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Agabdir

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Tout ce qui a été posté par Agabdir

  1. Agabdir

    Tyranide V10

    pourquoi en Nexus ? attention ce strat est clairement le pilier de ce détachement mais on ne peut pas le spammer avec le Prince parce qu'il cible une unité ennemie. Il reste très bien hein. Le souci des bonus Nexus c'est qu'ils ne servent qu'aux synapses mais la plupart ont déjà une invu donc ils s'en fichent de la 5++ ou la réduction de PA. Enfin c'est pas grave mais c'est moins fort qu'il n'y parait en première lecture. ça me donne un peu envie de refaire des marées de guerriers comme au bon vieux temps de Leviathan/Jormugandr mais là je crois que ce sera assez triste
  2. Agabdir

    Tyranide V10

    Tout à fait: dans le livre de règle, section Phase de commandement (logique non ?) If a unit has a Starting Strength of 1, then it is said to be Below Half-strength while its remaining number of wounds is less than half of its Wounds characteristic et dans les commentaires de règles (parce que c'était très compliqué d'y penser en écrivant la règle de base): Below Starting Strength (with a Starting Strength of 1): If the number of remaining models in a unit is less than that unit’s Starting Strength, that unit is said to be Below its Starting Strength. If a unit has a Starting Strength of 1, while that model has less than its starting number of wounds remaining, it is said to be Below its Starting Strength.
  3. Agabdir

    Tyranide V10

    salut Je viens de commencer à tester ce détachement ce week-end 1/ en effet le neuronodule est indispensable 2/ là tu as vraiment rien pour gérer des gros truc. D'après moi c'est bien d'avoir quand même un plan pour sortir un gros char/monstre car sinon il peut dézinguer toute ton armée assez rapidement. Donc pour 300 pts tu peux essayer le Vieux Borgne avec un copain. En rapid ingress ça peu faire très mal et ça reste dans le thème de ton armée: le CAC! sinon il y a tout simplement un pack de 6 zoanthropes en réserves. tu peux les amener T1 pour 1 PC et ça force l'adversaire à réfléchir. Par contre pour être pleinement efficace il faut leur payer le strat de +1 touche. ce qui m'amène au dernier point: 3/ le détachement Avant-garde repose essentiellement sur ses excellents stratagèmes, dont 2 ont le bon goût d'être des Tactiques de Bataille (enfin surtout le +1 touche que tu vas lancer à chaque tour ). Donc pour en tirer vraiment profit il faut soit le Swarmlord soit un Prince. Le prince ailé est moins cher et bénéficie (un peu) du détachement donc on peut le préférer ici. Mais le piéton est plus solide et son aura sert aux unités de tir (même pour seulement 2 exocrines ça peut être sympa) quoiqu'il en soit il te faut l'un de ces 3 gaillards à mon avis. et le garder en vie le plus longtemps possible. avec 300 pts tu peux pas faire tout ça. il faut choisir entre Vieux Borgne + copain + peut-être sortir les voraces pour rentrer 10 gargouilles de plus ? ou bien rentrer un générateur de PC, qui fait aussi un peu de dégâts. A la réflexion vu ton orientation je crois que tu pourrais tenter la première option. Ton te diriges vers une partie courte avec une agression totale en perspective sur les 2 premiers tours. Donc il faut accompagner ça avec des tueurs de gros. Un générateur de PC ne servira pas tant que ça si la partie est pliée dans un sens ou dans l'autre en fin de T2 Voilà mon avis à chaud
  4. Agabdir

    Tyranide V10

    non. Un strata peut passer de 3 P à 0 Pc grâce à une capacité comme celle du Prince tyranide ou alors je veux bien que tu me donnes la ref exacte s'il te plait
  5. Agabdir

    Tyranide V10

    ah ben dans ce contexte là c'est génial les Burnes! Les sporocystes aussi d'ailleurs. avec plein de spores mines Pour apporter un peu d'impact tu peux mettre 6 pyrovores ou 6 guerriers (ou 5 guerriers et un Primat) ou bien 6 zoanthropes ou le Vieux Borgne (bon c'est un peu con )
  6. Agabdir

