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Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Bonjour à tous Une question concernant nos cher genestealers et leur capacité infestation... Lorsque les genestealers sont placés en infestation peut on les faire bouger après les avoir révélés ? Comptent ils comme étant sur la table (cf blip du cult geneastelers) ? Ou venant de renforts, au quel cas ils ne peuvent pas bouger ensuite... L'idée c'est de les planquer dans des nids pour ne pas prendre la foudre au T1 de l'adversaire.... À notre T1 on les sorts de 6 pas du nid, on bouge et avance avec swarmlord, et on charge ensuite.... J'ai fouillé la FAQ et les wording anglais rien semble l'interdire. Ils sont placés en cachette "lurking" et non en renforts, et ne sont à priori pas concernés... Également ils comptent bien comme étant sur table car l'unité peut être détruite si l'on s'approche des nids, et qu'il n'y en a plus.... Qu'en pensez vous à l'heure du cult et de ses blips?
  2. À prendre en compte également les genestealers tyranid sont de la troupe et pas des élites comme leurs cousins... Donc ils prennent les objectifs... Le stratagème special est également pas terrible. Une customisation aléatoire dont une sue l'on ne veut pas (perte de la capacité d'avance et de charge).... À la limite le patriarche à du sens pour donner le "sans peur" au culte. Les cordons d'acolytes ne disparaîtront pas au moral... Et bizarrement il a une force supérieure à son cousin tyranid... Après vu qu'il sera le seigneur de guerre obligatoirement est-ce que l'on voudra l'envoyer au carton au risque d'offrir un PV de seigneur de guerre ? Avantage tout de même ses copains prendront les blessures sur 4+ voir 2+ avec le bon credo... Et il bénéficie des sorts, relances,... Des totem à côté de lui...
  3. Effectivement j'ai loupé ma traduction... Je te rejoins sur ce point... 6PC ou 8 PC c'est cher payé sachant que dans la majorité des cas l'adversaire garde ses CP... Utilisé une fois n'est pas si limitant au final... Il y a plein d'autres stragemes pour consommer des CP qui peuvent être plus utiles que le vect...
  4. C'est quand même écrit noir sur blanc dans les questions réponses que si l'on utilise le stratagème pour contrer un stratagème ne pouvant être lancé qu'une fois (comme vague de traîtres) ça ne compte pas... On peut potentiellement le lancer deux fois par partie selon les adversaires....
  5. Et surtout les blessures mortelles dues aux deux périls du Warp... Sur 2+ pour toucher. Et 2+ pour blesser... En plus des blessures mortelles sur 4+...
  6. Avec le stratagème qui ça bien et n cas de danger on peut également le renvoyer dans les ombres... Pour faire deux tirs à son retour gratuitement... Ça peut être astucieux en fin de partie pour choper un objectif ou un briseur de ligne...
  7. Effectivement, la Faq semble claire mais comment ça marche si tu as un détachement tyranid allié ? Je comprendrai que cette clarification fonctionne à l'époque de l'index où le cult n'avait pas de stratagèmes... Ça voudrait dire que ton allié tyranid ne peut pas utiliser certains stratagèmes (clairement à l'encontre du fluff). Et également clairement contraire à ce qui est joué du côté des autres factions : aeldari, chaos, imperium... On a droit de faire des imperial soup sans limite sur les stratagèmes mais pas dans une tyranids soup? C'est un peu décevant...
  8. Pas du tout il est une fortification et tire même avec des troupes collées à lui... Et il génére des spores mines deux fois au tir et autour de lui. Il a un intérêt à bloquer des passages entre bâtiments empêchant les mouvements ennemis... Également il FEP avant le T1 et peut directement prendre des objectifs... Après l'avoir joué plusieurs fois j'ai jamais été déçu. Mes adversaires ont vu voler leurs cordons.
  9. Hello pour les tyranids en allié il y a un stratagème qui peut aider: 2PC et une unité d'infanterie tyranid peut tirer une seconde fois. (le stratagème auto include des hive guards) Appliqué au cult ça peut donner des choses sympa : - une unité d'acolyte qui tire 2 fois (lance flamme) - des acolytes avec lasers miniers qui arrosent de tirs de canons laser. - un kelermorphe qui tire deux fois - un sanctus qui tire deux fois (perile du Warp assuré sur yvraine ou eldrad) Et avec le stratagème embuscade parfaite une unité peut même tirer en sortie de FEP puis deux fois en phase de tir. (et le sanctus économise le stratagème). Le bataillon tyranid est pas cher (deux neurothope et 3 ripper swarm).
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