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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le build monstre est effectivement très populaire mais de mon côté j'ai testé le camouflage dynamique (double la sauvegarde de couvert). Suprenament ça tank très bien, j'ai affronté un T'au avec une liste de tendresse : 3 riptides, 3 hammerheads une stormsurge, et j'ai gagné 91 à 57 (17-3). J'ai également fait 71 à 71 contre un blood angels (2 packs de gardes sanguiniens, 2 packs de compagnie de la mort,...) Les genestealers sont très bons car directement sur les objectifs T1 pour faire des bannières et avec le bonus ils sont en 2+ de sauvegarde à couvert grâce à la carapace... Une liste solide et assez plaisante à jouer.
  2. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Actuellement le plus facile en tyranide c'est : Bannières / interrogation mentale Et ajouter un secondaire de kill (en fonction de la liste adverse). Malheureusement nos secondaires de faction sont compliqués...
  3. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    @N3MESIS93 attention pas d'interrogation mentale avec un malceptor... Il n'est pas personnage...
  4. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le swarmlord redevient un slot intéressant pour le coup. Il donne une full relance et peut également donner l'objectif sécurisé. Sans cramer de PC... De mon côté je commence à 2PC. Mais je n'ai besoin que de 2PC au T2. Ca me permet si besoin de claquer le stratagème Jormungandr. Grâce aux gardes du tyrant, je peux mettre le hive tyrant bien en vue et shooter sans craindre les tirs de retour (à condition qu'ils ne soient pas les plus proches). Ce qui évite de cramer des PC T1...
  5. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    On peut clairement miser sur les suivants en construisant une liste adaptée. - 1/4 de tables - interrogation psychique - rituel psychique - récupérer les données de Nephilim Pour les autres ça va dépendre fortement de l'adversaire... Sinon voilà ce que j'ai préparé pour un entraînement, avec Jormungandr : Le principe : beaucoup de petites unités pour réaliser les secondaires. Elles bénéficient du +2 en sauvegarde, ce qui met les genestealers infiltrés en 2+/4++ Un broodlord pour assurer le rituel ou l'interrogation mentale. Enfin pour le punch, deux hive tyrant avec les gardes dont le swarmlord. Il pourra donner la full relance et l'objectif sécurisé ce qui économise le trait "Direct guidance". Ils seront accompagnés de deux screamer killers en FEP (jormungandr) qui pourront bénéficier d'une charge à 3D6, éventuellement du +2 grâce au lictor... Leur mission sera de mettre la berezina dans la ligne adverse et laisser l'adversaire les gérer le temps que les princes viennent en renfort. Côté impératifs, pas de besoin sur le T1 forcément, T2 impératif des zoanthropes (4++/5++) pour les screamers, T3 / T4 / T5 à voir selon la partie désengagement et charge, 6 explose au cac, couvert lourd sur l'infanterie...
  6. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    De mon côté je pense partir sur une base swarmlord / hive tyrant à pied avec une escouade de tyrant guards. Le tout en jormungandr. Le monstre objectif sécurisé me semble bon, mais je trouve que l'infanterie qui double le couvert l'est encore plus... Les guerriers et raveners passent en 2+ de sauvegarde. Même les gaunts passent en 3+. Je pense utiliser un broodlord pour l'impératif synaptique qui mettra tout le monde à couvert. Il sera également bien utile pour réaliser le secondaire interrogation mentale.
  7. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tout pareil... Je pense clairement que nos gaunts devraient perdre 1 Pt. Surtout quand on les compare à des gardes impériaux, qui coûtent moins cher et dont les options sont gratuites (lance flamme, fuseurs, plasma...). Cependant après une V8 sous l'ere de la horde de genestealers, il est normal et heureux que GW redonne leur noblesse à nos monstres... Que les adversaires claquent du fessier devant nos monstres je trouve ça juste fluff...