    Tyranide V10

    Je ne suis pas 100% sûr mais je pense qu'une unité ne peut pas charger après avoir débarqué d'un Tyrannocyte (ci-après nommé par son vrai nom) en effet: - Livre de règle/ Movement phase / 2. renforts : Always count as having made a Normal move in the turn they are set up on the battlefield. -et dans le chapitre suivant sur les Transports: If a unit disembarks after its TRANSPORT moves, it cannot move or charge this turn, but can otherwise act normally Il me parait donc clair que les unités débarquant de la burne peuvent tirer mais pas charger ni se déplacer. Est-ce que ça veut dire que cette burne ne sert à rien ? Pas forcément Mais en l'état je vois vraiment pas pourquoi on en prendrait une dans notre armée en optimisé. Pour le plaisir par contre c'est toujours bien de poser sa/ses couilles sur la table T1 et d'envoyer la purée avec des pyrovores ou des zoanthropes Et puis le monstre lui-même est pas NUL non plus, Il est même pas si cher que ça. On peut s'en servir pour s'amuser à faire une armée 100% devant l'adversaire T1... à condition d'interdire les infiltrateurs adverses et d'avoir toujours le T1 sinon ça ne sert à rien
  7. Agabdir

    Tyranide V10

    un transport assigné peut être sélectionné 6 fois dans ta liste alors qu'une unité "AUTRE" ne peut être prise que 3 fois max. Sauf si elle est BATLLELINE bien sûr
  8. Agabdir

    Tyranide V10

    alors ça je ne le conseillerait pas trop... prendre un biovore oui. ça ne coûte "que" 75 pts et si tu tombes contre un adversaires qui n'a pas d'artillerie en effet tu enquille 15 à 20 points de victoire sans rien faire ce qui est sans contestation possible le meilleurs ratio du jeu MAIS prendre un secondaire fixe reposant sur le biovore quand l'adversaire peut le sortir T1....
  9. Agabdir

    Tyranide V10

    Je profite de ce débat pour glisser un petit corolaire tactique: les attaques de snipers et autres armes à PRECISION sont liées au fait que le personnage visé est VISIBLE de l'attaquant Y COMPRIS AU CORPS A CORPS ! Donc: ne laissez jamais vos personnages devants les escouades. Si un perso est là pour apporter un bonus et n'a pas besoin d'être visible de l'ennemi pour tirer ou frapper ou autre, alors il faut le garder derrière le décor, avec le reste de l'escouade devant le décor si elle a besoin. Evidemment si l'ennemi n'a pas de PRECISION ça ne sert à rien mais c'est une bonne habitude à prendre car le cas arrivera. Chez les tyranides ça ne concerne par grand monde car il y a très peu de leaders intéressants, mais quand même, c'est bête de perdre son neuroprince sur un tir de Ratlings parce qu'on a oublié ça...
  10. Agabdir

    Tyranide V10

    Pour compléter les réponses ci-dessus tout à fait correctes, je précise une chose: l'attaque jusqu'au jet de blessure sont résolus contre l'unité Garde du Corps, pas contre le perso. Puis c'est seulement à l'étape d'allocation que l'on peut forcer le joueur à les allouer à un personnage VISIBLE. Donc: * si le perso a une meilleure endurance que son unité, on fera quand même le jet de blessure contre les membres de l'unité, puis le jet de sauvegarde avec la save du perso * si plusieurs personnages sont visibles de l'unité attaquante avec PRECISION, l'attaquant choisit quel perso se voit allouer les blessures Bon jeu à tous
  11. Agabdir

    Tyranide V10

    il y a vraiment pas de raison de nerfer ça. toutes les armées ont des armes similaires. 20 +5d6 tirs c'est beaucoup mais c'est quand même des touches à 4+ et des tirs sans PA donc l'efficacité fond vite. et SURTOUT personne ne se ballade avec des escouades de 20 piétons eldars, et très rarement de la garde impériale. et quand c'est le cas ils auront des bonus défensifs: sauvegarde à 3+, -1 pour blesser ou toucher etc... donc ça ne va pas faire si mal que ça. Il n'y a que le Culte genestealer (avec le lequel on ne ne peut toujours pas s'allier, ce qui une grave violation de la Convention InterGalactique des Droits des Aliens !) qui est vraiment concerné, mais comme toute leur stratégie est basée sur le fait que leurs mec meurent et reviennent aussi tôt ça ne les attriste pas plus que ça. En gros l'existence de ce genre d'armements à déflagration à pas cher est sans doute voulu de la part de GW pour limiter les listes de horde qu'ils n'ont jamais trop aimées.
  12. Agabdir

