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Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce n'est pas tout à fait vrai. Je t'invite à regarder les performances en leviathan pur ! Geneastelers, devilgaunts, maleceptor et les inévitables hives guards par 6, 12 voir 18. Avec une patrouille geneastelers cult pour les blips dans le but d'empêcher les adversaires de cliquer les hives guards. Ce sont ces listes qui avaient fait d'énormes performances avec des win rates de 76% dans certains tournois. Ça reste entre très fort. Même si la combo leviathan / Kronos est finie. Le crusher bien que très bon reste récent en tournois (à cause de la trêve de Noël)
  2. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Exactement, avant de crier au loup, il va falloir gérer son chasseur... Parce que le T'au qui va one shot un hierodule, ou le faire salement boiter... Ça ne gêne personne ? Sans compter la saturation de tirs F5. Pour moi les listes actuelles crushers ont déjà pris des nerfs de par les nouveaux secondaires (3 PV par monstre FW, 2 pour les gros). On laisse quasiment 15 pts de secondaires en jouant les monstres. Sans compter les nouveaux primaires qui nécessitent des troupes ou des objectifs sécurisés... Les hives guards nécessitent clairement un nerf en revanche... S'ils passaient le stratagème pour tirer 2 fois à 3 PC pour les hives guards, ça commencerai à rééquilibrer certaines choses...
  3. Il y a effectivement des soucis sur certains codex. A mon avis ça cache peut être quelque mises à jour futurs. Le codex ultramarines est un codex V8 sur une base V9. Dans doute que des mises à jours vont venir, via des suppléments comme Nachmund par exemple. Calgar était très impliqué. On a également vu des illustrations avec des imperial Fists pour cette campagne.
  4. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le vrai soucis c'est la règle des crusher stompede qui booste anormalement les monstres. Avant les monstres étaient joués sans être dingues. Maintenant ils sont absurdes... Nerfer des monstres par leur coût en point est juste stupide. Car hors du build crusher ils sont corrects sans être foufous. Le vrai problème derrière ça c'est que GW tente de buffer des profils de monstres via une armée de renom (ce qui est soit est sympathique). Sauf que ce buff sert à compenser des profils qui sont obsolètes. Le prince a 4 bras qui a 4 attaques quand un mortarion qui en a 2 en fait 21 en balayage... Ce genre de soucis disparaîtra lorsque nous aurons enfin un codex V9 avec des profils et des coûts en points cohérents. Le carnifex en est un symptôme même avec des patchs il reste clairement en dessous...
  5. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il ne peut pas être déployé sur un objectif et étant fortification il ne peut pas tenir d'objectif. Par contre il bénéficie très fortement du crusher stompede oui. Pour l'avoir joué en V8 c'est un cancer. L'adversaire est obligé de le gérer car il gratte des unités tous les tours. Seul bémol les fortifications ne sont pas autorisés en WTC, donc dans de nombreux tournois...
  6. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas tant. Le crusher stompede est fort mais le combo hive guard / Léviathan en alliance avec le culte à fait des carnages aux US...
  7. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    A 14 pts je trouve le profil cohérent. D'autant plus que la taille d'unité est limitée à 10 figurines. Ça évitera les 80 attaques sur boostées. A noter que le patriarche ne booste plus les genestealers non plus. Notre broodlord devrait évoluer dans ce sens...
  8. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    L'octarius a également l'avantage d'intégrer l'ensemble du psychic awakening. Ça inclus également quelques FAQ et corrections. En un seul livre tu as toutes les règles tyranides mises à jour depuis le codex. Le White Dwarf n'a d'intérêt que si tu souhaites jouer un build Monstres.
  9. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il y a deux mises à jour : - le supplément de la flotte ruche Léviathan dans le 1er livre de la zone de guerre Octarius - l'armée de renom (ruée broyeuse) dans le White Dwarf 471
  10. Zorrier

    [GW] The Rumor Engine

    Pour le tyranide ça ressemble très fortement au parasite de mortrex... Une sorte de grosse gargouille ailée.
  11. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il ne peut prendre que son trait de seigneur de guerre spécifique. Et ne peut pas prendre de reliques comme tous les personnages nommés. Pour l'exocrine on peut effectivement lui donner un +1 pour toucher, mais ça n'est pas cumulable... Elle touchera toujours à 3+ au mieux. En trait de seigneur de guerre intéressant dans un build crusher stompede je vois le commandant gelstatique qui permet de récupérer le trait de seigneur de kraken (donne un frappe toujours en premier), jormungandr (ignore cover au tir), hydra (régénération) ou Kronos (BM aux psykers).
  12. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Entre 5 et 21 attaques : F7 PA-1 dégât D3. Et chaque fois qu'il tue une figurine avec ce profil il envoit une attaque F14 PA-3 dommage D6... Une moissonneuse batteuse...
