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Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors pour reprendre. Le trait couvert léger n'a pas de restrictions. Il est applicable à tout le monde. La difficulté c'est qu'est ce qui donne ce trait : - si c'est un terrain, le terrain ne le donne qu'à l'infanterie et aux nuées. Les monstres ne peuvent pas en bénéficier. - si c'est un pouvoir, une autre capacité : s'il n'y a pas de restrictions alors les monstres en bénéficient. Dans le cas de la flotte ruche jormungandr, toutes les unités jormungandr bénéficient du trait de flotte ruche qui donne le couvert léger aux unités. Les monstres également. Les unités le perdront si elles font une avance par contre. Ça rend cette flotte ruche très forte pour les monstres ou unités avec une bonne sauvegarde de base. Un guerriers tyranides avec l'adaptation passe en 3+ ignore la PA-2. Les monstres génériques (carnifex, princes, maleceptor,...) ont une 2+ Et certains FW comme les hierodules une 1+.
  2. Pour le nouveau agents of vect, ça contre très fortement le space marines. Transhuman physiology c'est sur, mais les apothicaires encore plus... Avant pour 0PC ils remontaient un terminator ou un eradicator gratuitement... Maintenant il va falloir payer la taxe. Pour 0 PC, l'impact est fantastique...
  3. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tout à fait. Le meilleur exemple chez les tyranides c'est la flotte ruche jormungandr qui donne le couvert léger. Comme l'a dit @Megatom pour les décors, les monstres ne peuvent pas bénéficier du couvert léger mais seulement du couvert lourd.
  4. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Cette adaptation n'est effectivement pas la meilleure. La digestion accélérée est plus intéressante. Lui remettre jusqu'à 3PV par tour peut le rendre très solide.
  5. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour ceux que ça intéresse, John Lennon présente sa partie avec sa liste tyranide ici: ART OF WAR 40K
  6. Malheureusement d'accord avec toi. Ça va donner une complexité de dingue au jeu le suivi des règles sera un cauchemar... Attention au syndrome vigilus qui avait cassé une partie du jeu. Après rien ne nous dit que ces règles seront jouables en jeu égal. Vigilus à été banni du pack géant tournament 2020 qui est la référence du jeu actuellement... On peut juste regretter les efforts de GW pour sortir des suppléments alors que les codex de base ne sont même pas sortis... Très curieux de cet objet pour le fluff par contre. Même si PA avait montré que les avancées étaient très minces...
  7. Exactement, il a une 4++ grâce à son bouclier psychique, une 3++ au cac par ses réflexes de parade au sabre. Les genestealers ont une 5++ pour leurs réflexes fulgurants... La sauvegarde invulnérable peut être ce que l'on veut, esquive, bouclier psy, capacité martiale...
  8. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce qui est sur c'est que notre tour arrive. Ça fait deux leaks... Ça ressemble très fortement à la queue de notre Terreur Rouge. Lictor et raveners, deux kits un peu en souffrance chez les tyranides. Peut on espérer un traitement similaire pour les pyrovores et les Biovores ?
  9. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Liste intéressante compte tenu des restrictions. Si tu as 20pts à dépenser tu peux mettre des épées d'os à tes guerriers. C'est toujours sympathique pour casser des marines.
  10. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui le corps est effectivement assez monstrueux en une seule pièce... J'ai refait un point sur la commande du coup pas de soucis avec les bras, il m'avait envoyé des griffes supplémentaires car il avait relancé l'impression des pièces en défaut. Il m'a envoyé tout les bits en bonus. Juste une griffe un peu courte mais il me relance une impression. Très bon SAV pour le coup...
  11. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour information, j'en ai commandé via le site imprimetontruc.fr. C'est un service d'impression 3D français qui s'occupe de tout. On lui envoie le lien des fichiers et il gère tout. Je lui ai commandé 3 kits le 9 février reçu samedi dernier. Très content du service. Un petit défaut sur un bras mais, il me propose des solutions. Le tarif est egalement très compétitif vis à vis de la version forgeworld. C'est effectivement une nouvelle échelle de jeu, le kit est vraiment monstrueux pour le coup. Très content de pouvoir tester ça prochainement, j'ai toujours été attiré par les gros nids (princes, trygons, haruspex,...) qui ont des figurines très emblématiques. Là c'est vraiment un niveau au dessus... Afin de ne pas polluer le post n'hésitez pas à me contacter en MP pour plus d'informations. Ou de vous renseigner directement sur le site imprimetontruc.fr.
  12. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sympathique cette liste. Celle du joueur AM n'était pas tendre non plus. Le malentrope est effectivement intéressant pour protéger les exocrines. Est ce qu'en leviathan il ne serait pas mieux pour protéger le swarmlord, et les deux hierodules ? L'endurance 8 contre les obusiers change pas mal de statistiques (blesse à 4+ contre 3+ pour nos monstres classiques). Les 18 PV avec sauvegarde à 2+ aident aussi... Les hierodules sont certainement ceux-ci en impression 3D : Modèle 3D - cults3d Il y a un autre kit pour le convertir en barbed hierodule Pour ceux que ça peut intéresser, j'ai fait un devis sur le site imprime ton truc, il peuvent le proposer à environ 50€. Jolie table et belles photos en tout cas !
