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@Aimée c'est ce que je me suis dit avec ton build guerriers. Il y a de bonnes choses mais il y a forcément un pack qui ne sera pas boosté et risque de prendre la foudre. De même le stratagème pour les guerriers est intéressant mais une fois qu'une unité est renforcée, l'adversaire pourra cibler les autres. Côté monstre la grande gagnante c'est l'exocrine qui était déjà bonne. Les autres monstres ont un problème de Datasheet qui ne pourra pas être résolu sans mise à jour... Côté flotte ruche kraken restera la seule qui permette une agression T1. Il y a deux build par contre qui me semblent sacrément boostés: Le build full carnifex avec 7 ou 8 carnifex. Il est possible de leur donner l'avance et tir sans malus et une relance pour toucher au tir (soit 8 tirs de canons venins lourd avec une relance à chaque fois). Ça fait économiser un paquet de PC et fiabilise un tir déjà correct. L'autre est un détachement élite de zoanthropes. Avec le trait qui permet à une figurine de relancer le sort. Potentiellement ça permet au neurothope et aux trois packs de zoanthropes de relancer leurs smites avec au choix reroll totale ou relance des 1. On peut également passer la nouvelle relique au neurothope pour le buffer encore plus. Dans les deux cas il est possible de transformer ces détachements en bataillon avec trois rippers swarm.
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L'Eveil psychique tome 3 : Le Sang de Baal
Zorrier a répondu à un(e) sujet de kenbian dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je n'ai pas vu de revue de fluff. A priori le retour de la flotte ruche. Mais mephisthon se pose des questions sur pour le système de baal (cicatrice rouge) en particulier... -
L'Eveil psychique tome 3 : Le Sang de Baal
Zorrier a répondu à un(e) sujet de kenbian dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Voici une revue des tyranids par goonhammer : https://www.goonhammer.com/blood-of-baal-the-goonhammer-review-part-2-tyranids/ -
@Rataxoroui le tervigon est un grand perdant le tyrannofex également. Il y a une tentative de sauver le toxycrene et l'haruspex. Le toxicrene peut être sympa avec sa baisse de coût en point...
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@Psychocouac l'idée sera de trouver les bonnes combinaisons qui fonctionnent. Il y a pas mal de possibilités ouvertes. Le stratagème qui permet de donner un malus de -1 au tir sur les unités ennemies à 6 pad semble très fort. On doit pouvoir synergiser ça avec un malwoc, des genestealers ou toutes unité rapide qui peut s'approcher de l'ennemi. Une harpie avec son grand mouvement peut être interresserante. Si en plus on ajoute un malanthrope ou des venomthropes, on peut donner un malus de -2 à la touche sur nos unités... Ça peut être extrêmement handicapant pour l'adversaire...
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@Decad29 et @Psychocouac je n'ai jamais dit que le lictor était une arme de destruction massive... Il ouvre simplement une combinaison aux autres unités pour cimboter ensemble. Au hasard : une créature synapse (un tyrant) élimine des figurines au tir. Avec le nouveau stratagème pour 1PC, les unités qui la chargeront pourront jeter 3D6 et garder les 2 meilleurs. Phase de charge: hey mais ce serait pas le lictor qui charge un bastion Tau sans overwatch ? Et tient grâce au prince, et à son stratagème il va charger à 3D6 +1, relancable car c'est un lictor. Et ensuite tu as ton unité de genestealers qui va charger elle aussi à 3D6. Le codex tyranid est basé sur des buffs entre unités et non sur des personnages en bulles. Si tu cherches des unités ultra pétées, c'est le space marine ou le SMC qu'il te faut jouer. Et concernant notre lictor il ne coûte que 30pts... Si tu compares ça avec d'autres assassins (vindicaire, kellermorphe) tu peux en sortir 3 pour un assassin adverse. Et hop, la taxe d'élite pour débloquer la brigade... Il n'est pas pété, mais devient clairement une bonne option de jeu dans certains match-up.
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L'Eveil psychique tome 3 : Le Sang de Baal
Zorrier a répondu à un(e) sujet de kenbian dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tu choisis deux traits de flotte au lieu de prendre une flotte ruche. C'est kraken ou deux traits choisis. -
Il a un stratagème pour 1 PC qui lui permet de charger à +1 en ignorant l'overwatch. C'est très fort...