    Tyranide V10

    le neuroprince est très bien pour son coût en points Le tueur il est rigolo mais vraiment beaucoup trop cher pour se justifier. Le prince est quasi indispensable pour ses bonus sur les stratas et son aura. Ses prestations guerrières sont plus anecdotiques mais on va pas cracher dessus non plus en fin de partie
  13. Agabdir

    Tyranide V10

    oui ça tu peux . Comme tu dis ça fait 3 CP... il y a peu de chance que tu aies 3 CP de dispo, mais si c'est le cas ça peut faire mal. Enfin avec le gros socle du trygon le plus souvent tu peux juste te poser devant les méchants et les obliger à te charger s'ils veulent aussi charger les petits copains derrière
  14. Agabdir

    Tyranide V10

    Rapid Ingress ça fait tout! Oui ça doit être arrivée précipitée en français. J'en sais rien... Enfin c'est le strat qui te permet de faire arriver une unité de FEP pendant le tour adverse. En fin de sa phase de mouvement pour être précis. Et le fait de pouvoir le faire arriver à 3" en vertu de la règle spéciale du trygon est particulièrement utile. en gros 2 utilisations: Soit en réaction: l'adversaire prévois de te prendre une objo qui va réduire ton primaire ou remplir son secondaire => tu rajoute 4 OC dessus ou tu bloques une charge Soit un mouvement purement offensif: tu FEP hors de ligne de vue des armes antimonstres adverses, comme tu FEP à 3" tu as quand même pas mal de lattitude pour aller ou tu veux. Et ensuite quand viens ton tour tu boude de 10 et tu manges un truc. Si possible, arriver à portée de synpase pour avoir accès au FNP 5+ sur ton ver. Attentin par contre: pas d'intervention héroïque possible avec ton Trygon s'il est arrivé à moins de 9" pendant le tour adverse. C'est interdit par les règles. voili voilou. A consommer avec modération. Je pense que un et un seul trygon par liste avec cet usage c'est très bien. Le bestiau tape vraiment fort quand même...
  15. Agabdir

    Tyranide V10

    allez on va parler un peu tyranides hein oui moi j'ai l'impression que les secondaires fixes sont mieux en tyranides. On est très faible en attrition donc il faut pouvoir marquer des secondaires sans sacrifier des ressources. Sacrifier 2 spore mines pour marquer chaque tour Derrière les Lignes et Balises ça me parait un sacrifice honnête Sur ta liste je ne peux qu'acquiescer le principe car c'est très proche de ce que je joue moi-même et dont je suis assez satisfait. Juste 2 remarques: * tu risque de souffrir des Arches car tu n'as rien pour les gérer au tir (sauf à croire très fort aux zoanthropes) non ? Mais bon c'est la vie des tyranides... * J'ai pas testé l'Haruspex mais je crois pas trop en lui non plus... sauf en tant que cible de diversion pour protéger autre chose en forçant des choix. Mais dans cette liste c'est la seule cible pour les tirs antichars donc je ne trouve pas trop son intérêt. En monstre je préfère un Maleceptor ou un trygon (Rapid Ingress à 3" est TRES FORT je trouve!). Tu peux financer ce changement en enlevant 5 barbgaunts ou les gardes tyranides.
  16. Agabdir

    Tyranide V10

    mm... après avoir lu le reste de ton rapport... vu le niveau de compétitivité de votre partie je crois que je me serais abstenu de scorer avec les spore mines là !
  17. Agabdir

    Tyranide V10

    bien sûr que ça marche ! Tu peux même tuer une unité au tir pour faire de la place dans la zone adverse, puis faire tirer ton biovore pour poser ta spore, faire la balise et le Derrière les Lignes ennemies en même temps. Pour ça qu'avec 2 biovores contre la plupart des armées tu es à 36 pts de secondaire minimum garantis ! Est-ce que c'est complètement con ? oui Est-ce que ça va survivre la prochaine FAQ / dataslate /codex tyranide ? probablement pas. Est-ce qu'il faut jouer comme en attendant ? chacun son style mais je dirais oui parce que ça permet de jouer l'une des plus belles unités du jeu qu'est le biovore!
  18. Agabdir

