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Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Salut à toi, Je débute aussi (j'ai commencé il y a un an ^^) et j'ai pris le chemin inverse de toi, c'est-à-dire que j'ai commencé à acheter des figurines qui me plaisaient en terme de cohérence d'armées, pour ensuite essayer de réfléchir à comment les jouer le mieux possible. C'est l'apprentissage à la dure, mais on se force à sortir des sentiers battus et des schémas de jeu traditionnel. Je ne vais pas te conseiller de suivre le même chemin, mais vais te donner mon avis sur comment jouer des BA et ce qui est fort dedans. Le point important pour moi en BA, c'est le plan de jeu. Et c'est très dépendant de quels types de scénarios tu vas faire avec ton ami. Personnellement avec mes partenaires de jeu on ne fait que des scénarios "maelstrom of war" du chapter approved 2018. C'est très important parce que cela permet d'avoir un plan de jeu que tu ne pourrais pas avoir dans des scénarios où le but est de tenir le terrain à la fin de la partie. Faut regarder la vérité en face, le problème des BA c'est, entre autres, leur résistance qui est très faible. Un plan de jeu qui me semble marcher c'est de marquer un maximum de points dans les premiers tours en faisant peur à l'adversaire pour le forcer à rester planquer chez lui. Contre des armées plus offensives que toi il faudra laisser l'adversaire s'approcher pour le contre charger violemment. Dans ce cas là uniquement, tu peux espérer détruire totalement l'armée adversaire, et encore cela dépend d'erreurs chez ton adversaire. Contre une bonne liste qui joue plein de tirs en fond de table, comme la garde, l ad mech ou les taus, tu peux partir du principe qu'en fin de partie tu n'auras plus rien sur la table. Ca ne t'empêchera pas pour autant de gagner parce que tu auras fait "plus de choses qu'eux" en terme d'objectifs au cours de la partie. Je finis rapidement mon message parce que je n'ai plus trop de temps. Perso je jouerais une liste T1 dépendante, c'est à dire très forte si j ai le T1 très faible sinon. C est très gamble et pas forcément fun, mais je pense que c est ce qui maximisera tes chances de victoire. Dans cette optique je m'orienterais plutôt sur des incursors en troupe et sur des invectors. Je jouerais bien sur au moins 2 menaces de fep pour scorer les maelstroms spécifiques BA. Smash captains et GS par exemple. Des unités fond de cours type eliminators, deva ou suppressors sont intéressantes. Et dernier conseil, évite les infiltrators que peut etre pas mal de gens te vendront. Cette unité est archi nulle en BA et coute tellement cher. Ne te laisse pas trop séduire par les intercessors qui, tu t'en rendras compte, ne tank pas beaucoup plus qu'une escouade tactique. C'est une unité très est intéressante de par ses capacités de tir, mais plutôt à exploiter dans les autres codex SM. J'éviterais les autres véhicules pour l'instant.
  2. En fait je m'étais posé la question il y a longtemps, et j'avais fondé mon raisonnement sur cette expression. Après c'est possible que ce soit une erreur de rédaction/harmonisation des termes, et qu'en fait non tout cela ne soit pas clair au point que même GW ne sait pas formellement ce qu'il en est.
  3. Oups oui je pense que j'ai dit des erreurs au sujet des rajouts sur les listes d'armée. Néanmoins, dans les conv ETC les joueurs doivent noter les pouvoirs psys mais ils peuvent les changer au début de la bataille justement. On note les choses parce que comme ça si on a oublié de le faire, on a par défaut la relique/le trait de SDG, le pouvoir psy noté sur la liste. Dans le codex BA encore, il y a le stratagème DEATH VISIONS OF SANGUINIUS (qui est très utilisé pour faire des smash captains) qui s'utilise "When mustering your army" et donc pas "Before the battle". Pour moi on a là une expression claire que ça s'utilise à la création de la liste, et donc avant de connaître l'armée de l'adversaire, la table etc. Je trouve ça bizarre de déclarer que les reliques se choisissent en amont sur la base du fait que ça doit être sur la liste, alors qu'on utilise l'expression "Before the battle" qui est définie de manière cohérente dans la faq, le choix des pouvoirs psys et le choix du trait de SDG. Après oui ça mériterait beaucoup de clarifications de la part de GW et ça m'étonnerait qu'à moitié qu'ils tranchent dans un sens ou dans l'autre.
