Aller au contenu
Warhammer Forum

Cellos

Membres
  • Compteur de contenus

    232
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Cellos

  1. En fait dire de quelqu'un que c'est un bon stratège ça s'applique dès qu'il y a de la stratégie en compte et comme les wargame en général c'est des jeux de stratégies on peut tout à fait qualifier les bons joueurs de stratèges. C'est toi qui fait un biais en ne considérant que les stratèges ne peuvent être que des gens qui gagnent des vrais guerres et pour reprendre tes propos "sauve le monde"
  2. Si tu veux un résumé rapide t'as 6 aptitudes génériques utilisable par toutes les armées. Un certains nombre de faction en ont 1 ou 2 de plus pour toutes l'armée et après il te faut payer le perso pour avoir l'aptitude qui t'intéresse que tu peux utiliser que tant qu'il est en vie. Et les points de commandement tu peux pas en avoir 20 dans la partie t'en as un par tout tu peux en payer un seul 50 points et après c'est un par bataillon et certaines aptitudes de perso qui en génèrent. Mais les armées qui en ont le plus à part cas très particulier en ont maximum une dizaine dans la partie et surtout tu peux pas claquer 5 point t1 et 5 points t2 pour faire une alpha de malade. Pour le reste je suis d'accord en tant que joueur casu de 40k les faq pas trop d'impact mais la quantité de règle que chacune des factions a entre les pouvoirs psy une dizaine par faction avec les pa. Une bonne vingtaine de stratagèmes plus éventuellement les capacités spéciales de chaque unité. Un autre point que je trouve dérangeant plus que les faq très régulières c'est la qualité très faible des traductions des bouquins en français à 30 euros le codex ça fait plus chier. Et au contraire je trouve que les faq pour la partie compétitive sont nécessaires quoique certains en disent il y a des combos très facile à lire dans les codex qui ont un potentiel de dégats très important mais qui sont pas fumés parce que difficile à mettre en place. Le combo des grenades death guard est un très bon exemple il était dans le codex dès le début au bout de 2 lectures tout le monde l'a vu et pourtant il a fallu plusieurs mois avant qu'on le voit en compétition parce que difficile à mettre en place.
  3. Surtout que le bt depuis la sortie des fyreslayer et slaanesh a beaucoup perdu (absence de rend rien pour taper en premier peu de tir) donc la refonte ne peut pas lui faire de mal. Et si l'invocation pouvait être moins débile et que la magie soit cool. Parce que là tu prends un slaan ( les meilleurs lanceur de sort hors nommés) pour pas lancer de sort avec. Je déplore surtout la non refonte des saurus et des saurus knight. Par contre le décor est cool et c'est vrai qu'un peu plus de teasing aurait pu être bien. Quitte à rien faire après avoir dit que ça sortait autant ne pas le dire du tout et faire une annonce surprise.
  4. La carte est sympa mais j'ai du mal à comprendre le positionnement de hammerhall elle est censée être à cheval entre aqshy et ghiran mais la elle est juste en plein milieu d'aqshy
  5. Plus de pv une grosse létalité et une aptitude de CO différente
  6. Franchement les dernières sorties y a aucun soucis la dessus elles ont toutes des gameplay assez différents avec des mécaniques d'allégeance intéressantes et différentes. Pour moi y a plus de chances qu'ils aient des aptitudes comme les sequitor que les ossiarch si c'est vraiment orienté sur la magie
  7. Salut, Pour la partie kharadron, je pense qu'un pack de 20 thunderer c'est très cher ton ironclad plus les 20 thunderer plus un endrin master dedans ça te fait plus de 1000 points qui pourra être à un seul endroit à la fois. C'est pas facile à jouer mais c'est très mobile. Pour la partie tempest eye les unités de corps à corps par 10 c'est pas assez vaut mieux les regrouper pour faire 2 pack de 20 et un de 10 et en règle général aller chercher la réduction de horde c'est assez cool. Le scourgerunner chariot c'est pas dans le thème nain t'as les gyrocopter qui peuvent tenir un role équivalent en étant nain. Le défaut je dirais c'est que ta force de frappe principale c'est la partie kharadron mais t'as aucun fiabilisateur pour ça puisque tu perds la regle d'ether or en jouant en tempest eye. Sinon pour le mix t'as le spatio port de barak thryng qui te permet de jouer des duardins en allégeance kharadron.
  8. Tu peux jouer 2 bateaux complets mais les bateaux sont pas séparables en 2 si tu joues comme ça. Sinon tu peux jouer un bateau en séparant tes 2 morceaux. Il est bien plus avantageux de jouer 2 bateaux complets. tu sélectionnes une arme au moment de la création de ta liste et tu peux pas en changer durant la partie
