Je ne sais pas si c'est le lieu pour débattre de cela, mais pour moi ce n'est pas clair du tout que la Compagnie de la Mort est meilleure avec des armes lourdes type marteaux tempêtes, et les vétérans d'assaut meilleurs avec des épées tronçonneuses.
Regardons la configuration anti infanterie légère :
- La compagnie de la Mort c'est 20 points par figurine pour un réacteur dorsal, un bolter et une épée tronçonneuse. Plus l'aptitude Rage Noire.
- Les vétérans d'assaut, c'est 17 points par figurine pour un réacteur dorsal et deux épées tronçonneuses.
Déjà faut se dire que quelque soit le format, une fois que ton unité aura impactée l'adversaire au corps à corps, elle va sauter immédiatement parce qu'elle fait parti des principales menaces de ton armée et que ton adversaire va se donner les moyens de la gérer. Donc faut pas compter sur plusieurs phases de tir ou de combat avec ces unités.
De plus on parle de figurines qui auront une sauvegarde d'armure de 3+ (sans doute sans couvert) avec un léger avantage pour la Compagnie de la Mort avec un insensible à la douleur à 6+. Donc ça va être plutôt facile de les faire sortir de la table à peu près aussi vite qu'elles y sont arrivées pour peu que ton adversaire ait un peu de pénétration d'armure sur ses armes.
Les vétérans feront 4 attaques à CC3+/F4(+1jet)/PA0/D1. Notons pour être précis que le sergent à une 5ème attaque.
Les marines de Mort auront 4 attaques également avec le même profil, mais pour 3points de plus par tête, ils fournissent deux tirs de bolter chacun CT3+/F4/PA0/D1, plus un insensible à la douleur à 6+. Autre avantage plus conséquent à gros format (au delà de 1500pts), ils sont jouables par 15 (et les vétérans que par 10), et donc synergisent mieux avec le pouvoir psychique donnant une attaque supplémentaire et le stratagème permettant de combattre une deuxième fois.
Pour 3 points de plus par figurines, la Compagnie de la Mort m'a l'air donc plus intéressante que les vétérans d'assaut.
On peut aussi prendre en considération le fait de pouvoir utiliser un stratagème supplémentaire sur elle pour avancer avant le début de la bataille (pour 2CP). Ce stratagème est plus cohérent avec le fait de rentrer dans le lard des cordons adverses, donc de l'infanterie légère, plutôt que de faire de la chasse aux gros.
Regardons la configuration anti unités lourdes :
- La compagnie de la Mort c'est 36 points par figurine pour un réacteur dorsal et un marteau tempête. Plus l'aptitude Rage Noire.
- Les vétérans d'assaut, c'est 35 points par figurine pour un réacteur dorsal, un marteau tempête et un bouclier tempête.
Ici même raisonnement, tes unités vont mourir au bout d'une phase seulement tellement elles sont menaçantes pour l'adversaire.
Mais les vétérans d'assaut vont sans doute demander à ton adversaire de concentrer beaucoup plus de puissance de feu pour les abattre à cause de leur sauvegarde invulnérable à 3+.
Certes ils auront 2 attaques (3 pour le sergent) à CC3+(-1jet)/F8(+1 jet)/PA-3/D3, tandis que les marines de la Mort disposeront de 3 attaques chacun avec le même profil.
Mais vu la puissance de ce profil, une escouade de 5 marines de la Mort avec marteaux (180points) semble être déjà beaucoup trop suffisant !
Vu leur faible durabilité, les armes lourdes m'ont l'air d'être un investissement trop lourd sur des unités peu solides. Elles sont donc plus intéressantes sur des vétérans.
Dans le même rôle de missile le Capitaine avec marteau et bouclier me semble beaucoup plus rentable !
En conclusion, en anti infanterie légère, la Compagnie de la Mort bolter épée tronçonneuse me semble être la plus rentable, et en anti-lourds... et bien le plus rentable c'est encore le Capitaine... Mais si je devais choisir entre les vétérans bouclier et marteau ou la Compagnie de la Mort bouclier, je prendrais quand même les vétérans pour forcer l'adversaire à perdre plus de temps et de puissance à les détruire, tout en ayant la même létalité (à savoir la mort de la cible de la charge initiale).