  8. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Une autre astuce c'est de pop des reapers swarm en phase tir puis charger avec. Et voilà une escouade de crisis qui ne peut pas faire d'overwatch. Sauf sur des rippers... Ensuite le parasite peut charger pour reprendre l'objectif. Au passage un prince, des guerriers ou toute autre unité bien burnée peut se joindre à la curée pour reprendre un objectif bien défendu et faire perdre des points de primaire à l'adversaire à sa phase de commandement suivante.
  9. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense que le futur CA va répondre à beaucoup de problématiques. Rien que le limitation des PC et le fait de payer reliques et traits de seigneurs de guerre va limiter fortement les liste. Le double prince va nécessiter un détachement supplémentaire et les PC si ont souhaite les buffer... Dans cette nouvelle méta, le swarmlord me semble très bon car nativement il a la full relance, ce qui nous économise 1PC sur le trait qui donne +1 à la touche...
  10. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Avant de s'emballer il faudrait que les leacks soient confirmés... On ne sait même pas d'où ça vient... Si c'est effectivement nerfé à la grosse ce serait très mal fait : Le guerrier est fort et surtout en leviathan. Ce qui le rend fort c'est son build à tout faire épée / crache mort. Il faudrait plutôt nerfer le coût des options d'armes. Ce qui pourrait rendre intéressante une version serre full close moins chère qu'une version tir avec épée... Pour Léviathan, ils auraient dû mettre le trait de mini transhumaine comme chez les drukhari. Ça aurait été plus équilibré...
  11. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les Zozos ont déjà pris un nerf... Ils ne peuvent pas lancer de deuxième sorts avec le stratagème... En soit 150pts pour un smite ça fait quand même cher... Ils ne sont sauvé que par leur impératif synaptique qui est très bon...
  12. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le TS a une très bonne saturation pour sortir de l'endurance 8. 10 terminators font 40 tirs F4 Pa-2. Tu peux leur donner F+1, +1 hit, +1 blesse. Ce qui fait que ton tir de bolter blesse a 4+... Et ça c'est sans les tirs de gatlings et de lance missiles... ?
  13. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ils avaient deux stratagèmes pour dissiper sur 4+ après avoir testé si la sista annulait le sort sur 5+. Grimaldus avait deux dissipations. Et les BT étaient en 5+++... Le tout cumulé nous a fait louper nos phases psy au T3 / T4 au moment où on devait enfoncer le clou... Quand un smite critique des zoanthropes est annulé sur 5+ alors que tu as fait 13 sur le jet... C'est pénible ? Non le tyty comme la sista et le tau sont limité à 150 pts. Donc pas de prince. Un peu dubitatif sur ce genre de format, car ça biaise la puissance et pas forcément vers le bon. En tyranide tu vires tous les monstres pour les remplacer par guerriers, pyrovores, zoanthropes, deathleaper, le parasite,... Par sur que ça équilibre beaucoup du coup... Je suis bien d'accord, mais je n'ai pas encore les figurines pour jouer jormungandr comme je le voudrais ?.
