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Warhammer Forum

Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Ok mais faut les amener au CAC les petits pères ! Quand tu testeras le nouveau transport, je dis pas, là ça sera indispensable. Mais dans les games que t'as fait t'as réussi à impacter avec tes marteaux ? Ca représente quand même 112 pts de marteaux ta liste (sur des intercessors). Je m'interroge simplement hein, surtout pour savoir si t'arrives bien à atteindre le cac avec au moins 2 marteaux. Parce qu'à la réflexion, 16pts les 4att de marteau ça les vaut largement en fait.
  2. Content de voir que les Incursors sont forts ! Et content de voir que l'invictor n'est pas du tout "fumé". Les marteaux sont ils vraiment si importants sur tes sergents ?
  3. (A titre d'info) Je ne parlais pas pour toi mais pour la personne avec 1 seul message posté sur le Warfo et qui disait en avoir pris 9. Et je pense aussi que spéculer sur ce produit n'est pas un bon moyen de devenir riche. Le nombre d'intercessors en stock va être très largement au dessus de la demande des joueurs/collectionneurs pendant de nombreux mois. Et petit rappel, pour que le hobby vive, il faut que du sang frais vienne s'y ajouter pour combler la perte automatique de joueurs. Si ce sang frais a 12 ans c'est encore mieux, car il a du temps devant lui. SI vous voulez que GW investisse toujours plus en termes de sorties pour vos jeux préférés, vous n'avez pas intérêt à aller acheter un numéro de CONQUEST, sauf si c'est pour vous abonner derrière ou le donner à quelqu'un qui va s'abonner. Bonne chance à ceux qui cherchent un numéro 1 pour s'abonner ou abonner leurs proches.
  4. Banach