  13. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il y a sûrement un concept à trouver avec une liste résine : lictors, pyrovores, Biovores, spores,... La liste des trucs qui riment avec "or".
  14. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Blork au contraire il y a pas mal de choses intéressantes dans leur concept. Ce qui est intéressant n'est pas les deux dimacheron, mais pourquoi le reste ? Quand je vois une liste avec tout ce qui est décrié (hordes de 30 hormagaunts vs MSU de guerriers, 30 devilgaunts, le prince volant, la flotte ruche kraken...) et qu'un gars nous explique comment et pourquoi tout à sa place dans la liste... Je tends l'oreille ?. La liste a ses défauts, mais ça reste très intéressant... Je suis surtout content de voir la diversité des listes tyranides en ce moment malgré l' absence de codex... Le Forge World apporte un peu de fraîcheur au codex, mais même sans çà il y a des tricks et des concepts à reprendre...
  15. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas tout à fait, car les codex ayant été écrit les uns après les autres. Les derniers codex bénéficieront du back ground et des mécaniques développées pour les codex précédents. Ce qui va figer un codex c'est le bon a tirer qui validera officiellement son édition. Par analogie, les derniers codex et psychiques awakening de la V8 sont très supérieurs aux premiers codex / PA.
  16. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce n'est pas vraiment du troll c'est surtout un fait. Hors options (armes,...) pour 42,50€ tu as 3 guerriers à 17 pts, avec un kit relativement vieillissant. Pour le même prix tu as 5 wraithblades eldars qui ont une valeur en jeu de 40 pts. Soit 1,2 pts/€ de tyranide contre 4,7 pts/€ d'eldar... Le positionnement des guerriers est compliqué... A mon avis si on compare un peu l'alignement des troupes tyranides par rapport aux marines : les genestealers devraient être comparés à des first born spaces marines, les guerriers devraient être en élite et comparés au marines en gravis (intercessors lourds) Les gardes des ruches ou du tyrant devraient être comparés aux terminators. Je n'attend pas non plus à des profils équivalent, c'est juste une échelle de classement en terme de rareté / élite.... De ce que l'on voit des codex V9, il y a des choses très prometteuses: Maj des armes : on peut anticiper une revue des canons venins, craches morts, crache flamme... Mechanisme de super doctrine : inexistante aujourd'hui en tyranide Évolution des bonus en cours de partie : sœurs de bataille, marines, death guard et nécron (les Drukharis l'avait déjà en V8) Customisation en points : l'adaptation physiologique ne devrait plus coûter de PC. Aura : fin des attaques à 6 modifiables, peut-être des bulles de fiabilisation ? Gardes du corps: les tyrant guards pourront sans doute protéger les princes et les rendre inciblables. Je pense que l'on verra également une revue de la règle de synapse avec une échelle de puissance suivant l'unité qui l'apporte (sur le modèle des dynastie nécrons), un guerrier n'ayant pas le même contrôle sur la horde qu'un prince étant le grand patron. Enfin, sans doute le plus attendu, une revue complète des monstres (attaques, profil et dégâts) déjà initié avec des PC dans le Psychic Awakening. A noter les nouveaux profils d'armes monstrueuses des unités forge world (Dégâts 3+D3). Bref potentiellement beaucoup de positif si le fil conducteur des codex est suivi. Le futur codex drukhari devrait confirmer si cette tendance installée se maintien...
  17. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Q: Does the Bio-metallic Cysts Hive Fleet Adaptation also improve the Armour Penetration characteristic of massive scything talons and monstrous scything talons? A: No. Non cela ne fonctionne pas (voir la FAQ du Psychic Awakening Blood of Baal). Tu peux seulement bénéficier de la physiologie adaptative arme monstrueuse
  18. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Niko74 tout à fait. Avec de bons secondaires on a toutes nos chances. L'engagement sur tout les fronts et déployer les brouilleurs sont extrêmement faciles à faire. Pour le troisième ça peut être plus compliqué car le codex est mal taillé pour les objectifs de kill ou l'attrition. A voir avec les objectifs de scénario. On a aussi "combattons tant que nous tenons", le "rituel psychique", voir le contrôle du centre qui peuvent être jouable. Dans ma dernière partie j'ai tout envoyé au centre, et malgré 18 bullgryns énervés par un prêtre les guerriers tyranides ont très bien tanké. Leur grosse force avec la physiologie adaptative (ignore PA-2), c'est que contre pas mal armes de CAC il ne perdent pas de sauvegarde. C'est presque une simili 4++. Et face à de l'élite ils sont sans peur, ont plusieurs PV et sont objectifs sécurisé. A 17 pts le guerrier c'est vraiment très très bon... L'avantage des tyranides c'est qu'il y a toujours une unité pépite qui se révèle... On ne sera jamais pété, mais toujours jouables...
