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Warhammer Forum

Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Moi aussi je n'aime pas la Garde Sanguinienne, je n'aime pas la débauche de dorée. Et quand j'ai découvert 40K en V3, ben la garde sanguinienne n'existait pas mais la DC si. Et la DC avait un FNP sur du 4+... Il me semble que le fluff évolue dans le sens de primaris BA touchés par la rage noire. En tout cas ça parle de ça dans un bouquin Dark Heresy de mémoire. Donc on les aura nos primaris énervés ! Peut être que y aura pas de figs dédiées mais simplement un kit d'amélioration. Tu mets ça sur tes reivers, tu les peints en noirs, et hop ils ont un FNP sur 6 et une attaque en plus en charge.
  2. Nan mais évidemment c'est complétement incompréhensible qu'ils aient écrit ce codex. C'est une faute professionnelle point. Maintenant vaut mieux qu'ils l'a corrigent plutôt qu'ils ne fassent rien. De toute manière TOUS les codex ont des errata, et au bout de quelques semaines, pas après deux ans. Donc la feuille volante à cote du codex c'est quelque chose de normal, en serait ce que pour la section faq. (et si tu joues en mode garage, pas grave de jouer avec des règles fausses, surtout si tu ne fais pas de spam d'unit, l'équilibrage n'est pas forcément dénaturé). Après, oui, on est tous d'accord, il y a un problème d'écriture des règles chez GW, surtout au prix auquel elles sont vendues. Mais perso ça ne me choque pas plus chez l'IH que chez d'autres. Le codex T'au par exemple est erraté de partout à l'heure actuelle. Et malgré plusieurs versions de faq, y a encore des points de règles pas clairs du tout, t'es dans l'impossibilité de jouer RAW et tu dois te rabattre sur des conventions de jeu émanant de la communauté type ETC.
  3. Ben non justement, tu peux faire venir Lemartes avec le strata sur des ailes de feu. Ok ça coute 4PC c'est hyper cher. Franchement pour moi le débat DCvsSG c'est vraiment un débat entre "plus de rentabilité en terme de poutre" vs "un truc qui va pas mourir bêtement en 2-2". Parce que ce qui est bien avec la SG c'est la 2+ et les 2PV. Donc pour tuer en une phase de Combat une cible donnée t'auras besoin de moins de points de DC, maintenant la SG aura plus de chances de voir la phase de combat suivante. Après tu peux combotter différemment les deux avec Lemartes, des psykers, le sanguinor etc.
  4. Ils gardent même tout leur bonus de chapitre et de doctrine. C'est juste la strat du triple répulsors qui étaient le truc le plus fort et le plus débile en IH qui est nerf. Tout le reste est encore d'actualité. Equilibrage plus que bienvenue, l'IH reste peut être le supplément le plus fort, c'est juste moins brainless qu'avant. Ouais mais c'est cool qu'ils donnent l'errata en quelques semaines. Pas évident cet aveu d'échec, et c'est au bénéfice de toute la communauté. Et t'as juste à imprimer une feuille A4 et ton codex est de nouveau d'actualité c'est pas la mort non plus.
  5. Yep tout à fait. Sauf que... (et j'étais en train de faire la même erreur toute à l'heure en calculant dans mon coin), ce n'est pas ce qui t'intéresse... Ce qui t'intéresse c'est la proba de réussir le sort et la charge (42% comme tu l'as dit) PLUS la probabilité de rater ton sort et de réussir ta charge(42%X27% = 11%). Parce qu'en fait ce qui t'intéresse c'est de charger. Le sort tu t'en fous en soit. Donc tu montes à 53% de chances de réussir. C'est pas beaucoup mieux je te l'accorde. La DC avec Lemartes c'est le truc le plus safe si tu viens bien impacter. La SG avec un seigneur de guerre archiviste c'est plus tanky mais moins impactant pour son coût en points. En gros je vois ça comme ça.