    Bombes ou pinceaux

    Bonjour à tous, Question surtout de curiosité et afin de mieux comprendre l'art de la peinture sur figurines, mettons que je dispose d'un intercessor avec fusil standard. Je me demande s'il y a une vraie différence entre appliquer les deux traitements suivants pour débuter la peinture de cette fière figurine : Traitement 1 - Sous couche à la bombe en Chaos Black PUIS on peint en Abaddon Black les parties noires de la figurine (les jointures, les parties composites du fusil, l'aigle dorsal etc.) PUIS on peint en Mephiston Red l'armure énergétique. C'est le traitement proposé sur Citadel Colours par exemple. Traitement 2 - Sous couche à la bombe en Mephiston Red PUIS on peint en Abaddon Black les parties noires de la figurine (les jointures, les parties composites du fusil, l'aigle dorsal etc.). Pour votre curiosité, j'ai appliqué le traitement 1 pour peindre environ 70 figurines de fiers Blood Angels. J'aimerais passer au traitement 2 pour les suivants afin de gagner un temps précieux. Merci de votre aide
  5. Oui. Tu trouveras le document officiel sur Warhammer Community, rubrique FaQ. D'ailleurs toutes les unités du codex Blood Angels bénéficient de cette règle, à l'exception des servitors. Oui c'est ça. Sachant que tu peux aussi utiliser le stratagème CARNAGE ROUGE (1PC) (RED RAMPAGE en anglais) pour lui donner 1d3 attaques supplémentaire. Et que avec le stratagème HONNEUR DU CHAPITRE (3PC) (HONOUR THE CHAPTER en anglais) il peut combattre une seconde fois à la fin de la phase de combat. Pour un total (moyen) de 16 attaques CT3+ RR1' F8 +1B PA-3 D4. Mais ça te coute 4PC.
  6. Ah bon ? Visiblement à l'ETC les joueurs ne donnent pas toujours des estimés corrects à la fin du tour 2. C'est bien la preuve que c'est plus compliqué que ça, et que 40k est plus riche que simplement "faire une liste et bien se déployer". J'ai commencé 40k y a un an et je suis impressionné (négativement) par le fait que ce soit très simple de trouver des listes qui font consensus dans leur optimalité, mais que ce soit compliqué de trouver des écrits expliquant comment bien jouer. Parce que moi je vois que c'est très facile et commun de faire des erreurs au T3, T4, T5 etc. Soit bien après le déploiement. Je suis sûr que des joueurs très bons peuvent parfaitement battre des joueurs moyens avec des listes considérées comme "ultra molle" contre des listes "hyper dures". Et j'aurais plutôt tendance à croire que la quasi intégralité des joueurs de 40k est très loin de maitriser à fond le jeu, que sans doute aucune personne ne le maitrise à fond, et que donc les listes "méta" ne sont pas du tout les meilleures listes. Les "meilleures listes" ne sont pas connues. Tout ça indépendant du fait que tout le monde ne joue pas au même jeu et que du coup les "meilleures listes" ne sont pas les mêmes pour tous les joueurs.
  7. Je pense que ce sujet va voir arriver pas mal de trolls malheureusement. On les reconnaît au fait qu'ils aient écrit moins d'une dizaine de messages sur le warfo et qu'ils viennent se vanter d'avoir privé pas mal de gamins de l'opportunité de débuter à 40k.
  8. La dernière vidéo de FWS a été tournée avant la sortie du nouveau codex, et donc ils jouaient avec les régles de l'ancien, où reboot faisait full RR des blessures. En effet maintenant il ne fait relancer que les as.
  9. Mon avis c'est que tant que tu as un plan de jeu clair et que tu sais un peu jouer, il n'y a pas de soucis, tu peux t'en sortir en milieu non ultra compétitif avec n'importe quoi. En l'occurrence ça a l'air d'être le cas ici donc bon.
  10. Du coup ça prendrait quelle forme ? Un supplément du codex DA V1 ? Si c'est ça y a pas énormément de trucs à ajouter et ça peut tenir en 20-25 pages donc c'est pas con.
  11. @QuenthelBaenreTout a fait d'accord avec ce propos. J'irai même plus loin, un tel outil de compilations de stats ne servirait absolument à rien et serait contre productif car il rassemblerait des choses qui n'ont rien à voir. On ne gagne pas de la même manière un scénario ETC ou un scénario ITC et donc prendre une liste ITC pour jouer à l ETC n'a pas beaucoup de sens et vice versa. Le truc qu'il faudrait c'est que déjà tout le monde joue au même jeu, hors le seul moyen qu'un format fasse consensus c'est qu'il provienne de l'éditeur, que l'on ne peut pas accuser de favoriser telle faction ou tel style de jeu. L'éditeur fait déjà un peu ce travail avec ce qu'on appelle le "format d'armée GW" qui a pour caractéristiques : 2000pts, 3 détachements max, Triplettes max (hors troupes et transports assignés). Mais déjà on voit qu'il y a (malheureusement) peu de tournois organisés dans ce format d'armées. On pourrait dire que les parties en 2000pts sont trop longues et que donc, pour pouvoir faire des événements plus gérables, le format roi doit être le 1000pts, 2 détachements max, Doublettes max (hors troupes et transports assignés). Format aussi proposé par GW. Là je pense qu'on est dans ton idée de "il peut exister différents formats". SI tout le monde jouait déjà avec ces restrictions de listes ça serait pas mal, et on voit que ce sont celles de l'ETC (et de l ITC aussi il me semble). Cependant, en plus de la question des restrictions sur les armées, il y a le GROS problème des scénarios. Je ne parle pas des règles en elle même qui font consensus, et on peut s'accorder sur le fait que les modifications du rule pack ETC ne sont que là pour colmater des brèches un peu trop visibles. Il y aurait donc moyen de s'arranger pour tous jouer avec les mêmes règles. Mais je reviens sur le sujet des scénarios. C'est le point central car c'est ce qui détermine ce qu'on doit faire pour gagner la partie, et donc c'est un élément central dans la construction d'une liste. Or l'éditeur propose des scénarios (GBR, CA2017, CA2018) mais visiblement tout le monde s'en tamponne joyeusement et préfère jouer avec ses scénars à soi (même si ceux ci sont inspirés des scénars GW). C'est le cas pour l'ETC, et encore plus flagrant pour l'ITC. C'est pour moi le point central qui gâche l'expérience de partage communautaire et qui fait que l'on ne joue pas tous au même jeu. [HS]Personnellement je n'aime pas les formats ETC et ITC qui s'appuient (entre autres) sur un élément de scoring très très très très très douteux : les KP. Si l'histoire du "1 pts à chaque fois que tu tues une unité ennemi, maximum 6 de diff, oui oui deux drones d'escorte, une escouade d'intercessor et un IK c est pareil", était virée de l 'ETC, je passerais peut être à ce format.[\HS] Voilà une liste de propositions et de questions à trancher pour définir un format unique, qui je pense permettrait de fédérer encore plus fortement la communauté, de ceux qui veulent jouer de manière compétitive, tout en utilisant le plus possible d'éléments présentés comme compétitif (le jeu égal) par GW: - 1000 pts ou 2000 pts ? - Autre restrictions sur la création d'armée ? -> Voir les publis GW. - Rulepack type ETC pour régler les points de règles flous de GW (à utiliser le moins possible). - Scénarios "Maelstrom of War du CA2018". Une fois que la table est prête (comprendre décors posés) les joueurs lancent un dé pour savoir quel scénario est joué. Oui c'est random, oui le pur Maelstorm c'est random, mais en même temps 40K EST un jeu de hasard. Avoir une armée et un style de jeu capable de s'adapter aux bons comme aux mauvais tirages doit être quelque chose de récompensé par le jeu.
  12. Je rejoins @levigan4sur le fait que les tactiques et les scouts sont très intéressants en tenue d'objo (60pts les 5 gus en save 2+ à couvert), et concurrencent largement les intercessors. Le PV en plus des intercessors ne sert quasiment à rien car les armes qui vont percer la save de tes tactiques sont généralement des armes non légères qui ont dommage 2 ou plus (au pire Dd3). Donc sortir des scouts et/ou des tactiques pour prendre les objos ET débloquer les précieux PC ça me semble plus opti que du primaris.
  13. Si tu adoptes une vision de "logique mathématique", et que tu n'as de base pas droit à une relique de type X, tu as donc le droit à 0 reliques de type X. Donc quand tu as le droit à 1 relique de type X supplémentaire avec un stratagème, tu as le droit à 1 relique de type X. Pour moi la traduction n'était pas problématique donc.
  14. En fait c'était vrai à l'échelle du détachement : existence d'un bonus si tu joues un détachement mono-chapitre. Mais c'était faux à l'échelle de l'armée. Les torts sont réparés avec les SM vanille, on verra avec les autres codex, à commencer par celui des sœurs ?
  15. Tu voulais dire doctrine tactique j'imagine. Sinon je trouve que ton analyse enterre carrément le canon ^^. 2 PC pour faire 8tirs F5 PA-1 c'est quand même très très cher.
  16. Banach

