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Warhammer Forum

Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Sans hésiter l'exocrine. Beaucoup plus fiable que le tyrannofex... J'ai séché un harminger net avec le stratagème de +1 au dégâts... Son seul défaut : 36 pas de portée, elle peut vite être surclassée par les unités antichar adverse...
  2. Autant pour moi la lecture des livres donnait fortement une tendance blood angels. Avec la recherche de l'archiviste pour maîtriser le monstre intérieur. Ou certains accès de rage ressemblant fortement à la rage des blood angels...
  3. D'après ce que l'on comprend il y a pas mal de choses annoncées : - nouveaux artefacts - nouveaux stratagèmes - la possibilité de créer sa propre flotte ruche - la nouvelle règle "Adaptative Physiology". Pas mal d'armées commencent à avoir des customisations (spaces marines : chapitres successeurs, eldars, drukhari). Ça permet de changer des règles d'armées habituelles, avoir son propre style de jeu, ou coller à un fluff particulier... On pourra faire à priori la même chose pour créer nos flottes ruches. Ce qui est nouveau c'est que la Physiologie Adaptative va agir sur les règles de l'unité (synapse sur un carnifex, camouflage,...). Et ça personne ne l'a aujourd'hui. À voir ce que ça va offrir comme possibilité de jeu, mais les 3 premiers points sont déjà une nouvelle positive...
  4. Si on commence à avoir des adaptations applicables à pas mal de troupes : camouflage pour la citer, il peut y avoir des choses à faire. Imaginons que ce soit un -1 à la touche comme les lictors. Si on peut la mettre aussi sur des carnifex, avec les sporocystes ça ferait des carnifex à -2. De même avec le malanthrope et les guerriers... Ça commence a être très fort. Ne nous emballons pas et attendons plus d'informations pour rager ou se réjouir...
  5. Les blood angels ont pris tarif lors du conflict. Certains chapitres successeurs ont même été detruits lors de la bataille spatiale. Il me semble que les flesh tearers ont été annoncés mais dans le WD de décembre. J'imagine qu'il y aura sûrement des règles pour les successeurs, ce qui permettrait de jouer les carcharodons... Pour les tyranids il y a un sous-entendu sur une raison inconnue de leur présence. Après un présence de spaces marines e au patrimoine génétique original peut être un intérêt pour l'esprit de la ruche... À moins que plusieurs millénaires à traverser le vide intergalactique aient donné faim à la flotte ruche... C'est un peu comme le premier apero après la route des vacances ?...
  6. Attendons de voir sur quelles unités et à quel coût en points ces adaptations seront éligibles. Mais si le prince peut en bénéficier, un -1 pour être touché semble déjà fort...
  7. La customisation des unités semble fort... À voir si le coût en points semble en cohérence...
  8. A mon avis kraken. Pour désengager, tirer et charger. Par exemple juste contre le l'astra militarum, si ton adversaire fait la boulette de laisser un trou pour placer la harpie, avec un swarmlord tu peux des le T1 faire presque 40 pas de mouvement, tirer charger et locker ses tanks... Malgré les cordons... Et vu son coût en point, j'ai souvent vu les adversaires lui consacrer plus de points pour la gérer qu'elle ne les vaut... Je ne sais pas ce que nous prépare PA. Mais en plus d'avoir une classe folle sur table, il y a moyen de faire de drôles de blagues avec cette figurine...
  9. 20" c'est un peu beaucoup, non? Ce n'est pas un volant. Il faut le comparer au Hellhound qui lui aussi bouge de 12". Par contre le hellhound a son lance-flamme de tourelle, en arme d'assaut, ce qui lui permet d'advance et de tirer avec toutes ses armes sans malus...
  10. Très bonne analyse des camarades de la ruche. Je complète avec d'autres points de vue: De manière générale endurance 6 ou 7 et sauvegardes faibles. C'est pas très résistant... Haruspex : CC a 4+ et attaques aléatoires. Statistiquement ça ne fait pas grand chose. Dommage pour une figurine tellement monstrueuse... Harpie : personnellement j'aime bien, le mouvement élevé, et la capacité à faire taper en dernier surprend souvent un adversaire. Ça peut cliquer des blindés assez loin. Elle n'a pas de keyword aerodynes et bloque les troupes (les supersoniques ne le peuvent plus). Côté tir ce n'est pas fou fou. Malceptor: Très bon psyker, malheureusement sa capacité spéciale annule sa phase psy... Elle est forte potentiellement, mais dure à placer... Sporocyst : bon transport, uniquement utilisable sur des gaunts ou 1 monstres. Avec 20 gaunts devoreurs ça fait 120tirs fiabilisé. Mais ça reste cher. À équiper d'étrangleurs pour 5D6 tirs sur les cordons. Tyranocyte : Problème principal c'est une fortification (un détachement de pris sans gain de PC). Sinon en pratique c'est plutôt fort. 5D6 tirs d'etrangleurs ça lave bien. Il genère des spores mines autour de lui. Il en tire également en phase de tir. Il sature donc pas mal. Gros avantage également, il prend la table avant le de la partie (même hors zone de déploiement). Il est gros et peut bloquer des mouvements adverses. Ou même faire une FEP sur un objectif. À jouer en Kronos (relance des 1 et stratagème pour lancer un sort sur 1 dé) ou jormungandr pour du tanking (3+). Chaque fois que je l'ai joué il a toujours été rentable. Il gratte des troupes tout les tours et l'adversaire doit finalement le gérer... (genre sortir des spaces wolves sur loups à la spore mine)... J'hésite sérieusement à le tester par 3 pour un contrôle map sympa, une douche de tirs (15D6), une pluie de spores... Et surtout poser trois couilles sur la table, c'est mettre la pression à l'adversaire... ?
