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Warhammer Forum

Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Le choix du neurothope se défend... Le tyranid prime ne donne son bonus qu'à 3 guerriers... Ça aurait été plus efficace sur un ou deux packs de 9 guerriers... Il n'y a pas un problème avec la liste ? En dehors d'un seul PC bonus pour ça risque d'être compliqué... Il te manque 3 troupes pour un bataillon...
  2. Personnellement j'aime beaucoup cette idée de paria. L'opposé de Magnus en quelque sorte... Je ne reviendrai pas sur toutes les bonnes justifications citées précédemment... Un point qui tient la route serait la lutte contre le chaos. Il serait alors le seul en dehors de l'empereur et de malcador au courant de son existence... Aucun primarque n'était au courant, ce qui a entraîné leur lente et inexorable corruption... À noter également le concile de nicea où même les psykers spaces marines ont été rejetés... En dehors de ça, j'imagine une explication plus simple de leur radiation des archives. Une mort simple au combat... Imaginez la nouvelle de la mort d'un primarque même glorieuse... Cela voudra dire que l'œuvre de l'empereur est imparfaite. Il suffit de voir le désarroi des sons of horus lorsque celui-ci est blessé mortellement... Visiblement il est juste impensable qu'un primarque meurt. On peut donc imaginer qu'ils aient été effacés, pour ne pas relever l'imperfection de l'œuvre de l'empereur... D'où la grande sympathie des autres primarques à leur égard. Vue leur combat et mort glorieuse...
  3. Imagine quand ton pote astra te sort pask, un tank commandeur et un IK... Mode PLS activé...
  4. Zorrier

    [Tyranides] Spores et Biovores

    Effectivement ! L'index le permettait, la version codex à précisé ce point... Pour l'avoir testé le sporocyst est une plaie. 12 pv à équiper d'étrangleurs. Il fait 5d6 tirs F5 Pa - 1 qui toucheront sur 4+ contre des unités de 10+. Un tir de spore mine. Et il en génère autour de lui... À passer systématiquement en Kronos pour la relance des 1, et pouvoir utiliser le stratagème antipsy...
  5. Zorrier

