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Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut les griffus. Bon je termine l'année avec une belle victoire en V9 contre de l'ultramarine avec ma liste Behemoth / Kronos. Un bon 79 à 24 il lui restait un marine T4. Il jouait : 2x5 eradicators 3 inceptors plasma 2x10 intercessors 2x5 intercessors 10 hellblaster 1 lieutenant 1 capitaine 1 apothicaire (niveau max) Une bannière (fait tirer les morts sur 4+) Tigurius. Pour ma liste : Il a gagné le tos mais m'a laissé le T1. Nous jouions dans la longueur et beaucoup de ses armes étaient hors de portée. Il a fait un flanc refusé et a laissé seulement 5 interssesors pour tenir un des deux objectifs proche de son camp. Je les ai donc lavés. Il ne tenait plus qu'un seul objectif ce qui m'a permis de marquer 15 points de primaire par tour très rapidement (2 objectifs et plus que lui). Les lictors et les rippers m'ont fait très facilement les brouilleurs et l'engagement sur tous les fronts. Le neurothope m'a fait facilement le rituel psychique. Les hives guards et les exocrines ont pu faire voler les marines facilement. Les eradicators se sont fait plaisir à revenir sans fin entre la physiologie transhumaine et l'apothicaire pour les soigner et les relever. Une très bonne surprise vient des tyrants guards qui ont tanké 15 PV au prince sur une volée des eradicators. La catalyse en gardant 1 avec 1 PV. Ils m'ont servit à protéger le swarmlord et le prince avant que je les envoie au Cac pour la boucherie. Ils ont pu également tenir des objectifs. Petite déception des guerriers tyranides, qui ont fait très peu au cac malgré le sort Béhémoth (+1 pour blesser). Malgré tout l'ignore Pa-2 et le -1 aux dégâts les rendent très solides. La partie Béhémoth étant un peu trop violente (le détachement Kronos étant déjà fort) , je pense la passer en leviathan pour plus de tanking. Je me demandais comment transformer le prince. La relique et la psychologie adaptative en fesait un monstre de CAC. Je pensais lui mettre des serres perforantes et économiser des points. Avez vous une idée de build efficace (même en tir) qui fonctionnerait en leviathan ?
  2. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Blork c'est pas plus mal. On va bénéficier de toutes les bonnes règles développées pour les autres codex. Après je me dit que le tyranide peut revenir très fort. Juste la mise à niveau (règles spéciales, super doctrines,...) qui semblent être la règle de tout les nouveaux codex, va être fort car aujourd'hui nous n'avons pas ce genre de bonus. Enfin, je ne serai pas surpris qu'ils souhaitent marquer le coup pour la sortie de la série d'animé tyranid vs blood angels. En dehors des nécrons et des marines personnes n'a été mis en avant d'une telle façon...
  3. Pour continuer sur le sujet, en ce moment GW recherche un traducteur Français. A noter : What makes this job hard is that you will be expected to deliver high quality translations all the time and to deadline! Comprendre, vous devrez bosser vite, bien et sous pression des délais. Pour ceux que ça intéresse : https://jobs.games-workshop.com/fr/chercher-et-postuler/translator-english-to-french-m-f
  4. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Voir la vidéo postée, il doit jouer un truc comme: Un swarmlord 3 dimacheron 2 scynted hierodule Oui on lâche un PEL ou un rein selon ses moyens ?...
  5. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je suis tombé sur cet vidéo. Un joueur compétitif tyranide qui joue une liste avec quasiment que du gros FW (dimacheron et Hierodules). Il a fini 2ème de son tournoi en perdant contre le no 1. Pas si mal pour du tyranide. Sa vidéo présente sa vision des datasheet FW. https://youtu.be/EkRquDmlDMw
  6. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Voici deux listes issues de goonhammer, la dernière revue méta classe nos chères bestioles dans le tier 3 (Goonhammer Competitive Tier List November 2020). Un classique leviathan / kronos: Ou la version gros nid !
