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Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Oui c'est bien parlé ça. Un très beau résumé du "problème SM". Sur une échelle de 1 à 10, c'est quoi la fiabilité de cette info ?
  2. Merci pour le nom en FR. Tu as fait l'impasse sur les objos de la faction de ton seigneur de guerre. Et selon les factions, y en a de très bien qui viennent remplacer certains de ceux que tu as cités dans les "100%". Perso je ne connais que les objos BA, et j'en vois déjà trois en BA qui vont direct dans les 18. EDITION : j'avais mal lu ton message, tu avais bien mis les objos de faction. Je viens de comprendre ce que tu voulais dire : c'est que les 14 que tu cites vont rentrer en priorité à la place des objectifs de faction. C'est vrai que dans ce cas, ça va être les mêmes que l'on va souvent voir. J'espère aussi qu'ils vont s'inspirer de tout ça et le raffiner pour le CA de fin d'année !
  3. Pas jouable mais on en trouve un bataillon ou une brigade dans la majorité des rosters ETC Pas jouable en monodex, oui. Mais ça c'est tous les codex imperium hors astra militarum.
  4. Salut à tous, Je viens d'éplucher tous les rosters de l'ETC, et j'en profite pour faire un retour ici. Déjà de manière générale, à deux trois exceptions près, toutes les équipes jouent Blood Angels, donc le codex n'est pas complétement à le rue. Même si le format force les équipes à diversifier leur codex, les codex SM vanille, DA, SW ou Chevaliers gris sont beaucoup moins représentés. Dans l'impérium, la quasi totalité des listes sont multi codex, à part en Astra (rare quand même) et peut être une liste pur IK. Donc il ne faut pas se leurrer, une liste optimisée, elle ne joue pas qu'un codex impérium, ce n'est pas possible. Après, massivement, on voit que quand BA est jouée c'est de manière minoritaire, souvent pour aller chercher du QG. Les deux formats que je vois les plus joués c'est en Etat Major suprême avec deux smash captain et un dread lib (ou mephiston, ce qui est moins fréquent). Ou en bataillon avec deux smash captains et 3x5 scouts (bolter ou couteaux). Y a deux trois listes qui intégrent un peu plus de BA que ça, notamment la liste américaine que je trouve intéressante : catachan + BA. Mais c'est sûr que le BA ne peut pas être le cœur d'une liste compétitive. Je pense que ce qu'on peut faire de mieux, c'est aller chercher 3 smash captains et un dread lib. Si on veut étendre un peu, 2 bataillons avec majoritairement des scouts. Et pourquoi pas une unité de gardes sanguiniens avec la bannière, mais ça risque d'être déjà beaucoup moins dur. On peut ajouter le sanguinor aussi. Ci-dessous une revue des différentes entrées jouées pour info : QG : - Astorath : Vu une fois, justement dans la liste américaine. - Capitaine (avec jump pack, marteau et souvent bouclier, mais parfois sans) : omniprésent : la meilleure entrée du codex. - Mephiston : vu ça et là, à la place du dread lib. Perso je sais pas ce qui est le mieux, mais Mephiston est un poil plus cher. - Lib Dread : très présent, la deuxième meilleure entrée du codex (débat avec Mephiston). J'ai vu une liste qui en jouait deux. - Lib Phobos : vu dans une liste très bizarre avec du Whirlwind. - Techmarine : vu dans une liste parce que entrée QG la moins chère. - Sanguinor : vu dans les listes avec un peu plus de BA. Je pense que c'est le QG qu'il faut quand on veut commencer à synergies. Troupes : - Intercessors : vu dans une liste comme taxe bataillon à la place des scouts. - Scouts : vu dans toutes les listes qui jouaient des bataillons. Avec bolter plus souvent qu'avec couteau. Parfois même avec 5 snipers. On peut caler un BL quand il reste 10 points. - Infiltrator : vu dans plusieurs listes, notamment la liste FR à la place des scouts. Toujours que par 5, et j'imagine uniquement en anti FEP. Elites : - Sanguinary Ancient : vu aussi dans les listes qui mettent plus de BA pour synergiser et pour la relique. - Sanguinary Guard : vu par 8 dans une liste avec déjà plus de BA. - Servitors : vu une fois, sans doute pour caler 20 points dans des gardiens d'objos ??? - Vanguard vets : vu une fois avec bouclier et épée tronço. Soutien : - Whirlwind : vu par 3 dans une liste très particulière avec un lib phobos. - Eliminators : vu dans deux listes. Les grands abstens : - Lemartes - CDLM
  5. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    Waouh la liste irlandaise avec trois whirlwinds, un librarian Phobos et du bonewyrm infestation. Tout ça avec une brigade sista. Beaucoup d'originalité.