  14. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello. Je vous partage ma liste et mon expérience de tournois en 2x2 format FWD de ce week-end. A noter que nous jouions la dernière FAQ tyranides. Mon binôme étant en TS, j'étais parti sur une liste Kronos pour contrer l'armure de mépris (PA-1) à courte portée ou le miroir tyranides (+1F sur l'exocrine via le sort). Kronos a également l'avantage de pouvoir changer le trait secondaire pour les monstres super opé. Ça a plutôt bien fonctionné puisque nous avons fini 2ème du tournois après une défaite contre du sista / black templar qui nous a contré nos phases psy. Les unités goldens : Le neurothope qui caste très facilement avec la relique et le D6 supplémentaire pour les sort est très bon Les zoanthropes qui ont sorti pas mal de smite critiques. L'exocrine qui a une très bonne saturation Les points négatifs : Le prince, qui ne buffe que le carnifex. La relique est forte sur le papier mais en réalité assez peu d'effet : le dommage 5 est souvent overkill (le canon étrangleur relique me semble meilleur). Le maleceptor : sur le papier très bon, en pratique très facile à contrer les 12" de sa capacité peuvent facilement être géré par l'adversaire. Les points d'amélioration : Les impératifs synaptiques apportés par les synapses ne fonctionnent pas très bien. Seul celui du neurothope et des zoanthropes est vraiment pertinent. Les monstres en objectif sécurisé sont intéressants, mais pour notre team l'adversaire à tendance à nous éviter ce qui a été assez peu impactant. Je pense donc remplacer le prince par un tyranide prime, son impératif permettra de mieux combotter avec l'exocrine notamment. Également remplacer le maleceptor par une harpy, plus mobile avec plus de saturation. Enfin passer la liste en leviathan, la relance des touches permettra de fiabiliser le tir.
  15. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Par rapport aux gardes impériaux je trouve nos termagants assez décevant. Quand on voit leur coût... Les gardes ont accès aux ordres et ont maintenant leur équipement gratuit. Le garde de base ne brille pas mais il est assez fou pour son coût. Par rapport à la devogaunt bomb, je n'ai jamais été déçu non plus.
  16. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Mirdhynn oui actuellement c'est possible et joué outre Atlantique. Mais ne pas trop compter dessus pour que cela survive à la FAQ du codex qui tombera d'ici 1 mois...
  17. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je partage également la liste de Mat Evans qui a fait 6-0 au Battle Shock GT (April 30th, 2022). Des choses intéressantes comme l'utilisation des pyrovores, d'un tyranocyte, du parasite et de deathleaper.
  18. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est quand même prendre un risque : celui de dépendre de la table... Sur ce genre d'événement, je doute que nous aurons un layout type WTC avec de larges bloquants sur chaque table. Le prince ailé a une grande envergure mine de rien... Par rapport à l'évent il me semble qu'une liste avec 7 Tyranocytes a été sortie. Très curieux de voir ça...
  19. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    En 1000 pts mettre 120 pts de garde pour un prince qui en vaut 200, ça fait vite 1/3 de ta liste... De mon côté je suis parti sur un prince à pied avec 1 PC pour le trait physiologie adaptative. Je considère qu'il est facilement planquable et reste assez solide avec E8 / 2+ / 4++ / 5+++. Il n'est pas immortel mais pour 175 pts avec son canon venin il fait le job...
  20. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Par rapport à la décision de la FEQ, ça n'impacte pas seulement les tyranides et le maleceptor en particulier mais bien toutes les armées. Les TS, eldars et autres armées fortement dépendantes du psy sont également concernées. Il ne faut pas le voir comme un nerf spécifique au tyranide.
  21. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci @Aimée pour l'info. Ça clarifie la situation pour les tournois en attendant une FAQ officielle de GW.
  22. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Dans l'article de goonhammer : ils simulent bien les statistiques sur 4 activations. https://www.goonhammer.com/hammer-of-math-9th-edition-tyranid-codex/
  23. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Actuellement GW à réussi à merder sa FAQ... Ils disent : En vert : Up to date and recommended En rouge : Codex now recommended Donc en vert les publications à jour et recommandées, et en rouge les publications maintenant recommandées... On a tous bien compris l'intension, mais sur que deux ou trois tordus linguistes vont chercher à jouer crusher et le supplément leviathan... ? On peut saluer la mise à jour rapide et l'effort de clarification...
  24. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sans doute parce que le stratagème de percée + le nouveau stratagème pour faire des BM à la charge ça fait beaucoup... Ça et le nouveau profil de nos monstres... Clairement à celui qui assure que le crusher reste valide, je lui souhaite bien du courage pour trouver des potes de jeu... En dehors de ceux qui aiment le BDSM...
  25. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le temps que la FAQ FW sorte...
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