  7. Je ne dirai pas que c'est un faux débat. Il faut juste que l'on s'adapte à la V9. Le gros sujet caché derrière ce post c'est comment gagner en V9, et comment gagner avec les tyranides qui sont deux sujets. Il est normal que tout le monde soit un peu perdu car au final depuis cette V9 personne n'a beaucoup joué, la méta se cherche et on a peu d'expérience par rapport à la V8 qui reste solidement dans nos têtes. La grosse évolution est le nouveau système d'objectifs primaires et secondaires. Et notamment les primaires qui comptent très fort 45 points max (15 / tours max). La grosse évolution est que jouer très fort les premiers tours n'est pas une garantie. Car une armée peu s'essouffler et se faire dépasser sur les derniers tours. Si on se focalise sur les primaires on s'aperçoit que très souvent tenir deux objectifs suffit pour marquer 10 pts. Un étant chez nous il suffit de mettre le paquet sur un seul objectif pour assurer 40pts sur les 45 au T5. Pour peu que l'on bloque un objectif adverse et on repasse devant il ne marquera que 5pts sur les 10. Les tyranides sont plutôt correct à courte portée et peuvent déborder rapidement avec leurs tricks de mouvement. Ma stratégie de ce côté là est de faire un flanc refusé (prendre et tenir un des objectifd central). En atomisant toutes les troupes que l'adversaire mettrait sur son objectif (les exocrines et les hives guards sont bons à ce petit jeu). La particularité des tyranides se démarque sur les secondaires. Il est difficile pour nous de faire nos objectifs. Les plus évidents sont: SUPREMACIE Engager sur tous les fronts (facile avec nos rippers, lictors, Mawloc,...) Briseur de ligne : contre des armées avec un très faible contrôle de la map (custodes). PAS DE PITIÉ / PAS DE REPIS Combattons tant que nous tenons : très facile à faire dans des liste de hordes alliées culte geneastelers. INFILTRATION Déployer les brouilleurs (unités pas cher et lictors). Les étendards également. Inspecter le centre (atomiser tout ce qui s'en approche avec nos exocrines et hive guards). RITUEL PSYCHIQUE Le rituel peut-être bien car nous avons beaucoup de psy. Interrogation mentale également contre une armée agressive où l'adversaire devra se projeter. SYNTHÈSE : Deux sont très faciles, engager sur tout les fronts et déployer les brouilleurs. Le troisième est à voir selon les adversaires. Là où les tyranides sont en difficulté c'est justement sur la résistance et sur la violence pour tuer l'adversaire. Enfin il faut en appeler à l'esprit de la ruse pour nos listes. Empêcher l'adversaire de marquer des points facilement car ils peuvent actuellement nous massacrer facilement. Eviter 5 personnages et ne pas offrir "assassinat" sur un plateau. Cacher certains monstres pour ne pas offrir des points sur "abattez les". Le jeu nous impose aujourd'hui de rester tranquille pour jaillir T3 ou T4. Il faut rester patient et cachés et laisser l'adversaire venir. On peut facilement sacrifier des packs de gaunts et prendre la foudre mais garder un objectif et le marquer. Ce n'est pas facile, mais je pense que le codex nous amènera de belles surprises... Surtout quand on voit ce qui est proposé aujourd'hui (marines, DW, BA, nécrons) On sent que GW met le paquet pour rendre chaque armées unique. Vu la proposition actuelle pour les tyranides, ça peut être fantastique !