  11. Personnellement je trouve ça bien. Tout le monde s'enflamme dès une sortie. Et puis pleure après les FAQs qui suivent. Il faut juste intégrer que Games Workshop prend son temps. Heureusement qu'ils ne réagissent pas à chaud sinon ce serait un bazard infâme. On sait tous que le calendrier des big FAQs, maj ou chapter approved est connu. Un truc peut être très fort, mais pas plus de 6 mois. Entre temps des règles majeures du jeu peuvent évoluer : smite, Fep T1, limitations, volants... Rien que ces évolutions font changer énormément la manière de jouer un codex. Ce qui est rassurant c'est que Games Workshop suive le jeu. Écoute la communauté, et fasse les ajustements. On peut également noter une très forte harmonisation des règles sur les derniers codex (maturité du système ?) On peut râler sur PA ou les index WD mais ça permet aux codex anciens d'avoir un peu de fraîcheur avant la ressortie officielle pour la V8. 5 ou V9. Il faut juste être patient, notre tour viendra forcément...
  12. 100% d'accord avec toi... Autant l'ensemble des sorties PA avaient eut quelques fuites. Au minimum une info, croustillante (eldars : nouveaux personnages, SMC armes démons,...) Autant là... Et bien rien, à part un start collecting et un prince dans une nouvelle boîte... Je ne sais pas quoi en penser. Est ce que les tyranids vont être saqués au détriment des blood angels (Space Marines V2 power)? Ou est-ce que c'est tellement fantastique que personne n'a le droit de parler de ça ? Sûrement quelque chose entre les deux. Je reste très positif sur ce qui nous attend (les joueurs tyranids), car à la vue des PA 1 et 2 même pour les SMC qui semblaient être les dindons de la farce des belles choses sont à faire et à trouver... Une dernière remarque, je trouve un peu dommage que la seule vue (à ce jour) des tyranides dans PA, soit des zoanthropes morts... Pas très positif (sauf pour les blood angels ?).
  13. Une figurine sympa et fidèle au modèle... On reconnaît bien le blood Angel, et les traits marquants de la figurine. Je regrette juste le fait de ne pas voir l'archiviste dans cette figurine. En dehors de la peinture des yeux, le côté psyker est quasiment absent... Il aurait pu bénéficier d'une pose moins statique avec des ailes de Sanguinus. On aurait retrouvé le psyker dément qui vole au travers de nuées tyranids danslz chute de Baal...
  14. Personnellement je trouve la construction pas trop mal. Notamment pour la présence des tyrants guards qui protègent vraiment bien le hive tyrant et le swarmlord. Voici la liste de tournois que je joue à 1000pts. Les tyrants guards apportent un équivalent de 12 PV sur les princes et un impact psychologique non négligeable : l'adversaire sachant que les princes sont potentiellement très résistant, il évite de se focaliser dessus... Je pense que tu as une bonne base. Mais peut être trop de genestealers. Ils coûtent relativement cher. Avec deux packs ça devrait suffir pour faire le café. 3 packs a gérer laisse potentiellement des cibles tentantes à ton adversaire. Les genestealers sont fort mais fragiles sans catalyste. Avec deux packs tu pourras en mettre un avec catalyste et planquer l'autre avant de l'envoyer. Les points que tu récupères peuvent être investis dans des hormagaunts (qui font de bons cordons rapides en kraken), dans des rippers swarm, voir des zoanthropes. L'avantage des zoanthropes est leur 3+ invulnérable. De nouveau l'adversaire devra dépenser des ressources pour les gérer (généralement il les ignore). Et ils peuvent apporter une bonne source de Blessures Mortelles. Les builds kraken / stealers sont fort contre de la hordes mais rebondissent sur les châssis ou gros endurances...
  15. Une question : les black templars étant successeurs des Imperial Fists, cela voudrait dire qu'ils pourraient en plus bénéficier des avantages et stratagèmes du codex Imperial Fist... Ça pourrait faire de belles combinaisons. Sauf si la Faq qui viendra avec le codex le précise...
