     

    Perso je vois ça comme une amélioration bien que ça retire pas mal de choix car plus simple et peux être moins impactant sur la bataille en fonction du royaume a utiliser.

  5. il y a une heure, Syds a dit :

    Déjà on peut choisir le royaume dans lequel on combat et donc un trait de royaume afin d'ajouter une règle qui fonctionne sur tout le champ de bataille

    Oui, à faire pour chaque bataille.

    il y a une heure, Syds a dit :

    Ensuite, il y a la magie du royaume que tous les sorcier (les miens comme ceux de mon adversaire) connaissent.

    Oui, c'est en plus du trait de royaume défini précédemment

    il y a une heure, Syds a dit :

    C'est en plus du domaine de notre allégeance ou à la place ?

    C'est en plus de ton domaine de sort d'allégeance.

     

    il y a une heure, Syds a dit :

    Puis il y a les artefacts de pouvoir dispo

    Eux ne dépendent pas de la où la bataille a lieux.

    Quand tu écris ta liste d'armée, tu peux décider qu'elle viens d'un royaume particulier. Ça fait partie de ta fiche d'armée, et te permet de choisir tes artefacts aussi dans la liste d'artefacts du royaume d’où proviens ton armée.

    il y a une heure, Syds a dit :

    C'est en plus ou à la place des artefacts de pouvoir de notre allégeance ?

    Ça ne t'autorise pas à avoir plus d'artefact dans ton armée (si tu ne pouvais en avoir qu'1 parce que tu n'a pas de bataillon, c'est toujours limité à 1), mais si ton armée peux en avoir 2 (ou plus grâce a des bataillons), tu peux en choisir une partie dans tes artefacts allégeance et une autre partie dans les artefacts de royaume d’où provient ton armée.

     

    il y a une heure, Syds a dit :

    si mon adversaire valide Aqshy et que perso je veux l'amulette éthéré de Shyish pour mon général, c'est possible ou pour l'exemple j'ai juste accès au royaume choisie par mon adversaire ?

    Ton armée provient d'un royaume, donc tu peux choisir l'artefact du dit royaume pour ton armée et ce, peux import d’où provient l'armée de ton adversaire et peux importe ou a lieux la bataille.

    Ton armée issue de Shyish peux amener avec elle son artefact (de Shyish) pour combattre en Aqshy contre une armée provenant d'Ulgu.

    cela donnera:

    1) Ton armée: possibilité d'artefact de Shyish

    2) Son armée: possibilité d'artefact d'Ulgu

    3) et pour toute la bataille:

    - utilisation des sorts du domaine d'Aqshy pour les sorciers des 2 armées

    - trais et effet du royaume d'Aqshy pour tout le monde

     

    Comme déjà dis, ça va être retravaillé et probablement simplifié dans le prochain MdG, d'ici 2 semaines, mais ça continuera surement a marcher de cette façon (probablement moins de choix et de règles, et les artefacts un peux trop game-changer lissé).

    J’espère que ça répond clairement a tes interrogations.

     

  6. "The Anvil of Apotheosis" ou comment créer son héro façon jeu de rôle.

    J’espère que le système sera assez solide. Ça pourrait être super pour faire revenir des ancienne fig n'aillant plus de règles (ou des règles nase).

    Si c'est pérenne, ça pourrait aussi être l'occasion de faire des conversions vraiment cool et utile pour le coup.

    Au passage on vois qu'il y a sur les tableau les Sons of Behemat. Ce serait donc vraiment surprenamment qu'ils mettent trop de temps a arriver.

  7. il y a 19 minutes, Ymh a dit :

    Certainement pour avoir des bonus/malus en fonction de la personne qui t'accompagne

    Yep, si mon anglais n'est pas trop mauvais, l'exemple donné été que selon ton "niveau de solidité d'alliance" au cour de la game, lors des mouvements, les unités de ton coéquipier pouvais être considérer comme des unités ennemis (donc pas s'approcher a moins de 3' durant un mouvement).

    On peux donc imaginer quand dans le cas idéal "battle forged coalition" par exemple, les aptitudes s’appliquant aux unités ou figurines "ami" s'appliquerait aux 2 armées et à l’opposé du spectre, en cas de "desperate coalition", un joueur dans l’équipe utilisant une aptitude ciblant toutes les unités ennemis, pourrait avoir a considérer les unités de son équipier comme ennemis aussi.

  8. Salut,

    Il y a 18 heures, Obi a dit :

    Il peuvent être caché dans une unité de sneaky snuffler

    Oui, les Snuffler ont effectivement les bon mot clef, il leur faut par contre absolument être au moins 5.

    Il y a 18 heures, Obi a dit :

    l'unité de sneaky utilise les champignons sur elle même

    Si elle le désire, elle est a portée d'elle même, donc pas de souci.

    Il y a 18 heures, Obi a dit :

    les Loonsmasha faisant partie de l'unité

    Non. Les loonsmash sont une unité caché dans cette unité, mais les deux unités n'ont pas fusionné.

    De même, temps que les loonsmasha dont pas utilisé leur aptitude "Lâchez les Fanatiques" qui les fait "apparaitre sur la table", pour moi ils ne peuvent pas être ciblé par une aptitude (et donc obtenir de bonus ou de malus).