  8. La sonorité me dérange un peu, ça ne fait pas rêver comme terme. Je salue néanmoins le côté créatif, je ne sais pas où ils sont allé chercher ce terme utilisé dans les années 30/50:
  9. Je pense que c'est surtout AOS qui est victime de noms improbables difficilement traduisibles : khainite shadowstalkers, Heartrenders ou de Lifetakers. Certaines unités ont des noms qui sont tellement à coucher dehors qu'on en perd l'immersion. Sans aller loin des unités simplement traduites avaient un bon charisme: garde noire, garde éternelle, buveur de sang,... On peut juste regretter certaines traductions qui devraient rester anglaise car ça donne bizarrement en français : shadowspear en ombrelance ? Lance des ténèbres aurait sonnée beaucoup mieux. Et la boîte looncurse ? Pourquoi damnalouf ? ?
  10. @Metroideprime d'accord avec toi. C'est compliqué mais pas impossible de gagner en tyranide. Et bien souvent on le fait en étant lavé sur table en fin de partie. Un bémol sur les armées à psy, pas mal de listes marines n'en incluent pas pour deux raisons : - permettre de prendre aborer le sorcier - les chapelains sont très forts et remplacent souvent un archiviste. La bonne stratégie c'est de doser les objectifs secondaires faisables. En donnant de fausses bonnes idées à l'adversaire : 4 personnages psyker. Il serait tenter de prendre assassinat et aborer le sorcier. Mais si on lui en refuse 2, son potentiel de kill s'effondre... S'il combine ça avec aborer le sorcier, c'est encore plus dramatique pour lui. En planquant 2 personnages toutes la partie ! C'est un nombre de points monstrueux qu'il ne marquera pas... Le culte geneastelers est terrible pour ça en mettant ses personnages comme les figurines ayant le plus de points et avec combattons tant que nous tenons. Si l'adversaire prend assassinat, on cache ses personnages, on les renvoie dans les ombres et on assure un max de points tout en lui refusant d'en marquer. En tyranide je joue : Le swarmlord, un hive tyrant et un broodlord behemoth. Ainsi qu'un neurothope en kronos. On pourrait se dire que vais prendre tarif, mais je planque mon broodlord et mon neurothope pour limiter les kill faciles et j'ai 6 tyrants guards pour protéger les princes. Soit un tanking de 18 pv supplémentaire. Tomber les princes va être très difficile, et les tyrants guards tankent bien, en deux packs de 3 ils permettent de prendre la table facilement en faisant des actions. Il faut regarder les unités et réfléchir aux synergies entre elles.
  11. 100% d'accord. Devoir acheter un bouquin en plus de son codex... Très curieux comme concept. Le négatif : On a l'impression d'un vigilus bis ce qui m'inquiète un peu. Trop de règles spéciales qui ont complètement déséquilibré la méta (shock attack gun, hammer of thunderance,...). Devoir acheter un codex puis un second bouquin c'est un petit budget de facilement 50€. Le timing de sortie de ce genre d'ouvrage alors que l'ensemble des codex est en attente... Le positif: Il y a plusieurs choses qui me font penser que quelque chose de gros est en préparation. La vidéo d' introduction qui est plutôt qualitative. On ne met pas les moyens sur quelque chose qui n'a pas de but. Pour les PA, malgré tout le fluff évolue vers le retour du roi silencieux et le retour en force des nécrons. On peut imaginer une fin de cycle explosive. Cet Acte 1 en appelle d'autres... C'est également un très bon moyen pour Games de faire revenir de nouvelles unités après la sortie de codex. On en a eut plusieurs dans ce genre de supplement (drazar, les nouvelles figurines ad mech, Shadow-Sun,...). Pour l'aspect jeu / compétitif, on verra quelles sont les extensions de règles proposées. Ce qui me rassure c'est que la scène compétitive a bloqué les extensions vigilus. Rien n'empêchera de bloquer ces futures extensions de règles si celles-ci dérivent. Elles pourront être gardées pour un jeu amical, mais pas appliquée en tournois. Je suis donc curieux de voir ce que contiendra cet ouvrage. Mais vigilus et la série des PA ont montré que ça pouvait être bien comme nul... Espérons que cela soit plus du niveau du premier broken realms avec de vraies avancées du fluff à minima...
