Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Zorrier

Membres
  • Compteur de contenus

    671
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Seule la première attaque bénéficie du bonus de blessure auto. Pas les touched supplémentaires générées. La blessure auto sera une blessure "normale" avec une PA-1.
  2. Dans le post tyranides du warfo ? https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/278168-tyranids-v9-stratégie/&do=findComment&comment=3660846
  3. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Twisted dice a sorti une review : Messieurs / Dames vous n'êtes pas prêts...
  4. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    À ma connaissance non. Mais ça peut évoluer dans le futur codex. Je pense que c'est typiquement le genre de phrases génériques qui standardise la V9. C'est pas plus mal que GW ait des formulations génériques pour les règles, ici on comprend que l'intention c'est pour tout ce qui n'est pas monstre.
  5. Et au passage on économise le coût de la patrouille Kronos en PC.
  6. Dans une liste leviathan, on économise le fait de payer une patrouille Kronos spécifique. Mais on perd le symbiostorm.
  7. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Effectivement la liste est sympathique. Elle est assez proche d'une proposition de Dark Aurel sur le groupe Facebook Tyranides. J'avais pensé à y ajouter un broodlord Gorgon. Tout est là: 3rd Place Erik Lathouras - Normal Blokes GT Erik Lathouras - The Art of War Faction: Tyranids Batallion Detachment: Custom Hivefleet (Hivefleet Chad) - Bio Metallic Cysts + Pack Hunters HQ: Hive Tyrant - Wings (205) - Lash Whip + sword, Monstrous Rending Claws, adrenal glands, toxin sacs - Reaper of Obliterax - Warlord: (warlord trait: Alien Cunning) - (-1cp) Hivefleet adaptaion - Murderous size - Onslaught, Paroxysm Tyranid Prime (78) - Lash Whip + Bonesword + Scything Talons Troops: 7x Tyranid Warriors (119) - 2x sets scything talons 7x Tyranid Warriors (119) - 2x sets scything talons 7x Tyranid Warriors (119) - 2x sets scything talons 7x Tyranid Warriors (119) - 2x sets scything talons 5x Tyranid Warriors (85) - 2x sets scything talons Elites: The Red Terror (55) (Mr. Craig) Lictor (37) 3x Tyrant Guard, Lash Whip + sword, Adrenal Glands (123) Fast Attack: 8x Raveners (160) - 2x scything talons 8x Raveners (160) - 2x scything talons 8x Raveners (160) - 2x scything talons Heavy Support: Trygon Prime (180) (Mr. Bombard) - Adrenal Glands, Toxin Spike 1x Biovore (50) 1x Biovore (50) Patrol Detachment: Gorgon HQ: Broodlord (125) - Poisonous Influence Troops: 5x Genestealers (65) - 1x acid maw
  8. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai aperçu le magazine en déplacement. A priori pas grand chose de neuf. Des règles pour une partie scenarisee dans la neige, et un artefact pour ce scénario... Rien de foufou...
  9. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est un peu surprenant comme décision. Si l'unité bénéficiait de 2 FNP je comprendrai. Mais dans ce cas chaque unité à son propre FNP. De ce que j'ai compris du livre de règle c'est surtout pour éviter qu'un prince leviathan bénéficie d'une FNP à 6+++ puis d'une FNP à 5+++ s'il était sous catalyse. Dans notre cas ce n'est pas du tout le cas car chaque unité subie des dommages.
  10. Zorrier