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L'Eveil psychique tome 3 : Le Sang de Baal
Zorrier a répondu à un(e) sujet de kenbian dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est une Psysiologie Adaptative. A choisir à la place d'un trait de seigneur de guerre. Et / Ou pour 1 PC si tu as un personnage tyranid. Une unité ou un monstre peut en bénéficier. Tes guerriers vont aimer... -
@KrAkEnFlEet Il sont dans le post que j'ai mis .
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Désolé traduction incomplète c'est sur une arme de CAC... Mais en relisant les Adaptation psysiologiques, rien ne dite qu'on ne peut pas le donner à Old One Aye ou au Swarmlord... C'est une seule arme de CAC. Mais çà aurait pu être violent oui...
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L'Eveil psychique tome 3 : Le Sang de Baal
Zorrier a répondu à un(e) sujet de kenbian dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@Kikasstou Bien d'accord avec toi, certaines unités deviennent très très fortes avec les bons traits de flottes ruche. Il faut combiner çà avec le Chapter Approved et la baisse du coup en points de certaines unités... Au Hasard, un détachement Fer de Lance blindé de Carnifex avec notre bon Old One Eye en pilote. Pour des geneastelers / Swarmlord on peut varier de Kraken avec : Il y a des stratagèmes qui permettent de fiabiliser la charge, à voir, mais un trygon ou Couille + pack de stealers fait une alternative viable et peu chère à la version Kraken. Attention l'adaptation est sur une arme de CAC, par contre la full relance du sort Kronos est très viable sur des Hive Guards. Planqués avec 48" de portée en full relance sur les touches... Un joli buff contre les avions et leurs malus multiples... -
Que tu peux faire après avoir faire Tirer L'exocrine ;)....
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En gros tu peux remplacer ton trait de seigneur de guerre par une adaptation psysiologique à donner à une unité d'infanterie ou un monstre. Et si tu as un personnage tyranide, pour 1 PC tu peux générer un second trait sur une autre unité ou un autre monstre (Pas deux fois la même). Le stratagème n'est utilisable qu'une seule fois (Il faut un peu se crever les yeux pour voir...). @Timil effectivement c'est un joli buff pour l'exocrine pour se cacher et sortir arroser, ou se rapprocher et faire feu. Si on lit le stratagème, rien ne dit qu'elle n'a pas le droit d'avance. Est-ce que le fait d'avancer avec les armes lourdes l'empêche de tirer ou est ce que le stratagème surpasse ce point? C'est un sacré buff pour 1PC...
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L'Eveil psychique tome 3 : Le Sang de Baal
Zorrier a répondu à un(e) sujet de kenbian dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@Rataxor J'en ai traduit une bonne partie dans le post Tyranid -
on commence à voir des leaks du Blood of Baal. Autant j'étais pas emballé, autant là il y a des choses qui commencent à être sympa. https://youtu.be/iqXERe4TWic J'en note quelques uns qui m'ont marqué: Reliques: Stratagèmes: Hyve fleet adaptation: Deux traits à choisir au lieu des flottes ruches connues. Pas mal de chose j'ai noté les suivants: Adaptative Physiology: Pour 1PC il est possible de donner un bonus à une unité d'infanterie ou à un monstre sans devoir sacrifier un trait de seigneur de guerre. Rien ne dit qu'il n'est pas possible de mettre çà sur un personnage nommé pour le moment, contrairement aux reliques. Il y aurait donc le moyen de faire de notre Old One Eye ou de notre Swarmlord des gros thons avec certains buffs. J'ai noté les quelques traits suivants: Sorts de Psy: Au lieu du smite il est possible de choisir un autre pouvoir psy. Applicable aux flottes ruches historique: Mon point de vue: Pas mal de chose sympa. Il y a possibilité de transformer les geneastealers en machine de démolition, de booster les carnifex, les guerriers peuvent également être à la fête. Egalement la fiabilisation des charges est un joli bonus. Il va falloir voir comment tout çà combotte.
