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Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Le tank commandeur obusier avec la relique vigilus dégâts flat 3? C'est devenu un quasi systématique...
  2. Il y a pas mal d'indices dans le fluff Dark Angel. Le lion qui attend d'être réveillé (Source Codex V8), Sa "mort": vaincu par les pouvoirs psy de Luther , Les gardien "Ceux qui voient dans la nuit", fortement lié à Caliban et sont une énigme par rapport à leurs étranges pouvoirs, qui auraient emporté le Lion. Le fluff et le réveil de guilliman s'oriente une sorte de guerre civile dans l'impérium. (rejet de la divinité de l'empereur par Guilliman lui même, contrairement à ecclésiarchie et au culte impérial). L'arrivée d'un nouveau primarque et notamment le lion permettrait de donner du poids aux "Anti culte impérial"... C'est selon le fluff V8 celui qui est le plus éligible coté impérium de revenir avec le Loup. De son coté le loup est plus ou moins annoncé par le fluff space wolve, avec les visions des prêtres loups. Mais bon, déjà lors de la 13eme croisade noire, le retour de la 13eme compagnie et l'arrivée des wulfens avaient espérés un grand retour, c'était il y a plus de 15 ans déjà. Avec sa forte progression et vu le succès des sorties de primarques précédents (tant sur le fluff que sur la vente de figurine), je pense que nous aurons prochainement d'autres sorties...
  3. Personnellement je trouve ça assez bien d'un point de vue des règles et de la jouabilité. C'est une figurine comme n'importe quelle autre, donc même les règles ne changent pas en cas de tir, sauvegarde, endurance... Pas besoin de se référer à une table obscure pour connaître les dégâts, pas de litiges de sens (blindages avant, latéral, dessus...). Ça fluidifie énormément le jeu, les règles, la partie... De même la disparition des gabarits évite les longues prises de têtes sur les déviations, le nombre de figurines recouvertes... En revanche je regrette la disparition de certains points et l'apparition de certaines aberrations dans le jeu: La position des armes et leur orientation pour désigner les cibles: maintenant si un bout de chenille ou un cul de char voit une figurine, alors toutes les armes peuvent tirer dessus... Le déplacement des véhicules permet dans la V8 des mouvements bizarres comme des drifts latéraux sur des véhicules à chenilles, pas très immersif en partie. Certaines incohérence de règles entre les châssis : de fortes endurance 8 pour des châssis pourtant différents (land raider vs leman russ) le premier étant le sommum de l'imperium à juste disparu des tables de jeu (trop cher et peu efficace). Le clicage des chars : une griffe d'hormagaunt empêche un land raider ou un leman russ de tirer... Comme si le pilote dernière plusieurs cm d'adamantium avait la trouille... Globalement bien. Avec quelques petites incohérences gachant plus l'immersion mais au bénéfice de la jouabilité....
  4. A priori toutes les races sont concernées... Ce qui voudrait dire nos amis T'au, nécrons, drukhari voir ad mech? On verra quelle forme prendra cet événement. Mais je pense que ce sera une forme de vigiilus V2. Avec peut-être de nouvelles formations pour les factions oubliées (et il y en a pas mal). Hasard du calendrier ça coinciderait avec le codex sœurs de bataille et potentiellement inquisition. (pour rappel le codex s'appelait chasseur de sorcières à l'époque). D'autres leacks annonçaient un retour des darks angels, mais avec une boîte où ils affronteraient une faction de "l'imperium". Ça pourrait coller, Dark Angels vs Inquisition les dark angels ayant de très sombres secrets à cacher... Ce ne sont que des spéculations mais on retrouve le même tempos d'annonces que pour vigilus. Démarrage fin d'année dernière, montée en puissance en fin d'année et apothéose en février... Est-ce que l'on aura un retour de primarque ? Possible, ça permettrai de sortir un des codex spaces marines annoncés mais non révélés. Les dark angels sont évidemment très bien placés avec le lion qui dort dans le roc. Pour mémoire, vigilus à permis le retour d'abbadon (un presque primarque)...
  5. La nouvelle capacité qui sera utilisée est angel of death On verra à qui cela va s'appliquer. Ce mot clé donnera les trois compétences aux unités qui en bénéficieront : They shall know no fear Bolter discipline Shock assault Je doute que les tzaangors recevront cette capacité. On le saura assez vite?
  6. Il suffit de lire la description de la nouvelle règle. C'est bien décrit astartes... Je ne vois pas en quoi les démons gagnerai un bonus...
  7. A priori games précise bien que ce ne serait que les astartes et leur pendant hérétiques. Les aptitudes spécifiques seraient regroupées sous un même trait. Les intercessors ont gagné le mot clé angel of death qui aujourd'hui n'apporte rien... C'est sûrement ce trait que vont gagner l'ensemble des spaces marines. Il regroupera l'ensemble des règles spécifiques comme bolter discipline ou la nouvelle règle d'assaut...