    [GW] The Rumor Engine

    Ça me fait clairement penser à de l'elfe. Mais de l'elfe noir. L'épée fait très garde noire. Les umbraneth ?
  11. Ce qui me dérange un peu c'est que la nouvelle règle synapse est clairement une règle structurante que l'on retrouvera dans le codex. Payer pour avoir une règle en primeur, ça me gêne un peu. Bon c'est moins pire que les joueurs SMC qui ont une zone de guerre avec juste l'intégration des FAQ et des Psychic Awakening corrigés. On aurait espéré pour eux les marines à 2PV. Ils devront attendre 2022...
  12. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Attendons les règles de synapse. Nos tyranides vont gagner ce qui leur manquait en V8 des personnages qui peuvent buffer des unités comme tous le monde. Et non pas un personnage qui donne un up à un seul type d'unité (prime / warriors, broodlord / genestealers, neurothope / zoanthropes).
  13. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    De mon côté j'ai testé le barbed hierodule en 1000pts 2 vs 2. C'est un peu l'homme du match à chaque fois. Joué en kronos avec l'adaptation symbiose dermique. Entre son tanking, sa puissance de feu il ne déconne pas vraiment. Un des gros up est également les nouvelles règles des monstres qui lui permettent de tirer au cac. Même chargé, il peut bien encaisser, répondre avec ses griffes, puis à notre tour tirer et refaire une phase de Cac. Il a notamment ventilé une escouade de scarab occultes, un dreadnought achilus qui l'avait chargé, une escouade de la garde sanguinienne,... C'est une menace à ne pas sous estimer et qui peut distraire l'adversaire d'autres menaces. Il reste néanmoins largement sortable et peut être difficile à manœuvrer sur les tables de jeux.
  14. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Aimée de ce que je comprends ils bénéficient de la première partie de la capacité, à savoir le couvert léger et le couvert lourd. Ils ne bénéficient pas par contre du couvert dense (-1 à la touche). Ce qui ferait qu'un hierodule Kronos gagnerait +1 à sa sauvegarde contre les tirs et même +1 en CC s'il se fait charger. Les guerriers de toutes les flottes hors jormungandr vont également être de grands gagnants... J'attends également de voir les autres liens synaptiques avant de m'emballer.
  15. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est malheureusement triste mais il faudra attendre la mise à jour de la datasheet ou du coût en point pour les revoir. A titre de comparaison pour 4pts de plus vous avez un guerrier tyranide avec 4 attaques, synapse, 3PV et une sauvegarde à 4+ (3+ à couvert). Il bénéficie également d'un bon stratagème pour réduire les dégâts de 1. Ce qui le rend très intéressant pour le contrôle de la table. Pour la mise à jour des règles on aura la sortie de la zone de guerre Octarius prochainement avec le nouveau lien synaptique. Dans les listes qui tournent les hierodules en jormungandr peuvent être intéressants avec le +1 à la sauvegarde grâce au couvert. Le maleceptor est également intéressant mais son stratagème reste très cher et fait rapidement fondre les PC s'il est utilisé. A noter que le futur lien synaptique des broodlord permettra de donner le couvert aux monstres. Ce qui pourrait permettre à nos hiérodule de bénéficier de la solidité d'un jormungandr en leviathan ou Kronos.
  16. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il y a effectivement une FAQ, de mémoire une règle rare qui impose que le mouvement hors phase soit un mouvement normal. Sauf si la règle qui permet ce mouvement te permet explicitement de faire une avance. Ce qui est le cas du swarmlord. Nous ne sommes donc pas concernés.
  17. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est çà oui. Et sûrement un second war zone Octarius car des bouquins sortent par deux... On peut également ajouter les FAQ et les chapter approved également pour les mises à jour de règles et de coûts en points. C'est malheureusement le lot de beaucoup de codex V8...
  18. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Avec le retour des hordes et de l'endurance 3les termagants avec devoreurs redeviennent intéressant. Ce n'est pas non pété car il n'ont pas de PA. Ça reste une bonne saturation au tir. Les termagants seront toujours intéressants pour de petits cordons pas chers.
  19. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il y a d'autres unités qui peuvent être très sympa en FW : les hierodules. L'avantage c'est qu'il existe un très bon modèle 3D sur cult 3D qui permet d'en obtenir rapidement et pas trop cher. Sinon pour le psy et les gros les hives tyrants sont certainement ce qui se rapproche le plus de ton projet. Pour revenir à la capacité du broodlord, même si elle ne cible pas les monstres pour donner un -1 à la touche, elle booste l'armure des gros en leur offrant un couvert. Ce qui permettrait de donner la capacité de jormungandr à des barbed hiérodules qui pourront bénéficier de la flotte ruche Kronos et de la relance des 1.
  20. Zorrier

    [GW] The Rumor Engine

    Et dans les ténèbres du Warp les lier ? ?
  21. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je suis également sur cet aspect. Le positif c'est que la règle semble très sympa en plus d'être fluff. On peut voir des chaînes de synapse pouvant propager les buff de commandement via des guerriers, zoanthropes... Très curieux de voir s'il y aura des traits génériques où si seulement les QG pourront avoir cette option selon leur datasheet. J'ai hâte de voir celui des autres QG et notamment du hive tyrant. Côté négatif c'est clairement une règle codex du style des améliorations pour les orks, sista ou chapelain SM. Ça veut dire qu'elle sera en dur dans le codex, et que celui-ci n'est donc pas pour tout de suite... On va donc payer pour un supplément qui sera certainement obsolète lors de la sortie du codex. Espérons que ces nouvelles règles pourront être largement testées et améliorée dans le codex, et que ce ne sera pas qu'un copié collé de la zone de guerre. En tout cas je suis assez content du fonctionnement de cette nouvelle règle synapse qui colle bien avec l'esprit du codex...
  22. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est déjà un peu le cas... Il suffit de voir le nombre de gammes alternatives proposant des proxy pour les armées oubliées de GW. Garde impériale, orks, eldars, TYRANIDES et même tau...
  23. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    On est devenu le faire valoir des spaces marines... ?
  24. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Petit complément, le White Dwarf précise l'arrivée d'octarius qui serait un format pour Kill Team. Il est possible donc que ce sout une kill team tyranides avec un nouveau personnage ou une nouvelle sculpture (comme dedalosus en son temps). Ça correspondrait également aux rumor engines où nous avions vu de la chitine et d'autres éléments typés tyranides...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.