  6. Tu confonds moyenne et pourcentage de chances d'obtenir la moyenne. Je suis bien d'accord avec toi que la moyenne sur 2d6 c'est 7, mais la moyenne ce n'est pas "avoir 50% de chances d'obtenir ce score". Sur un d6 tu as 50% de chances de faire 4+ non ? Pourtant la moyenne c'est 3.5. Pour te faire comprendre le truc, mettons que tu remplaces le 6 de ton dé par 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000, ben tu as toujours 50% de chances te faire 4+. Mais ta moyenne va être proche de 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 / 6. Maintenant on va compter ensemble pour enfoncer le clou : Il y a 36 combinaisons de 2d6 (qui sont équiprobables) 1 qui donne 2 : 1;1 2 qui donnent 3 : 1;2 / 2;1 3 qui donnent 4 : 1;3 / 3;1 / 2;2 4 qui donnent 5 : 1;4 / 4;1 / 2;3 / 3;2 5 qui donnent 6 : 1;5 / 5;1 / 2;4 / 4;2 / 3;3 6 qui donnent 7 : 1;6 / 6;1 / 2;5 / 5;2 / 3;4 / 4;3 5 qui donnent 8 : 2;6 / 6;2 / 3;5 / 5;3 / 4;4 4 qui donnent 9 : 3;6 / 6;3 / 4;5 / 5;4 3 qui donnent 10 : 4;6 / 6;4 / 5;5 2 qui donnent 11 : 5;6 / 6;5 1 qui donne 12 : 6;6 Donc tu as 6+5+4+3+2+1 = 21 combinaisons sur 36 qui donnent 7+ soit 58.333333333333%. Tu as 5+6+5+4+3+2+1 = 26 combinaisons sur 36 soit 72.222222222% qui donnent 6+.
  7. Il n'y a pas de nouveau codex prévu pour les BA, mais un supplément comme celui que les eldars ont eu avec l Eveil Psychique 1. Les battleforce de Noel ne contiennent que des anciennes figurines si j'ai bien suivi. Ah et à mon avis les boites BA et SW ne contiendront pas de figurines exclusives à leur chapitre au delà d'un QG et des grappes d'améliorations. Ce qui fait qu'un joueur SM de n'importe quel chapitre pourra prendre cette boite aussi et elle restera très avantageuse pour lui. En tout cas c'est ce que je ferai si j'étais GW pour écouler à coup sûr toutes mes boîtes...
  8. Pour rebondir là dessus, moi ça me poserait pas de soucis si les nouveautés avaient par exemple plus de possibilités de jeu, de combo etc. (c'est le cas) et aient tendance à être plus forte. Ca entretient un peu le business et ça renouvelle le jeu compétitif. Et en plus ça incite à creuser des combos etc. Par contre on ne me fera pas avaler que quand GW donne à un chapitre : Overwatch à 5+ FnP 6+ Double les pv pour déterminer le profil d'un véhicule Reroll des 1 pour toucher gratos sur les armes lourdes Pas de malus à la touche sur les armes lourdes si mouvement (ce qui revient à un +1 à la touche hein). Bein ils ne savent pas ce qu'ils font ! C'est complétement délirant tous ces bonus. Si tu compares avec les WS tu vois bien que tous les chapitres sont pas logés à la même enseigne. Par contre pour moi les nouveautés ne sont pas systématiquement plus fortes que l'actuel. Y a qu'à voir les incubes et les banshees. Ca vend pas du rêve. Donc je sais pas encore trop quoi penser de tout ça. Si c'est vraiment une stratégie ou si c'est un peu la foire. Peut être que y a qu'un seul mec qui décide et qu'il pousse les factions qu'il aime bien allez savoir.
  9. Double post pour te dire de regarder mon post du dessus. 7+ sur deux dés c'est plus qu'une chance sur 2. 6+ sur deux dés c'est 72% de chances. Tu peux également très bien rater ton sort et réussir ta charge.
  10. Non uniquement "dans les 6'' ". Ca ne change pas le fait que la charge soit un problème, mais c'est quand même moins pire. Je vais considérer que tu n'utilises pas de PC pour éventuellement relancer un dé sinon cela rend les calculs beaucoup plus compliqué. Proba de passer un sort à 7 : 58% Proba de passer un sort à 5 : 83% Proba de réussir une charge à 9'' : 28% Proba de réussir une charge à 9'' avec le +3 : 72% Proba de réussir une charge à 9'' full reroll (ce qui est moins bien que d'avoir la relance d'un seul dé, il faut bien l'avoir en tête) : 48% Proba de réussir une charge à 9'' avec un +3 et un full reroll : 92% Maintenant tu as plusieurs options, mais ce que je vais regarder c'est le cas où tu tentes de lancer les deux sorts (je ne vais pas tenir compte de la proba de mourir sur un double péril) puis de charger et je vais te donner le pourcentage de chance de réussir ta charge avec cette stratégie. Sachant que tu peux très bien la réussir après avoir raté les deux sorts. Résultat : 70% de chances de réussir ta charge. C'est une bonne fiabilisation mais ce n'est que pour un seul perso. À creuser.