    [DW] Deathwatch V8

    Si tu regardes du côté des listes des championnats européens par équipe qui ont eu lieu cet été, tu verras qu au niveau de la Deathwatch les vétérans étaient omniprésents et pas les intercessors. Et qu' il y avait toujours une escouade contenant une moto pour la balise.
  17. Banach

    [GW] Politique Post-Aos

    Ah et pour enfoncer le clou sur les "jeux" en général. En termes de gameplay, les mesures de distance c'est un problème. La grille hexagonal du jeu d'avion aeronautica truc c'est TELLEMENT TROP BIEN. Là on voit que les wargames surfent sur YouTube et le jeu compétitif pour se faire de la com à pas cher et très efficaces. Faut donc réfléchir à faire des jeux "lisibles" depuis l'autre coté de la caméra. En tout cas si je bossais chez Games je réfléchirais beaucoup à ça, et j'ai l'impression que c'est ce qui a été fait pour ce jeu. Du coup, ASOIAF a pas pris le coche c'est dommage, alors que SFB l'a fait. Je rêverai d'un 40K qui puisse être "propre" compétitivement et donc sans réglettes, en alterné et avec de bonnes règles.
  18. Le truc s'appelle "psychic awakening" parce qu'il fallait trouver un nom qui claque. Tout va tourner autour des conséquences de cet événement mais ne vas pas ne s'intéresser qu'au psy. J'ai le sentiment que cet événement n'aura pas, en terme de jeu, plus d'impact sur le psy que sur autre chose.
  19. Banach