  8. Personnellement je trouve ça très bien... Marre de lire du fluff ou les astartes massacraient des hordes de cultistes sous une averse de laser et de petit calibres, alors que dans le jeu un simple laser massacre des marines... On va retrouver ce fluff sur les tables et c'est très bien. Il suffit juste de s'adapter... Les bolters lourds existent, les auto canons également.... Je suis joueur tyranid et j'ai envie de revoir les marines sur tables car ils sont simplement emblématiques de 40k...
  9. @QuenthelBaenre c'est sans interprétation possible ?. Dans le doute toujours jeter un coup d'œil à la version anglaise... Merci
  10. @Titiii et @QuenthelBaenre merci pour votre réponse. Je me posais la question car rien n'indique dans le stratagème que les 3 unités ne doivent pas avoir lancé de pouvoir psy. Seul la FAQ indique que les zoanthropes ne peuvent pas lancer de sort après activation du stratagème. En l'état rien n'empêcherai de faire des smites avec les deux premières unités, et d'utiliser le stratagème sur la troisième unité...
  11. Bonjour les esprits de la ruche. Je souhaite tester les zoanthropes et une question me taraude, comment se joue le stratagème barrage psychique ? Comme il empêche les zoanthropes de manifester leur pouvoir: lance t'on d'abord les deux smite puis la troisième unité de zoanthropes active le stratagème ? Et enfin ce stratagème pour 3 CP est-il selon vous rentable ? Ou vaut il mieux lancer des smites uniquement ? Merci d'avance pour votre aide ?
  12. Effectivement, j'étais passé à côté de cette mise à jour... Ça aurait été plus clair de barrer le texte pour montrer que cette Q/R n'est plus valable... Ou de modifier la réponse et dire que non ce n'est pas possible... Fini les mouvements de 40"... Tristesse...
  13. Q: Si une unité a Avancé au cours d’une phase, et si elle a l’opportunité de se déplacer à nouveau à la même phase, quelle caractéristique de Mouvement utilise-t-elle ? R: Sa caractéristique de Mouvement pour le second mouvement reste la valeur modifiée de l’Avance. Par exemple, si une unité avec une caractéristique de Mouvement de 5" Avance à une phase de Mouvement, et si le jet de dé pour l’Avance donne 4, sa caractéristique de Mouvement modifiée pour cette phase est 9". Et donc, si elle a l’opportunité de se déplacer à nouveau à cette phase, sa caractéristique de Mouvement reste 9". Q: Peut-on utiliser le Stratagème Progression Opportuniste quand une unité est affectée par l’aptitude Commandant de la Ruche du Swarmlord, le Stratagème Invasion, ou le Trait de Seigneur de Guerre Psychophage ? R: Oui dans tous les cas. Veuillez consulter la FAQ ci- dessus concernant les mouvements multiples en une seule phase. Il est donc implicitement dit que les stratagèmes peuvent être utilisé hors de leur phase. Voir également le magic trick tyranid de commandeur TV.... https://youtu.be/y3L_0j0MIu4
  14. Exactement ! Si on a déclaré une charge on a le droit et réussi (contre la première unité). Lorsque l'on active le stratagème pour une deuxième phase de Cac on bénéficie de toutes les règles de la phase de Cac : Engagement de 3", combat et consolidation. Donc même avec les restrictions du stratagème d'invasion (plus de 1"), la consolidation te permet d'engager l'ennemi et de le combattre. Il faut placer tes troupes à plus de 1" mais moins de 3" pour le faire...
  15. Non tu peux l'utiliser à toutes les phases comme le précise la FAQ. La dernière FAQ précise de manière générale que les phases crée par un stratagème hors d'une phase normale (une phase de mouvement ou de tirs par exemple) peuvent bénéficier des stratagèmes et des règles normales de la phase générée. Par exemples une unité activant une phase de tir de contre charge bénéficiera de tout les bonus de relances d'une phase de tir classique (même si on touchera sur 6+). Dans notre cas, le swarmlord et les genestealers fonctionnent comme çà: PHASE DE MOUVEMENT : Mouvement et avance (peut être doublé par le stratagème Kraken) PHASE DE TIR Le swarmlord fait bouger et avancer les genestealers : nouvelle phase donc on peut de nouveau utiliser le stratagème kraken pour doubler l'avance. (attention on garde la valeur d'avance de la phase de mouvement ET être à 6" du swarmlord pour être éligible). PHASE DE CHARGE Déclarer une charge sur deux unités si on veut faire deux phases de Cac. (attention être à 12 " des deux unités visées). PHASE DE CAC Éliminer la première unité pour utiliser le stratagème invasion. (on peut de nouveau bouger, avancer et si on veut doubler l'avance) Attention, rester à plus de 1" et à moins de 3" des unités ennemies (dont la seconde déclarée en charge), pour que l'ennemi ne puisse pas contre attaquer. FIN DE LA PHASE DE CAC Activer une deuxième phase de Cac pour éliminer la seconde unité, mais surtout cliquer une ou plusieurs unités ennemies qui ne pourront pas tirer ou bouger au tour adverse. Il faut bloquer au moins une unité pour que les genestealers ne se fassent pas exterminés au tir. BILAN Très très fort, les genestealers peuvent presque engager une unité à 40"et se faufiler pour faire un carnage. Attention à bien placer les unités pour être à portée du swarmlord, et ne pas se faire contrer par l'ennemi...