     

    Il y a 18 heures, Obi a dit :

    La caractéristique d'attaque des Loonsmasha étant de D6, est-ce que ça passe à 2D6 ou juste +1 au résultat du D6

    Maintenant, si tu "lâche les fanatiques" (au debut de ta phase de charge) et qu'au début de la phase de mouvement suivante tu les cibles pour bénéficier de l'aptitude des SNEAKY SNUFFLERS "Bonnets-de-loufs" (+1 a la caractéristique d'attaque) ça te fera passer a 1D6+1, c'est a dire, le résultat de ton lancer de 1 D6 au quel tu rajoutera 1 (une) attaque.

  9. si tu as moyen de passer a 120 x 120cm ça pourrait être mieux. Les tables officielles GW sont des tuile de 60x60cm que tu monte en 2*4 (120*180cm) pour des grosses parties (2000pts) ou 2*2 (120x120cm) pour les parties plus petites (genre 1000pts).

    Soyons claire: rien ne t’empêche de bien t'amuser sur du 110 x 110cm, ca suffit pour des partie 1000 pts, mais les tapis de jeux ou tables que tu trouveras dans le commerces risque de ne pas rentrer dessus. sur un tapis "tissu" ça ne posera pas de prb (ca tombera comme une nappe) sur un tapis "mousepad" çà sera plus problématique je pense.

  10. Salut.

    pour le Sigmarite Dais (le temple rond), tu est a 28,5cm de diamètre a la base, 23cm de diamètre en haut des marches.

    Pour le Hallowed Stormthrone (le grand temple en 2 pièces), c'est un rectangle de 28.5cm par 42cm a la base, 23cm par 36.5cm en haut des marches.

    Pour le Shattered Temple (le petit temple), c'est un rectangle de 28.5cm par 21cm a la base, 23cm par 15.5cm en haut des marches.

    Pour tous, la haute entre le ba des marche et le haut et 'un peux moins de 5cm (j'ai mesuré 4.8cm a peu près).

    Le temple en forme de D (que tu vois dans le Enduring Stormvault), c'est un demi Hallowed Stormthrone et un demi Sigmarite Dais (je te laisse faire le calcul).

  11. il y a 25 minutes, Jeremierty a dit :

    est ce que dans les règles V2 ce point est adressé ?

    J'y pense, fait aussi attention a la réciproque. Si je ne vois pas dans les règles qqch qui parle de bloquer avec les "excroissance" de la fig son adversaire, il est, me semble t il, clairement stipulé que pour les mouvement de la fig, la limite est la partie de la fig qui a le plus bougé la limite est la partie du socle qui a le plus bougé (la partie de la fig c'été en v1). donc avec une allonge de 3', ton lancier, rien qu'en pivotant a 180° il a déjà fait 6' de mouvement. rien ne t’empêche d'avancer "a reculons" mais si tu doit contourner décor ou d'autres fig, tu sera content que ton adversaire soit faire play et ne t’embête pas avec ça!

  12. vérifie que les lances sont solides si tu décide de jouer comme ça... ce serait bête que ton adversaire les casse "sans faire exprès" lors de son engagement...

    Plus sérieusement, ça serait de l'anti jeux, je ne pense pas que ce soit une bonne approche. si ton unité est encerclée et qu'il n'y a vraiment pas possibilité de faire autrement je comprendrais, mais si les unités se font face, il sera attendu de toi de tourner/orienter les fig pour que ton adversaire puisse jouer.

  13. Le 06/06/2020 à 07:49, Xoudii a dit :

    je ferais mieux pour la prochaine

    Elle est plutot cool cette carte.

    A un moment j'allais suggerer d'utiliser la map de Tempete de Feu (qui a l'avantage d'etre sympa et en plus de fournier les stickers qui vont bien dessus), mais la tienne a l'interet d'aporter pas mal de variété au niveau des paysage, ce que je trouve pas mal inspirant.

     

    Maintenant, en voyant ta carte je pense que tu est obligé d'ajouter quelques regles fluff:

    => MdG 2018, page 19: Monstres Errants (monstre PNJ enemis des 2 armées)

    -> La zone (49): un zombie dragon ou Terrorgheist au milieux d'un objectif!

    -> La zone (56): un Spririt of Durthu ou un Treelord/ Treelord Ancien

     

    Pense a prendre des photos pendant la campagne!

  14. Il y a 3 heures, Thybow a dit :

    il me semble que tu dois faire porter le même équipement à tout tes guerriers d'une même unité

    Oui bien vu. Le warscoll francais est formulé de facon a laisser planner le doute (il semble que chaque figurine peux etre equipé selon une des dites options), mais le warscoll anglais dans l'appli, elle est calire, c'est ton unité qui est equipé d'une des option.

    Donc tout les Chaos Warriors de l'unité doivent avoir la meme configuration d'arme (+la banniere et + le cor).

  15. Il y a 3 heures, BBLeodium a dit :

    L'arrêt de la production de leur usine en UK durant la pandémie est vraiment la raison de cette attente

    Je pense aussi. Et rajoute derrier cela la logistique. une fois les grappes pretes, il faut mettre en boite et surtout envoyer tout ca dans tout les pays (pour un lancement synchro WW) avec tout les problemes que ca implique, surtout en ce moment ou les frontieres sont moins permehable qu'a l'acoutumée.

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