    [Tyranides] Spores et Biovores

    N'oubliez pas le Tyranocyte qui peut être une vraie plaie... Il tire des spores mines et en genere autour de lui... Avec sa capacité à FEP avant la bataille il peut se poser directement sur un objectif... Et si on le charge, il faudra éviter les spores mines autour de lui, et son tir de contre charge lui permettra d'en poser directement sur le trajet de l'adversaire... Il bougera et il prendra directement une explosion dans sa mouille... BM garantie...
  6. Personnellement je trouve ça très bien... En temps que joueur tyranide il est quasiment impossible de sortir des armes capables de s'occuper d'un tel monstre. La combinaison endurance 8, 28 pv, 3++ et stratagème qui permet de tirer plein potentiel est clairement abusive... Peut être que ce dernier stratagème aurait dû être limité à une fois par partie... On imagine mal un IK saturer ses générateurs ou ses systèmes indéfiniment alors qu'il est en défaillance critique... Les tau le font sur leur riptide contre 1 blessure mortelle par exemple... Comparativement nous avons côté tyranifes nos prince qui ont F7, E7, 12 PV et 4++. C'est juste cohérent que des monstres comme les castelan soient réajustés. Au grand bénéfice des joueurs IK d'ailleurs, on va sûrement revoir des armingers, des crusaders voir même la version CAC du Castellan... Je trouve tellement plus classe un IK et ses écuyers armingers qu'un simple chevalier entouré de troupes lambda...
  7. Et oui cette partie a été faite avant la FAQ... Ça reste fort mais moins pété c'est normal...
  8. Je rejoins ton point de vue, on peut se demander quelle vision du jeu ils ont. La première Faq avait amené les limitations des datasheets après avoir été sur un des plus gros tournois US. Ils avaient été surpris de listes avec 9 princes ailés tyranid allié, au cult qui ramenait un superlourd de la garde... Ici ça donne la même impression, on attend le big event US pour après sortir des correctifs... J'imagine que pas mal de choses sont dans les tuyaux avant les modifications post tournois, mais ils pourraient également s'intéresser au méta européen... À priori on ne voit personne de games sur les ETC... (je me trompe peut-être...) La simplification de la V8 à amené quelques travers de ce genre. Également les chars qui se déplacent en drift... C'est moche mais c'est la règle... Nous avons la chance d'avoir une très bonne communauté, et notamment des arbitres comme la FEQ, qui travaille justement à fluidifier le jeu et clarifier certains points litigieux en l'absence de clarification de GW... Ils proposent des solutions originales notamment le format 169 pts... Enfin je trouve cette FAQ très bien, aucun des points abordés n'est pas justifiable. Beaucoup de clarifications pour des cas particuliers,.... On reverra sans doute pas mal d'harlequins, un peu moins de castelans sans doute... Ce qui est vraiment intéressant c'est que tout les 3 / 4 mois GW suis son jeu. Et que tout le monde se repose des questions... On reverra sans doute pas mal d'unités delaissées et c'est très bien pour le plaisir de tous et du beau jeu sur les tables...
  9. C'est bien mon problème XD Ça fait un moment que le malanthrope me chatouille... Surtout dans un pack de carnifex. On peut lui mettre le trait de seigneur de guerre de jormungandr (donne le ignore cover). Et il donne.-1 pour être touché à tout le monde sans pouvoir être ciblable. Sur un pack de 3 carnifex autour ça permet d'économiser 30 pts de kystes à spores. (10 pts par carnifex) Et de couvrir les cordons de gaunts facilement. L'idee c'était de tester le pack de genestealers qui peut être buffé (+1F / +1A). 0 Et les sorts du culte. (assault mental) contre l'ik. Bilan courte portée 12 pas ça peut être compliqué à passer. Il me manquait une phase de nettoyage de cordons. C'est en jormungandr que je les joue...
  10. Je vous rejoins sur les soupes de tout type qui déséquilibrent le jeu... Alors que games à déjà donné une solution dans le codex cult geneastelers en divisant par 2 les pc générés par un détachement brood brother... Appliquer la règle à d'autres soupes ne me paraîtrait impossible... Également, le détachement de fortifications qui compte pour un slot de détachement... Du coup personne ne les jouent. Alors qu'il y a des choses sympathiques à faire avec...
  11. La nouvelle FAQ précise maintenant que même stationnaire un aéronef ne bloque plus le mouvement... À priori ça reste gênant pour le tir. Donc il peut te bloquer, mais tu pourras bouger et te désengager pour tirer. (avec malus sur armes lourdes). Ça ne comptera plus comme battre en retraite (pas de tirs possibles)... Ça réduit fortement la puissance des volants contre des chars ou des équipes d'armes lourdes...
  12. Peut-etre a cause de leur règle de tirer et bouger ensuite... Pour éviter un cordon trop proche...
  13. J'ai eut un cas d'un collègue de l'astra qui se sert de sa valkyrie en mode stationnaire pour charger mes unités d'appui feu (exocrine), ou consolider avec et les bloquer... Mais il n'a peut-être pas le droit... Il faut que je vérifie les règles d'aéronefs...
  14. Pour un aéronef qui bloque une unité de tir, celle ci devra t elle bouger à plus de 1 pas ? Ou ignore t elle quand même l'aéronef comme la règle le suggère pour la phase de mouvement ? Il y a une légère incohérence de la règle sur ce point précis qui sera sans doute clarifiée...
  15. Pas mal de bonnes choses. On reverra peut être des aéronefs non supersonique qui peuvent toujours bloquer avec leur socle... En revanche on peut ignorer les avions pour le mouvement car ils sont très très haut dans le ciel... Comme on ignore les avions, on pourrait bouger et tirer si un avion tente de nous bloquer ?