  9. Pour developer un peu plus c'est pas la partie démon céleste que je trouve pas bonne dans le fluff des Seraphons mais le fait que ce soit des entités façonnée à partir des souvenirs de slans. C'est un peu démesuré comme puissance. Les démons du chaos eux sont créé par les dieux et on ne fait que les invoquer. La c'est les slanns qui les crées a partir de magie et ils obtiennent directement une incarnation "physique". Pour le chaos les invoquer nécessite de faire des sacrifices et d'utiliser des ressources la ils claquent juste des doigts.
  10. Le bataillon je vois pas bcp l'intérêt dans ta liste avec 2 packs de 12 je dis pas mais la je le virerais pour refaire un pck de 20 gnoblar pour avoir plus de cordons et mettre tous les loups en une unité pour les faire fep avec le hunter. Le soucis principal de ta liste c'est le nombre de pose même avec le bataillon t'as 9-10 poses et contre d'autres armées de tir tu risques de pas avoir le t1 et de manger severe parce que ta liste elle tank pas grand chose
  11. De manière générale il faut que tu cherches dans les battletome ce qui peut booster en mouvement les "figurines alliés" pas les figs de l'allegeance ou de ta sous allégeance. En cities of sigmar t'as le sort de ghur qui permet de rajouter 2 en mouvement et à la charge à une unité allié donc gotrek est éligible pour recevoir le spell. Avec ça plus les cogs t'as gotrek qui bouge de 8 et qui charge à +4 ça commence à être correct en terme de mobilité.
  12. Les unités d'un bataillon sont toutes posés en même temps doncje suppose que c'est quand tu déploie ton bataillon tu déclares que ton unité va en fep avec le smiter mais faut avoir déclaré le smiter en fep. Après la fep c'est pas beaucoup utilisé comme t'as beaucoup besoin d'avoir tout dans tes bulles t'auras jamais tous les persos pour booster qui pourront venir en fep
  13. Franchement j'espère que leur fluff va changer parce que c'était vraiment pas terrible
  14. Par contre tu peux pas utiliser la gemme sur le sort de la branchwraith pour faire pop les dryade il fait pas partie du domaine. Par contre ok ta liste a des choix différents des listes méta mais le truc c'est que tu peux pas jouer les scénarios avec t'as que alarielle pour impacter et prendre les objos. Et oui tu as un bon potentiel de turtle mais t'as même pas 30 figs sur table donc les objos tu les prendras pas au nombre et t'as rien pour les prendre offensivement. La critique était pas t'as pas une liste méta mais t'as une liste avec laquelle tu peux pas jouer la bash et tu peux pas jouer les scénarios à part peut être ceux des héros. Jouer une liste avec 80 spite et drycha c'est pas meta mais au moins t'as des trucs à faire pour essayer de remporter la partie la je vois pas comment tu pourrais contester les objos à ton adversaire même si il joue très mou.
  15. Pas jouer contre ni avec mais cette liste rajoute beaucoup de survivabilité au tir et à la magie aux persos avec la masse d'auric et la bannière du battlesmith. C'est une belle adaptation des liste pour la meta actuelle . Le bataillon rajoute encore +1 en save à un pack de heartguard. Ca donne bcp d'artefacts aussi et y en a des très biens dans le bt. Donc globalement tu perds en efficacité contre les armée pur cac mais tu es bien meilleur contre le tir parce que tes persos vont survivre. Et t'as un peu de tir pour toi aussi sniper et taper un peu les cordons. Et t'as que 3 poses
  16. Bah le truc c'est que t'as un quart de l'armée qui synergise avec rien du tout c'est toujours le problème avec gotrek à part chez les idoneth en ionrach tu joues 1500 points d'armée et 500 points sur une fig pas très rapide qui n'a aucun bonus d'allégeance. Le truc qui synergise à tous les coups gotrek c'est les chromantics cogs
  17. Salut bon certes la liste est pas de ce qui se fait de mieux dans la meta mais si tu veux jouer orienté magie prend pas de clairière du tout et prend le trait qui augmente de 6" la portée des sorts du sorcier et le vortex plus le sort qui fait 1d3 mortelle à 3" autour de toi normalement mais la à 15" ce qui commence à envoyer un certain nombre mortelles. Alarielle et 2 tla ça commence à faire vraiment beaucoup de points peut être un seul tla une brancwych en plus et passer les spite en dryad avec le bataillon forest folk tu gagneras beaucoup en résistance. Perso j'aime pas trop throne of vines sur alarielle je préfère qu'elle ai directement le sort qui lui permet de se soigner de d6 sur elle au moins t'es sur qu'elle sera toujours à portée pour l'avoir. Mais le combo 1d6 auto est quand meme tres bon mais je le mettrais pas sur la branchwraith parce que du coup ça va te faire choisir entre le soin et l'invoc de 10 dryades à tous les tours et t'as envie d'invoquer tes 10 dryades tous les tours. J'aime pas le sort dwellers bellow il a pas une bonne portée tape vraiment pas fort et a un lancement à 7 quand tu vois que plein d'armée ont des sorts comme ça sur du 5+ voir du 4+ avec une meilleur portée. treesong est pas mal mais avec la difficulté