  16. La bonne séquence c'est la suivante : Déclarer en charge l'unité proche ET l'unité que l'on chargera en deuxième vague. (pour pouvoir activer une deuxième phase de Cac, attention l'unité doit être à 12' ou moins pour être éligible). Engager et éliminer l'unité visée. Une fois l'unite détruite activer invasion pour bouger l'unité (nota les genestealers peuvent advance et utiliser le stratagème kraken pour la doubler). Déplacer l'unité, on peut faire un grand cordon pour bloquer un maximum d'unités. (attention à bien placer ses troupes à plus de 1" et à moins de 3" des unités à engager, sinon l'adversaire peut activer contre offensive et bloquer notre unités. À la fin du tour activer une deuxième phase de Cac contre la ou les unités déclarées en charges (les seules qui pourront être tapées). Cela n'empêche pas d'engager des unités qui n'ont pas été déclarées en charges, on ne peut pas les taper mais on peut les bloquer pour le prochains tour adverse... L'idée c'est de ne pas éliminer les unités mais verrouiller l'adversaire pour qu'il ne puisse pas tirer ou bouger. On pourra éliminer la ou les unités verrouillées à la phase de Cac adverse...
  17. Effectivement jouant tyranid je n'avais pas revu ce trait. J'étais resté sur le 6+ invu... C'est loin d'être déconnant parce qu'en mettant les trois escouades et le jackal alphus en FEP, au T2 tu mets tout tes canons à portée facilement, et sans pénalité due au déplacement... Et donc 6 tirs à 3+. Et selon l'adversaire tu peux aussi mettre ça sur table T1... C'est sûrement une bonne combinaison avec des aberrations qui peuvent être gênée par des cordons... La double menace peut faire mal contre du lourd...
  18. Zorrier

    [ETC2019] Les listes!!

    Il me semble que certains français des D2 ou D1 vont jouer pour la suisse ou la Belgique. Mais je me trompe peut-être...
  19. La blague à faire avec le sanctus si on commence en deuxième: À la fin du T1 de l'adversaire lorsque l'on révèle les blips, on active le stratagème pour tirer (0 PC). Et tu as le droit gratuitement de viser un psyker... Aux qualifications de l'etc un joueur à sorti arhiman sans que le joueur chaotique ne puisse y faire quoi que ce soit... Pour les armes lourdes j'ai vu chez les polonais un build avec 3 escouades de néophytes, avec à chaque fois 2 laser miniers et un atalan jackal... Ça leur permet d'avoir un bonus de +1 à la touche et 6 tirs sur 3+, ça commence à piquer...
  20. En jormungandr les gaunts sont également gagnants... Il passent à 5+ de sauvegarde mine de rien... Ça change pas mal leur résistance...
  21. Limitation à des "véhicules"... Les tyranids ont pour avantage de n'avoir que des "monstres"... Les listes grosnids ont du potentiel... J'ai également un faible avec une unité très sous estimée : la harpie... Elle sature un peu mais surtout peu faire 30" de mouvement pour cliquer des unités. Elle a également une règle spéciale qui fait taper en dernier toutes les unités ennemies engagées... Ça combotte assez bien avec des genestealers. Et enfin, elle n'a pas le mot clé aerodyne apparu avec la limitation des volants sur la Big FAQ... Donc elle bloque les mouvements... Dernier point la figurine a tellement de classe sur la table... Une bonne unité qui peut surprendre un joueur non averti...
  22. Une variante de carnifex cac / tir assez forte et sous estimée : Utiliser une gueule acide monstrueuse au lieu du sens accru. Tu a un carnifex full tir qui touche sur 4+ mais avec une pa-5 sur ses attaques de Cac... Un hybride assez efficace...
  23. Non pour des rippers. Même si leur FEP est nommée unité fouisseuse. Ils son trop petits pour créer des tunnels pour les copains...
  24. On oublie le Big mek avec shock attack gun relique de vigilus... 2D6 tirs de F2D6, dégât D6. Le gars peut bénéficier de relance pour toucher, pour blesser, faire du Dakka sur 5+ et tirer deux fois avec tout les bonus... À et cerise sur le gâteau, c'est un personnage (donc non ciblable) et qui peut au cas où avoir un bouclier de grots... Le meilleur ami des chars...
  25. Sur le principe la liste est pas mal. J'ai juste peur qu'elle manque de contrôle sur la table... Il manque peut-être de troupe pour sécuriser les objectifs. En tournois, j'ai marqué 5 points parce qu'un seul genestealer s'est posé sur un objectif, malgré les 12 wraithblade eldars (élite). En ce moment de la méta le contrôle de la map n'est pas à négliger...
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