  6. Merci pour l explication. Il suffisait de compter les figs j avais pas fait gaffe ^^.
  7. En effet. Mais ils sont gratuits, donc si je choisis de jouer en deux escouades de 5, et bien j ai mes deux lance grenades qui sont utiles.
  8. Je me suis toujours demandé pourquoi on appelait ces bataillons comme ça. Quelqu' un sait ? (Pardon c est un peu HS)
  9. Bonjour à tous, J'ai vu dans la dernière vidéo de Table Top Tactics que le White Dwarf de juin introduisait un nouveau scénario appelé en anglais "schemes of war" (je n'ai pas trouvé le nom en fr). Ce scénario propose de modifier l'utilisation des objectifs de manière très intéressante. En gros on choisit au début de la partie 18 cartes objectifs avec lesquelles on jouera parmi nos 36 cartes. Ensuite on pioche 5 cartes pour se faire une main de départ, avec possibilité de Mulligan à 4 cartes. À chaque tour on place jusqu'à avoir 3 objos en jeu que l'on peut scorer, dont un face caché, puis on repioche jusqu'à monter à 5 cartes en main. À la fin du tour, on peut défausser autant d'objectifs en jeu qu'on le souhaite. Je trouve que ça rajoute une vrai dimension tactique, en effet avec notre main on peut anticiper les objectifs de notre prochain tour sans que l'adversaire ait de visibilité dessus, tout en contrôlant un peu la frustration du hasard des objectifs. En tout cas les anglophones en parlent beaucoup. Ah et on peut aussi défausser les objectifs irréalisables dans notre main apparemment. Possibilité que ça devienne le nouveau format de référence et que les règles officielles remplacent ENFIN les scénarios bricolés de l ETC et compagnie ? Probable que ça se retrouve avec plus de scénarios adaptés dans le Chapter Approved 2019 ? À vos avis !
  10. Ok merci beaucoup pour tous ces retours sur le land speeder. Je vais l'équiper en BL LM Typhon puisque à peu près tout le monde trouve que c'est le plus viable. J'ai monté les intercessors en fusil auto avec deux lance grenades et une moufle sur le sergent. Je pense qu'avec l'arrivée du nouveau transport primaris cette version sera dépassée par celle avec le fusil standard qui coute moins cher. Mais en attendant elle garde de l'intérêt. En espérant encore des baisses de points des unités et des équipements SM dans le codex V2 !
  11. Ah ok, j'avais pas saisi. On est bien d'accord oui ! Oui le problème du cac c'est que soit : - C'est pas fiable donc nul, - Tu peux le fiabiliser mais ça coûte trop cher pour l'impact/Y a mieux à faire au tir.
  12. Il suffit de regarder Marneus Calgar et sa garde Vitrix... On est quand même pas du tout dans le lisse. GW pourra nous faire une Deathwing primaris bien kitch vous inquiétez pas. J'ai hâte de voir de la compagnie de la mort Primaris !!!