    [GW] Politique Post-Aos

    Le problème n'est pas de trouver des bons jeux, mais c'est de trouver des bons jeux auxquelles d'autres personnes jouent aussi, si possible aux mêmes heures que toi et qui habitent à moins de 30 minutes de chez toi. Et là dessus GW avec 40k a une longueur d'avance démesurée, et ils en profitent à fond. Moi je réfléchis à franchir le pas des gammes alternatives, parce que certains prix sont délirants pour des figs anciennes, moches et de mauvaises qualité. Le débat sur l'alterné est un faux débat. Evidemment que l'alterné c'est mieux, soutenir le contraire c'est absurde. La quasi intégralité des wargames et jeux de plateau qui sortent en ce moment sont en alterné. Même GW fait de l'alterné maintenant c'est dire. Y a qu'à voir le nouveau jeu d'avion qui reprend toutes les bonnes idées à la mode en ce moment. Le problème c'est que GW peut pas changer de système du jour au lendemain pour 40k, mais je le vois bien finir en alterné avec une grosse refonte dans 5-10 ans. En ce qui concerne les autres jeux que tu évoques : ASOIAF est une catastrophe. Une gestion logistique scandaleuse, à peine admissible chez des amateurs (et oui tu payes plus cher GW mais faut dire qu'ils merdent pas à ce point eux). Un jeu avec des figurines réservées aux backers et aucun proxy pour les jouer si jamais t'en es pas un. Un univers étriqué contrairement à AoS ou 40k, ça finira à peser. Des identités de faction discutables au regard du fluff. Ce jeu est une énrome déception. Par contre j'en attends beaucoup des jeux comme Super Fantasy Brawl que FWS a promu récemment, et qui mixent jeu de plateau et jeu de figs. D'ailleurs j'ai du mal à comprendre pourquoi KillTeam ne marche pas mieux ou Warhammer Underworld. Parce que ce sont qui ont de gros potentiels, plus gros que 40k ou AoS à mon humble avis, de rameuter de nombreux joueurs.
  20. This packed box kicks off your Adepta Sororitas force in style. Including a swathe of stunning new plastic models and a limited edition codex, this one is dedicated to you die-hard Sisters of Battle fans as a reward for your unwavering faith. ... dedicated to you die-hard Sisters of Battle fans ... die-hard [] fans Y a vraiment des gens qui pensent que c'est un truc destiné à des débutants en mode Start Collecting ? 200€ le bousin c'est une borne inf pour ne pas prendre de risques. Et j'oserais même pas donner 300€ comme borne sup. Ca peut valoir plus que ça. Un codex édition limitée c'est plus de 60€ déjà. Le truc va couter une brique et sera sold out en 2h, ça servira à rien de venir pleurer parce que c'est trop cher. Le pack codex ultra + codex SMV2 avec 100 cartes et trois pions à 267€ s'est vendu en 1 jour. 267€ et 0 figurines dedans hein ! 267€ c'est le prix qu'un die-hard fans est prêt à mettre, c'est tout c'est comme ça. Pour moi, au vu de ce que je lis et du degré de fiabilité des différents intervenants, et de mes propres prédictions, on aurait en novembre : - Le nouveau codex sista à 32.5€, en anglais et en français. - Les cartes tactiques à 12€ comme d'hab anglais et français (celles en français seront sold out très vite et plus jamais imprimées donc faites gaffe), - La super boite à 200+€ avec le codex édition limitée en anglais, (les cartes tactiques ?) et les 25 figs en E2B, - Un nouveau kit ? Je vois bien la nouvelle machine de pénitence parce que c'est le seul truc annoncé en multi-kit. Sans doute à 50€. Je vois bien aussi les nouvelles sœurs, par 10 à 45€. Mes 2 sous,
  21. @R4v3NPareil, je ne vois pas du tout venir des sorts persistants. Je fais la même analyse que toi et je valide totalement ton post plus haut. Et personnellement, l'ajout de règles spé ne me dérangent pas du tout, bien au contraire, j'en demande toujours d'autres pour rajouter des possibilités de gameplay, parce que sinon on s'ennuie un peu. Alors oui ça donne un mille feuille de règles, mais ça c'est le prix à payer pour avoir un jeu vivant. Après le fait que les nouvelles règles soient dans des bouquins payant et pas dans des pdf de patch gratuits est un autre débat.
  22. À mon avis on est plutôt sur du 200 voire 300€ pour cette boite. Ca va en calmer plus d'un et y aura moins de déception ensuite quand ça sera en rupture de stock en quelques minutes.
  23. Attention à ça, ce n'est pas exactement ce qu'il faut comprendre de cette annonce. Ce truc de Warhammer Legends c'est pour donner une bonne fois pour toute des règles et des coûts en points aux unités qui NE SONT PLUS A LA VENTE. Ce qui n'est pas le cas des vieux SM dans leur immense majorité. C'est en gros pour les fiches techniques index qui n'ont pas été reprises dans les codex, comme le chapelain à moto justement. MAIS PAS comme les escouades tactiques, d'assaut etc etc. Maintenant si dans un futur codex SM V3, GW supprime d'autres entrées classiques, ben elles seront sans doute intégrées à cette liste d'unités légendes. Mais c'est pour dans minimum 2 ans. Tout le monde sait que les vieux SM sont condamnés, mais ne venez pas sous entendre qu'ils vont être interdits en tournoi dans les prochains mois alors qu'ils sont dans le nouveau codex... Ca prendra sans doute entre 2 et 5 ans avant de voir les vieux SM disparaître. Car il faut quand même attendre que la gamme primaris soit un minimum étoffée pour envisager une transition définitive. Ce qui n'est encore pas du tout le cas.
  24. Je vois mal GW sortir un codex en édition limitée et ne pas sortir le codex en édition normal en même temps... Ca veut dire sortie en novembre du nouveau codex SoB. Ensuite la sortie des nouvelles figurines en boite séparée s'étalera sans doute un peu, exactement ce qui se passe avec la sortie du codex SMV2 et des vanguards. Je trouve ça plutôt positif.
  25. Oui. Mais le FnP c'est que sur les blessures MORTELLES. Donc c'est plutôt situationnel. Descendant de Gulliman n'est actif que quand tu es en doctrine tactique, donc au plus tôt au T2. C'est plus fort que tir rapide comme si pas déplacé. C'est tir comme si pas déplacé si tu n'as pas fait d'advance.
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