  12. Une bonne nouvelle pour les Drukharis. Hâte de voir enfin autre chose que du space marines. J'espère que la mise à jour des règles sera au niveau. Mais quand je vois ce qui a été fait sur les derniers PA (admech, custodes, DG) et sur les premiers codex V9, ça peut être très prometteur. On sent que GW axe sont travail pour équilibrer le jeu tout en donnant une identité propre à chaque faction... Pour les nouvelles figurines on verra. Je pense que cela ce limitera à un QG (leltith) comme lors de PA. On n'est pas à l'abri d'une surprise mais à mon avis la grosse sortie de l'année sera du chaos (EC). Il y a déjà eut drazar et les incubes en V8. Certaines faction n'ont pas eut de figurines...
  13. Je crois que la pire traduction que j'ai pu lire était dans Blood of baal... On sent que le traducteur s'est servi d'un mauvais logiciel de traduction car tout les "of the" ont été traduis en "de le" au lieu de "du" Ça donne des choses comme : le capitaine se servi de le bolter pour abattre le gaunt... Un cauchemar malgré une bonne histoire générale... Ça dénote l'importance d'un simple article...
  14. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Shadow-Sun Oui c'est bien pour ça que je dit : "les forces de l'esprit de la ruche". Ça inclus nos cousins du culte ?. Le culte apporte un contrôle de la map plus fiable et un shoot très correct avec les lances flammes et les ridgerunners. La partie Kronos est pas déconnante mais sans surprises, comme le souligne @Blork... Les tyranides sont censés devorer la viande, pas l'attendrir à distance...
  15. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    All hail to the hive king! Les forces de l'esprit de la ruche se classent premières dans un GT... Source : Goonhammer
  16. C'est très classe. Les herbes rendent bien. Si c'est du juste à poser ça vaut le coup...
  17. La vision de goonhammer sur les mises à jour FW tyranides. https://www.goonhammer.com/forge-world-faction-focus-tyranids/
  18. L'intérêt du dimacheron c'est justement qu'il peut avoir tout seul 5++ et 5 +++. Sans nécessiter d'une adaptation... Ce qui permet garder l'adaptation physiologique pour d'autres unités.
  19. Une revue en anglais de tactical tortoise sur ce sujet.
  20. Pas forcément car étant personnage il était inciblable et il protège les monstres à lui seul. Les venomthropes doivent être plusieurs et sont ciblables pour un nombre points plus important. Autre intérêt étant personnage, il peut être seigneur guerre et avoir un trait. Aujourd'hui, ce n'est pas dingue surtout comparé aux adaptations physiologiques mais çà pourrait changer demain avec le futur codex. On voit avec les codex nécrons, SM et Deathwatch que les "améliorations" (maître de chapitre, maître de sainteté, ou d'unité types kill team) ne coûtent pas de PC mais des points. On peut imaginer que les traits tyranides pourraient redevenir intéressants... Avant en jormungandr, ignorer le couvert en bulle avec le malus supplémentaire à la touche était sympa sur l' artillerie de fond de cour...
  21. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour nos tytys les figurines FW sont très vieilles et jurent de par leur design avec les armées actuelles, notamment les plus gros. Pour le dimacheron, on peut trouver de très bonnes conversion à partir d'un kit de tyrannofex.
  22. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    A priori ça ne concerne que les anciennes unités reliques space marines.
  23. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    La review de goonhammer : Du bon en perspective.
  24. De bonnes nouvelles pour nos monstres. Dommage par contre, les figurines forgeworld ne sont pas folle et font très vieille... L'aura de 3 pouces du malanthrope m'avait toujours parue faible. Les 6 pouces sont très bien. Est ce que l'unité doit toujours être dans les 6 pouces ? S'ils ont changé par entièrement à 6 pouces ce serait un gros nerf...
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