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Warhammer Forum

Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Oui, le soucis est qu'il peut être cliqué au cac (mais dans ce cas l'adversaire s'expose à prendre des mortelles dans la tronche). Autre soucis le slot de détachement de fortifications qu'il prend nécessairement... Sinon pour l'avoir testé en Kronos il est très sympa. Et permet de débloquer le stratagème Kronos pour la blague...
  2. Toujours regarder la règle et comment elle s'appelle dans la version anglaise. Si l'aptitude a le même nom ce n'est pas possible. Sinon oui tu peux cumuler.
  3. Très bien résumé, je pense donner ça à quelques amis. Un petit complément à cet excellente vision: L'utilisation des dés: on a tendance à vouloir lancer le nombre exact en cas de gros lancés (36 / 48 / 50 dés) en même temps. C'est cool, ça impressionne l'adversaire, ça fait du bruit sur la table. Du coup on achète des petits dés pour en lancer pleins. Et on galère à les préparer, et on galère à trier les dés après les lancés. Ça peut être des pertes de temps colossales sur des armées populeuses comme les orks, la garde impériale, les tyranids,... Il est préférable de jouer les dés par paquets de 10, ou 20. Et d'utiliser des gros dés plus lisibles. (attention aux dés thématiques d'armées genre Games Workshop qui sont particulièrement illisible bien que jolis). Pour 78 tirs, on gagne beaucoup plus temps à lancer 3 fois 20 gros dés et une fois 18 que: préparer les 78 dés, trouver un coin de table vide où les lancer, faire le tri, Ah mince 6 sont dans les décors, Attend 3 sont par terre euh les 4 là ils sont cassés ? Tu peux me dire combien fait celui là, je ne le vois pas... C'est également beaucoup plus serein avec votre adversaire: on a le temps de bien voir les dés, et ça ne donne pas l'impression de tricher en ramassant des dés que l'adversaire n'a pas eut le temps de voir.
  4. Grosse différence avec les marines pour ce cas. Le nerf de la valkyrie empêche de poser des troupes à moins de 9" de l'ennemi. Elles peuvent charger. Le nerf de la valkyrie empêche l'ancien tricks de bouger, debarquer les ogryns à 9 pas de l'ennemi. Déplacer les ogryns et charger ensuite. Si tu veux charger T1 c'est 9 pouces minimum... Pour les marines il est bien possible de bouger après débarquement, mais les troupes ne peuvent pas charger. Deux fonctions complètement différentes donc.
  5. OK, c'était juste pour être sûr de comprendre votre choix. Je me disais que des escouades réduites peuvent être intéressantes pour garder des objectifs en fond de cour ?, et également gratter des points... On est bien d'accord que 6 escouades de 10 ça va envoyer du bolt en masse... Même en cas de Cac, 2 attaques par bonhomme et les tirs de pistolets bolters ça peut nettoyer... Votre concept de liste est très intéressant. 120 piétons qui envahissent la table, ça fait sourire quand c'est des gaunts (même si c'est relou). Ici quand c'est des primaris, c'est tout de suite moins drôle...
  6. @Haechi et @Swagraphon pourquoi prendre forcément 6 escouades de 10 intercessors ? En dehors de la puissance de feu, si c'est juste pour les bataillons il est possible de prendre des escouades de 5 uniquement. Vous récupérez quand même 255 pts pour 3 escouades de 5 (510 pts pour 6 escouades). Il y a une modularité possible. Surtout avec le char primaris qui n'emporte que 6 primaris à bord.
  7. Pour les drop pods je pense que Games donne la possibilité de pouvoir agresser T1 comme beaucoup d'armées (Warp time, da jump, stealers + swarmlord, stratagèmes eldars / drukhari,...). Le drop pod est intéressant mais a des limites : il ne tape pas au clause. Étant joueur tyranid un gars qui me sort des drop pods est mon copain : je n'ai qu'à le charger avec des stealers pour me cliquer dessus et le joueur ne pourra pas tirer sur mes stealers. En kraken, je peux me désengager et charger dans soucis... C'est une très bonne option pour bloquer le passage, positionner des unités sur des objectifs, sortir des unités de tir / lance flamme. Mais avec la possibilité de favoriser l'adversaire...
  8. Zorrier

    [40K] Décors en MDF maison

    Très très sympa.
  9. J'aime bien cette idée de horde de marines avançant le bolter à la main. @Haechi Comment comptes tu gérer les grosses endurances et les chars ? Compte tu également ajouter à ta liste les nouveaux châssis primaris ou le nouveau dreadnought ?
  10. Zorrier

    Socle guerriers tyranides

    Pour information games à changer les socles de pas mal d'unités. Les carnifex sont passés de rond de 60 mm à des ovales dans les boîtes apocalypse...
  11. Zorrier

    [ETC2019] Les listes!!