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Effectivement bien vu ! @Agabdir il y a eut une FAQ à ce sujet, je ne saurais pas dire laquelle (Big FAQ peut être). Elle précise qu'il ne faut pas prendre à la lettre les "wording". Il peut y avoir des erreurs de traduction et d'édition. L'idée c'est que le pluriel ne compte pas, les mots clés similaires sont considérés comme identiques. Exemple : <carnifex> et <carnifexes>, <ravener> et <raveners>. Ça doit marcher pour trygon et trygon prime. Il y avait pas mal de soucis avec le codex chaos, entre les SMC, les affectations des dieux (nurgle, khorne,...) et surtout <deamon>. Il me semble que c'est suite aux nombreuses sorties vigilus, SMC v2,... Deathleaper étant <Ravener> elle est bien éligible au stratagème... De même le vieux borgne étant <carnifex> le bonus qu'il donne aux <carniflexes> s'appliquent à lui bien évidemment...
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La couille est pas chère et sature bien Le trygon est une bonne arme de Cac. S'il réussit sa charge, il peut faire un carnage dans les lignes adverses. La différence majeure vient de la capacité de transport : Couille une unité d'infanterie (max 20 figurines) ou un monstre. Trygon une unité d'infanterie sans limitation. (ou plusieurs avec le stratagème jormungandr). Le principal problème sera de placer l'ensemble des figurines autour de la l'unité qui transporte les figurines. Pense à bien laisser un accès aux unité ou au trygon pour charger. Autre avantage du trygon il peut transporter un personnage synapse pour rendre les gaunts sans peur (et ne pas devoir tirer sur l'unité la plus proche sous peine de malus). Le trygon prime peut être plus cher mais à l'avantage d'être synapse. En résumé les différences : capacité de transport, nombre d'unité, apporter un synapse ou non, charge ou saturation de tir. Ce sont ces éléments qui te feront aller vers l'un ou l'autre des transports...
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Sur des gardes impériaux effectivement je me suis trompé (j'avais laissé le -1 de PA et oublié aussi la relance pour blesser). On est à 31.11 morts... Ça change pas des masses ?.
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Attention c'est une FEP donc pas de placement au T1 mais au T2. Les unités d'artillerie en débarquant sont considérées comme ayant bougées. Donc -1 pour toucher et seulement une salve de tir. Côté statistiques vs des guardes endurance 3 / 5++: 3 Pyrovores (tirent 2 fois) 3 Pyrovores: 11.58 morts 20 devils gaunts : 33.34 morts Tyrannofex acide : 4.87 morts Après le tyrannofex préférera sans doute d'autres cibles... L'autre bonne nouvelle c'est la baisse des canons empaleurs (-5 pts). 30 pts de gagné sur les hives guards...
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20 devil gaunts dans une couille. Avec le stratagème pour tirer 2 fois... Ça fait 120 tirs de dévoreurs fiables et 5D6 tirs de couille. Pour laver les cordons et ouvrir le passage aux geneastelers, ça commence à être sympa...
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Où avez vous les tyranids ? Les leacks imgur ne les contiennent pas... ?
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À voir ce qu'il sera proposé. Côté space marines ça fonctionne assez bien. Pas mal de liste gagnantes en tournois sont basées sur des chapitres successeurs (iron hands, imperial Fists,...). Après les marines ont énormément de stratagèmes...
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L'adaptation de flotte ruche qui permet d'ignorer les blessures d'overwatch sur 4+. Il doit y avoir moyen de faire des choses comme un hive tyrant avec ses gardes sous catalyste... Endurance 7 3+/4++ et 4+++ qui transfère la blessure sur des gardes sur 2+, qui les ignoreront sur 5+++. Un tau ne va pas aimer... Également on a des genestealers camouflés qui passent à 3+ /5++ et 4+++ contre l'overwatch. À voir si on peut fiabiliser les charges avec les nouveaux stratagèmes ou traits de flotte ruche...
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Il faut voir comment ça combotte... Le stratagème pour 1 PC peut être sympa sur des genestealers. Exemple concret je nettoie une unité de garde et gagne -1 à la PA. Je consolide vers des Bullgryns et active une deuxième phase de Cac. Mes stealers ont maintenant -2 à la PA. On peut imaginer la même avec des marines en lavant des scouts. Également le +2 de sauvegarde de couvert fonctionne bien en jormungandr (puisque les unités sont toujours à couvert). Et comme c'est une unité qui est choisie, ça pourrait marcher sur des guerriers (2+ de sauvegarde) ou une unité de 3 carnifex (1+ de sauvegarde). J'aime bien également le pouvoir psy spécifique aux flottes ruche (pas tant celui de leviathan que le principe). On a tellement de psykers qu'on ne peut pas forcément lancer nos sorts. Ça changerait du smite...