  16. C'est un mouvement de 6 au lieu de consolider. C'est potentiellement très fort car tu attaques, tu te désengages de 6 pas (l'unité ou se qu'il en reste ne riposte pas). Tu peux activer une deuxième phase de Cac. Tu engages de 3 pas, tape et consolide de 3 pas... Potentiellement ton unité peut donc bouger de 15 pas pendant la phase de Cac : Engagement 3 pas Mouvement 6 pas Deuxième cac: Engagement 3 pas Consolidation 3 pas Avec surtout la possibilité de bloquer pas mal d'unité et de se locker pour ne pas se faire éliminer au tir au tour adverse. Ça ressemble beaucoup au stratagème invasion des tyranids avec les genestealers et c'est très fort...
  17. Je pense aussi à çà... Les marines l'ont eut, les craftworlds l'ont eut, les drukhari l'ont eut également... La customisation semble être la tendance des dernières mises à jour. Les tyranids sont clairement éligibles de par leur fluff... J'imagine bien des variantes pour des flottes plus fortes en psy, en anti psy (Ombre dans le Warp) ou des nouvelles adaptations (les fameux geneastelers d'ymargl ?).
  18. Je suis d'accord avec toi, attention je n'ai jamais dis que ce serait imminent. J'imagine que si cela se fait ce sera à long terme. Les premiers primaris datent du début de la V8. Il y a eut de nouvelles sorties récemment avec la boîte shadow spear et les marines V2. Par analogie les stormcasts à AOS sont sortis en plusieurs séries de chambres (vanguards, magiciens, attaque rapide,...) On peut imaginer par analogie un plan de sortie marketing équivalent pour les primaris... On a eut la base, maintenant les vanguards. Et des psykers dans Psychic Awakening... Énormément de points communs en terme de stratégie marketing... Il resterai suivant le codex astartes le soutien (devastators) , l'attaque rapide (motos, Land speeders, marines d'assaut), les spécialistes du cac (terminators, marines épées tronçonneuse). J'imagine que cela viendra sur du long termes. À l'occasion de ces sorties ont aura peut être des kits spécifiques pour customisers ses marines... Ce n'est que mon analyse personnelle. Games Workshop doit sortir des figurines dans le temps... La refonte complète des spaces marines devrait les occuper sur plusieurs années...
  19. C'est moi ou un IK de classe dominus va exploser quasi automatiquement ? Deux jets de 6+...qui passeraient à 4+ avec le stratagème...
  20. Il ne faut pas s'énerver. La refonte des spaces marines V2 est en cours et n'est pas encore terminée sans doute... Certaines unités vanilles n'ont pas été encore primarisées (motos, terminators, land speeders, devastators,...). Si j'étais games workshop, je finaliserai les bases d'escouades. Avant de m'attaquer aux escouades spéciales historiques (deathwing, croisés BT, wolfens,...). La transition prendra sans doute un peu de temps... Il faut être un peu patient... Concernant les bloods angels, je pense qu'il faut voir la mise à jour de Psychic Awakening comme un codex V1.5 avant une fusion V2. À noter qu'en décembre les flesh tearers (successeurs blood angels) sortent dans White Dwarf... Entre les nombreuses sorties, on a l'impression que GW est un peu dépassé pour les sorties de livres. Ce qui pourrait expliquer pourquoi les BT sortent dans Psychic Awakening et non dans le codex Imperial Fists. C'est peu être aussi une manière de remplir des magazines et livres un peu vides en dispersant les règles et le fluff...
  21. Effectivement car si les blood angels ont mephisthon, les ultramarines ont Tigurius, qui est loin d'être le plus mauvais psycher de l'univers 40k...
  22. Comme n'importe quel blindé... Ou véhicule d'ailleurs... Le vrai soucis de notre artillerie c'est sa CT faible (4+) pour le tyrannofex. Et surtout sa portée (36" pour l'exocrine, 18" pour les fluides acides du tyrannofex), combinée avec un gros malus en cas de mouvement (-1 pour toucher, et surtout pas de double tir). On se fait très vite surclasser par les armes anti char (missiles, obusier, canons lasers,...). L'adversaire peut très facilement se déployer hors de portée et nulle complètement notre artillerie... Seul le tyrannofex à une portée correcte, mais malheureusement une ct trop mauvaise, surtout si l'adversaire peut mettre des malus à la touche sur les cible (avions supersoniques, sorts, fumigenes...)
  23. Il n'y avait pas de sous-entendus sur l'épée trouvée par Farsight ? Il me semblait à la lecture de différents éléments de fluff que cette épée était l'un des artefacts Eldar... Allant d'autant plus avec le fluff Ynarii, car son épée draine l'esprit des morts au bénéfice du porteur... Ce qui explique l'extrême longévité du commandeur T'au.
  24. Est-ce que cela ne voudrait pas dire que les White Scars et les salamanders seront impliqués dans l'arc narratif sans pour avoir de règles spéciales spécifiques... Ils viennent d'avoir un codex dédié, j'imagine mal Games Workshop sortir des règles aussi rapidement...
  25. Il faut au moins tout ça d'heretiques, sinon le match up n'est pas équilibré... ?. En dehors de ces bêtises, il y aura sûrement les sœurs de bataille (mais qui ont leur propre codex), et l'inquisition impliquée dans le tome 2 (eux sortent dans le prochain white Dwarf). Seuls les black templars n'avaient pas de mise à jour...
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