  4. OK ça me semble logique avec le découpage en phases de résoudre les choses comme ça. Merci !
  5. Je ne suis pas d'accord avec deux points évoqués. Dans la FAQ du livre de règles on trouve ceci : Q: Certain abilities and Stratagems are used ‘before the battle’. When specifically is this? A: The game begins when players start the Deployment step of a mission – all abilities and Stratagems that are used ‘before the battle’ must be used before then. Remember that if both players have ‘before the battle’ abilities they wish to use, and the rules themselves do not explicitly say in which order they should be resolved, the players should roll off – the winner decides in what order they are resolved. Pour moi cela montre que dans tout contexte l'expression Before the battle veut dire "avant le début du dépoloiement". Donc les prières de l'apotre noir se choisissent à ce moment là sans contestations aucunes, comme pour les pouvoirs psy. De même pour les reliques. Je cite le codex BA : ""If your army is led by a BLOOD ANGELS Warlord, then before the battle you may give one of the following items to a BLOOD ANGELS CHARACTER."" Le choix des reliques se fait avant le déploiement et pas à la construction de la liste. La phrase : ""Write down any Relics of Baal your characters have on your army roster."" ne vient pas contredire cela. On peut modifier son roster en cours de partie, comme avec l'ajout d'unités via certains pouvoirs. Le fait d'avoir à noter sur sa liste des reliques ne veut pas dire qu'il faut les choisir en amont de la partie.
  6. J'ai une interrogation liée à la résolution générale des tirs d'une unité voire même d'une figurine, qui m'a été inspiré à la lecture de ce post : Est vraiment clair que quand une figurine meurt, on ne doive pas résoudre les tirs restant de cette figurine qui ont été précédemment déclarés ? Je tiens pour exemple la logique qui veut que si ma figurine A tire avec son arme B sur l'unité C et en dégomme une figurine F, et bien cette unité peut quand même tirer avec son arme D sur la même unité, même si l'unité n'est plus visible ou si l'arme n'est plus à portée, du fait du retrait de la figurine F. J'ai l'impression que la logique qui prévaut lors de la résolution des tirs d'une unité, c'est celle de la simultanéité des tirs, et que tout doit être résolu en gardant cette idée en tête. Donc selon cette logique, l'ordre de résolution des tirs d'inceptors ne devrait pas avoir d'importance (à l'échelle de chaque inceptors). D'ailleurs qu'en est il de règles comme celle du tir rapide ou des armes à fusion qui ont des effets dépendant de la demi portée de l'arme. Cette demi-portée est vérifiée lors de l'attribution des tirs ou lors de la résolution de l'effet ? Je n'ai rien trouvé, à mon grand étonnement, à ce propos dans les faqs. Je me pose d'ailleurs cette question depuis longtemps au sujet des armes à fusion. Pour les armes à tir rapide j'ai un peu mon idée, et je note que pour ces armes, on vérifie à l'attribution des tirs la mi portée et on résout tous les tirs d'un coup, alors que l'attribution de pertes sur les premiers tirs pourrait enlever la mi portée des dernières figurines à tirer. J'espère avoir été un minimum clair, même si j'ai conscience que ce n'est pas trop le cas ^^ Merci de m'avoir lu.
  7. Banach

    [DW] Deathwatch V8

    Le stratagème à 3CP ne permet pas de retaper directement, c'est seulement à la fin de la phase de combat. Je ne vois pas comment on peut mettre PA-1 à de la compagnie de la mort... Les épées tronçonneuses c'est PA0.
  8. La Compagnie de la Mort est sans doute hérétique comme les Dark Angels ^^, mais elle appartient au chapitre des Blood Angels
  9. Pas besoin de confirmation, pour moi c'est très clair. D'où vient cette idée qu'une unité qui meurt "quitterait" son armée ? Ca sort de nulle part et ça n'a aucune raison de s'appliquer.
  10. 1 dollar sur ça.
  11. Ouais alors dans ce cas faut passer les inceptors à 23points les reivers à 16points etc etc parce qu' il y a beaucoup de changements de points dans le codex SM. GW a dit que le codex SM n etait pas necessaire pour jouer BA/DA/SW. Donc tant que les points ne sont pas mis à jour dans un CA ou dans un nouveau codex du chapitre concerné, ben il n y a aucune raison de changer ses coûts en points.