  16. Je suis d'accord, je met ça en comparaison avec la portée des armes d'un leman russ ou d'un canon laser... Selon les déploiement, sur de grandes tables, si tu gagnes le T1 ton adversaire peut facilement se mettre à plus de 36 pas... Réduisant fortement l'impact de ton anti-char... Mouvement de l'exocrine pour se mettre à portee de tir -> CT 4+ et pas de double tirs. Idem pour des hives guards qui doivent bouger... Alors que lui garde sa portée très confortable de 72 pas et de ses canons lasers, pour laminer tes menaces...
  17. Bonjour les adeptes de l'esprit de la ruche, Ce week end j'ai affronté un collègue qui joue l'Astra Militarum, malheureusement et comme souvent je n'arrive pas casser ses blindés, et encore moins son knight... Malgré une liste puissante pour locker ses chars, mes genestealers ont rebondis sur ses ogryns et l'IK, Pask et le tank commandeur avec la relique (Obusier flat 3) m'ont sorti tous mes lourds.. Mon détachement du cult a été bon, mais impossible d'approcher son IK pour un contrôle mentale ou une agression... Ma question: quelle est votre stratégie pour affronter ce genre de liste? Mes expériences sur les tyrannides m'amènent les réflexions suivantes: - Tyrannofex : CT4 pas stable, en dégressif, il est inutile. son dégat aléatoire est également très instable. - Exocrine: Fantastique contre endurance 7 avec le stratagème (+1 aux dégâts). Elle a explosé la valkyrie en vol, et un arminger dans une autre partie en une phase de tir. Malheureusement portée très courte (36 pas vs 72 pour les obusiers) - Carnifex : avec canons venins lourds, c'est trop aléatoire et instable malgré un bon potentiel. - Hive guards: Forts potentiel avec le stratagème qui tire 2 fois, malheureusement portée et PA faible contre du char... - Old one eye : il casse des chimères en deux, mais peut vite être facassé par un IK ou bloqué par des cordons. Avez vous une solution a ce problème? Il nous manque un peu coté tyranid de quoi casser les fortes endurances (8), notamment contre ce genre de liste qui sature avec des douches d'obus F8....
  18. Je t'invite à regarder les statistiques au corps à corps d'un baneblade... Tu verras que tu y réfléchiras à deux fois avant le bloquer... Sans compter le stratagème spécifique pour être plus efficace...
  19. Ça permet de bouger de 16 + une advance sur 3D et on choisit le meilleur... On peut toujours tirer... Également au T2, ça peut également permettre de charger, bloquer des unités ou aller chercher des personnages isolés pour les sortir au smite...
  20. Les 3 princes tyranides en kraken sont clairement prévus pour de l'agression brute. Avantages: gros psykers, grosse menace, bonne endurance et fort pouvoir de saturation. L'avantage c'est 72 tirs de F6 des le T1 pour laver les premiers cordons, avant l'arrivée du cult. Avec l'effet psychologique de voir 3 princes avancer T1, ça met les adversaires en pression et aide à leur faire faire des erreurs...
  21. La piste d'alliance xenos ou du rejet de la tyrannie de l'empereur est la seule chose qui tienne pour moi... Après avec quelle race ? Eldar ? On n'a aucune piste dans les codex xenos existants... Pour l'hérésie non masquée des autres, oui et non... Oui car l'ampleur de l'hérésie d'Horus était telle que c'était difficile de la cacher lors de la rébellion et juste après... Et non car dans les siècles et le millénaire suivant, l'inquisition a œuvré massivement pour mettre sous scellé les informations relatives à cette trahison... Au point que l'existence de space marines renégats n'est pas connu de l'ensemble de l'imperium... Pour preuve la première guerre d'Armaggedon où les méfaits d'angron ont conduit l'imperium à envoyer les régiments de garde dans des camps. Et même à être stérilisés pour que l'information de cette hérésie ne soit pas propagée... Après ont a en parallèle la porte cadienne défendant directement d'une invasion chaotique avec des milliers de gardes au courant... On n'est pas à une contradiction près dans l'univers de 40k...
  22. Je n'ai jamais vraiment compris cette histoire... J'ai du mal à imaginer ce qu'ai pu faire ces deux primarques qui ait pu mériter un effacement complet des archives impériales... Même les primarques felons n'ont pas eut cet "honneur" alors qu'ils ont jusque été à tuer l'empereur... De mémoire il y a pas mal d'allusions dans les livres où Russ aurait été le bourreau... Mais tout reste nimbe de mystères...
  23. C'est un peu l'idée... La menace de fond de cour... Également au cad où tu joues une masse de stealers et que tu perds le T1... Ça permettrait de les planquer bien au chaud, avant de les envoyer en missile avec le swarmlord...
  24. C'est bien ce qui me pose question. La Big FAQ précise que les troupes en réserves sont concernées. Ici ils sont "cachés" sous des marqueurs, que l'on déploie en phase de déploiement (mis sur table et pas en réserve donc). Preuve en est que ton unité peut être détruite T1, si ton adversaire s'approche des trois marqueurs (moins de 9")... Ils sont donc sur la table d'une certaine façon et pas en FEP... Lors de la révélation ils peuvent sortir uniquement de leur nid (à 6"). Sans aucune restrictions du "à plus de 9" d'une unité ennemie" comme les unités placées en réserve.... Si un adversaire se place à 10" de ton marqueur tu pourras déployer tes stealers à 4" de lui... Il me semble que l'on est sur une règle assez différente des FEP habituelles....
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