  11. Personnellement je ne suis pas d'accord avec un point de votre approche. La présentation du problème vous a embrouillé. Le profil du canon éclateur à impulsion ce n'est pas - un profil à 0-10 - un autre à 10-20 - un dernier à 20-30 Mais c'est 3 profils avec des PORTEES MAXIMALES différentes. Soit : - un profil à 0-10 - un autre à 0-20 - un dernier à 0-30 Si l'on veut reprendre la présentation ci-dessus. La phrase When attacking with this weapon, choose one of the profiles below. Montre bien pour moi que l'on traite ce cas comme le tir d'une arme à plasma. On choisit librement quel profil on utilise. On n'a pas à choisir le profil avec la portée la plus faible mais valide pour la cible. Donc dans le cas présent on peut tirer en courte, moyenne ou longue portée. Par contre cela se fige à l'étape 3, avant d'avoir résolu le moindre tir du Stormsurge. Une fois quon a lancé un dé, on ne peut plus changer de profil.
  12. Ben je parlais des gobelins et des skavens. Mais là tu me mets le doute. Fin du HS (et désolé), je retire tout et je vérifierai chez moi.
  13. Pour moi la règle GW dit la même chose que la convention ETC. La précision sur les portes et fenêtres c'est pour donner une consistance en terme de fluff à cette règle. Il n'y a pas de raisons de dire que le mur d'une ruine est infranchissable pour l'infanterie (je parle du mur d'une ruine, pas du mur d'un bunker). Au pire l'infanterie peut exploser le mur (fluff). Après tu peux te mettre d'accord avec ton pote pour dire que le mur d'une certaine ruine est infranchissable. Mais c'est vous qui ne respectez pas les règles de GW, pas l'ETC.
  14. Ce que je voulais dire c est que comme y aura ça dans la boîte aussi, peut être qu' ils réunissent tout dans le même entrepôt en Chine pour faire l emballage. Et après ça part en expédition. Si c est le cas ça peut justifier un prix inférieur en Chine. (En plus du cargo y a d autres choses qui peuvent justifier une baisse de coûts). Effectivement si les grappes sont faites en Angleterre ça sera sans doute moins cher la bas qu' en Chine. Perso j ai deux équipes BB et elles sont made in China. C est pas des vieilles figs hein. Elles sont sorties y a à peine plus d un an. C est par contre de l ETB.
  15. Ben tous les ETB sont produits en Chine non ? En tout cas tous ceux que j ai achetés c est le cas. Après peut être que je me trompe. Et les bouquins c est souvent le cas aussi. Les cartes techniques aussi.
  16. Il existe un lieutenant unique BA et pareil pour les SW. Les boîtes n auront aucune unité unique BA ou SW à mon avis. De quoi permettre à n importe quel joueur SM de les prendre pour compléter une force. T auras juste des amelios pour ces chapitres et les lieutenants. Que tu peux sans doute faire passer pour des lieutenants de n importe quel chapitre avec un peu de conversion.
  17. C est normal que les grappes fabriquées en Angleterre soient plus chères en Chine qu'en France. Mais les grappes ETB fabriquées en Chine elles sont vraiment moins chères là bas ? Je trouverais ça étonnant. Hors la boîte Sista va être quasi 100% fabriquée en Chine ce qui n est pas le cas de la plupart des boîtes vendues par GW.
  18. Il faut absolument surcharger le plasma sinon ça n'a aucun interet ! Surtout contre du primaris !!! Tu doubles les dégâts infligés et tu blesses sur 2+ au lieu de 3+. La différence est colossale. Si tu as peur de surcharger, alors il faut jouer la deuxième liste c'est sûr. Quelques probabilités pour te montrer que la surcharge n'est pas si risqué : Supposons que tu tires avec 3 inceptors plasma en surcharge sous re-roll des 1 pour toucher sans malus à la touche. Proba d'avoir 0 morts : 71,43% Proba d'avoir exactement 1 mort : 25,43% Probabilité d'avoir exactement 2 morts : 3,02% Probabilité que les 3 meurent : 0,12% Bien sûr sans la reroll des 1 cela devient très très désavantageux de surcharger.
  19. Les GK n'ont pas la règle "Ange de la Mort" donc tu bloques bien les doctrines pour toute l'armée. Par contre les GK ont les règles "et ils ne connaitront pas la peur", "disciple bolter" et "assaut percutant".
  20. Je préfère la version 1, mais j'ai toujours été plus all-in. Tu perds 6PV avec la version 1 c'est ça le soucis. Mais la PA-3 des plasmas et les dégâts 2 ça fait vraiment le café. Après contre le IH, il y a toujours ce maudit FNP à 6+ qui est génant. Et il a le stratagème SM V2 pour t'empêcher de blesser sur du 2 ou du 3. Le truc, c'est que quand ils vont tomber avec le capitaine, ils vont tuer des trucs c'est sûr, parce qu'il ne pourra pas empêcher les deux menaces de s'exprimer. Si tu as le T1, tu n'es pas obligé de mettre les inceptors en FEP. Avec leur mouvement de 10'' et leur portée de 18'' ils peuvent faire des choses. Si ton adversaire fait gaffe à bien se mettre à 28.1'' d'eux, tu peux toujours te redéployer avec "sur des ailes de feu". Mais je pense que les deux versions se testent bien. Y a clairement des choses à faire et c'est cool je pense de commencer avec ce format parce que pour gagner ça va vous demander de faire gaffe à votre positionnement etc. Bref d'apprendre à mieux jouer.
