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Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les barbed hierodules sont très bons en kronos. +1 PA jusqu'à 24". Et Force +1 avec symbiostorm. 12 tirs F9 Pa-3 D2, les Marines vont apprécier...
  2. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pourquoi seulement 3 ? ? La datasheet limite le transport à 1 monstre mais pas 1 unité comme dans l'ancienne datasheet. Avec les pyrovores comptant pour 3, il est donc possible d'en embarquer 2x3. Peut être même de mettre : - 3 pyrovores - 2 pyrovores - un personnage (prime ou broodlord) Ou alors une unité de 5 spores mines. Pour une FEP T1 sur un objectif, lavage de cordons par les pyrovores. Mortelles si l'adversaire vient sur les pyrovores ou l'objectif. Avec potentiellement un Tyranocyte qui peut être objectif sécurisé (étant monstre) avec la bonne adaptation de flotte ruche.
  3. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Aimée les joue en épée et crache mort avec un canon venin qui bénéficie de la relance leviathan. Tu as une unité polyvalente : saturation au tir, bon close et quelques tirs fiables de canon venin... Peu de chance pour l'instant, sauf Dataslate qui révisé entièrement la règle de garde du corps. Ce tricks n'est pas une exclusivité tyranides, c'est largement utilisé en : death guard, Iron Hand, sœurs de bataille, T'au,... La dernière FAQ T'au n'a impacté que Longstrike, car oui protéger un hammer head avec des crisis body guard, c'était un peu débile...
  4. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ou des pyrovores ?. Mais les 3 screamer killers avec : - +1 charges (glandes) - +1 charges (trait adaptatif accessible à Jormungandr) Éventuellement : - +2 charges (lictor) - 3D6 on garde les deux meilleurs (shard Lure)... Les 3D6 tirs F8 PA-4, et les 30 attaques de carnifex vont faire des trous...
  5. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui cette capacité est extraordinaire...
  6. Concernant le synapse ce n'est un soucis que pour quelques unités de masse: gaunts et raveners. Les monstres s'en cognent car ils ne sont plus sujets à des malus s'ils ne tirent pas sur l'unité la plus proche. Nous avons pas mal de synapse dans l'armée entre les personnages, les guerriers, les zoanthropes, le maleceptor, le parasite,... Il est facile d'envoyer une unité synapse en accompagnement des unités de projection. Voir de jouer principalement du guerrier tyranides pour ignorer la problématique.
  7. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    L'impératif c'est celui du neurothope, et si tu veux ajouter celui du maleceptor à la grosse bête : en leviathan tu lances hive nexus...
  8. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    La flotte ruche leviathan me semble très bonne. Le neuthrope, le maleceptor et les zoanthropes également. Il y a une combo sympathique entre le maleceptor et le neurothope. On active l'impératif synaptique du neurothope. +1 au cast. Éventuellement on ajoute le buff du neurothope pour ajouter 1D6. Le maleceptor avance au plus près de l'ennemi. Il peut caster smite, hurlement psychique, et pour 1 PC neuroparasite. Et à chaque fois que le maleceptor lance un sort, il active sa capacité soit 9 BM supplémentaires !
  9. Et 60 pts le hive guard... C'est clairement briser les jambes d'un boiteux...
  10. Les guerriers behemoth vont être d'une violence... F9 = F5 + 2 (Épées) +1 (glandes) + 1 charge... Et relance des charges. Si l'on peut fiabiliser une FEP la couille volante va être sympathique... Pour le swarmlord on peut regretter qu'il ne soit pas Lord of War, et que nos princes n'aient pas d'attaques spécifiques (type balayage,...).
  11. Le swarmlord perd sa queue prehensile... Dommage parce qu'elle est plutôt sympa...
  12. Également Korkin : So a pair of scything talons is +2 attack. Un guerrier full griffe (2x2) passe à 7 attaques. Ça semble sympa également pour les hormagaunts si l'arme fonctionne de la même façon...
  13. A priori les glandes reviennent à ce qu'elles étaient dans les éditions précédentes +1F en charge.
  14. Un socle minimum et 2 max à la première blessure avec son 1+D3 BM. Après ça reste des rippers. Et potentiellement ça peut offrir facilement de l'attrition à l'adversaire...
  15. Ce qui est étrange c'est que cette boîte ne contient que des anciens kits. RIP le leack des nouveaux gaunts. A moins que ce soit pour plus tard (V10) ou kill team... De même que la nouvelle arme des gaunts qui a été leak. Si c'est effectivement le cas cette boîte avec les anciens kits sera obsolète...
  16. Les leacks le donnaient pour mars. Vu la communication de GW sur le codex Eldar, et que cette semaine c'est du Age of Sigmar, on peut imaginer le planning suivant : Rien cette semaine, deux semaines de leacks avec une pré-commande à partir du 18 mars, et une sortie en boutique le 25. Ce n'est qu'une hypothèse. Nous devrions être fixés prochainement...
  17. Je ne m'inquiète pas trop la dessus. Seuls les joueurs tyranides savent à quoi ressemble un dévoreur. Si tu dis que c'est un écorcheur, ton adversaire n'y verra sans doute rien à redire. J'ai même joué deux packs de 30 gaunts avec dévoreurs et écorcheurs, les comptant comme deux packs d'ecorcheurs. L'avantage pour l'adversaire c'est que les deux types d'armes permettent facilement d'identifier les deux unités...
  18. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ces nouveaux profils donnent envie de ressortir jormungandr...
  19. Rien n'est fixé mais si on regarde ce qui est fait à côté, on peut partir sur un prince dans un détachement, le swarmlord qui passera sans doute suprême commandeur et peu être un troisième dans un autre détachement. Il faudra sans doute payer des PC pour ça... Sauf si la restriction tombe violemment et que un seul hive tyrant est imposé... (cf GK)
  20. E8 15 PV et save à 2+. On est pas loin du tanking d'un barbed hierodule... Vu le profil de l'arme je pense que l'exocrine va perdre son double tir, et c'est pas plus mal... Ça évitera de cramer des PC. Surtout qu'elle a 8 de mouvement la bestiole...
  21. Le teasing des nouveautés 2022 était début janvier, l'astra sort en juin... Normal qu'ils n'aient rien teasé avec 6 mois d'avance... En dehors des IK, tout devrait être sorti donc ou j'oublie un codex ? Belle surprise pour la sortie du codex tyranide qui grille la priorité aux SMC...
  22. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    D'après spikeybits.com (donc à prendre avec des pincettes). Broodlord (plastic – clampack) – This actually came true, so that’s a good sign. Genestealer Kit (plastic completely redone) – Still from 2005 XX-vores combo kit (plastic and includes build options for, Biovore, Pyrovore, a new “psychicvore”) – Not happened yet, still could. Termagants Kit (plastic completely redone with “new” weapon options) – Still also from about 2005 plastic Gargantuan Creature (no further details) – this could easily be in the video above.
  23. Pour rappel ces règles sont celles qui feront foi pour du tournois. Pour du jeu entre pote rien ne nous oblige à appliquer ces règles. On peut jouer de la façon que l'on veut: - jouer le CA Nachmund - jouer le CA 2021 - jouer les scénarios du CA 2021 avec les secondaires du CA Nachmund - jouer en eternal war - jouer des scénarios de campagne WD - jouer avec les règles V8 -... A nous avec notre adversaire de définir ce que l'on souhaite faire... GW propose un format uniquement...
  24. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il va falloir attendre une clarification, la dataslate de février devrait apporter des réponses...
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