  12. L application n est plus mise à jour depuis quelques mois alors que le planning de sortie avait annoncé le codex bêta soeur de bataille par exemple. Je pense qu' il ne faut plus rien en attendre. Mais c est plus pratique que battlescribe pour naviguer entre les entrées.
  13. Encore une fois je ne suis pas d'accord avec ta traduction/interprétation. C est plutôt ambiguë mais "two of the following" avec une liste derrière ça ne me semble pas indiquer clairement que l on doive prendre que des items différents dans cette liste.
  14. Non tu peux bien prendre une maître de griffes éclairs. Tu dois faire deux choix dans la liste suivante : "1 arme de mêlée" "1 pistolet". Mais rien ne dit que tu ne peux pas faire les.deux choix au même endroit.
  15. Ah mais oui j'avais pas vu ça c'est très très fort. Par contre ça touchera toujours un culexus sur du 6 ? J'ai plus les wordings en tete.
  16. Pas très fluff, mais c'est dans l'esprit de "bonus si tu joues monocodex". J'espère que y aura un bonus similaire si tu joues mono BA/successeurs BA.
  17. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    Le concept de "Action en début de phase" impossible à faire car on est entré en phase n'est pas valable (selon moi) à Warhammer tant que tu n'as jeté aucun dés dans la phase en question. Exemple : j'ai oublié une quelconque action de début de tour et j'ai commencé ma phase de mouvement en bougeant des unités. Pas grave je peux revenir sur mon action, de toute manière l'ordre n'a pas d'importance. Sauf si j'ai fait des jets d'avance, auquel cas on pourrait m'accuser d'avoir sciemment oublié pour faire un choix de début de tour en fonction du résultat de mon jet d'advance (encore ça ne serait valable que dans de rares situations). J'ai l'impression que tu as trop de réflexes de type Magic justement où le séquençage est super important parce que c'est un jeu d'interruption. Et l'esprit magic de "Ah ben t as pas fait ta phase d entretien c'est dommage tes terrains restent engagés pour ce tour" est juste le truc le plus stupide et imbuvable au monde. Comme le "Ah ben t as touché cette pièce aux échecs, donc c est celle là que tu dois jouer". My 2 cents
  18. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    Oui mais en quoi ça lui interdit de revenir en arrière sur ses ordres et d'ensuite éclairer le tervigon ?
  19. Surtout contre une cible qui multiplie les malus à la touche.
  20. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    Ouais alors refuser à ton adversaire de revenir en arrière dans ses actions alors qu'il n'a fait aucune action aléatoire, c'est absurdissime. Clairement moi je laisserai l'adversaire lancer ses ordres dans cette situation. Après moi je suis l'abruti qui rappelle à son adversaire que son everssor a un pistolet et qu'il peut l'utiliser au CAC. Mais je suis très fier de jouer comme ça, et autant je m'en fous si mon adversaire ne fait pas ça avec moi. Par contre s'il m'interdit de revenir en arrière sur mes actions alors que je n'ai encore lancer aucun dés, je considérerais que ce n'est pas un adversaire convenable.
  21. Tout ce que je peux te dire c'est qu'avec le nouveau trait tu passes de 48 à 57% de chances de réussir une charge à 9. Si tu peux caler un chapelain avec la nouvelle litanie pour avoir +2 à ton jet de charge, t'es plus vers les 90%. Donc ça devient intéressant en sortie de fep/drop pod. Malheureusement ça ne concerne que les anciennes références (hors reivers).
  22. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    Ok je vois. Merci à tous de vos réponses.
  23. Je pense que la jurisprudence index fera que tu pourras jouer les figs genre Le Champion de l empereur avec leur profil du codex SM V1.
  24. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    Il me semble que l équipe de France a fait un retour plutôt positif du comportement de fair play des russes. Donc c est pas sur ca qu ils nous ont battu desole. C etait une gagne a la loyale de leur coté. 40k en compétitif c est un truc de gentleman. Tu fais tout pour gagner mais tu te transformes en mec imbuvable. Une partie de 40k ça doit être un plaisir. C est pas le cas d une partie de Magic. Et sinon j aimerais bien qu' on m explique comment jouer la montre quand y a une clock sur la table. (Ceci est une vrai question sans ironie).
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