  13. Ca coûte quand même 4 PC de faire ça, et y a qu'en BA que tu peux le faire. Sans compter éventuellement la relique si tu veux vraiment assurer la charge. Et potentiellement encore un PC pour relancer un éventuel 1 sur un jet de charge. On parle d'un gros ouf qui fait 5 attaques. +1d3 pour un PC. Il peut retaper pour 3PC. Franchement pour le rendre pété il faut jeter tellement de PC. Il est fort joué en patrouille dans une armée GI qui peut farmer les PC... On en revient toujours au même problème. Et je pense qu'aujourd'hui on en voit plus beaucoup à cause de la présence de cordons partout. C'est surtout ça le problème du CAC, tu ne peux pas venir impacter facilement les unités clés de l'ennemi. Alors qu'au tir c'est bien plus facile, t'as "que" le problème de la ligne de vue.
  14. Il me semble avoir vu une faq répondant à cette question mais je peux me tromper. Je serai tenté de dire qu'il ne s'agit pas d'un FnP et que tu peux tenter le FnP à 6+ derrière. Mais je ne peux rien assurer ma connaissance étant trop limité pour ce cas un peu ambiguë.
  15. Ca dépend de la formulation précise de cette aptitude. Si ça dit que quand il perd un PV suite à une blessure mortelle, alors sur 2+ il ne perd pas ce PV, on est dans un cas où c'est FnP, et donc il ne pourra pas tenter son FnP à 6 derrière. Si c'est quelque chose qui dit que la blessure mortelle ne s'applique pas, alors ce n'est pas un FnP, et donc c'est cumulable. Oui, rien n'empêche cela dans les règles. Par contre, il ne peut pas utiliser son aptitude d'invocation démoniaque. Si la formulation dit bien que c'est -1 à la cara de commandement, alors oui. Si c'est -1 au test de commandement, alors non.
  16. Merci @Kikasstou, ça me rassure on a la même analyse de comment utiliser cette unité ^^. Effectivement si j'avais un repulsor sous la main, j'aurais pris la config moufles plus fusils standards. Là je vais partir en auto + moufle parce qu'en effet une unité offensive me semble plus utile. Pour les épées tronçonneuses y a le kit d upgrade BA mais il est très cher pour juste une épée si y a que ça qui t'intéresse. Moi je pense mettre une mouffle de tactique, j'en ai en stock. D'ailleurs à ce sujet, elles se mettent bien non ? J'avais lu aussi que les épées tronçonneuses des mini SM passaient très bien sur les primaris. Cette option n'est pas dispo dans le codex en tout cas. C'est soit bolter lourd/multi fuseur pour l'arme supérieure, et LF lourd, typhon ou canon d assaut pour l'arme inférieure. Et c'est vraiment l'arme sur laquelle je suis le plus sceptique, car la plupart des déploiement te mettent à 24.01" de l'adversaire, donc les 8" de portée du LFL et les 16" de mouvement du LS font que tu ne tires pas au T1...
  17. Bonjour à tous, Je me demandais quels équipements installer sur une escouade d'intercessors ainsi que sur un land speeder. Je précise que je joue Blood Angels et que je ne suis pas intéressé par la magnétisation (j'anticipe cette réponse dans les commentaires). - Au sujet du land speeder : Je comprends bien que c'est complétement non optimal d'en poser un sur une table sortir un de son étagère, mais quand même. À cause du -1 pour toucher si mouvement, la seule config qui m'a l'air de tenir la route, c'est bolter lourd + lance-missiles typhon. Ca le rend pas mal cher, mais ça permet d'avoir pas mal de portée pour avoiner un minimum en minimisant les ennemis capables de répondre. Privilégieriez-vous d'autres configs ? J'avais pensé aussi à remplacer le bolter lourd par un multi-fuseur pour être en mode "chasseur de chars". Mais en touchant sur 4+ ça devient vraiment trop cher non ? - Pour les intercessors : Ce qui a ma préférence pour l'instant c'est de mettre une mouffle sur le sergent et donc d'avancer vers l'ennemi. En plus en BA, les intercessors commencent à vraiment saturer au CAC. Dans cette optique je trouve le bolter auto plus intéressant car capable de doucher plus au premier tour. Cependant est ce que ça vaut le coup avec son coût en point supérieur ? Est-ce que oublier la mouffle et rester en tenue d'objo à 30" en discipline bolter avec le fusil standard n'est pas mieux ? Merci d'avance pour vos avis et votre aide. Banach
  18. Mettre à jour les versions papiers régulièrement serait terrible pour les faq mais aussi pour toute la logistique qui s'en suivrait. Je vous laisse vous mettre dans la peau du vendeur Games qui a en rayon deux codex avec le même nom mais pas le même contenu. En plus les codex sont tous imprimés en Chine, donc tu mettrais plusieurs semaines à voir arriver les nouvelles versions. +1 mais ça m'a l'air compliqué à mettre en place.