  21. Je rappelle ce texte dans les termes et conditions du tirage au sort suite à une participation au Big Survey de cette année (vers avril de mémoire) : 12) The prizes will be an army of new Adepta Sororitas plastic miniatures. The prizes would include a grand prize worth £250 and 10 prizes worth £35 (grand prize ca. AUD 468 and 10 prizes at AUD 65). The prize value of the 11 prizes are: GBP £600 (ca. AUD 1127) and they will be dispatched to the customer at the time of their worldwide release later this year. The currency and exact value of each prize will vary depending on the countries of residence of the winners Ca veut dire que s'ils ne sortent pas la boite de 10 sœurs de base (je pars du principe que c est ça les prix à 35£), alors ils ne respecteront pas ce qui est écrit ci-dessus. Donc a minima je pense qu'au moins en avril, ils comptaient sortir la boite de base d'ici la fin d'année. C'est possible qu'ils comptaient tout sortir en novembre/décembre et qu'il y a eu un retard quelconque les empêchant de le faire. Et qu'ils ont inventé cette boite spéciale pour tenir leur engagement de sortir des sœurs en 2019 malgré tout.
  22. Dans le kit Death Company tu as des épées tronçonneuses main gauche, une épée énergétique main gauche et un gantelet main gauche. Tout ça passe crème sur du primaris. Après faut jouer BA sinon ça fait bizarre.
  23. Ce que je voulais dire ce que en soit j'aimerais être d'accord avec toi et penser que la notion de mouvement et d'avance sont complétement détachées, car ça serait important pour avoir des règles claires et cohérentes. Sauf que là, si on part de ce principe, alors non seulement le Mont'Ka ne supprime pas le malus des armes d'assaut, mais il ne permet pas non plus de tirer avec les armes non assaut ! Car la règle ne fait que dire que l'on peut tirer "comme si" on n'avait pas bougé. Elle ne dit pas que l'on peut tirer "comme si" on n'avait pas avancé ! Donc dans la tête des concepteurs je pense qu'il y a l'idée suivante "si une règle dit qu'une fig agit comme si elle était rester immobile, alors elle agit aussi comme si elle n'avait pas avancé". Si on veut à la fois avoir du RAW et une séparation nette entre mouvement et avance, alors la règle du Mont'Ka devrait être : "comme si elle n'avait ni bougé ni avancé à ce tour". En tout cas c'est comme ça que je joue le Mont'Ka, et je pense que c'est comme ça que tout le monde "lit" cette règle sans s'en rendre compte.
  24. Le problème c'est que la notion de "etre chargé" n'est pas défini dans les règles... Est ce que c'est : - A été la cible d'une charge réussie, ou - A été la cible d'une charge réussie et se trouve à 1'' ou moins d'une des unités ayant réussi cette même charge. J'ai du mal perso à trancher entre les 2. Dans l'esprit du fluff et des concepteurs j'aurais sans doute dit l'option 2. Mais en terme de ce qui se rapproche le plus d'un éventuel RAW j'aurais dit le 1.
  25. Euh pour moi il y a un problème là dedans. Pour moi la règle ne dit pas que tu peux tirer avec tes armes autre que assaut comme si tu n avais pas fait d avance. Elle dit uniquement que tu peux tirer comme si tu n avais pas bougé. Donc si on en reste à ton interprétation, les figurines sous Mont Ka qui ont avancé ne peuvent tirer qu'avec les armes d assaut. Elles ont en plus -1 pour toucher. Le Mont Ka ne sert quasi à rien du coup. Donc je pense que la règle ne s interprète pas comme cela. Il faut comprendre que tirer "sans avoir bougé" sous entend aussi "sans avoir fait d avance". Que donc tu peux tirer avec tes armes sans aucun malus. Et que de surcroît la notion de mouvement et d avance ont l air dissocié dans les règles mais ne le sont pas dans la tête des concepteurs. Et que oui les règles sont mal écrites et surtout ça manque de clarté en terme de sequencement de vocabulaire etc. Merci GW qui veut faire croire que les règles tiennent sur 8 pages... puis 14 pages d faq et d errata ... Par contre oui c est clair que ça n enlève pas la restriction sur la charge.
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