    La grosse force des russes c'est d'avoir sorti des listes adaptées aux tables. Comme les tables sont très chargées ils ont exclu de leur roaster les listes "tables dépendantes" comme le Tau ou les IK. Ce qui a pu pêcher pour nos français sur certaines parties ou nos joueurs jouaient sur des tables trop chargées pour faire des phases de tirs efficaces... Ils ont très bien ciblé les tables et les scénarios pour ne pas avoir à sacrifier de joueurs... Des listes opti oui, mais surtout optimisées pour l'ETC... Également leur liste space marines était très bien vue pour nuller des armées de tir...
  12. Oui et non, les primarques démons dont mortarion végètent sur leur planète démon à contempler le Warp et des augures. Ils ont fait très peu d'apparitions en 10000 ans (sauf angron sur la 1ere guerre d'armaguedon...) Les primaris ont été créé par belissarius cawl, personnage inconnu avant la sortie du codex adeptus mechanicus. Ils dormaient tranquillement pendant 10000 ans en attendant qu'on les appelle. Guilliman était en stase car considéré mort. Il a été ressuscité par les ynarii et reste en convalence. Son armure lui permet de continuer à vivre. Bref je ne dis pas que je suis contre ce nouveau fluff, bien au contraire je trouve ça très bien et les nouveaux spaces marines sont encore plus badass que ce qu'ils étaient. Je cherche juste à montrer que si Games Workshop souhaite faire quelque chose de son fluff, ce n'est pas quelques incohérences actuelles qui vont les bloquer... Je ne doute pas qu'ils vont nous trouver toutes les bonnes raisons pour justifier les nouveautés apportées par cet évent, sans doute des bonnes en plus ?
  13. A voir comment rentrer du drop pod mais la FEP T1 avec charge sur 3D6 peut faire de vilaines surprises... Également interresserant suivant les matchs pour debarquer des marines directement sur des couverts et bénéficier de bonus à la sauvegarde, ou placer les personnages aux meilleurs endroits pour les bulles ou sorts / litanies...
  14. Si c'est effectivement çà, à AOS ils ont sorti çà pour khorne qui est anti magie par essence... Pas de difficultés pour imaginer des sorts persistants ou leur équivalent. Black Templars et sœurs de bataille : la foi (déjà des prières et le système de points de foi). Necron, ou sœurs du silence "anti psy". On peut imaginer des bulles de négation, malus d'aura (commandement...) T'au, les etheres ont déjà une capacité inconnue qui leur permet d'assoire leur domination sur les autres castes (un pouvoir psy latent ?). Même les drukhari. Ils ont déjà la puissance par la souffrance de masse. On peut imaginer des sacrifices donnant des effets permanents... Vu la capacité de GW à sortir des trucs de leur chapeau (primaris, retour des primarques, custodes, tanks anti grav pour l'imperium,...) bien différents du fluff "historique". C'est pas trois pouvoirs psy qui vont les arrêter...
  15. Autant pour moi, je pensais que l'ensemble des chapitres spaces marines bénéficiaient de ces règles... Visiblement non. Par contre je pense que l'on va très vite voir des smash captain WS. Qui eux gagneront +1 aux dégâts avec la doctrine d'assaut (et avec les bons buffs/reliques blesser des IK sur 2+ Flat 4 sera très facile pour eux) ... Ce que je voulais dire c'est que la nouvelle règle va limiter les listes très fortes comme de l'ik, et du smash captain (quel que soit le chapitre). Ça restera fort mais le détachement space marine ne sera pas bénéficiaire des doctrines... Je trouve cette règle assez intelligente dans le fait de récompenser le full space marines, sans dégrader la possibilité de faire des soupes ou détachements... J'espère que d'autres codex bénéficieront également de de genre de règles (soupes SMC / chaos, soupes eldars,...).
  16. @Caius Pertinax je suis assez d'accord avec toi. Personnellement et comme déjà dit je pense à une grosse intrigue autour des Dark Angels, de l'inquisition et des sœurs de bataille. Ça colle en tout cas avec les prochaines sorties annoncées par Games Workshop (un peu de fluff et d'ambiance pour faire vendre des figurines). Une autre faction très oubliée ces temps ci est les Chevaliers Gris. La mise à jour du codex SM et l'intrigue "psychic awakening" colle particulièrement bien avec nos chasseurs de démons / psykers hérétiques... Nous aurons peut être également une mise à jour de codex v2 comme les SMC l'avaient eut à la fin de vigilus... À voir comment l'ensemble des races seront impactées. Je repensais aux unités nécrons humaines de la première version. Ils avaient des unités anti psy plutôt costaudes: des humains ayant le gène du paria et asservis par les nécrons , dans le fluff on ne les voit plus dans les codex...
  17. Zorrier