    Genestealer Cults [V10]

    oui je me suis fait la même réflexion hier sur le rockgrinder truffé d'acolytes. Il ne reviendra pas mais les acolytes si. Et les acolytes de CAC sont clairement sous-cotés. ça reste trop cher pour ce que c'est par rapport à certaines autres entrées du codex, mais c'est surtout les autres entrées qui sont fumées on le sait très bien. Donc pour anticiper l'équilibrage de ce codex qui arrivera un jour ou l'autre, jouer ce genre de combe me parait tout à fait pertinent
  19. Agabdir

    Tyranide V10

    oui mais il FEP pas. Mais je suis d'accord sur le principe
  20. Agabdir

    Tyranide V10

    qu'est-ce que tu vas faire avec ce brave pyrovore ?? pour le même coup il vaut mieux prendre des ripper swarms pour le scoring non ?
  21. Agabdir

    Tyranide V10

    (Désolé pour la digression car ce sujet n'a rien à voir avec les stratégies tyranides 40k v10. ) Dans ce que j'ai testé parmi ces jeux (ASOIAF, Infinity et Dystopian wars), ce sont des jeux avec d'excellentes règles, plein de bonnes idées, et en effet beaucoup plus modernes dans leur façon de gérer les règles et les figurines. MAIS...ce sont quand même aussi des jeux très très largement moins ambitieux que 40k. c'est bien plus facile de faire un jeu simple et équilibré quand on a 6 factions très peu différentes avec une vingtaine d'entrées chacune au plus. La gamme 40k est énorme, la qualité des figurines est une année lumière au-dessus de tout ce que j'ai vu chez la concurrence (je parle des jeux de combat de masse, bien sûr qu'il y a des figs magnifiques ailleurs que chez GW). L'univers est assez éloigné des gammes historiques, il justifie des unités largement plus différents, plus exotiques et plus cool que les autres jeux que je connais. Cette variété des figurines excuse, à mes yeux, une partie des déséquilibres permanents dans ce jeu. La recherche d'un système unique donnant sa place à chaque faction, des IK aux eldars aux tyranides, et à chaque unité, de l'Astraeus au snotling, est une quête sans fin mais qui mérite le respect et l'attachement. Par contre, ça ne justifie pas que GW s'écharne à avoir des décennies de retard sur ses concurrents sur d'autres aspects du jeu: règles gratuites et plus malléables, activations alternées ou autre système plus dynamique, refus constant de se saisir des déséquilibre intrafaction, bien pratique pour la rotation des ventes, mais affreux pour les joueurs. Et une incapacité bientôt séculaire à gérer les tirs sans ligne de vue et les avions, qui continuent d'alterner le "game-breaking" et le injouable, au grand damn des propriétaires de ces figurines... Donc voilà, ils font un truc difficile. ils sont vlairement assez mauvais. Néanmoins je connais personne qui a réussi un truc aussi difficile. Mais les gens de Infinity par exemple sont quand même bien plus pros dans leur gestion des équilibres il me semble Fin de la digression
  22. Agabdir

    Tyranide V10

    c'est vraiment nul.... J'adore les biovores hein, mais cette mécanique de marquer des points de victoire avec des spores.... ça me donne juste envie de tout vendre et de jouer à un jeu développé par des gens compétents... (quelqu'un en connait ?)
  23. Agabdir

    Tyranide V10

    ouais ils étaient déjà par terrible mais limite. Là ils redeviennent vraiment trop cher pour ce qu'ils apportent. Même si la capacité des spores à empêcher les Advance doit pouvoir trouver une utilité en théorie...
  24. Agabdir

    Tyranide V10

    https://www.warhammer-community.com/2023/07/05/warhammer-40000-updates-changes-to-strands-of-fate-towering-units-and-more/ bon je suis rassuré: ils ont enfin nerfé nos harpies ! C'est vrai que c'était vraiment trop fort de spammer 3 harpies à 170 pts à chaque partie! on va enfin pouvoir retrouver notre dignité
  25. Agabdir

    Tyranide V10

    je veux bien une photo de ton layout s'il te plait. J'en est encore pas vu en vrai des layout "officiels" v10
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