  13. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Personnellement je trouve que l'haruspex devient une machine à tuer... +1 pour toucher et full reroll avec un lien synaptique et son stratagème. +D3 attaques qui explosent en D3 attaques avec le sort. Full relance pour blesser avec le stratagème tyranide. E8 5++ réduit les dégâts de 1... Avec les nouveaux stratagèmes de monstres, il ne déconne pas du tout le pépère.. Et on peut lui mettre l'adaptation physiologique pour qu'il régénére encore plus de PV.
  14. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est une armée focalisée sur un build bien particulier, avec des restrictions sur certaines datasheets. En compensation, l'armée gagne un buff général et l'accès à des stratagèmes spécifiques. Il y a déjà quelques armées de renoms qui sont sorties : IK free blades, Admech full skitari, deathwatch full kill team, ork speed freaks...
  15. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non si la règle est valable pour le jeu égal, c'est jouable en tournois.
  16. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour les tyranides on peu peut être même parler d'armée de Re nom-nom...
  17. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce n'est pas tout à fait vrai. Si effectivement les sky slashers ne sont pas OP, ils peuvent très facilement le devenir grâce au stratagème leviathan. On les voit régulièrement apparaître dans des listes compétitives car leur mouvement pouvant être doublé leur permet de faire facilement engager sur tout les fronts. On peut également les envoyer pour contester ou voler les objectifs de l'adversaire.
  18. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le sort du magnus n'est pas anecdotique non plus. Car l'unité visée perds l'overwatch... Ça peut changer des choses lorsque les stealers rentrent en scène.
  19. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est bien une stratégie pour bloquer les ennemis. Lors du T1 l'adversaire ne peut pas s'approcher à moins de 9" d'un blip même si son mouvement le lui permet. Correctement placé ça permet de bien "repousser" l'adversaire et d'empêcher un clic des hives guards. Par contre 18 hive guards c'est clairement trop. C'est grâce à ce genre de listes qu'ils vont se faire nerfer par GW...
  20. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Et pourtant le stealer ça fait des performances : Mani Cheema – Tyranids – 1st place Et John Lennon fait 7eme avec sa liste que j'imagine être celle ci : Les listes peuvent être trouvées sur Goonhammer.
  21. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il est très bon dans des builds avec beaucoup d'endurance 4 ou 8. Son stratagème permet de réduire la force des armes de tir adverses de 1. Les gagnants dont les guerriers qui souffrent bien moins des bolters et autres armes de F4. Les gros monstres E8 voir les princes E7 voient les armes anti char perdre en efficacité également. Typiquement les fuseurs blesseront à 5+, les canons lasers à 4+. Les hierodules sont très copains du maleceptor. Potentiellement un Tyranofex également. Car on pourrait le passer en 4+ full reroll avec un canon briseur dégâts D6 relançable grâce au maleceptor.
  22. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour cet aspect on sera très vite fixé. Les genestealers étant une unité qui fera partie du culte geneastelers dont la sortie est en décembre. S'il y a un nouveau profil, on sera informé très rapidement. Pour les autres flottes ruches, malheureusement Leviathan apporte tellement de bonnes reliques, de bon stratagème V9 et des traits de seigneurs de guerre incontournables qu'il serait très difficile de s'en passer... Comme le disait Aimée dans sa revue, il y a presque un codex tyranide et un codex leviathan...
  23. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Son endurance de 6 est un peu faible. Et même si elle n'est pas aérodyne sa taille fait qu'elle ne peut pas être cachée. Dommage car elle peut mettre des fight last sur les ennemis.
  24. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    De mon côté je suis reparti sur une version leviathan de ma liste Jormungandr. DETACHMENT : Bataillon LEVIATHAN HQ1 : Malanthrope(150), 1ère relique supp. (-1 PC), Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC), Lobe neural adaptatif [150] HQ2 : [Warlord] Neurothrope(95), La Couronne du Vide, Hurlement Psychique, L'Horreur, Chef d'Essaim [95] Troup1 : 3 Ripper Swarms(36) [36] Troup2 : 26 Termagants(50 + 16*5), 25 Dévoreur(50) [180] Troup3 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), Lien de Bio-arme(15) [100] Troup4 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), Lien de Bio-arme(15) [100] Troup5 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17) [85] Elite1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon Choc [210] Elite2 : Lictor(1*37) [37] Elite3 : Lictor(1*37) [37] Elite4 : Maleceptor(170), Essence Focale(15), Catalyseur [185] HS1 : Barbed Hierodule(275), Physiologie Adaptative (-1 PC), Symbiose Dermique [275] HS2 : Barbed Hierodule(275), Symbiose Dermique [275] HS3 : Scythed Hierodule(235) [235] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Avec deux barbed +1 à la touche buffés par les guerriers. Le maleceptor et le malanthrope pour renforcer le tanking de l'ensemble. Également le pack de hive guards en full relance pour toucher et relance des dégâts. Un pack de devogaunts pour la saturation. Pour les secondaires deux lictors et des rippers swarms.
  25. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il n'est effectivement plus possible de faire ce trick. La capacité d'exploser les 6 avec des symbiostorms est limitée aux 6 non modifiés maintenant.
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