    [ETC2019] Les listes!!

    Sanction directe et carton rouge... Comme on ne peut pas prouver qu'il n'a pas utilisé son dé dans d'autres parties tous ses matchs ont été revus en 20-0 pour ses adversaires... Je ne sais pas s'il sera également ban des prochains ETC...
  18. Zorrier

    [ETC2019] Les listes!!

    Une vraie immersion. C'est là que l'on voit que la 12 ème place se joue à seulement quelques points. Et que le roaster et le pairing sont déterminants. Également un grand bravo à nos bleus, vu leur état de fatigue on voit que chaque game a été intense...
  19. @Melcor C'est effectivement çà à priori, merci pour l'info. Le terme battleforge army se traduit par le fait d'avoir une armée réglementaire (Détachement, ...). A priori on pourrait mixer des détachements de divers chapitres spaces marines, mais plus d'autres impériaux. Çà me semble une très bonne parade pour que les smash captains blood angels ne gagnent pas en plus +1 dans des matchs avec les IK en alliés. Par contre pour la death watch, çà semble très très fort d'avoir ce type d'alliés...
  20. Il y a confirmation de ce point là ? Est-ce que cela ne se limite pas seulement au détachement qui doit être full space marines? Si effectivement c'est bien çà, j'imagine que Games Workshop va nous sortir une clarification parce qu'effectivement, c'est une nouveauté pour la V8.
  21. Affaire a suivre mais pour l'empereur c'est trop énorme pour l'univers, çà remettrait tout en cause. Warhammer 40k fonctionne bien, je les imagine mal prendre se risque vu le clash qu'il y a eut avec la fin de battle. Pour l'astronomican également, çà a déjà été fait avec la cicatrice malédictum. Une très grosse partie de la galaxie a perdu la vue de l'astronomican, au point que nombreux croyait que Terra était tombée. Le bazard était tellement gros que des démons sont venus assiéger terra, ce qui a forcé les custodes à l'impliquer, d'où leur sortie après 10000 ans...
  22. On ne sait pas... Je ne pense pas que ce soit quelque chose de majeur. Encore que côté fluff Games nous a gâté ces derniers temps. 3 primarques (dont la resurrection d'un loyaliste) La galaxie à feu et à sang Le retour des custodes La grande croisade de Guilliman Comparativement ça bouge fort par rapport aux derniers 10000 ans depuis la grande croisade de l'empereur... Il y avait la rumeur d'une v9 dans les tuyaux, j'imagine que si c'est le cas games fera ça en fanfare côté fluff...
  23. Zorrier

    [ETC2019] Les listes!!

    Aie Dur, Dletch s'est arraché avec un 20-0... Très gros morceau les russes...
  24. Euh pas vraiment non... En cadia avec les ordres c'est 2 fois 1D6 tir sans bouger. Sachant que l'ordre te permet de relancer Chacun des d6 pour fiabiliser le nombre de tirs. On est sur une stat supérieure à 8/9 tirs de F8. D3 dommages flat... Et on ne compte pas les tirs des armes de tourelles (Plasma par exemple)...
  25. Ce qui serait dommage c'est que cela tourne encore autour de l'imperium... Malheureusement avec les marines à l'honneur, les Dark angels annoncés, et les sœurs sur leur come back... J'espère juste que cet évent ne finira pas en eau de boudin comme vigilus... Avec un ex æquo tout le monde rentre chez soit un peu moche...
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