de mettre des forets sur les tables en ce moment il est difficile à utiliser. Mais il est comme le bt en ce moment en fait rien n'est incroyable de base et c'est bon sans plus quand t'es dans une foret que tu galères à placer. Apres j'aime bcp ta liste mais elle est tres difficile à jouer parce que t'as pas beaucoup de létalité au corp à corp. Une bonne capacité de placement de foret. Mais la létalité à la magie des sylvaneth meme en la poussant à fond c'est pas incroyable. Apres je sais que c'est une liste plutot fun mais tu vas te faire défoncer contre une armée de corp à corp parce que à part alarielle t'as rien pour rentrer dans les grosses unités adverses. Contre une armée de tir bah t'es sylvaneth il va galérer sauf tzeentch et les karadrons parce qu'ils ont du tir qui vole et qu'ils ignorent les forets et contre un tzeentch full magie ou du hallowheart tu te fais atomiser. Bon courage pour jouer ta liste et en tant que joueur sylvaneth les temps sont durs. Par contre t'as des trucs très sympa en living city notamment alarielle qui avec le mouvement apres le tir devient une fusée sur un scarabé géant.
  18. apres les régiments que toutes les figs soient sur des socles carrés ou sur des socles rond dans un socle régimentaire pour le système de jeu c'est pareil et pour eux ça assure que les joueurs puisse passer de aos à old world sans soucis plutot que d'avantager des gens qui jouent à un jeux tier
  19. effectivement c'est pas en gras tu es censé avoir un duc du changement pas une figurine avec le mot clef
  20. Salut, Je vais essayer de t'aider un peu en apportant des informations complémentaires à ce qui a déjà été dit. Les sylvaneth en ce moment c'est pas la joie l'armée est très/trop dépendante des fôrets et les tables de jeux si on respecte le manuel du général 2019 permettent pas d'en placer suffisament pour que ce soit efficace. Mais les figs sont magnifiques et c'est assez plaisant à jouer si tu joues sur une table qui te permet de faire pousser tes fôrets. Par contre sur une table qui te permet de placer tes forets à part les flamers de tzeentch qui volent tu es pratiquement invulnérable au tir ce qui dans le meta actuel t'enlèves un certain nombre de soucis. Tzeentch c'est principalement du tir et de la magie ce que l'armée fait extrement bien depuis le dernier battletome. Mais à part les horreurs qui sont une plaie à éliminer tes unités qui font beaucoup de dégats sont très fragiles et l'erreur de placement ne pardonne pas. Slaanesh c'est une armée de personnages. En général dans les listes tu as au moins 1200 points de personnages. Pareil que tzeentch c'est assez fragile et les erreurs de placement sont très punitives. Le seul petit défaut de slaanesh c'est que le meilleur host est un host white dwarf le syll'eske host qui t'oblige à jouer syll'esske et perso j'aime pas la fig mais c'est juste mon avis. Slaanesh c'est actuellement une des meilleures invocations du jeu et en fait à 2000 points tu peux assez facilement te retrouver à en fait jouer 3000 points de fig sur la table au fur et à mesure de la partie. Point positif pour tzeentch et slaanesh tu as acces en plus de leur figurines spécifiques à toutes celles des beast of chaos et des slave to darkness et dans les 2 cas il y a des unités très intéressantes à aller chercher ailleurs. Ca veut aussi dire que tu peux jouer archaon à la fois en slaanesh et en tzeentch et il y a des choses très intéressantes à faire avec lui dans les 2 cas.
  21. Salut alors je vais essayer de répondre à certaine de tes questions. 1- toutes les unités nihghthaunt que tu as la sont jouables en legion of nagash et si tu les joues en legion of nagash le necromancer est un must have. Si tu veux jouer en allégeance nightaunt pure c'est pas la peine pour l'instant. 2 - l'unité de la reine des ronces est pas top en terme de jeux donc tu peux jouer les fig dans un pack de chainrasp. Par contre tu risques si tu agrandis ton armée tu risques d'en jouer bcp plus que 20 3- il faut les jouer par 10 minimum par 4 c'est seulement dans les scénarios de la boite de base. 4- 13 c'est deja beaucoup c'est une unité qui se joue en petits effectifs en général pour aller chasser les persos isolés et les petites unités fragiles 5- un seul suffit 6- tu n'as pas 1000 points ça dépend de ce que tu veux jouer comme fig vraiment. Dans tous les cas je pense que au moins 20 chainrasp en plus est très bien. Après faut voir comment t'as envie de jouer ton armée; 7- non je pense pas que ce soit rentable 8- le manuel du général sort tous les ans en juin. 9- le livre d'armée bah attend de vouloir faire des parties pour l'acheter. Pour l'instant y a rien d'annoncer et il est encore récent le battletome nightaunt donc c'est peu probable qu'il y en ait un en 2020 qui sorte mais avec games on sait jamais. J'espere avoir pu t'aider
  22. Cellos