  19. Pour moi oui. Je les ai toujours vues jouer comme ça. Par contre faut faire attention à bien différencier les attaques bonus des armes genre épées tronçonneuses et les attaques de monture genre sur les cavalières de Slaanesh. Pour les attaques de monture je ne saurais pas te dire de manière sûre comment ça marche. Mais déjà, je pense que ces attaques sont bien obligatoires.
  20. Ce serait étonnant qu'il soit obligatoire de faire cette attaque supplémentaire. Le wording pour les actions obligatoires c'est "must" plutôt que "can".
  21. My 2 cents : - L'intérêt de la Raven Guard c'est leur trait de chapitre, qui est sans doute le meilleur trait de chapitre Space Marine. Là ce que je trouve dommage avec cette liste, c'est que tu t'approches de l'ennemi, et que donc du coup tu ne maximises pas les gains engendrés par ce trait, car l'ennemi peut beaucoup plus facilement venir à 12". De plus tu balances 600 points dans des véhicules qui ne profitent pas du trait. Moi ce que je ferai si je devais faire une liste 100% Raven Guard (ce qui est forcément sous opti puisque les assassins sont pétés), ça serait de jouer du full piéton au fond de la table pour que le trait de chapitre fonctionne à fond et le plus longtemps possible. Le problème c'est que tu veux jouer en primaris et que donc tu manqueras toi aussi de portée, notamment en anti chars. Là, je vois qu'une solution, c'est de jouer pas mal de suppressors, qui doivent bien sympa avec le -1 pour toucher et leur endu 5, dans un couvert en 2+. Maitre de chapitre obligatoire, et pourquoi pas des Hellblasters, peut être même en configuration longue portée, à voir. J'aime bien les inceptors parce qu'ils feppent, et les eliminators qui sont très bien. - Maintenant si je dois rester dans l'esprit de ta liste, "on avance au centre de la table", je mettrai le minimum d'infiltrators possibles, ils sont bien trop chers pour ce qu'ils font. Pourquoi pas rentrer des aggressors si ça passe, ou plus d'eliminators. J'espère avoir été un minimum constructif.
  22. Tu peux encore descendre à 190 pts en équipant tes succubes avec des pistolets éclateurs à la place des "agoniseurs". Tu peux faire 220 avec que des whychs cults, et 234 en kabalites.
  23. Je trouve vraiment cette idée géniale. J'espère que GW saura s'en inspirer pour la suite.
  24. Je confirme. Un stratagème détaillé dans Vigilus te permet de donner un trait à un personnage de ton armée qui a gagné un mot-clé grâce à sa présence dans un détachement de spécialistes. Ce trait doit être un trait du détachement en question. Sachant que deux personnages ne peuvent pas avoir le même trait, et que tu ne peux pas donner deux traits au même personnage. Le stratagème coûte 1PC.
  25. Je suis nouveau joueur depuis quelques mois également, même si j'avais déjà touché au jeu en V3 étant gamin. Bref, moi ce qui me frustre c'est de voir que les Gardes Impériaux quand leurs chefs gueulent un peu, ben ils se déplacent deux fois plus vite qu'un SM !!! Ou tire deux fois plus (certes avec des armes pourries). Ce que je vois c'est que toutes les armées ont une petite règle sympa sur leurs unités de base, et les SM c'est Et ils ne connaitront pas la peur. Et c'est juste nul. Faut changer les profils des SM en leur mettant une petite règle sympa. La discipline bolter c'est un peu ça, mais c'est pas suffisant. Bref je m'arrête là pour ne pas rentrer complétement dans la wish list.
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