  19. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    En Cadian il a Creed qui pour un coût modique en point lui ramène 3PC et donne 3 ordres de commandement a 12 pouces. Ensuite les tank commandeurs qui envoient 3x2D6 tirs d'obusier F8 Pa-2 D3 avec relance des 1 pour toucher et relance du nombre de tirs de l'obusier. On ajoute les 2D3 tirs de plasma en surchauffe, les missiles traqueurs et le canon laser. (Au passage Pask fait tout çà à 2+) Pour finir la manticore qui envoie ses 2D6 tirs force 10 PA -2 D3. Et pour finir, comme il est Cadian la relique de Cadia lui donne la relance des 1 pour toucher et blesser (ou full relance contre le chaos) en bulle une fois par partie. Il peut aussi tirer avec Pask puis activer un tir croisé (stratagème cadian) pour donner un +1 pour toucher contre une cible prioritaire les tank commandeurs apprécient le geste... Et ensuite les bullgryns... Comme tu dis marrante la liste AM ?...
  20. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Un petit retour sur la game de l'après midi, contre l'Astra militarum ! Grosse partie qui fini sur un 69 à 61 pour l'astra (erreur de sélection de secondaire qui me coûte la victoire). Sur le scénario balayer et nettoyer du chapter approved Grand Tournament. J'ai pris assassinat au lieu de l'objectif du scénario qui m'aurait rapporté 9 à 12 points et la victoire... Liste Astra Militarum Liste Tyranide Très bonne prise de table des tyranides qui maxent les primaires face à une astra très violente à l'attrition (3 tanks commandeur don't pask et une manticore ça envoi la foudre). Après avoir perdu mes deux exocrines, j'ai fait un all-in au centre bloquant ainsi ses bullgryns et accéder aux objectifs. Malgré l'attrition, j'ai pu mettre 45 aux primaires contre 35 pour lui. Le bilan les guerriers en ignore Pa-2 c'est très très fort. Et face à des bullgryns: le synapse et l'objectif sécurisé sont magiques. Les lictors sont toujours très bons pour les brouilleurs. À noter le trick magique quand l'adversaire bloque les FEP dans sa zone: j'ai mis les deux lictors cachés et au tour suivant grâce à une bonne surcharge métabolique, le lictor fait un double mouvement de 18 pour placer le 3eme brouilleur (il fallait voir sa tête ??). Le tyty est bon en V9, si on aime voir voler ses figurines... La liste astra était sale sale quand même (18 bullgryns). Ça fait plaisir de jouer et de tenir tête à ce genre de brutalité... Prenez soin de vous !
  21. A voir comment se place le jeu. Mais avec des liens forts avec warhammer total war (kislev, la carte du vieux monde,...) on peut se demander si le jeu est bien prévu en 28 ou 32 mm... Total war est un franchise ou l'objectif est de jouer des batailles à grande échelle. Ce pourrait être un retour de warmaster. Et pour le coup çà colle avec des socles carrés sans besoin de décoller ou casser les figurines d'AOS. On a eut un retour de la petite échelle à 40k avec titanicus ou aeronautica impérialis... Il n'y a pas d'équivalent dans la gamme fantastique de GW.
  22. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce que voulait dire notre camarade c'est qu'il est très difficile de cacher la figurine avec la taille de ses ailes. Même si elle n'est pas un aerodyne, il va falloir un sacré décors pour la planquer...
  23. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Leur gros problème c'est que sans swarmlord, les genestealers sont bien inutiles... A 270 pts la taxe obligatoire en plus de leur coût déjà très (trop ?) élevé, pour les rendre utiles... On peut raisonnablement commencer à se poser des questions...
  24. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour les stealers en Béhémoth c'est plutôt simple : le sort Béhémoth qui donne +1 pour blesser et c'est tout. Les genestealers vont générer des blessures perforantes sur 5+ au lieu de 6+. En plus du bonus de +1 pour blesser. Ils peuvent donc commencer à casser des marines proprement. Même de la grosse endurance 8 comme un IK. Ils le blesseront à 5+ et chaque blessure aura une Pa de -4. Le soucis des genestealers c'est leur prix. Surtout en comparaison des guerriers tyranides. Pour 2 pts de plus on a des guerriers qui ont 3 PV, une sauvegarde à 4+ et 4 attaques (avec leurs deux armes de Cac) et ils sont synapses. Les genestealers devraient avoir un PV supplémentaire pour leur coût en point... Si je les jouerai actuellement ce serait en petites unités de 12 pour des contre attaques ou en FEP... A noter que jormungandr peut être sympathique pour eux, en carapace et avec la physiologie de +2 à la sauvegarde de couvert ils passent à 1+ de sauvegarde contre le tir même dans la pampa.
  25. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    La griffe est trop "brute" pour faire du slaneesh, les nouveaux design font très perses de 300. Les petites chitines qui partent de la griffes sont presque une signature du style tyranide... Ça me fait penser à la langue d'une grosse bête, ou la queue d'une autre... Qui sait la queue d'un shrike ? Après même si nous n'avons pas vu de modèle depuis un moment, pour GW la faction a été bien gâtée avec le culte geneastelers...
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