    [NURGLE] Maggots 2000 points

    C'est pas moins fort du tout ça a une moins bonne projection un moins bon tanking mais ça tape bcp plus fort
  23. Cellos

    Règles de décors

    Oui on peut empêcher la pose du décor d'allégeance. Ça dépend des scenarios mais en général oui
  24. L'allegeance nightaunt est un peu au fond en ce moment mais ça reste une armée très sympa à jouer. Et comme tu peux jouer une bonne partie des unités en légion of nagash tu auras pas mal de diversité dispo. Pour les kharadrons le gameplay c'est toujours du tir mais c'est difficile à jouer et même si au final ça peut sembler un peu monotone aucune partie ne se passera de la même façon parce que comme tu dois bien gérer tes fep ta portée pour pas te faire choper. De toute façon la plupart des armées peuvent sembler monotone mais la diversité des scénarios et des adversaires que tu peux rencontrer permet de jamais s'ennuyer même avec une seule liste. Les ossiarch tu peux les jouer de plein de façon déjà t'es même pas obligé de prendre des mortek guard y a les kavalos aussi en ligne et si tu joues pas élite petrifex le battletome est plus du tout god tier c'est un bon battletome. Et le spam de mortek a des contres le tir et la magie. Les kharadrons sont un assez bon centre aux ossiarch full mortek. Par contre kharadrons contre des kavalos ça se passe pas bien pour le kharadrons parce que la vitesse de la cavalerie permet de facilement aller chercher les bateaux. Après si c'est ta première armée prends en une qui te plaît esthétiquement. J'espère avoir pu t'aider
  25. Y a la gav bomb qui marche encore mais t'as des problème de prise d'objo et contre ce qui va taper en premier
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.